{"id":18307,"date":"2024-11-25T16:00:00","date_gmt":"2024-11-25T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/25\/westliche-spiele-im-ruckgang-neue-asien-auf-dem-weg-zum-aufstieg-interview-mit-dem-ceo-von-pearl-abyss-europe-crimson-desert\/"},"modified":"2025-07-31T01:27:18","modified_gmt":"2025-07-31T01:27:18","slug":"westliche-spiele-im-ruckgang-neue-asien-auf-dem-weg-zum-aufstieg-interview-mit-dem-ceo-von-pearl-abyss-europe-crimson-desert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/11\/25\/westliche-spiele-im-ruckgang-neue-asien-auf-dem-weg-zum-aufstieg-interview-mit-dem-ceo-von-pearl-abyss-europe-crimson-desert\/","title":{"rendered":"Westliche Spiele im R\u00fcckgang, Neue Asien auf dem Weg zum Aufstieg: Interview mit dem CEO von Pearl Abyss Europe (Crimson Desert)"},"content":{"rendered":"<p>Das Jahr 2024 sollte von Volatilit\u00e4t im Videospielbereich gepr\u00e4gt sein, mit sowohl hochgeehrten als auch weniger erfolgreich gewesenen Spielen alte Lizenzrechte wiederbeleben, die mehr als zehn Jahre schlafend waren. Dieser Aufschwung wird \u00dcberraschungen und Entt\u00e4uschungen ebenso wie Kontroversen und Spiele mitgetragen, die Spieler polarisieren werden. Zudem kann der Einfluss von &#8222;wokier&#8220; Kultur nicht \u00fcbersehen werden, unabh\u00e4ngig von pers\u00f6nlichen Vorlieben. Im Jahr 2025 wird es eine betr\u00e4chtliche Anzahl an Spielen geben, die ich als &#8222;neue Asien&#8220; bezeichne, einschlie\u00dflich Chinas, S\u00fcdkoreas und Malaysias. Dies bedeutet einen Wandel sowohl bei der Auswahl von Spielen als auch bei der Produktionsart. Vor kurzem hatte ich die M\u00f6glichkeit, mit Lybee Park, CEO von Pearl Abyss Europe, \u00fcber diesen Trend zu sprechen, der im Jahr 2025 &#8222;Crimson Desert&#8220; ver\u00f6ffentlichen will, eines der meistgesuchten Spiele f\u00fcr das Jahr. Dieses Action-RPG hat ambitionierte Absichten und eine beeindruckende Skala, die zun\u00e4chst viele Benutzer von sozialen Medien zu Zweifeln an seiner Echtheit f\u00fchrte, nachdem sie Bilder des Spielens gesehen hatten. Aber Entwickler von Pearl Abyss besuchten Paris w\u00e4hrend der Paris Games Week im vergangenen Monat, wo ich zwei Stunden lang &#8222;Crimson Desert&#8220; testen und mit ihnen \u00fcber den Zustand westlicher Videospiele und die Entstehung dieser neuen asiatischen Titel gesprochen habe.<\/p>\n<p>2024 nahekt, und es haben bereits bedeutende Spielever\u00f6ffentlichungen stattgefunden, bevor dieser Artikel verfasst wurde. Lediglich Indiana Jones steht noch als Jahresabschluss hinter dem R\u00fccken. Zudem wurden die Game Awards bei der Ver\u00f6ffentlichung noch nicht durchgef\u00fchrt, so dass es unklar bleibt, welches Spiel den angesehenen Preis des Spieltiers des Jahres (GOTY) erh\u00e4lt: Astro Bot, Final Fantasy XVI Rebirth, Metaphor Refantazio, Balatro, Elden Ring Shadow of the Erdtree oder Black Myth Wukong. Dar\u00fcber hinaus ist es bemerkenswert, dass sich nur eines der sechs ausgew\u00e4hlten Spiele aus dem Westen ergeben sollte \u2013 das Kartenspiel Balatro wurde von einem westlichen Studio entwickelt \u2013, w\u00e4hrend die \u00fcbrigen asiatischen sind, genauer gesagt japanische und chinesische. Es herrscht ein breites Einvernehmen dar\u00fcber, dass Stellar Blade, das von einem s\u00fcdkoreanischen Studio erstellte Spiel, anstelle von Balatro aufgenommen werden sollte.<\/p>\n<p>Es ist offensichtlich, dass die westliche Welt derzeit in vielen Sektoren einen ungew\u00f6hnlichen Krisenpunkt durchmacht, auch im Bereich des Videospielmarktes. Seit dem Zeitalter von Playstation 3 und Xbox 360 haben westliche Spiele unser Branche gef\u00fchrt, neue Ideen, Ambitionen und Produktionsdesign zu definieren. Amerikanische und europ\u00e4ische Entwickler haben etabliert, was jetzt als AAA- oder sogar AAAA-Titel bekannt ist, insbesondere mit den fr\u00fcheren Unternehmungen von Ubisoft. Allerdings sind wir nach 15 Jahren des Vorschiebens der technologischen Grenzen des Videospielentwickelns auf einem Technologieplateau angekommen und f\u00fcr etwa 2-3 Jahre haben Studios und Verleger mit diesen teuren Produktionen Schwierigkeiten, Gewinn zu erzielen. Mit zunehmendem Fortschritt m\u00fcssen Herausgeber gro\u00dfe Investitionen in die Entwicklung dieser ambitionierten AAA-Titel t\u00e4tigen; f\u00fcr einige Projekte belaufen sich die Budgets auf $200 bis $700 Millionen, \u00fcbersteigen die Budgets von Gro\u00dfhollywoodfilmen und erproblematisieren es ihnen, ihre Investitionen zur\u00fcckzugewinnen. Drei Wochen zur\u00fcck hat Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, der Ausf\u00fchrende Produzent der Assassins-Creed-Reihe, w\u00e4hrend eines Podcasts mit XDS24 erkl\u00e4rt, dass die Entwicklungskosten in den letzten Jahren deutlich zugenommen haben. Hier ist seine genaue Aussage: &#8212;(Hinweis: Die geforderte Umsetzung betrifft nur das erste Zitat und umfasst nicht weitere Kontexte oder Informationen jenseits dessen.)<\/p>\n<p>Wir befinden uns in einer komplexen und anspruchsvollen wirtschaftlichen Lage, insbesondere innerhalb der Spielebranche. Steigende Kosten und sinkende Gewinne werden von allen beobachtet. Die Konkurrenz ist au\u00dferordentlich heftig. Der Preis f\u00fcr die Entwicklung von Spielen hat sich wahrscheinlich seit der Ver\u00f6ffentlichung des ersten Assassins Creed um ein Vielfaches erh\u00f6ht, im Vergleich zu den Ver\u00f6ffentlichungen dieses Jahres. Auch das Personal und die Komplexit\u00e4t in der Spieleentwicklung sind wahrscheinlich um ein Vielfaches gestiegen.<\/p>\n<p>Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 ist richtig, und diese Beobachtung erstreckt sich nicht nur auf Ubisoft, sondern umfasst die gesamte Videospielindustrie. Spiele wie GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, das neueste God of War, Star Wars Outlaws und das j\u00fcngste Assassin&#8217;s Creed haben Entwicklungskosten zwischen 200 Millionen und 300 Millionen US-Dollar nach Angaben von Analysten. F\u00fcr Destiny hat Activision laut Aussage ein best\u00e4tigtes Aufwand von 500 Millionen Dollar investiert. Von Kosten, die sich nat\u00fcrlich weiter steigen k\u00f6nnen, sind auch Red Dead Redemption 2 betroffen, welche angeblich rund 700 Millionen US-Dollar gekostet haben, obwohl Rockstar Games mit ihren eigenen Methoden arbeitet. Es ger\u00fcchte, dass sich die Produktionskosten f\u00fcr das neue GTA 6 auf \u00fcber 2 Milliarden Dollar belaufen k\u00f6nnten. Aber das finanzielle Erfolg von Rockstar, der in den ersten 24 Stunden Alleinverk\u00e4ufe von Red Dead Redemption 2 in H\u00f6he von einem Milliarde US-Dollar erzielt hat, stellt sie auseinander von anderen &#8211; sie sind un\u00fcbertrefflich. Mit Red Dead Redemption 2 wurden 60 Millionen Exemplare verkauft und bietet ein unverzichtbares Spielgef\u00fchl und immersive Welt, die eine vollst\u00e4ndige Aktivit\u00e4t des Spielers erfordert, um ihre Vision vom Cowboyspiel zu verstehen, so stehen sie sich einzigartig da.<\/p>\n<p>Wir kehren zu den Bemerkungen von Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 \u00fcber Western-AAA-Spiele zur\u00fcck, die immer wieder umfangreiche Ressourcen ben\u00f6tigen. Er bemerkt, und zitiert ich: &#8222;Es geht um Spiele wie GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, das neueste God of War, Star Wars Outlaws und das j\u00fcngste Assassin&#8217;s Creed, f\u00fcr die Analysten angeblich Entwicklungskosten zwischen 200 Millionen und 300 Millionen US-Dollar veranschlagt haben. F\u00fcr Destiny hat Activision laut Aussage ein best\u00e4tigtes Aufwand von 500 Millionen Dollar investiert. Kosten, die sich nat\u00fcrlich weiter steigen k\u00f6nnen, sind auch Red Dead Redemption 2 betroffen, welche angeblich rund 700 Million US-Dollar gekostet haben, obwohl Rockstar Games mit ihren eigenen Methoden arbeitet. Es ger\u00fcchte, dass sich die Produktionskosten f\u00fcr das neue GTA 6 auf \u00fcber 2 Milliarden Dollar belaufen k\u00f6nnten. Aber das finanzielle Erfolg von Rockstar, der in den ersten 24 Stunden Alleinverk\u00e4ufe von Red Dead Redemption 2 in H\u00f6he von einem Milliarde US-Dollar erzielt hat, stellt sie auseinander von anderen &#8211; sie sind un\u00fcbertrefflich.&#8220; &#8222;Mit Red Dead Redemption 2 wurden 60 Millionen Exemplare verkauft und bietet ein unverzichtbares Spielgef\u00fchl und eine immersive Welt, die eine vollst\u00e4ndige Aktivit\u00e4t des Spielers erfordert, um ihre Vision vom Cowboyspiel zu verstehen &#8211; sie stehen sich einzigartig da.&#8220;<\/p>\n<p>Bei erfolgreichen Titeln, insbesondere solchen der Kategorie AAA, gibt es ungef\u00e4hr zehn Spiele pro Jahr, die etwa 10 Millionen Mal verkauft werden, hat er angemerkt. Der Grund, warum ich den Schwellenwert von 10 Millionen verkauften Exemplaren erw\u00e4hne, ist mit Entwicklungskosten zu tun \u2013 sowohl bei uns als auch bei unseren Konkurrenten. In unserer Branche bedeutet jede Informationst\u00fccke sofort, dass die Daten von allen verf\u00fcgbar sind. Im Allgemeinen glaube ich, dass 10 Millionen verkaufter Exemplare den Gewinnspitzenpunkt markiert, wobei sich die Sch\u00e4tzungen um etwa 2 Millionen St\u00fcck auf- oder abw\u00e4rts bewegen k\u00f6nnen. Es gibt jedoch nur ungef\u00e4hr 10 Spiele jedes Jahres, die diese Grenze \u00fcberschreiten. Die aktuelle Zeit hat das Entwickeln eines AAA-Titels zu einem risikoreichen Unternehmen gemacht, bedingt durch zunehmenden Wettbewerb, fordern Spieler zunehmend und den zus\u00e4tzlichen Faktor, ob ein Spiel mit der &#8222;geweckten&#8220; Kultur \u00fcbereinstimmt, was seine Erfolgsaussichten nun ma\u00dfgeblich beeinflussen kann. Die Lage hat sich in den letzten zwei Jahren sehr schnell ver\u00e4ndert und es scheint, dass Studios und Entwickler dies bei der Integration ihrer DEI-Initiativen nicht erwartet haben. Heute gibt es gro\u00dfe Sorgen und einige Panik \u00fcber diese Entwicklungen.<\/p>\n<p>Hier wird der Begriff &#8222;neue Asien&#8220; in die Diskussion miteinbezogen. Mit \u201eneuer Asien\u201c meine ich Japan, S\u00fcdkorea und innerhalb k\u00fcrzester Zeit Malaysia. Wenn Sie meine Einsichten \u00fcber lange Zeit verfolgt haben, wissen Sie, dass ich seit mehr als f\u00fcnf Jahren gewarnt habe, dass diese drei L\u00e4nder sich im Bereich der Videospielbranche in den n\u00e4chsten 10-15 Jahren signifikant \u00e4ndern werden. Diese L\u00e4nder sind in zahlreichen Branchen aufgeboben und das Spiel ist keines von ihnen Ausnahme. Ihre Ambition, dieses Feld zu dominieren, hat Wurzeln, die sich \u00fcber zwei Jahrzehnte erstrecken; China, S\u00fcdkorea und Malaysia haben seitdem Videospiele entwickelt. Wenn ich an Videospiele denke, geht es nicht nur um Mobil- oder MMO-Titel, sondern auch um die hochrangigen AAA-Ver\u00f6ffentlichungen. F\u00fcr fast 20 Jahre haben westliche und japanische Studios auf chinesische, s\u00fcdkoreanische und malaysische Unternehmen angewiesen, ein breites Spektrum von Aufgaben auszuf\u00fchren, meistens die mehr routinem\u00e4\u00dfigen anstatt kreativen. Diese Frage wird wir sp\u00e4testens sp\u00e4ter wieder aufgreifen&#8230;<\/p>\n<p>J\u00e4hrlich 2025 n\u00e4hert sich, als eine Periode angesehen wird, in der zahlreiche chinesische, s\u00fcdkoreanische und malaysische Produktionen erwartet werden, h\u00e4ufig mit Unterst\u00fctzung von PlayStation. Shuhei Yoshida hat sich f\u00fcr mehr als sechs Jahre intensiv mit Asien besch\u00e4ftigt und neue Studios identifiziert, die schnell Spiele entwickeln k\u00f6nnen, ohne auf die Qualit\u00e4t gegen\u00fcber ihren westlichen Pendants einzugrenzen. Beispielhaft haben sich zum Beispiel die Entwickler von Black Myth Wukong f\u00fcnf Jahre lang aufgebaut und damit 70 Millionen US-Dollar investiert. Das geht nicht nur um Geh\u00e4lter, sondern auch um unterschiedliche Arbeitsmethodiken. Game Science hat das Projekt mit 13 Personen f\u00fcr ein Jahr begonnen, es erweitert sich auf rund 20 Mitarbeiter in den folgenden zwei Jahren und erreichte schlie\u00dflich im Jahr 2023 eine Entwicklergruppe von 120 Personen, als die Produktion abgeschlossen war. F\u00fcr ein Spiel wie Black Myth Wukong ist eine Entwicklergruppe mit 120 Personen vergleichsweise bescheiden gegen\u00fcber den Ressourcen, die normalerweise f\u00fcr westliche AAA-Projekte erforderlich sind. Kann man die Arbeitsmethoden der Weste auf China, Japan, Korea oder Malaysia vergleichen? F\u00fcr den durchschnittlichen Spieler sind solche Unterschiede bedeutungslos, da sie am Ende doch die fertigen und genossenen Spiele kaufen.<\/p>\n<p>In diesem Zusammenhang hatte ich die Gelegenheit, mit Lybee Park, CEO von Pearl Abyss Europe, zu sprechen, dem Studio, das Crimson Desert vorbereiten soll, eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025, das durch seine ambitionierten Ziele in der Lage sein k\u00f6nnte, konventionelle Action\/RPGs zu unterbrechen. Frau Park war in Paris f\u00fcr ein Interview, aber sie stornierte alle gefilmten Interviews aufgrund pers\u00f6nlicher Gr\u00fcnde. Trotzdem gew\u00e4hrte sie mir freundlich Antworten auf meine Fragen, die ich Ihnen nun teile und detailliert erl\u00e4ute. (Hier ist der \u00fcbersetzte Text:) In diesem Fall hatte ich die Gelegenheit, mit Lybee Park zu sprechen, CEO von Pearl Abyss Europe, dem Studio, das Crimson Desert vorbereiten soll, eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025, das durch seine ambitionierten Ziele in der Lage sein k\u00f6nnte, konventionelle Action\/RPGs zu unterbrechen. Frau Park war in Paris f\u00fcr ein Interview, aber sie stornierte alle gefilmten Interviews aufgrund pers\u00f6nlicher Gr\u00fcnde. Trotzdem gew\u00e4hrte sie mir freundlich Antworten auf meine Fragen, die ich Ihnen nun teile und detailliert erl\u00e4ute.<\/p>\n<p>In den letzten Jahren gibt es in der westlichen Spielentwicklung eine deutlich sichtbare Abnahme des Tempos. Dieser Zeitraum war von weniger innovativen Ideen, excessiv langen Produktionszeiten und entt\u00e4uschenden oder schlechten wirtschaftlichen Ergebnissen gepr\u00e4gt. Wie k\u00f6nnen Sie diesen Trend erkl\u00e4ren? Lybee Park: Es ist schwierig, die gesamte Branche generell zu verallgemeinern, aber ich werde meinen besten Versuch wagen, Ihre Frage zu beantworten. In einigen F\u00e4llen ist es zutreffend, dass die Videospielbranche erhebliche Ver\u00e4nderungen erlebt hat, unter anderem mit weniger innovativen Ideen, langen Entwicklungsdauer und vielen hoch\u00f6ffentlich gemachten Ver\u00f6ffentlichungen, die die Erwartungen der \u00d6ffentlichkeit nicht erf\u00fcllten. Dieser Trend kann auf verschiedene wesentliche Faktoren zur\u00fcckgef\u00fchrt werden:&#8212;(Note: The requested rewrite left out providing context or additional information beyond what was stated in the instructions, which only involved rewriting the given paragraph.) Das erste Problem ist die steigenden Erwartungen am Markt. In den vergangenen zehn Jahren haben sich sowohl AAA- als auch unabh\u00e4ngige Spiele deutlich angehoben und haben hohe Standards f\u00fcr Innovation und Qualit\u00e4t gesetzt. Dies hat zur Folge, dass Entwicklungszeiten verl\u00e4ngert und Entwicklern ein erh\u00f6htes Druck aufgebaut wird, diese gesteigerten Erwartungen zu erf\u00fcllen. Konsequenz ist es, dass sich westliche Spielestudios verlangsamt haben, dargestellt durch weniger revolution\u00e4re Ideen, verl\u00e4ngerte Entwicklungsphasen und entt\u00e4uschende oder unbefriedigende Ver\u00f6ffentlichungen.<\/p>\n<p>Im Jahr 2024 erwartet die Spielebranche Unruhe durch R\u00fcckkehr alte Lizenzien, die sowohl \u00dcberraschungen als auch Entt\u00e4uschungen verursacht haben. zus\u00e4tzlich hat &#8218;wachte Kultur&#8216; Einfluss auf die Reaktionen der Spieler. F\u00fcr das Jahr 2025 wird eine neue Welle an Spielen erwartet, die von dem so genannten &#8222;neuen Asien&#8220; (China, S\u00fcdkorea, Malaysia) stammt, was wahrscheinlich die Branchenvorschl\u00e4ge und Produktionsmethoden ver\u00e4ndern wird. Unter den kommenden Titeln ist &#8222;Crimson Desert&#8220; von Pearl Abyss, das schon gro\u00dfe Skepsis ausl\u00f6st durch seine ambitionierten Anspr\u00fcche. Der derzeitige Jahr, 2024, schlie\u00dft sich mit einigen wichtigen westlichen Spielver\u00f6ffentlichungen ab, darunter das erwartete &#8222;Indiana Jones&#8220;. Die Game Awards haben noch nicht ihr Spiel des Jahres (GOTY) bekanntgegeben, aber unter den Nominierten kommt nur eins aus der Weste, was auf einen wachsenden Konsens hindeutet, dass asiatische Spiele in F\u00fchrung sind. Dieser Text hebt zudem eine kritische Situation im westlichen Spielentwicklungssektor hervor, da die Kosten seit 15 Jahren stark angestiegen sind und Studios und Verleger finanzielle Probleme haben. auch erfolgreiche AAA-Titel schaffen es nur selten, den Verkauf von mehr als zehn Millionen Exemplaren zu erreichen, um profitabel zu sein. Faktoren wie heftige Konkurrenz, hohe Erwartungen der Spieler und potenzielle negative Reaktionen auf &#8218;wachte&#8216; Inhalt tragen zur prek\u00e4ren Situation bei. Im Gegensatz dazu werden Ostl\u00e4ndern &#8211; Japan, S\u00fcdkorea und bald Malaysia &#8211; vorausgesagt, die Branche im n\u00e4chsten Jahrzehnt durch innovative Ans\u00e4tze an der Spielentwicklung zu ver\u00e4ndern, oft mit geringeren Kosten, da sie sich auf andere Arbeitsmethoden und Geh\u00e4lter erwarten. Ein Interview mit Lybee Park von Pearl Abyss Europe offenbart Herausforderungen innerhalb westlicher Spielstudios, darunter ansteigende Markterwartungen, die zu l\u00e4ngeren Produktionszyklen und weniger revolution\u00e4re Ideen f\u00fchren, was zu einem Perzeption einer Verlangsamung im Sektor beitr\u00e4gt.<\/p>\n<p>Der ausf\u00fchrende Mitarbeiter erl\u00e4utert, dass die Verlangsamung im Bereich der westlichen Spielentwicklung auf verschiedene Faktoren zur\u00fcckgef\u00fchrt werden kann: 2024 wird ein tumultuierendes Jahr f\u00fcr Spiele sein, mit R\u00fcckkehr alten Lizenzierungen, die sowohl \u00dcberraschungen als auch Entt\u00e4uschungen verursachen. Ein wichtiger Faktor ist auch das Einfluss des sogenannten &#8222;geweckten Kultures&#8220; (wachte Kultur). F\u00fcr das Jahr 2025 wird eine neue Welle an Spielen aus dem &#8222;neuen Asien&#8220; (China, S\u00fcdkorea, Malaysia) erwartet, was wahrscheinlich die Branchenvorschl\u00e4ge und Produktionsmethoden ver\u00e4ndern wird. Eine besonders beachtenswerte Ver\u00f6ffentlichung im Jahr 2025 ist &#8222;Crimson Desert&#8220; von Pearl Abyss, das bereits aufgrund seines ambitionierten Anspruchs Aufmerksamkeit erregt hat. Der Text nimmt auch eine kritische Situation im westlichen Spielentwicklungssektor wahr, da die Kosten seit 15 Jahren stark angestiegen sind und Studios und Verleger finanzielle Probleme haben. Auch erfolgreiche AAA-Titel wie &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;, &#8222;GTA 5&#8220; und &#8222;God of War&#8220; erreichen selten den Verkauf von mehr als zehn Millionen Exemplaren, um profitabel zu sein. Faktoren wie heftige Konkurrenz, hohe Erwartungen der Spieler und potenzielle negative Reaktionen auf &#8218;gewecktes&#8216; Inhalt tragen zur prek\u00e4ren Situation bei. Im Gegensatz dazu werden Ostl\u00e4ndern &#8211; Japan, S\u00fcdkorea und bald Malaysia &#8211; voraussagt, die Branche im n\u00e4chsten Jahrzehnt durch innovative Ans\u00e4tze an der Spielentwicklung zu ver\u00e4ndern, oft mit geringeren Kosten, da sie sich auf andere Arbeitsmethoden und Geh\u00e4lter erwarten. Ein Interview mit Lybee Park von Pearl Abyss Europe offenbart Herausforderungen innerhalb westlicher Spielstudios, darunter ansteigende Markterwartungen, die zu l\u00e4ngeren Produktionszyklen und weniger revolution\u00e4re Ideen f\u00fchren, was zu einem Perzeption einer Verlangsamung im Sektor beitr\u00e4gt.<\/p>\n<p>Lybee Park, CEO von Pearl Abyss Europe, erkl\u00e4rt, dass die Vorstellung, westliche Spiele w\u00fcrden sich verlangsamen k\u00f6nne auf verschiedene Gr\u00fcnde zur\u00fcckgef\u00fchrt werden: steigende Erwartungen des Marktes, steigende Produktionskosten und das Risikoabilit\u00e4tsverhalten, zus\u00e4tzlich zum wachsenden Bed\u00fcrfnis nach kultureller Vielfalt. Westliche Studios versuchen die hohen Standards an Qualit\u00e4t und Innovation zu halten, was zu l\u00e4ngeren Produktionszeiten und h\u00f6heren Budgets f\u00fchren kann. Risikoabneigung veranlasst Entwickler dazu, sich auf Fortsetzungen, Ableger oder bekannte Genres mit etabliertem Publikum zu konzentrieren, was potentiell die Innovation einschr\u00e4nkt. Schlie\u00dflich treibt das Bed\u00fcrfnis nach kultureller Vielfalt die Spieler dazu, einzigartige Angebote aus anderen Regionen wie Korea zu entdecken, was westliche Spiele im Vergleich als etwas \u00e4lteres oder weniger innovatives wahrnehmen lassen kann. Lybee Park: Das Erfolg von Black Myth Wukong beweist tats\u00e4chlich, dass auch Einzelspieler-Spiele das asiatische Publikum fassen k\u00f6nnen, einschlie\u00dflich solcher, die an MMORPGs oder mobilen Spielen gew\u00f6hnt sind. Das bedeutet, dass der Interesses an immersiven Erz\u00e4hlungen auf einen bestimmten Typ von Spieler oder eine bestimmte geografische Region beschr\u00e4nkt ist nicht.<\/p>\n<p>Lybee Park, Mitarbeiterin bei Pearl Abyss, erkl\u00e4rt, dass die vermeintliche Verlangsamung der Spielentwicklung im Westen auf mehreren Faktoren zur\u00fcckzuf\u00fchren ist: steigende Erwartungen am Markt, steigende Produktionskosten und Risikoscheu bei Entwicklern. Zus\u00e4tzlich zeigt sich ein wachsendes Publikum Interesse an kulturell vielschichtigen Inhalten. Sie merkt zudem darauf hin, dass der asiatische Markt, einschlie\u00dflich S\u00fcdkoreas und Chinas, sich entwickelt mit neuen Vorlieben f\u00fcr unterschiedliche Genres und Plattformen, was Entwicklern M\u00f6glichkeiten bietet, zu innovieren und ihre Angebote zu diversifizieren. Der Erfolg von Black Myth Wukong zeigt, dass auch Solospiele sich bei diesen neuen Spielern durchsetzen k\u00f6nnen. Ja, tats\u00e4chlich ist es unsere Absicht, einen neuen Markt zu erreichen, indem wir Crimson Desert, ein Einzelspieler-Erz\u00e4hlungs-Spiel, entwickeln. Wir haben immer versucht, unseren Spielern unterschiedliche und innovative Erlebnisse anzubieten, und das Genre der Einzelspielervideoerz\u00e4hlung bietet uns eine hervorragende M\u00f6glichkeit, unsere Angebote zu diversifizieren, ohne uns von unseren Qualit\u00e4ts- und Einf\u00fchlungsstandards abzuweichen.<\/p>\n<p>2024 wird es eine Wiederbelebung von bereits lizenzierten Titeln geben, was bei den Spielern gleicherma\u00dfen Freude wie Entt\u00e4uschung ausl\u00f6st. Die sogenannte &#8222;wokere Kultur&#8220; beeinflusst dabei die Trends im Gaming. Im Jahr 2025 wird es zahlreiche Spiele aus dem sogenannten &#8222;neuen Asien&#8220;, darunter China, S\u00fcdkorea und Malaysia, geben, was die Angebote und Produktionsmethoden ver\u00e4ndern wird. Ein bemerkenswertes kommendes Spiel ist &#8222;Crimson Desert&#8220; von Pearl Abyss, ein ambitioniertes Action-RPG, das beim ersten Mal skeptisch aufgenommen wurde, aber w\u00e4hrend einer Testphase eindrucksvoll war. Die westliche Videospielindustrie muss mit Herausforderungen wie steigenden Produktionskosten und sinkender Gewinnsch\u00f6pfung fertigwerden. Spiele wie Assassin&#8217;s Creed, GTA 5 und God of War haben Millionendollar-Budgets, die teilweise den Budgets von Hollywood-Blockbustern \u00fcbertreffen, sich jedoch oft nicht decken k\u00f6nnen. Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, ausf\u00fchrender Produzent der Assassin&#8217;s Creed-Lizenz, hat bemerkt, dass die Entwicklungskosten f\u00fcr das Franchise seit seiner Gr\u00fcndung um das Zehnfache gestiegen sind. Lybee Park von Pearl Abyss Europe diskutiert Faktoren, die zum Ausbleiben westlicher Spieleentwicklungen beitragen, unter anderem steigende Markterwartungen, zunehmende Produktionskosten und Riskavgabe sowie wachsende \u00f6ffentliche Interesse an vielschichtigen kulturellen Inhalten. Westliche Studios legen meist den Fokus auf etablierte Genres und Franchises aus Angst vor Risiken, was die Innovation einschr\u00e4nkt. Gleichzeitig zeigen sich neue Vorlieben von M\u00e4rkten wie Asien f\u00fcr verschiedene Spielarten und Plattformen, was Entwicklern Chancen bietet, ihre Angebote zu diversifizieren. Pearl Abyss will mit &#8222;Crimson Desert&#8220; auf diese Trend eingehen, indem es ein ambitioniertes Einzelspieler-Narrativ-RPG entwickelt, das neuartige Erfahrungen anbietet und gleichzeitig Qualit\u00e4t und Einf\u00fchlung garantiert.<\/p>\n<p>Lybee Park: Trotz einiger \u00c4hnlichkeiten in den Spielmechanismen mit Black Desert Online hat Crimson Desert das Ziel, eine eigenst\u00e4ndige Erfahrung zu bieten, die umgreifende Storytelling und intensiven Spielspa\u00df garantiert. W\u00e4hrend beide Spiele gemeinsame Elemente aufweisen, will unsere Absicht darin bestehen, einen einzigartigen Erlebnisraum zu schaffen, der sich durch seine Geschichte und Spielmechanik auszeichnet. Unser Ziel ist es nicht, eine direkte Verbindung zwischen den beiden Titeln herzustellen, sondern vielmehr, den Spielern ein ansprechendes neues Abenteuer anzubieten, das unserem vorherigen Angebot erg\u00e4nzt. Frustriert mit den meist sp\u00e4ten und innovativearmen Western-Spielen sieht die Zukunft vielversprechend aus mit dem Aufstieg der asiatischen Spielebranche, insbesondere in S\u00fcdkorea und China. Pearl Abyss, bekannt f\u00fcr Black Desert Online, schreitet nun in den Bereich von Einzelspieler-Erz\u00e4hlspielen ein, einem Genre, das sich besonders bei Western-Spielern beliebt macht. Lybee Park, CEO von Pearl Abyss Europe, erkl\u00e4rt, dass dieses Konzept dazu bestimmt ist, den Portfolio-Vielfalt und eine breitere Zielgruppe zu schaffen, w\u00e4hrend die Identit\u00e4t der Firma gewahrt bleibt. Titel: Die zuk\u00fcnftige Entwicklung der Spielebranche und die Rolle von Pearl Abyss =============================<\/p>\n<p>Die Zukunft der Spielebranche sieht aus, besonders versprechend, da sich viele Spieler in S\u00fcdkorea und China verst\u00e4rkt auf asiatische Titel st\u00fctzen. Dabei macht ein aufstrebendes Unternehmen wie Pearl Abyss auf sich aufmerksam, das durch Black Desert Online bekannt wurde. Mittlerweile sind sie jedoch in den Bereich von Einzelspieler-Erz\u00e4hlspielen eingestiegen, einer Art des Spielens, die besonders bei Western-Spielern beliebt ist. Lybee Park, CEO von Pearl Abyss Europe, erkl\u00e4rt, dass dieses Konzept dazu bestimmt ist, der Portfolio-Vielfalt und einer breiteren Zielgruppe Rechnung zu tragen, ohne die Identit\u00e4t der Firma in Frage zu stellen. Titel: Die zuk\u00fcnftige Entwicklung der Spielebranche und die Rolle von Pearl Abyss =============================<\/p>\n<p>Das Interview besch\u00e4ftigt sich mit dem Wandel in der Spielespielebranche hin zum Diversifizieren und Neuentwickeln neuer Genres, mit Schwerpunkt auf Pearl Abyss, einem s\u00fcdkoreanischen Spieleentwickler. Das Unternehmen ist durch sein MMORPG &#8222;Black Desert Online&#8220; bekannt geworden und arbeitet derzeit an &#8222;Crimson Desert&#8220;, einer Einzelspieler-Erz\u00e4hlspielart, die besonders bei westlichen Spielern beliebt ist. Im Interview werden verschiedene Themen behandelt:&#8212;Im Rahmen eines Interviews befasste sich Lybee Park, CEO von Pearl Abyss Europe, mit den aktuellen Trends der Spielebranche. Er betonte, dass ihr aufstrebendes Action-RPG &#8222;Crimson Desert&#8220; es versucht, traditionelle Einzelspieler-Spiele durch ihre ambitionierte Skala und narrative Tiefe herauszufordern. Obwohl zun\u00e4chst einige Skepsis ge\u00e4u\u00dfert wurde, wurde das Spiel zu Paris Games Week 2024 \u00fcber zwei Stunden lang vorgestellt. Im Interview wurde auch auf die verlangsamte Entwicklung von westlichen Spielen aufmerksam gemacht, bedingt durch steigende Markterwartungen, gestiegene Produktionskosten, Risikoscheu und eine Orientierung an bekannter Genres und etablierten Spielergemeinschaften. Dadurch entstehen weniger neue, origin\u00e4re Ideen und l\u00e4ngere Entwicklungszeiten f\u00fcr einige westliche AAA-Titel, die es in der Erf\u00fcllung von Ansehens- und Gewinnzielen durch die zunehmende Nachfrage nach kulturell diversifiziertem Inhalt schwer machen. Asiatische L\u00e4nder wie S\u00fcdkorea und China zeichnen sich hingegen als bedeutende Kr\u00e4fte im Branchenbereich aus, wesentlich durch niedrigere Produktionskosten, andere Arbeitsmethoden und eine Bereitwilligkeit, verschiedene Spielgenres zu erforschen. Dies wird an Titeln wie &#8222;Black Myth Wukong&#8220; illustriert, das \u00fcber f\u00fcnf Jahre mit einem Budget von 70 Millionen Dollar von Game Science entwickelt wurde, im Gegensatz zu den h\u00f6heren Budgets und Teams westlicher AAA-Spielentwicklung.Lybee Park lieferte Einblicke in die Strategie von Pearl Abyss, um sich jenseits des erfolgreichen MMORPG &#8222;Black Desert Online&#8220; einer breiteren Zielgruppe mit &#8222;Crimson Desert&#8220;, einem Einzelspieler-Erz\u00e4hlspiel, zu n\u00e4hern. Diese Spielart repr\u00e4sentiert eine Bem\u00fchung, der zunehmenden Nachfrage nach diversen und innovativen Spieleerlebnissen, die \u00fcber regionale Vorlieben hinausgehen, entgegenzukommen.<\/p>\n<p><iframe title=\"Lets Play Balatro Episode 31\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QQbwqe-LgxI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Nominierten des Spieles des Jahres f\u00fcr das Jahr 2024 umfassen insgesamt sechs Spiele und zeigen eine aufstrebende asiatische Dominanz an. 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