{"id":18335,"date":"2024-11-29T16:28:00","date_gmt":"2024-11-29T16:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/29\/stalker-2-neuer-patch-veroffentlicht-der-uber-650-bugs-korrigiert-nach-dem-update-von-130-gb\/"},"modified":"2025-07-31T01:49:34","modified_gmt":"2025-07-31T01:49:34","slug":"stalker-2-neuer-patch-veroffentlicht-der-uber-650-bugs-korrigiert-nach-dem-update-von-130-gb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/11\/29\/stalker-2-neuer-patch-veroffentlicht-der-uber-650-bugs-korrigiert-nach-dem-update-von-130-gb\/","title":{"rendered":"STALKER 2: Neuer Patch ver\u00f6ffentlicht, der \u00fcber 650 Bugs korrigiert, nach dem Update von 130 GB"},"content":{"rendered":"<p>Ver\u00f6ffentlicht am 20. November in einem eingeschr\u00e4nkten und schlecht optimierten Zustand (haupts\u00e4chlich auf PC) erschien STALKER 2 trotzdem Sympathie von vielen der Presse und Fans der Reihe, die den Spielentwicklern aus der Ukraine bei GSC Game World Unterst\u00fctzung zusagten. Diese Entwickler behaupteten, dass das Spiel nicht fehlerhaft war und dass mittlere Bewertungen von Testern kamen, die keinen Tag-eins-Patch heruntergeladen hatten und das Spiel ohne den wesentlichen Fix bewertet haben. Trotz dieser Haltung erhielten sie mehrere Aktualisierungen aus den Entwicklern w\u00e4hrend der Bewertungsperiode. Zwei Tage vor dem Ende der Bewertungsembargo wurde ein 130 GB-Patch ver\u00f6ffentlicht, und noch am Vortag folgte ein weiterer 50 GB-Patch. Der ukrainische Studio pr\u00e4sentiert jetzt seine erste gro\u00dfe Aktualisierung, Version 1.0.1. Diese Adresse \u00fcber 650 Fehler, optimiert die Leistung und verbessert das Feindk\u00fcnstliche Intelligenz-System. Es ist jedoch offensichtlich, dass es Monate dauern wird, bis das Spiel einen akzeptablen Zustand erreicht, denn aktuell bleibt es schlecht beworben.<\/p>\n<p>STALKER 2 erschien am 20. November mit einer Reihe von initialen technischen Problemen (haupts\u00e4chlich auf PC), erhielt jedoch trotz dieses Startproblems Unterst\u00fctzung von Medien und Fans der Serie. Die Entwickler GSC Game World behaupteten, dass das Spiel nicht so problematisch war wie die mittleren Bewertungen aus zeitlichen Gr\u00fcnden indizierten, da diese Tester den Tag-eins-Patch nicht heruntergeladen hatten und damit keinen wesentlichen Fix bewertet hatten. Obwohl sie dies behaupteten, erhielten sie trotzdem mehrere Aktualisierungen von Seiten der Entwickler w\u00e4hrend der Bewertungsperiode. Zwei Tage vor dem Ende des Embargos wurde ein 130 GB-Patch ver\u00f6ffentlicht und noch am Vortag folgte ein weiterer 50 GB-Patch. Das ukrainische Studio pr\u00e4sentiert jetzt seine erste gro\u00dfe Aktualisierung, Version 1.0.1. Diese Adresse behebt mehr als 650 Fehler, optimiert die Leistung und verbessert das Feindk\u00fcnstliche Intelligenz-System. Es ist jedoch offensichtlich, dass es Monate dauern wird, bis das Spiel einen akzeptablen Zustand erreicht, denn aktuell bleibt es schlecht beworben.<\/p>\n<p>AI-Korrekturen: Korrektur von blockierten und versterbenden NPC-Gruppen in der Schutzh\u00fctte w\u00e4hrend der Livestreams. L\u00f6sung des Problems, bei dem Burer Missionobjekte aus den H\u00e4nden des Spielers fallen lassen k\u00f6nnte. Hinzuf\u00fcgen fehlender Schalleffekte f\u00fcr die Telekinese-F\u00e4higkeit von Burer. Korrektur, wenn gelegentlich NPCs stecken blieben und nicht an ihren Aufgabenpl\u00e4tzen erreichten, was eine Interaktion mit dem NPC oder Fortschritt zum n\u00e4chsten Missionsteil verhindern konnte, da das Verhalten der NPCs inaktiv war. Adressierung von Leistungseinbr\u00fcchen\/m\u00f6glicher Speicherausnutzung-Kr\u00e4hen bei Hubs und NPC-dichten Gebieten w\u00e4hrend langer Spielsitzungen. Korrektur des Problems, wenn NPCs zu Position A ziehen oder nach ihrem Tod fliegen. L\u00f6sung des Problems, wenn NPCs nicht erkennen, ob ein bedecktes Ziel unter Feuer steht und darauf gezwungen werden, sich f\u00fcr Deckung zu sch\u00fctzen.<\/p>\n<p>STALKER 2, am 20. November ver\u00f6ffentlicht und mit vielen initialen Problemen, erfuhr Unterst\u00fctzung sowohl von der Presse als auch von Fans, weil es von der ukrainischen Studio GSC Game World entwickelt wurde. Trotz der Aussage der Entwickler, dass die mittlere Bewertungen unwiederrechtm\u00e4\u00dfig waren, da die Rezensenten den Tag-eins-Patch oder anschlie\u00dfenden Updates nicht verwendeten \u2013 einschlie\u00dflich eines signifikanten 130 GB-Updates nur Tage vor dem Review-Verbot \u2013 wurden w\u00e4hrend der Bewertungsperiode mehrere Updates herausgebracht. Das erste gro\u00dfe Update, Version 1.0.1, richtete sich auf \u00fcber 650 Fehler, verbesserte die Optimierung und steigerte die Feind-KI. Es wird jedoch anerkannt, dass noch mehrere Monate ben\u00f6tigt werden, damit das Spiel in einem zufriedenstellenden Zustand ist, da der aktuelle Leistungsstand nur bedingt empfohlen wird. Dieses Patch konzentriert sich auf AI-Korrekturen, einschlie\u00dflich der Korrektur von NPC-Verhalten w\u00e4hrend Live-Streams, die Gegenst\u00e4nde fallen lassen k\u00f6nnen, hinzuf\u00fcgen von Schalleffekten, L\u00f6sung von feststeckenden NPCs, Verbesserung der Leistung in dichten Bereichen und Korrektur der Bewegungen von NPCs nach dem Tod sowie der Erkenntnissf\u00e4higkeit des Ziels. Optimierungsprobleme beheben: Der Problem mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) und Mutanten, die sich f\u00fcr den Spieler unsichtbar machen, wenn sie auf sie gezielt werden, wurde korrigiert. Weiterhin wurde ein Problem behoben, dass bei bestimmten Kamerawinkeln Schusswirkungseffekte nicht angezeigt wurden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2022\/06\/stalker-2-enter-the-zone.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00c4hnlich 100 unterschiedliche Abst\u00fcrze wurden korrigiert, darunter m\u00f6gliche Speicherlecks und Ausnahme_access_violations<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.xboxygen.com\/IMG\/jpg\/stalker_2-4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Korrekturen f\u00fcr Audio und Ton: L\u00f6sung f\u00fcr das Problem, dass im Kampf die Kampfmusik weiter gespielt wurde, nachdem der Kampf beendet war<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/untitled-design-36.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Und 7 kleine Audio- und Tonfehler<\/h2>\n<p>Balanceanpassungen: Der Reparaturkosten von Waffen und R\u00fcstungen wurden verringert. Es gab eine signifikante Erh\u00f6hung der Kosten f\u00fcr Artefakte (dies resultierte in h\u00f6herem Einkommen durch Verk\u00e4ufe). Der Gewinn f\u00fcr die meisten Missionen wurde um zwei- bis drei Mal erh\u00f6ht. Anfangsschwierigkeitsstufen wurden neue Armaturen und Waffenverbesserungen eingef\u00fchrt. Der Schaden, den Mutanten an der Beginnerstufe zuf\u00fcgen, wurde leicht reduziert, ohne weitere Balanceanpassungen f\u00fcr die Gesundheit von Mutanten angek\u00fcndigt, wie in Abschnitt Kampfbalance erw\u00e4hnt. Die Schadensausdauer der Spielerwaffen wurde um 23% reduziert an Beginnerstufe. Die Geschwindigkeit der R\u00fcstung wurde um 12,5 % erh\u00f6ht. Eine Silentier-Zubeh\u00f6rung f\u00fcr PTM wurde in einem bestimmten Reservoir im unteren Gebiet hinzugef\u00fcgt. Preise f\u00fcr Exoskeletts wurden angepasst, sie waren nun teurer zu verkaufen. Verbesserte Waffen haben jetzt festgelegte Verkaufspreise. Der Hercules-Verbrauchsmittel wurde rebalanciert: der Spieler Geschwindigkeitsnachteil wurde entfernt und die Effektparameter wurden erh\u00f6ht, so dass Spieler mehr Gewicht nach der Aufnahme tragen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/mp1st.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Stalker-2-9.jpg.webp\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Zus\u00e4tzliche Korrekturen an kleinen Fehlern<\/h2>\n<p>Verbesserte Gleichgewichtsanpassungen: Der Gewicht der bestimmten Missionobjekte, einschlie\u00dflich Scannern, wurde verringert. Das Schadenspotenzial des Blutsauger-Angriffes wurde etwas umgestaltet. Die Rangschutzkraft gegen Blutsauer-Angriffe wurde reduziert, was zur Steigerung der Wirkungsgrad von Feuerwaffen f\u00fchrte. Au\u00dferdem wurde die Regenerationsrate des Blutsuagers au\u00dferhalb des Kampfs abgesenkt. Gesundheitswerte f\u00fcr Controller, Verbr\u00fcchter, Wildschwein und Fleischg\u00e4nger wurden moderat verringert. Ein Kopfschuss auf ein Wildschwein bewirkt jetzt 100% des Schadens, den ein K\u00f6rperschuss ausl\u00f6st. Die Schadenserh\u00f6hung bei Beinst\u00f6\u00dfen von beiden Wildschweinen und Fleischg\u00e4ngern wurde verbessert. Der Nahkampfbereich f\u00fcr Nahkampfwaffen ist erheblich verl\u00e4ngert worden. Zus\u00e4tzlich wurde auch das Nahkampfreichtum des Messers leicht erh\u00f6ht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.gamosaurus.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/stalker-2-heart-of-chernobyl-configurations-pc-minimum-moyenne-haute-recommandee-epique.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Eintrag Deadzone: Erh\u00f6hung von Totzonen im Controller<\/h2>\n<p>Charaktere: Korrekturen f\u00fcr Augen und Z\u00e4hne bei NPC-Modellen. Minimale Korrekturen an NPC- und Animationsmodellen.&#8212;STALKER 2, am 20. November ver\u00f6ffentlicht mit bedeutenden Optimierungsproblemen und Fehlern, insbesondere auf PC, erhielt Unterst\u00fctzung von Medien und Fans durch die Entwicklung durch den ukrainischen Studio GSC Game World. Trotz der Aussage der Entwickler, dass das Spiel nicht so problematisch war wie die Kritiker suggerierten \u2014 und dass diese mittenst\u00e4ndigen Bewertungen wahrscheinlich ein Ergebnis von Testungen ohne den day-one Patch waren \u2014 wurden w\u00e4hrend des Review-Zeitraums mehrere Updates ver\u00f6ffentlicht, unter anderem eine 130 GB-Aktualisierung nur wenige Tage vor dem Aufheben der Embargos und eine weiterer 50 GB-Aktualisierung. Der erste gro\u00dfe Update nach der Ver\u00f6ffentlichung, Version 1.0.1, behandelt mehr als 650 Fehler, konzentriert sich auf Verbesserungen der k\u00fcnstlichen Intelligenz, Optimierungsprobleme, Audio-Korrekturen, Korrekturen von Gewichtung, Kampfver\u00e4nderungen und verschiedene kleine Korrekturen. W\u00e4hrend dieses Updates das Spielleistungspotenzial erheblich verbessert, werden Experten zugestehen, dass es mehrere Monate dauern wird, bis STALKER 2 einen zufriedenstellenden Zustand erreicht hat, denn es bleibt in seinem aktuellen Zustand weitgehend unoptimiert und fehlerhaft.<\/p>\n<p>STALKER 2, am 20. November ver\u00f6ffentlicht mit bedeutenden Optimierungsproblemen und Fehlern, erhielt Unterst\u00fctzung von Medien und Fans durch die Entwicklung durch das ukrainische Studio GSC Game World. Trotz der Aussage der Entwickler, dass das Spiel nicht so problematisch war wie die Kritiker suggerierten \u2014 und dass diese mittenst\u00e4ndigen Bewertungen wahrscheinlich ein Ergebnis von Testungen ohne den day-one Patch waren \u2014 wurden w\u00e4hrend des Review-Zeitraums mehrere Updates ver\u00f6ffentlicht, unter anderem eine 130 GB-Aktualisierung nur wenige Tage vor dem Aufheben der Embargos und eine weiterer 50 GB-Aktualisierung. Der erste gro\u00dfe Update nach der Ver\u00f6ffentlichung, Version 1.0.1, behandelt mehr als 650 Fehler, konzentriert sich auf Verbesserungen der k\u00fcnstlichen Intelligenz, Optimierungsprobleme, Audio-Korrekturen, Gewichtungsanpassungen, Kampfver\u00e4nderungen und verschiedene kleine Korrekturen. W\u00e4hrend dieses Updates das Spielleistungspotenzial erheblich verbessert, werden Experten zugestehen, dass es mehrere Monate dauern wird, bis STALKER 2 einen zufriedenstellenden Zustand erreicht hat, denn es bleibt in seinem aktuellen Zustand weitgehend unoptimiert und fehlerhaft. Hauptverbesserungen im Update 1.0.1 umfassen:<\/p>\n<p>&#8211; \u00dcber 20 AI-Verhaltenskorrekturen, z.B. das Korrigieren von NPCs die sich verfangen oder unangemessen w\u00e4hrend Missionen verhalten und die Verbesserung der Telekinese-Ger\u00e4uschwirkungen des Burers.- L\u00f6sungen f\u00fcr viele Optimierungsprobleme, wie sichtbare Ungeziefer\/Mutanten und visuelle Glitches mit Schusswirkungen.- \u00dcber 100 verschiedene Sturzl\u00f6sungen, die an Speicherlecks und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-Fehlern arbeiten.- Anpassungen an Audio und Ton, wie das Unterbrechen des Kampfmusiks nach den K\u00e4mpfen.- Balance-Ver\u00e4nderungen: verringerte Reparaturkosten, erh\u00f6hte Preise f\u00fcr Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, vergr\u00f6\u00dferte Anreizgelder von Missionen und Verbesserungen an der Schwierigkeit f\u00fcr Anf\u00e4nger mit Waffen\/R\u00fcstungen und den Schaden durch Ungeziefer.- Kampfbalance-\u00c4nderungen: Gewichtsenkungen bei bestimmten Gegenst\u00e4nden, Neuberechnung des Schadens des Blutssaugers, Ver\u00e4nderungen der Gesundheit von Controller, Burer, B\u00e4r und Fleisch.- Erh\u00f6hung des Totzonenbereiches im Controller und verschiedene Korrekturen an den Charaktermodellen, unter anderem \u00c4nderungen an den Augen und Z\u00e4hnen der NPCs.<\/p>\n<p>STALKER 2, am 20. November ver\u00f6ffentlicht mit bedeutenden Optimierungsproblemen und Fehlern, erhielt Unterst\u00fctzung von Medien und Fans durch die Entwicklung durch das ukrainische Studio GSC Game World. Trotz der Aussage der Entwickler, dass das Spiel nicht so problematisch war wie die Kritiker suggerierten \u2014 und dass diese mittenst\u00e4ndigen Bewertungen wahrscheinlich ein Ergebnis von Testungen ohne den day-one Patch waren \u2014 wurden w\u00e4hrend des Review-Zeitraums mehrere Updates ver\u00f6ffentlicht, unter anderem eine 130 GB-Aktualisierung nur wenige Tage vor dem Aufheben der Embargos und eine weiterer 50 GB-Aktualisierung. Der erste gro\u00dfe Update nach der Ver\u00f6ffentlichung, Version 1.0.1, behandelt mehr als 650 Fehler, konzentriert sich auf Verbesserungen der k\u00fcnstlichen Intelligenz, Optimierungsprobleme, Audio-Korrekturen, Gewichtungsanpassungen, Kampfver\u00e4nderungen und verschiedene kleine Korrekturen. W\u00e4hrend dieses Updates das Spielleistungspotenzial erheblich verbessert, werden Experten zugestehen, dass es mehrere Monate dauern wird, bis STALKER 2 einen zufriedenstellenden Zustand erreicht hat, denn es bleibt in seinem aktuellen Zustand weitgehend unoptimiert und fehlerhaft. Hauptverbesserungen im Update 1.0.1 umfassen:<\/p>\n<p>&#8211; \u00dcber 20 AI-Verhaltenskorrekturen, z.B. das Korrigieren von NPCs die sich verfangen oder unangemessen w\u00e4hrend Missionen verhalten und die Verbesserung der Telekinese-Ger\u00e4uschwirkungen des Burers.- L\u00f6sungen f\u00fcr viele Optimierungsprobleme, wie sichtbare Ungeziefer\/Mutanten und visuelle Glitches mit Schusswirkungen.- \u00dcber 100 verschiedene Sturzl\u00f6sungen, die an Speicherlecks und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-Fehlern arbeiten.- Anpassungen an Audio und Ton, wie das Unterbrechen des Kampfmusiks nach den K\u00e4mpfen.- Balance-Ver\u00e4nderungen: verringerte Reparaturkosten, erh\u00f6hte Preise f\u00fcr Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, vergr\u00f6\u00dferte Anreizgelder von Missionen und Verbesserungen an der Schwierigkeit f\u00fcr Anf\u00e4nger mit Waffen\/R\u00fcstungen und den Schaden durch Ungeziefer.- Kampfbalance-\u00c4nderungen: Gewichtsenkungen bei bestimmten Gegenst\u00e4nden, Neuberechnung des Schadens des Blutssaugers, Ver\u00e4nderungen der Gesundheit von Controller, Burer, B\u00e4r und Fleisch.- Erh\u00f6hung des Totzonenbereiches im Controller und verschiedene Korrekturen an den Charaktermodellen, unter anderem \u00c4nderungen an den Augen und Z\u00e4hnen der NPCs. Spielereinstellungen und Men\u00fcs: Es wurden Ver\u00e4nderungen vorgenommen, um das unlesbare Text am unteren Rand des Schader-Kompilierungs-Bildschirms lesbar zu machen. Ferner wurde eine L\u00f6sung implementiert f\u00fcr das Problem, dass die Option \u201eNvidia Reflex Low Latency\u201c nach weiteren Spielstarts nicht gespeichert wurde.<\/p>\n<p>STALKER 2, am 20. November ver\u00f6ffentlicht und in unzufriedenstellender Verf\u00fcgbarkeit, erhielt Unterst\u00fctzung von Presse und Fans aufgrund seiner ukrainischen Entwickler, GSC Game World. Obwohl es anf\u00e4ngliche Ansichten gab, dass es nicht stark von Fehlern betroffen ist, wurden w\u00e4hrend der Pr\u00fcfungsperiode mehrere Updates ausgestellt, einschlie\u00dflich von zwei signifikanten Patches gerade vor und nach dem Aufhebung des Embargos. Der erste gr\u00f6\u00dfere Update, Version 1.0.1, behandelt \u00fcber 650 Fehler, optimiert die Leistung und verbessert die k\u00fcnstliche Intelligenz der Gegner, mit Schwerpunkt auf Problemen wie NPCs verkeilen, Performanceabst\u00fcrze, falsche Tonwirkungen und Waffenbalancierung. Andere Reparaturen umfassen Audio-Probleme, Korrekturen von Abst\u00fcrzen, Anpassungen der Kampfmekaniken, Korrekturen der Charaktermodelle, Funktionsst\u00f6rungen im Film und Verbesserungen des Men\u00fcs. Es wird jedoch anerkannt, dass das Spiel weitere Entwicklungszeit ben\u00f6tigt, um in einen annehmbaren Zustand zu gelangen. Interaktive Objekte: Behandelt physikbedingte Probleme, die auf zerst\u00f6rbaren und beweglichen Objekten betrafen, darunter solche, die im Luft schwebten. Korrigierte Interaktionsanzeigen an Glas-T\u00fcren im Innenhof von SIRCAA, um Schritt-f\u00fcr-Schritt-Verz\u00f6gerungen auszuschlie\u00dfen. Adressierte fehlende Innent\u00fcren in dem Aufzug der Labor X-11.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.dsogaming.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/STALKER-2-new-screenshots-4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Andere kleinere Fehler<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_pk\/video\/s\/stalker-2-\/stalker-2-heart-of-chornobyl-10-things-to-do-first_sw2u.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Haupt- und Nebenmissionen:<\/h2>\n<p>Die L\u00f6sung von zahlreichen Blockaden und Missionst\u00f6rungen unter spezifischen Bedingungen wurde erreicht. Schl\u00fcsselkorrekturen umfassen: Korrektur des fehlenden Interaktionszugriffs auf tote blinde Hunde im Night Hunter-Mission. Fertigstellung von unvollst\u00e4ndigen Zielen in der Find and Seek Mission. L\u00f6sung mehrerer Probleme in der Round Trip Mission, darunter eines, wo das Artefakt nicht gefunden werden konnte. Abbrechen des Dialogloops mit Zotov w\u00e4hrend der Haystack Needle Mission. \u00dcberwinden von Fortschrittshindernissen in der Price of Answers Mission, besonders Probleme mit Banditen nach einem Broadcast und Fehlen des Heavy Key-Objekts. Korrektur der Wegpunktmarkierungen f\u00fcr NPC-Standorte in der Trailblazer Mission. L\u00f6sung von T\u00fcrenproblemen in den Missionsen Seeking a Guide und Secondary Agitation. Adressierung des Problems, dass die Kinematik nicht gestartet wird w\u00e4hrend der Good Old Days Mission. L\u00f6sung des Problems, dass Lodochka fehlt aus Quiet Camp w\u00e4hrend der Good Old Days Mission. Korrektur des Problems in Good Old Days, dass Lodochka aggressiv wird nachdem man dem Transmitter gegeben wurde. Es ist jetzt m\u00f6glich, die Stromversorgung im \u00fcberschwemmten Gebiet w\u00e4hrend der Last Drop of Blood Mission abzuschalten. L\u00f6sung von mehreren Problemen in der Brink of Abyss Mission, darunter inaktive NPCs, versperrte T\u00fcren und blockierte Fortschrittverlaufe des Monolith-Angriffs. \u00dcberwinden von Fortschrittshindernissen in der Minor Incident mission, besonders Probleme mit Bayun&#8217;s Koller und verschlossenen T\u00fcren. Adressierung von Leistungsabf\u00e4llen und f\u00fchrender Ziele in der Pursuit of Past Glory Mission. Korrektur von Problemen in der Visions of Truth Mission, darunter verschr\u00e4nkte NPCs und blockierte Fortschritte nach Dialogen. L\u00f6sung von steckenden Kinematiken und Blockaden in den Missionsen Dangerous Visitors, Gray&#8217;s Last Hunt, und Eternal Radiance. Anpassung der Erscheinungsverhalten von NPCs und Feinden in den Missionsen Border Zone und Escape from Cage. Modifizierung von Missionen wie Down Below, Budmo!, und Big Score, um steckende NPCs, versetzte Marker und fehlende Dialogoptionen zu l\u00f6sen.<\/p>\n<p>STALKER 2, am 20. November ver\u00f6ffentlicht und von zahlreichen Fehlern und Optimierungsproblemen, haupts\u00e4chlich auf PC, gepr\u00e4gt, erfuhr Unterst\u00fctzung durch Presse und Fans aufgrund der Bem\u00fchungen der ukrainischen Entwickler bei GSC Game World. Obwohl urspr\u00fcngliche Anspr\u00fcche lauteten, dass das Spiel nicht fehlerhaft war und die Rezensenten den &#8222;Tag-eins-Patch&#8220; nicht verwendet h\u00e4tten, wurden w\u00e4hrend der Bewertungszeit mehrere Updates ver\u00f6ffentlicht, darunter ein 130 GB-Update nur zwei Tage vor dem Ende der Embargo. Der erste gro\u00dfe Update, Version 1.0.1, behebt \u00fcber 650 Fehler, verbessert die Optimierung und steigert die Feindintelligenz, obwohl es anerkannt wird, dass das Spiel noch mehr Zeit ben\u00f6tigt, um einen akzeptablen Zustand zu erreichen. Schl\u00fcsselkorrekturen in Patch 1.0.1 umfassen:<\/p>\n<p>&#8211; AI-Korrekturen: L\u00f6sungen f\u00fcr NPCs, die sich versperren, sterben oder festkommen; das Absturzen von Gegenst\u00e4nden durch Burer; Ger\u00e4uscheffekte f\u00fcr Telekinesis; Leistungsverluste w\u00e4hrend langen Sitzungen; NPCs, die nach dem Tod bewegen oder fliegen und das Erkennen von verdeckten Zielen.- Optimierungsbesserungen: L\u00f6sungen f\u00fcr unsichtbare NPCs\/Mutanten, nicht sichtbare Schusswirkungseffekte unter bestimmten Kameraeinstellungen und \u00fcber 100 spezifische Kollapsen mit Speicherlecks und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.- Audio- und Tonkorrekturen: L\u00f6sung des Problems, dass das Kampfmusik nach einem Kampf weiterhin l\u00e4uft.- Gleichgewichtsanpassungen: Herabgesetzte Reparaturkosten, gesteigerte Erl\u00f6se f\u00fcr Artefakte, erh\u00f6hte Belohnungen f\u00fcr Missionen, verringerte Schaden von Mutanten bei einfacher Schwierigkeitsstufe, verringerte Schaden von Spielernwaffen und erh\u00f6hte Panzerdauer. Zus\u00e4tzlich wurde ein T\u00fcpfelzubeh\u00f6r f\u00fcr PTM hinzugef\u00fcgt.- Kombatanpassungen: Gewichtsreduktion bestimmter Gegenst\u00e4nde, leichte Anpassungen des Schaden des Blutsaugers, verringerte Resistenz gegen\u00fcber Angriffen des Blutsaugers, verringerte Regeneration au\u00dferhalb des Kampfes und \u00c4nderungen an den Gesundheits- und Schadenswerten verschiedener Kreaturen.- Charakter-, Film-, Spiel-, Einstellungsmen\u00fc und Interaktive Objekte sowie Prim\u00e4r-\/Sekund\u00e4rmissionen adressieren einen breiten Spektrum von Fehlern und Problemen, die im Spiel aufgetreten sind. Trotz dieser signifikanten Verbesserungen wird jedoch bemerkt, dass das Spiel noch Monate ben\u00f6tigt, um einen akzeptablen Zustand zu erreichen.<\/p>\n<p>Offener Welt Erfahrung: Korrektur von gestreckten oder fehlenden Gliedma\u00dfen bei menschlichen Leichen. Behebung fehlender schneller Reisewege, insbesondere zu dem Toadstool-Betonzentrum. L\u00f6sung von Problemen, die mit Lautsprechern, schnellem Reisen und NPC-Interaktionen in verschiedenen Orten verbunden sind, wie beispielsweise bei den Bunker der Wissenschaftler oder der Chemiefabrik. Anpassung aggressiver Verhalten von NPCs w\u00e4hrend Arena-Missionen, einschlie\u00dflich Banditentaktiken und erh\u00f6htem Kampfmunition gegen den Tyrannen. Korrektur von Fortschrittshemmungen bei Missionen wie Black Sheep und The Key to Freedom.<\/p>\n<h2>Um die 50 anderen Probleme wurden gel\u00f6st<\/h2>\n<p>Spielerorientierung, Ausr\u00fcstung und Waffen: Ein Fehler wurde korrigiert, der es Spielern erlaubte, Gegenst\u00e4nden beim H\u00e4ndler mehr Geld als ihren wahren Wert zu verkaufen. Au\u00dferdem wurden Probleme mit PDAs, Inventar und Zubeh\u00f6rbeigaben bei der Interaktion mit Artefakten behoben. Das Verhalten des Funkens nach Speichern und Laden wurde angegangen. Probleme mit der Auswahl von Granattypen, \u00dcberschneidungen von Kompassmarkierungen und fehlenden Missionmarkierungen wurden bereinigt. Unstimmigkeiten in den Effekten von Waffen- und Panzerupgrades, einschlie\u00dflich Preisen und Umkehrungen der Upgrades, wurden behoben. Die Benutzeroberfl\u00e4chenverhalten wurde verbessert, und die Dauer der &#8222;Punkt keiner Rettung&#8220;-Anzeigern w\u00e4hrend der Mission Down Below wurde verl\u00e4ngert. Zus\u00e4tzlich wurde ein Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, Missiongegenst\u00e4nde mittels eines Steuerungsger\u00e4tes zu verkaufen.<\/p>\n<h2>Um etwa 50 kleinere Anomalien wurden gel\u00f6st<\/h2>\n<p>Stimme und Gesichtsanimierung: Fehlende Gesichtsanimierungen von Sava in der Mission Hot on the Trail und Mugwort in der Mission The Eternal Shining sind wiederhergestellt. Korrigierte fehlende Stimmaufnahmen w\u00e4hrend der Mission Let No One Leave Unsatisfied. Anpassung von Funkruf-Effekten, sodass die Stimmen von NPCs die Distanz w\u00e4hrend der Kommunikation richtig widerspiegeln. In diesem Text wurden die Anomalien im Bereich Voiceover und Gesichtsanimierung behoben.<\/p>\n<h2>Einige weitere Fehler wurden behoben<\/h2>\n<p>Welt: Korrigierung von gl\u00e4nzenden Texturen an verschiedenen Orten, einschlie\u00dflich der Sph\u00e4re, Milit\u00e4rbasis und Chemiewerkstatt. Behebung von Bewegungsproblemen, insbesondere F\u00e4llen, in denen die Figur an bestimmten Punkten h\u00e4ngengeblieben ist w\u00e4hrend Missionen wie &#8222;Noch Einmal Auf den Angriff&#8220; und &#8222;Eine H\u00e4rte Erwachen&#8220;. Korrigierung der Spawn-Punkte von Artefakten in spezifischen Gebieten. Verbesserung des Verhaltens von NPCs w\u00e4hrend Konfrontationen. Anpassung des Lautst\u00e4rkevolumens w\u00e4hrend St\u00fcrmen zum Ausgleich der Tonbalance.<\/p>\n<p><iframe title=\"Stalker 2: Heart of Chornobyl - Exclusive Smoking Barrels Gameplay Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NAz3_4uvG0k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trotz anf\u00e4nglicher Kritik wegen seiner Bugs und schlechten Optimierung f\u00fcr PC hat STALKER 2 eine bedeutende 1.0.1-Aktualisierung ver\u00f6ffentlicht, die mehr als 650 Probleme behandelt, obwohl es weitere Monate an Arbeit ben\u00f6tigt, um die erwarteten Qualit\u00e4tsstandards zu 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