{"id":18729,"date":"2025-02-20T16:18:00","date_gmt":"2025-02-20T16:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/20\/marvel-rivals-entlarvung-von-mythen-um-us-entwicklerentlassungen-und-missverstandene-positionen\/"},"modified":"2025-07-31T03:41:22","modified_gmt":"2025-07-31T03:41:22","slug":"marvel-rivals-entlarvung-von-mythen-um-us-entwicklerentlassungen-und-missverstandene-positionen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/02\/20\/marvel-rivals-entlarvung-von-mythen-um-us-entwicklerentlassungen-und-missverstandene-positionen\/","title":{"rendered":"Marvel Rivals: Entlarvung von Mythen um US-Entwicklerentlassungen und missverstandene Positionen"},"content":{"rendered":"<p>Wenn Sie sich mit Videospiel-News befassen und Marvel Rivals spielen, h\u00e4tten Sie vermutlich bemerkt, dass das Spiel prominent pr\u00e4sentiert wurde, da es durch &#8222;bedeutende Entlassungen bei NetEase Games&#8220; geschah, welches der Verlag und Studio hinter dem Titel ist. NetEase ist ein bedeutender Spieler im chinesischen Videospielmarkt und befindet sich in Hangzhou, einer Stadt 175 km s\u00fcdlich von Shanghai. Wenn es nicht so gro\u00df wie Tencent ist, hat es dennoch eine bedeutende Macht innerhalb des Sektors, insbesondere da es in den letzten Jahren f\u00fcr westliche und japanische Studios wichtig geworden ist, um auf dem chinesischen Markt einzusteigen. Vor kurzem kamen prominente Nachrichten auf, die sich nach LinkedIn-Beitr\u00e4gen von Entwicklern der US-Sparte von NetEase zogen, in denen sie mitteilten, dass ihr gesamtes Team entlassen worden war. Zu den bedankt wurden unter anderem Thaddeus Sasser, ein erfahrener Spielentwickler mit Erfahrung in Titeln wie Call of Duty, Battlefield und Ghost Recon, der als &#8218;Spieldirektor&#8216; f\u00fcr Marvel Rivals t\u00e4tig war. In seinem LinkedIn-Beitrag erz\u00e4hlte Sasser, dass seine Entlassung trotz des Erfolgs von Marvel Rivals geschah.<\/p>\n<p>Es handelt sich um eine ungew\u00f6hnliche Situation &#8230; Mein erfahrenes und hervorragendes Team hat k\u00fcrzlich zu der Entstehung eines \u00e4u\u00dferst erfolgreich neuen Franchises f\u00fcr NetEase Games namens Marvel Rivals beigetragen, nur um dann kurz darauf entlassen zu werden. Unter den Aussagen, die gemacht wurden, ist es verst\u00e4ndlich, dass Individuen emp\u00f6rt und nach Gerechtigkeit suchen, wenn ein Spiel wie Marvel Rivals eine Zielgruppe von \u00fcber 40 Millionen Spielern hat. Diese Ank\u00fcndigung wurde innerhalb der Spielebranche sehr schnell zum Trendthema, sie erfuhr umfassende mediale Berichterstattung, die das Schock des Sichtbarmachens eines kompletten Teams entlassen nach der erfolgreichsten Ver\u00f6ffentlichung eines Spiels betonte. Bald traten Berichte auf, wonach NetEase den amerikanischen Projekteam f\u00fcr Marvel Rivals durch ein chinesisches Team ersetzen werde, um die Wartungsarbeiten nach dem Start zu \u00fcbernehmen, bedingt durch das au\u00dfergew\u00f6hnliche Ergebnis des Spiels. F\u00fcr viele Beobachter scheint NetEases Entscheidung politisch und sogar antiamerikanisch auszusehen, denn es betraf nur das amerikanische B\u00fcro des Spiels.<\/p>\n<p>In den Stunden nach den LinkedIn-Beitr\u00e4gen und den sensationellen Schlagzeilen traten immer mehr Details zur Kl\u00e4rung auf, wobei Journalisten wie Nick Calandra oder Daniel Ahmad, der Leiter der Forschung und Analyse bei Niko Partners, Untersuchungen durchf\u00fchrten, um die tats\u00e4chliche Situation zu verstehen. Jene Artikel reagierten emotional, indem sie lediglich die LinkedIn-Beitr\u00e4ge der Beteiligten wiederholten, ohne weitere Nachforschungen vorzunehmen. Es ist aber deutlich geworden, dass es sich nicht um eine gro\u00df angelegte K\u00fcndigung handelt und dass nur rund sechs Entwickler betroffen sind. Dieses Ereignis verursacht keine breite Panik in einem amerikanischen Studios, denn es betrifft nur sechs Personen.<\/p>\n<p>Es ist immer bedauernswert, wenn Spieleentwickler ihre Arbeit verlieren, insbesondere, wenn dies pl\u00f6tzlich geschieht und besonders, wenn das Spiel erfolgreich ist, aber es ist wichtig zu verstehen, dass die Videospielbranche nach dieser Art aufgebaut ist und dies schon lange so ist. Essentiell beginnt ein Studio mit der Entwicklung eines Spiels, indem es Dutzende oder hundert von Menschen f\u00fcr eine bestimmte Zeit einstellt, also die Dauer der Spieldesignphase. Sobald das Spiel fertiggestellt und geliefert ist, gibt es keinen Bedarf mehr nach einem so gro\u00dfen Team an Entwicklern, insbesondere wenn keine weitere Projekte in Arbeit sind. Wenn ein anderes Spiel produziert wird, h\u00e4ngt alles von dessen Entwicklungsstadium ab. Ob es sich um die Schreibphase oder das Prototypingphasen, oder die volle Produktion handelt, ben\u00f6tigt ein Studio nicht notwendigerweise einen vollst\u00e4ndigen Team, insbesondere wenn man bedenkt, dass Spiele Jahre brauchen, um entwickelt zu werden. Jedes Land hat seine eigenen Besch\u00e4ftigungsmethoden; es k\u00f6nnte sich um kurzfristige Vertr\u00e4ge, tempor\u00e4re Vertr\u00e4ge (CDD) oder dauerhafte Vertr\u00e4ge (CDI) handeln, aber niemand ist unanf\u00e4llig f\u00fcr eine Entlassung, sobald das Spiel fertiggestellt ist, ob es erfolgreich war oder nicht. Nat\u00fcrlich ist es erschreckend, wenn ein Spiel erfolgreich ist, aber sobald es abgeschlossen ist und keine Nachfolgeplanungen vorliegen, werden Entwickler entlassen; dies ist so funktioniert wie die Videospielbranche.<\/p>\n<p>In Bezug auf die Marvel Rivals-Spieleserie, bei der alle kreativen Arbeiten abgeschlossen sind und nur Nachfolgeaufgaben \u00fcbrig bleiben, adresse ich den Post von Thaddeus Sasser als Spielleiter, hervorhebend seine vorsichtige Wahl der W\u00f6rter. Aus diesen Aussagen geht klar hervor, dass man sich irrt\u00fcmlich aufgrund dieser Angaben auf eine rein von sechs amerikanischen Entwicklern ausgehende kreative Leistung f\u00fcr Marvel Rivals festlegen k\u00f6nnte, was falsch ist. In VideoGamers November 2024 Podcast erkl\u00e4rte Thaddeus Sasser selbst die Unterscheidung zwischen der Rolle des Spielleiters und der Rolle des Kreativ-Leiters, betonend, dass Guangyun Chen der prim\u00e4re kreative Antrieb f\u00fcr Marvel Rivals war, w\u00e4hrend seine eigene Rolle sich auf &#8222;Spielarbeit und Budgets&#8220; konzentrierte. Daraus ergibt sich somit, dass trotz potentieller Einwirkungen durch Sassers Abgang auf die Produktion, die Spieler wahrscheinlich nicht beeinflusst werden, da Guangyun Chen der eigentliche kreative Antrieb hinter Marvel Rivals ist. Folglich hat NetEase amerikanische Kreative aus dem Spiel f\u00fcr die Nachfolgearbeit des chinesischen Teams entfernt, seit Sassers Abgang war Guangyun Chen der wirkliche treibende Kraft hinter Marvel Rivals.<\/p>\n<p>Dieser Zustand k\u00f6nnte als politischer Konflikt zwischen den Vereinigten Staaten und China gesehen werden, insbesondere ber\u00fccksichtigt man die potenziellen Spannungen, wenn der ehemalige Pr\u00e4sident Trump erneut kandidiert w\u00fcrde und sein Ziel darauf abzielt, gegen China einen aggressiven Wirtschaftskrieg zu f\u00fchren. Bez\u00fcglich dieser Angelegenheit hat NetEase offiziell erkl\u00e4rt, dass die Entlassungen nur mit der Neustrukturierung des Design-Teams zusammenh\u00e4ngen und dieses Team, das dem chinesischen Team unterst\u00fctzte. Bemerkenswert ist, dass NetEase weltweit ungef\u00e4hr 30.000 Mitarbeiter besch\u00e4ftigt, verteilt \u00fcber verschiedene Standorte wie China, Kanada, Japan, England, Singapur und Frankreich. Ein bemerkenswerter Akquisition war die \u00dcbernahme von Quantic Dream, dem Studio von David Cage, im Jahr 2022. Obwohl sechs Mitarbeiter entlassen ist sehr bedauernswert, insbesondere bei der Erfolgsgeschichte von Marvel Rivals, waren diese wahrscheinlich speziell f\u00fcr dieses Projekt angestellt und nicht dar\u00fcber hinaus beibehalten \u2013 ein \u00fcblicher Praxis innerhalb der Branche.<\/p>\n<p>Es ist nat\u00fcrlich bedauernswert, \u00fcber entlassene Mitarbeiter zu h\u00f6ren, aber es ist wichtig, ein rationales Vorgehen zu beibehalten und Boykottsrufen auszuschlie\u00dfen. Die Spielebranche hat immer so gearbeitet, und es gibt wenige Chancen, dass sich das \u00e4ndert. Allerdings wecken Titel wie \u201eNetEase entl\u00e4sst komplettes US-B\u00fcro, einschlie\u00dflich des Projektleiters von Marvel Rivals\u201c mehr Aufmerksamkeit als \u201eNetEase entl\u00e4sst sechs Entwickler, die dem Support-Team angeh\u00f6rten\u201c, was den Anfangsbericht \u00fcber die Situation \u00fcberschattet hat.<\/p>\n<p><iframe title=\"Marvel Rivals - Gameplay Part 1 - The Super Hero Team-Based PVP Shooter!\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oUirWUd8RvQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend die ersten Meldungen auf eine umfassende Entlassung von NetEase Games&#8216; US-basierter Entwicklungsteam f\u00fcr Marvel Rivals, einschlie\u00dflich des Spielleiters Thaddeus Sasser, hinwiesen, wurden es sp\u00e4ter klar, dass nur sechs Entwickler entlassen wurden, als Teil eines standardm\u00e4\u00dfigen Umschichtungsvorgangs nach dem Projekt, nicht aufgrund der Erfolgsrate des Spiels.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":3500,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Marvel Rivals: Mythen \u00fcber Entlassungen und Rollenmissverst\u00e4ndnisse aufgedeckt","meta_keywords":"marvel-rivals, netease-games, entlassungen, us-entwickler, mythen, verst\u00e4ndnisposition","meta_author":"Karl Voss","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Marvel Entlarvung: Mythen und Fakten zur NetEase-Entlassungen","twitter_description":"Entdecke die Wahrheit: Mythen enttarnt \u2013 NetEase Games' Entlassungen & Missverst\u00e4ndnisse rund um Marvel Rivals. 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