{"id":18707,"date":"2025-02-14T20:06:00","date_gmt":"2025-02-14T20:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/14\/avowed-test-freundlich-obwohl-es-nach-15-jahren-verzogert-ist\/"},"modified":"2025-07-31T03:36:02","modified_gmt":"2025-07-31T03:36:02","slug":"avowed-test-freundlich-obwohl-es-nach-15-jahren-verzogert-ist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/02\/14\/avowed-test-freundlich-obwohl-es-nach-15-jahren-verzogert-ist\/","title":{"rendered":"Avowed Test: Freundlich obwohl es nach 15 Jahren verz\u00f6gert ist"},"content":{"rendered":"<p>Die Warte ist endlich vorbei f\u00fcr Avowed, das jetzt auf PC und Xbox erh\u00e4ltlich ist, genau f\u00fcnf Jahre nach seiner ersten Ank\u00fcndigung. Ein neues Produkt der prolifichen Obsidian Entertainment-Studio, das in fast einem Jahrzehnt fast ein neues Spiel pro 2\u20133 Jahren ver\u00f6ffentlicht hat, bedeutet Avowed besondere Bedeutung f\u00fcr bestimmte Spieler, insbesondere f\u00fcr diejenigen in der RPG-Gemeinschaft, die etwas Angesagtes nach Skyrim erwarteten. Der Titel wird h\u00e4ufig mit Bethesdas Meisterwerk seiner Zeit verglichen, allerdings w\u00e4re es vielleicht nicht ratsam, so hohe Erwartungen zu setzen. Meine Vorabspielung bei Paris Games Week 2024 im September erlaubte mir, die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen des Spiels zu erkennen, und nachdem ich es abgeschlossen hatte, sind meine Besorgnisse leider eingetreten: obwohl Avowed eine klassische Erfahrung bietet, die bequem und nostalgisch ist, spielt es wie ein Spiel von 15 Jahren zur\u00fcck. Das stellt einen erheblichen Herausforderung f\u00fcr moderne Spieler dar. (Hier keine \u00dcberschrift)<\/p>\n<p>Das erste Mal spielte ich das Spiel w\u00e4hrend der Paris Games Week 2024 im September und konnte sowohl seine St\u00e4rken als auch seine Schw\u00e4chen feststellen. Nachdem ich es abgeschlossen hatte, sind meine Besorgnisse leider eingetreten: obwohl Avowed eine klassische Erfahrung bietet, die bequem und nostalgisch ist, spielt es wie ein Spiel von 15 Jahren zur\u00fcck. Dies stellt einen erheblichen Herausforderung f\u00fcr moderne Spieler dar. (Hier keine \u00dcberschrift) W\u00e4hrend meiner Vorabspielung konzentrierte ich mich auf die M\u00f6glichkeiten, die Avowed bietet und hatte die Erwartung, dass es eine neue Spiellandschaft mit vielen verschiedenen Aufgaben und K\u00e4mpfen enth\u00e4lt. W\u00e4hrend das Spiel einige interessante Elemente hat, zeigte es auch einige Schw\u00e4chen in der Story und den Dialogen, welche es schwierig machen, sich f\u00fcr die Figuren zu interessieren oder mit ihnen identifizieren zu k\u00f6nnen. (Hier keine \u00dcberschrift)<\/p>\n<p>Eines der Hauptmerkmale von Avowed ist das Spielsystem, welches einige \u00c4hnlichkeiten mit den Spielen der Elder Scrolls-Reihe hat, aber mit einemigen Unterschieden. W\u00e4hrend ich mich anfangs freut, dass sich das Spiel an diese Spiele erinnert, habe ich sp\u00e4ter bemerkt, dass es etwas zu \u00e4hnlich ist und nicht genug neues zu bieten. Die M\u00f6glichkeiten zum Charakterentwicklung sind interessant, aber der Einfluss auf die Story ist geringer als in anderen Spielen von Obsidian Entertainment. (Hier keine \u00dcberschrift) W\u00e4hrend ich das Spiel spielte, habe ich einige technische Probleme bemerkt, die mich etwas abschreckten. Es gab einige Leistungsprobleme auf meiner PC-Version des Spiels, welche es schwierig machen, sich in die Welt von Avowed hineinzutauchen und von den Fehlern abzulenken. (Hier keine \u00dcberschrift) Insgesamt ist Avowed ein interessantes Spiel, aber es stellt f\u00fcr moderne Spieler eine Herausforderung dar, das Spiel zu verstehen und sich mit den Figuren zu identifizieren. Ich hoffe, dass Obsidian Entertainment weitere Verbesserungen an dem Spiel vornehmen kann, um es besser auf die modernen Anspr\u00fcche der Spieler abzustimmen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/08\/avowed-logo-over-characters-attacking.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Farbenreich ist die Welt<\/h2>\n<p>Bei der Diskussion \u00fcber Rollenspiele (RPGs) stehen meist die Storylines im Vordergrund von Spielererwartungen. Obsidian Entertainment, bekannt f\u00fcr seine qualit\u00e4tsvollen Texte, hatte mit Avowed hohe Erwartungen geschaffen, die nicht auf einfache Storyline festgelegt werden sollten. Gl\u00fccklicherweise erf\u00fcllt das Spiel diese Erwartungen durch umfangreiches Dialogmaterial und zahlreiche Wahlm\u00f6glichkeiten, wobei sich einige erst freischalten, je nach Kapazit\u00e4tspunkten. W\u00e4hrend die Geschichte weiterfortkommt, wird sie immer komplizierter und stellt gr\u00f6\u00dfere moralische Dilemmas vor, die die Entscheidungen der Begleiter beeinflussen. W\u00e4hrend Diplomatie als Option neben dem Tempting des Kampfes m\u00f6glich bleibt, verflacht sich die Narrative im weiteren Verlauf, fehlt Nuanzierungen und subtile Ausarbeitungen zugunsten von Einfachheit und bin\u00e4ren Entscheidungen. Dies ist aufschlussreich, da der gute Anfang dennoch eine Erkl\u00e4rung f\u00fcr sich nimmt. Wenn Avowed sich als modernes oder evolvierendes RPG h\u00e4tte positionieren k\u00f6nnen, w\u00e4re das wohl akzeptabler gewesen, aber die Ausf\u00fchrung fehlt an Pizzaz. Die Charaktere sind leblos und haben keine Facial Expressions, der immer wiederkehrende Dialog ist nicht durch k\u00fcnstlerische Inszenierungen oder Regieanweisungen komplementiert, um die Immersion zu verbessern.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.gamespew.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-review-1-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>2011<\/h2>\n<p>Bei der Diskussion \u00fcber Rollenspiele (RPGs) wird erwartet, dass die Welt und ihre Interaktionen eine gewisse Konsistenz aufweisen, doch Avowed l\u00e4sst sich in dieser Hinsicht entt\u00e4uschen. Die nicht-spielenden Charaktere (NPCs) sind bemerkenswert leblos, fehlen animierten Schleifen, die das nat\u00fcrliche Wesen ihrer Pr\u00e4senz suggerieren w\u00fcrden; sie reagieren auf nichts und dienen in der Regel nur als dekorative Elemente. Dies stellt einen scharfen Kontrast dar zu dem, was wir bei Kingdom Come: Deliverance 2 erlebten, worauf man sich \u00fcber die inneren Entwicklungen von Obsidian fragen muss. Die Welt von Avowed scheint um etwa 15-20 Jahre zur\u00fcckzugehen, was entt\u00e4uschend ist, den Respekt die Entwickler den Spielern und dem Produkt zu verdienen, sie sollten in dieser Hinsicht zukommen. Ob es eine knappe Ressourcen, Zeit oder Enthusiasmus ist, der die Atmosph\u00e4re behindert, wird deutlich, dass wir weit von dem, was das Studio in Vergangenheit angeboten hat, sind. Wie ich bereits in meiner Vorf\u00fchrung erw\u00e4hnte, hat Obsidian seit 2015 Spiele ver\u00f6ffentlicht, ein neues jedes 2-3 Jahre, was eine beeindruckende Geschwindigkeit darstellt, aber deutet auf einen fast industriellen Rhythmus statt sorgf\u00e4ltige Handarbeit. Titel: Avowed.<\/p>\n<p>Avowed w\u00e4hlt f\u00fcr seine Spielwelt mehrere gr\u00f6\u00dfere interaktive Zonen anstelle eines offenen Universums. Dieser Ansatz scheint kein Problem zu sein; stattdessen scheint das Studio seine Absichten und m\u00f6glicherweise technische Ambitionen entsprechend umzugestalten. Diese Entscheidung erscheint eine kluge Wahl auf ihrer Seite, denn das Spiel ist im Wesentlichen technisch gut ausgestattet. Mit einem genaueren Blick jedoch zeigt sich, dass die Modellierung nicht auf der Spitze der aktuellen Standards steht. Trotzdem sind Entwurf und insbesondere die Level-Entwicklung hervorragend gemacht, sie tragen wesentlich zum immersiven Charakter des Spiels bei. Avowed bietet erhabene Landschaften, die durch die Vielfalt der Biome in den Lebenden L\u00e4ndern bereichert werden und eine reiche visuelle Erfahrung f\u00f6rdern, welche Exploration in jeder Richtung anreizt. Im Falle eines beliebigen Detailes hat Obsidian sich offensichtlich mit seiner Level-Entwicklung am\u00fcsiert, auch im entferntesten Winkel zu verstecken einblicke, die an Nintendo erinnern k\u00f6nnen, wie in &#8222;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&#8220;.<\/p>\n<p>Im Spiel treten jedoch Lichtprobleme auf; es ist unheimlich hell, was zum Verdruss werden kann, was m\u00f6glicherweise eine bewusste Entscheidung von Obsidian ist. Es ist deutlich, dass Avowed einem breiten Publikum angelegt oder mindestens neuen Spielern anzusprechen sucht. Diese Absicht zeigt sich in der k\u00fcnstlerischen Ausrichtung und den Werbematerialien, die farbenpr\u00e4chtige Farbt\u00f6ne wie nahezu floristische Farbt\u00f6ne zeigen. W\u00e4hrend dieser Ansatz potenziell Fans f\u00fcr bunte \u00c4sthetiken anlocken k\u00f6nnte, hat er dennoch den Gegeneffekt auf andere. Der Internet-Meme hat das Spiel &#8222;Skyrim Rainbow&#8220; genannt, was seinen visuellen Stil angeht eine passende Bezeichnung ist. Dies ist ein riskanter Schritt, und es ist beeindruckend, sich an einer solchen k\u00fcnstlerischen Entscheidung zu halten, aber es stellt die Frage auf, ob das Allgemeinpublikum von einem alten-Schul RPG mit einem so markanten Glanz wie Fortnite angezogen wird. Dies k\u00f6nnte m\u00f6glicherweise als Marketingfehler gesehen werden, was eine ernsthafte \u00dcberlegung ist&#8230;<\/p>\n<p>Avowed, von Obsidian Entertainment entwickelt und nach f\u00fcnf Jahren der Erwartung auf PC und Xbox ver\u00f6ffentlicht, will den L\u00fccke durch Bethesdas Skyrim bei Rollenspiel-Fans schlie\u00dfen. Bekannt f\u00fcr ihren produktiven Ausfluss, liefert Obsidian in fast einem Jahrzehnt bereits neue Spiele im Abstand von 2-3 Jahren ab. Allerdings l\u00e4sst sich Avowed in der narrativen Entwicklung insgesamt nicht ganz erf\u00fcllen und wird in seinem zweiten Teil einfach und ohne Nuancen werden. Das Spielwelt des Avowed besteht aus verkn\u00fcpften Zonen anstatt einer offenen Welt, wodurch eine beeindruckende Level-Entwurfsarbeit mit vielf\u00e4ltigen Biomen gezeigt wird, die Exploration und das Suchen von verborgenen Sch\u00e4tzen anregen. Trotzdem sind Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) unglaublich unanimiert und bieten nur wenig oder gar keine Animation oder Interaktion, was mit den neuesten Fortschritten bei der Entwicklung von Rollenspielen scharf kontrastiert. Visuell pr\u00e4sentiert sich Avowed mit einer lebhaften K\u00fcnstlerischen Ausrichtung und vielen hellen Farben, die es zu dem Spitznamen &#8222;Skyrim Rainbow&#8220; verholfen haben. Dieser wagnisvolle Gestaltungsentscheidung versucht einen breiteren Publikum anzusprechen, aber einige Kritiker fragen sich, ob es effektiv ist, modernen Spielern gefallen zu kommen.<\/p>\n<p>Zusammenfassend bietet Avowed ein alten-Schul RPG-Erlebnis mit hervorragenden Aspekten wie interessante narrativer W\u00e4hloptionen und gut entwickelten Leveln, leidet jedoch an einfachen Geschichten und veralteten Interaktionen mit NPCs. Seine lebhaften visuellen Elemente k\u00f6nnten f\u00fcr manchen Anziehungskraft sein, aber sie riskieren, andere abzuschrecken durch ihre ungew\u00f6hnliche gestalterische Herangehensweise. Das l\u00e4sst sich fragen, ob diese k\u00fchne Marketingstrategie das gew\u00fcnschte Zielpublikum f\u00fcr einen alten-Schul RPG irref\u00fchrend eingesetzt hat. Titel: Avowed \u2013 Gestalterische Entscheidungen und gr\u00f6\u00dfere Freiheiten in der Spielmechanik Obsidian Entertainment hat mit Avowed einen Rolenspiel-Titel auf PC und Xbox ver\u00f6ffentlicht, der sich auf eine breitere Zielgruppe konzentriert. Diese Neuerung zeigt sich sowohl in der Spielweise als auch in den lebhaften visuellen Elementen und vielen hellen Farben des Spiels, das auch den Spitznamen \u201eSkyrim Rainbow\u201c verdient hat.<\/p>\n<p>In Avowed wird eine interessante Mischung aus strategischen Entscheidungen f\u00fcr den Spieler angeboten, die mit mehr Spielfreiheit einhergeht und ohne zu ver\u00e4rgern. So kann ein Spieler beispielsweise als Barbaren beginnen und sich sp\u00e4ter in einen Zauberer verwandeln m\u00f6chten. Eine weitere Neuerung ist die M\u00f6glichkeit, jede Art von Waffe in jeder Hand zu f\u00fchren, was zu verschiedenen Kombinationen f\u00fchrt, die sowohl quirksam als auch spannend sind, und das sich mit dem Druck der Y-Taste erm\u00f6glicht, die Ausr\u00fcstung zu \u00e4ndern. Normerweise ist solche Flexibilit\u00e4t auf Zweihandwaffen beschr\u00e4nkt. W\u00e4hrend diese Neuerungen die Spielmechanik umfangreich erweitert und spannender macht, sind es gerade die neuen Gestaltungsentscheidungen, die einige Kritiker kritisieren. Der Umstand, dass sich der Spieler nicht mehr an einen bestimmten Weg binden muss, um eine Entscheidung zu treffen, verst\u00e4rkt die Anziehungskraft des Spiels f\u00fcr viele, aber es gibt auchjenige, die den Stil als ungew\u00f6hnlich und ungewohnt bezeichnen. Zusammenfassend zeigt sich in Avowed eine interessante Mischung aus strategischen Entscheidungen f\u00fcr den Spieler mit mehr Spielfreiheit, unterst\u00fctzt durch lebhaft gestaltete visuelle Elemente, die jedoch auch manchen abschrecken k\u00f6nnen durch ihre ungew\u00f6hnliche Gestalterische Herangehensweise.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Umstand, dass sich der Spieler nicht mehr an einen bestimmten Weg binden muss, um eine Entscheidung zu treffen, f\u00fcr viele ein Vorteil ist, erzwingt es auch einen gewissen Grad an Verwirrung und kann f\u00fcr manchen ein Abflackern von spannender Spielmechanik bedeuten.<\/p>\n<p>In diesem Spiel k\u00f6nnen Sie Projektile wie Granaten oder Feuerkugeln hinzuf\u00fcgen und nutzen Sie Ihre Fertigkeiten sowie die Ihrer Begleiter \u00fcber einem Ausr\u00fcstungsrad, mit Kurzschl\u00fcsseln verf\u00fcgbar f\u00fcr Hilfe in bestimmten Situationen. Wenn Ihre Kameraden Ihnen helfen, erinnere Sie daran, sie wiederzubeleben, wenn sie w\u00e4hrend des Kampfes fallen. Das Management des Aktivierungs-Meters ist wie bei vielen RPGs wichtig, um aufmerksam zu bleiben und hohe Qualit\u00e4tsangriffe in Kombinationen zusammenzuf\u00fcgen, denn Gegner k\u00f6nnen h\u00e4ufig \u00fcberm\u00e4chtig sein und sehr widerstandsf\u00e4hig. Die Flucht ist niemals eine Schande, und Sie k\u00f6nnen die Navigationsschwierigkeiten der Feinde ausnutzen, um idealen R\u00fcckschlagschancen zu schaffen. Auf Papier funktioniert das System gut, insbesondere wenn Sie im Spiel vorankommen, neue Waffen und F\u00e4higkeiten freizuschalten, die cool und befriedigend kombiniert werden k\u00f6nnen. Es gibt auch ein Sprung-Ausweichsystem, mit dem man Seitenabschwenkungen ausf\u00fchren kann, um Gegner zu umgehen. Allerdings betont dies das Defizit des Kampfsystems von Avowed, das sich mit unzureichend entwickeltem k\u00fcnstlicher Intelligenz auskoppelt, die sich dem Spieler schlecht anpasst. Es scheint, als w\u00fcrden Entwickler die Spieler bevorzugt haben, denn Gegner reagieren weniger als optimal und zeigen hoch predictable Muster. Zur\u00fcckweichen, auf die Ende der Fehler-Animationen zu warten, umher zu laufen und zu schlagen ist gegen\u00fcber jedem, auch gegen\u00fcber Chefgegnern, de facto das ultimative L\u00f6sungsverfahren.<\/p>\n<p>Avowed ist f\u00fcr die breite \u00d6ffentlichkeit konzipiert, doch es ist unklar, ob diese Zielgruppe tats\u00e4chlich an einem Spiel mit einer so spezifischen Idee interessiert sein werden. Es bestehen dauerhafte Widerspr\u00fcche zwischen vorgesehenen Zielen und tats\u00e4chlichen Ergebnissen, als ob zwei verschiedene Teams unterschiedliche Aspekte ohne Koordination entwickelten. Das Spiel versucht, flexiblere und zug\u00e4nglichere Kampfsysteme zu liefern, doch alte Animationssequenzen bestehen weiterhin, steif wie Skelettbewegungen. Ich habe dennoch noch nicht auf die frustrierende Unwirksamkeit hingewiesen, die es manchmal gibt und die zu verfehlten Angriffen f\u00fchrt, die sowohl den Spielern als auch Gegnern schadet und das Spielgenuss vermindert. Trotz eines an Skyrim erinnernden Gef\u00fchls sind wir nicht mehr im Jahr 2011; der Mangel an Kampffinesse ist dabei besonders auff\u00e4llig im Jahr 2025.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gagadget.com\/media\/post_big\/45066-Avowed-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>H\u00f6rt nicht auf die gleiche Seite schauen<\/h2>\n<p>Und um die Sache noch schlimmer zu machen, leidet Avowed auch an einer \u00fcberschneiderischen Ausrichtung auf Beute. Es gibt so viele Schr\u00e4nke und Gegenst\u00e4nde zu sammeln, dass die Spieler schlie\u00dflich daran \u00fcberdr\u00fcssig werden k\u00f6nnen. Der Spa\u00df am Entdecken von Schr\u00e4nken nimmt ab, weil es einfach zu viele davon gibt. Dies suggeriert, dass die Entwickler sich umzubringen bef\u00fcrchten, eine breite Zielgruppe abzuschrecken, die vom Spiel aufgrund seiner hellen, glitzernden Farben und der \u00c4hnlichkeit zu Fortnite angezogen wurde. In Kurze gibt es tats\u00e4chlich ein wirkliches Problem mit der Koh\u00e4renz von Avowed&#8217;s Ans\u00e4tzen, wie eine Hydra mit zwei K\u00f6pfen, die in verschiedene Richtungen gehen ohne klare Leitung. Das Problem liegt darin, nicht zu wissen, wer die Zielgruppe f\u00fcr Avowed ist. Dies steht im scharfen Gegensatz zu Kingdom Come 2, das ein klares und genau definiertes Angebot hat, sich an eine bestimmte Zielgruppe richtet und daran h\u00e4lt. Als \u00fcblich versucht man es immer wieder, alle zu zufriedenzustellen, was jedoch niemand recht macht&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"AVOWED Gameplay Walkthrough FULL GAME (4K 60FPS) No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pxVhXJXAQOg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl es Ambitionen hat, traditionelle Rollenspiel-Elemente mit moderner Zug\u00e4nglichkeit zu kombinieren, st\u00f6\u00dft Avowed mit einfachen Erz\u00e4hlungen, unempfindlichen KI und veralteten Kampfmechanismen an, um sowohl anspruchsvolle Fans als auch lockere Spieler zu 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