{"id":18757,"date":"2025-02-25T23:48:00","date_gmt":"2025-02-25T23:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/25\/wonder-woman-spiel-abgesagt-nach-funf-jahren-monolith-productions-und-zwei-weitere-studios-geschlossen-durch-warner-bros-games\/"},"modified":"2025-07-31T03:50:00","modified_gmt":"2025-07-31T03:50:00","slug":"wonder-woman-spiel-abgesagt-nach-funf-jahren-monolith-productions-und-zwei-weitere-studios-geschlossen-durch-warner-bros-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/02\/25\/wonder-woman-spiel-abgesagt-nach-funf-jahren-monolith-productions-und-zwei-weitere-studios-geschlossen-durch-warner-bros-games\/","title":{"rendered":"Wonder Woman Spiel abgesagt nach f\u00fcnf Jahren, Monolith Productions und zwei weitere Studios geschlossen durch Warner Bros. Games"},"content":{"rendered":"<p>Ein betr\u00e4chtlicher R\u00fcckschlag hat sich in der Branche ereignet: Warner Bros Games soll angeblich das Wonder Woman-Spiel nach f\u00fcnfj\u00e4hriger Entwicklung und einer Investition von 100 Millionen US-Dollar aufgegeben haben. Der Folge davon wurde die f\u00fcr das Projekt zust\u00e4ndige und renommierte Studio Monolith Productions, sowie zwei weitere Studios \u2013 Player First Games (Multiversus) und WB San Diego \u2013 geschlossen. Diese Information wurde erstmals von Jason Schreier f\u00fcr Bloomberg gemeldet und sp\u00e4ter von Warner Bros Games durch ein offizielles Pressemitteilung an Kotaku best\u00e4tigt. Darum gibt es keinen Bedarf f\u00fcr spekulative Sprache oder vorsichtige Formulierungen, da die Information best\u00e4tigt ist.<\/p>\n<p>Jason Schreiers Untersuchungen deuten darauf hin, dass diese Schlie\u00dfungen Teil einer Strategie sind, um sich auf bedeutende Lizenzen wie Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC Comics zu konzentrieren, mit Batman als zentraler Schwerpunkt. In einem von Jason Schreier erhaltenem internen Mail wurde JB Perrette, Chef von Warner Bros Games und Streaming, angeblich gesagt: \u201eViele neueste Ver\u00f6ffentlichungen haben sich wirklich verfehlt.\u201c Er f\u00fcgte zus\u00e4tzlich hinzu: \u201eWir m\u00fcssen umfangreiche \u00c4nderungen an unserem Portfolio\/Teamstruktur vornehmen, wenn wir die erforderlichen Ressourcen f\u00fcr einen Umstieg auf eine Strategie von weniger aber gr\u00f6\u00dferen Franchises zuweisen wollen.\u201c Auf diese Ank\u00fcndigung reagierte die Spielergemeinschaft mit gemischten Gef\u00fchlen, und Warner Bros gab zu Kotaku folgendes Statement ab: &#8222;Wir haben heute die Entscheidung getroffen, unsere Entwicklerteams Monolith Productions, Player First Games (Multiversus) und WB San Diego zu schlie\u00dfen. Diese Schlie\u00dfungen sind Teil unserer Strategie, um unser Portfolio an Lizenzen zu konzentrieren und sich auf wenige aber gro\u00dfe Franchises zu konzentrieren. Wir wollen unsere Ressourcen effektiver verwenden und eine h\u00f6here Qualit\u00e4t liefern. Dies ist ein schwieriger Entscheidungsprozess, der viele betroffen hat, und wir sind entschuldigt f\u00fcr den Unmut, den das aufregt. Wir werden versuchen, unseren Mitarbeitern Hilfe zu bieten, w\u00e4hrend sie sich auf neue Positionen bewerben.&#8220;<\/p>\n<p>Wir mussten einige schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklerstudios und Investitionen mit der Erstellung von Spitzenprodukten auf unseren wichtigsten Franchises auszurichten: Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones. Nach einer gr\u00fcndlichen Bewertung schlie\u00dfen wir drei Entwicklerstudios: Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Umstellung und spiegelt nicht nachteilig auf diese Teams oder ihr Talent wider. Entwicklung des Videospiels &#8222;Wonder Woman&#8220; von Monolith Entertainment wird nicht fortgesetzt. Unser Ziel war es, den Spielern und Fans die bestm\u00f6gliche Erfahrung f\u00fcr diese ikonische Figur zu bieten, aber leider ist das innerhalb unserer strategischen Priorit\u00e4ten nicht mehr m\u00f6glich. Dies ist ein weiteres schwieriges Entscheidungsproblem, da wir Monoliths legend\u00e4ren Hintergrund bei der Erstellung epischer Erlebnisse f\u00fcr Fans durch gro\u00dfartige Spiele wahrnehmen. Wir haben gro\u00dfe Respekt f\u00fcr die Leidenschaft der drei Teams und bedanken uns bei jedem Mitarbeiter f\u00fcr seine Beitr\u00e4ge. Obwohl wir uns mit Herausforderungen konfrontiert sehen, bleiben wir trotzdem engagiert und begeistert auf die Fortsetzung der Produktion hochwertiger Spiele f\u00fcr unser leidenschaftliches Publikum, entwickelt von unseren weltklasse Studios. Unser Ziel ist es, unser Spielesgesch\u00e4ft wieder profitabel und wachsen zu lassen ab 2025 und dar\u00fcber hinaus.<\/p>\n<p>Es ist schwer f\u00fcr einige Spieler, sich gegen\u00fcber einem so talentierten Studio wie Monolith Productions, das seine 30-j\u00e4hrige Jubil\u00e4umsfeier feiert, pl\u00f6tzlich schlie\u00dfen zu sehen. Das Studio, trotz der Schlie\u00dfung, hat uns bedeutende Titel wie die Shadow of Mordor Lizenz und ihren revolutionsweisen Nemesis-System, das von Warner Bros Games patentiert wurde, zur Verf\u00fcgung gestellt. Dazu geh\u00f6ren die Fear-Lizenz, die Condemned Horror-Spiele und No One Lives Forever. Es gibt einen Sinn f\u00fcr Verschwendung in diesen Entscheidungen, was zeigt, dass Warner Bros, sowohl im Kino\/Serienbereich als auch im Bereich von Videospielen, Projekte mit mehr als 5 Jahren Produktionszeit einstellen kann, wie das beispielsweise bei der Batgirl-Serie zum Tragen kam, die vor ihrer endg\u00fcltigen Einstellung abgeschlossen war.<\/p>\n<p>Die Schlie\u00dfung des Studios Player First Games folgt der Einstellung ihres ersten Spiels, Multiversus, das sich nach einem Jahr-langen Pause nicht mehr erholte und nur wenige Monate nachdem Warner Bros. Games im Juli 2024 das Studio \u00fcbernommen hatte. Das Studio wurde im Jahr 2019 von WB San Diego gegr\u00fcndet und konzentrierte sich haupts\u00e4chlich auf Mobile- und freie-to-play-Spiele. Die Schlie\u00dfung bedeutet, dass keines ihrer Spiele mehr ver\u00f6ffentlicht wird. Diese zus\u00e4tzlichen Entwicklungen erfolgten nur wenige Wochen nach der Ank\u00fcndigung des Austritts von David Haddad bei Warner Bros. Interactive nach 12 Jahren im Unternehmen.<\/p>\n<p><iframe title=\"WB Games Kills Wonder Woman Game, Closes Monolith, Multiversus Studio and More\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8Ut6Fjvj-8w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warner Bros. Games plant einen strategischen Wechsel, der sich durch die Einstellung des Wonder Woman-Spiels und den Schlie\u00dfen von Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego auszeichnet. Stattdessen konzentriert es sich auf wichtige Lizenzien wie Harry Potter und Mortal Kombat, um bis 2025 wieder profitabel zu werden.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":3528,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Wonder Woman Game Cancelled After Five Years; Monolith Productions and Two Other Studios Closed by Warner Bros. 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