{"id":18551,"date":"2025-01-20T09:43:00","date_gmt":"2025-01-20T09:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/01\/20\/sony-storniert-zwei-neuheiten-darunter-ein-mehrspielermodul-fur-god-of-war-mitarbeiter-ungewiss\/"},"modified":"2025-07-31T02:52:01","modified_gmt":"2025-07-31T02:52:01","slug":"sony-storniert-zwei-neuheiten-darunter-ein-mehrspielermodul-fur-god-of-war-mitarbeiter-ungewiss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/01\/20\/sony-storniert-zwei-neuheiten-darunter-ein-mehrspielermodul-fur-god-of-war-mitarbeiter-ungewiss\/","title":{"rendered":"Sony storniert zwei Neuheiten, darunter ein Mehrspielermodul f\u00fcr God of War, Mitarbeiter ungewiss"},"content":{"rendered":"<p>Am 17. Januar 2025 k\u00fcndigte Sony Interactive Entertainment die Absage von zwei aufkommenden Spielen an, was zu einer umfangreichen Diskussion gef\u00fchrt hat. Der Journalist Jason Schreier, der sich durch seine wohlbeleuchteten Berichte einen Namen gemacht hat, offenbarte, dass Projekte von Bend Studio und Bluepoint Games nicht fortgef\u00fchrt werden. Diese Titel waren als \u201elive-service\u201c-Angebote geplant, um laufend Einnahmen aus den Spielern zu generieren, und geh\u00f6rten zu den 19 \u201elive-service\u201c-Spielen, die Sony im Jahr 2022 ver\u00f6ffentlichte. Obwohl Schreiers Untersuchung keine weiteren Details angibt, offenbarte er auf Bluesky, dass Bluepoint Games an einem multiplayerorientierten God of War-Spiel arbeitete, w\u00e4hrend Bend Studios Projekt noch unbekannt blieb. Diese Entscheidung markiert einen weiteren R\u00fcckschlag f\u00fcr Bend Studio nach der entt\u00e4uschenden Resonanz auf Days Gone und Sony Interactive Entertainment&#8217;s anschlie\u00dfender Absage zur Produktion von Days Gone 2.<\/p>\n<p>Seit diesem Wochenende erl\u00e4uterte Jeff Grub, ein weiterer Journalist mit zuverl\u00e4ssigen Quellen aus der Branche, dass Mitarbeiter von Bluepoint Games und Bend Studio \u00fcber ihre Spielesperrungen erst durch die Newsberichterstattung von Bloomberg informiert wurden, genauso wie alle anderen. Das ist eine ungl\u00fcckliche Situation, die wahrscheinlich viel Ver\u00e4rgerung verursacht. Es gibt jedoch kein Bedauern \u00fcber die Zukunft dieser beiden Studios, wie ein Sprecher f\u00fcr Sony in einem Presseerlass erkl\u00e4rte. &#8222;Bend und Bluepoint sind hervorragende Teams, die wertvolle Mitglieder der PlayStation Studios-Familie sind, und wir arbeiten eng mit jeder Studio zur Bestimmung ihrer n\u00e4chsten Projekte,&#8220; sagte der Sprecher hinzu, f\u00fcgend hinzu: &#8222;Beide Spiele wurden eingestellt &#8217;nach einer j\u00fcngsten Pr\u00fcfung&#8216; und dass PlayStation weiterhin online- und Singleplayer-Spiele erstellen wird.&#8220;<\/p>\n<p>\u00dcber die letzten Jahre hat PlayStation bedeutende Investitionen in Live-Service-Spiele get\u00e4tigt, die typischerweise umfassen Mehrspieler-Titel mit Mikrotransaktionen und anderen Methoden zur Gewinnung von Einnahmen von Spielern \u00fcber Monate und Jahre nach Ver\u00f6ffentlichung. Diese Projekte sind riskant, k\u00f6nnen jedoch bei Erfolg erhebliche Gewinne erzielen. Sony z\u00e4hlt zu den Genres gr\u00f6\u00dften Erfolgen mit Helldivers 2; jedoch gab es auch eine bedeutende wirtschaftliche Entt\u00e4uschung mit Concord, die dem japanischen Unternehmen fast 400 Millionen Euro kostete. Das Unternehmen hat in den vergangenen Jahren mehrere Live-Service-Spiele abgesagt, darunter eines auf Spider-Man basierend, laut Bloomberg. Sony hat nicht angegeben, ob diese Absetzungen zur Folge haben werden, dass Arbeitspl\u00e4tze gefallen. Stattdessen k\u00fcndigte das Unternehmen an, weiterhin mit Bend und Bluepoint zusammenzuarbeiten, um die kommenden Projekte festzustellen und alles m\u00f6gliche zu tun, um den wirtschaftlichen Einfluss zu minimieren. Zudem hat Jeff Grubs berichtet, dass der Scheitern von Concord zur Folge war, dass Sony Interactive Entertainment zwei Live-Service-Projekte abk\u00fcndigte. So wie gesagt, es gibt immer eine Reaktion auf jede Aktion&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"Powell will have to cut more more aggressively than people believe: Expert\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Qq8yTMSfb28?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl die Veranstaltung von zwei Live-Service-Spielen von Bend Studio und Bluepoint Games abgesagt wurden, bleibt Sony an einer Zusammenarbeit mit ihnen f\u00fcr zuk\u00fcnftige Projekte fest entschlossen, was ihre Wertsch\u00e4tzung als wesentliche Bestandteile von PlayStation Studios in Zeiten der Brancheninstabilit\u00e4t widerspiegelt.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":3316,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Sony storniert zwei Live-Service-Spiele: ein Mehrspielermodul f\u00fcr God of War und ein Projekt von Bend Studio. 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