{"id":18279,"date":"2024-11-20T15:00:00","date_gmt":"2024-11-20T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/20\/stalker-2-test-ein-bugig-abgestuftes-und-statisches-spiel-beachten-sie-spieltitel-nicht-ubersetzen\/"},"modified":"2025-07-31T01:18:20","modified_gmt":"2025-07-31T01:18:20","slug":"stalker-2-test-ein-bugig-abgestuftes-und-statisches-spiel-beachten-sie-spieltitel-nicht-ubersetzen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/11\/20\/stalker-2-test-ein-bugig-abgestuftes-und-statisches-spiel-beachten-sie-spieltitel-nicht-ubersetzen\/","title":{"rendered":"STALKER 2-Test: Ein bugig, abgestuftes und statisches Spiel (beachten Sie: Spieltitel nicht \u00fcbersetzen)"},"content":{"rendered":"<h2>Die Pr\u00fcfung<\/h2>\n<p>Bei der Diskussion des Videospiels Arlequin wird unverz\u00fcglich der Name STALKER 2 in Erinnerung gerufen. Das Projekt wurde fast 15 Jahre hervorgerufen und hat sich als Herausforderung, komplex und auch chaotisch erwiesen, insbesondere zu Ende der Produktion, als die Entwickler von GSC Game World dem Einmarsch der russischen Armee zwei Jahre zuvor gegen\u00fcbers standen. W\u00e4hrend wir alle neigen w\u00fcrden, diese au\u00dfergew\u00f6hnliche Situation unschuldig an der Studiostelle zu sehen, wird lediglich die Qualit\u00e4t des Spiels in dieser Rezension beurteilt und nichts anderes. Leider muss es klargestellt werden, dass STALKER 2 kein erwarteter gro\u00dfer Erfolg ist, sondern deutlich unter den Erwartungen zur\u00fcckbleibt. Das Spiel ist mit Fehlern behaftet, erleidet bedeutende graphische Abwertungen, hat verkrampftes k\u00fcnstliches Intelligenzverhalten und leidet an langsamen Waffenspiel, was dazu f\u00fchrt, dass die Spieler gro\u00dfe Entt\u00e4uschung erfahren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/flowgames.gg\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/stalker-2-novas-fotos-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Die Pr\u00fcfung<\/h2>\n<p>Wahrscheinlich befinden Sie sich in guter Stimmung, denn es gibt eine M\u00f6glichkeit, dass sie nach dem Absolvieren dieser Pr\u00fcfung betr\u00fcbt sind. Das eingebaute Setting des Titels, das unmittelbar nach den Ereignissen des ersten STALKERs von 2006 stattfindet, tr\u00e4gt zur d\u00fcsteren Stimmung bei. Zudem zeichnen sich die \u00dcberleben-Mechaniken der offenen Welt deutlich zur\u00fcck, sie sind rau, starr und ungez\u00e4hmt gepr\u00e4gt. Wenn Sie mit dem ersten Teil und seinen unterschiedlichen Erweiterungen vertraut sind, finden Sie sich in Familiarit\u00e4t, vielleicht sogar zu sehr. Wenn Sie jedoch der Serie neu angeh\u00f6ren, wissen Sie, dass STALKER 2 kein herk\u00f6mmlicher First-Person-Shooter ist, wo man leicht schie\u00dft. Hier herrscht Depression vor. In einer verhaltenen Weise spielend den rollenden Soldaten, durchwandern Sie eine ganz bestimmt feindselige und karges Umfeld, \u00fcbernehmen Sie uninspirierte Missionen, stehen Sie gegen pflichtbewusst und oft ungerechtige Schwierigkeiten fest, STALKER 2 macht keine Ausnahmen. Man k\u00f6nnte fast sagen, dass das Studio GSC Game World weltweiten Spielern die H\u00e4rte ihres t\u00e4glichen Lebens darbieten m\u00f6chte; es ist jedoch wichtig zu erinnern, dass diese oppressive Atmosph\u00e4re bereits im ersten STALKER von 2007 vorhanden war.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2024\/07\/stalker-2-preview-summer-game-fest.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ein K\u00e4ferlebens-Leben<\/h2>\n<p>Zu Beginn betrachten wir die \u00dcberleben-orientierte Universum und Spielmechaniken des Spiels. Es ist jedoch wichtig, die Technologie zu thematisieren, die den Erwartungen nicht gerecht wird, besonders f\u00fcr eine geplante Ver\u00f6ffentlichung im Jahr 2024. Aufgrund der Trailern und Promotionsmaterialien, die Microsoft in den letzten Jahren ver\u00f6ffentlicht haben, k\u00f6nnte man sich aufgrund eines Markenzeichen-setzenden Titels vorstellen lassen, der dem visuell sch\u00f6nen Spielen entspricht, die mit Unreal Engine 5 erstellt wurden. Dies ist jedoch nicht der Fall und der \u00dcbergang von GSC Game Worlds inhauser Engine zu Epic Games&#8216; Unreal Engine scheint gescheitert zu sein. Diese grafische Abw\u00e4rtigung wurde w\u00e4hrend gamescom im August 2023 bemerkt, als gemischte Vorschau-Berichte hervor kamen. Daraufhin k\u00fcndigten die Entwickler zu Beginn des Januar 2024 zus\u00e4tzliche achtmonatige Verz\u00f6gerung an, weil negative Kritiken und weltweite Testspiele mit Spielern negativ ausfielen. Trotz dieser zus\u00e4tzlichen Zeit konnte GSC Game World kein befriedigendes Spiel ver\u00f6ffentlichen; unsere Testsession war von technischen Problemen belastet, wie beispielsweise visuelle Fehler, Tonprobleme, Explodierende Texturen, Fehlern mit Physik-Elementen, ausgefallenen Skripts, Pausen, Abst\u00fcrzen und Probleme bei der Steuerung. Bem\u00fchungen um die L\u00f6sung dieser Probleme durch zwei Updates mit zusammen fast 150GB (mit einem Update allein 130GB) waren unzureichend, sodass STALKER 2 von Fehlern geplagt ist. Ein Embargo wurde am Ver\u00f6ffentlichungstag verh\u00e4ngt aufgrund des Bewusstseins der Studio \u00fcber diese Probleme. W\u00e4hrend einige Kollegen warten, bis die Fehler behoben sind, bevor sie das Spiel bewerten, gilt dies im aktuellen geopolitischen Kontext von GSC Game World verst\u00e4ndlich. Dennoch bleibt auch dann STALKER 2 in seinen Kernaspekten&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/stalker-2-screenshots.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Das ist meine Zone, mein Mann!<\/h2>\n<p>Zun\u00e4chst macht sich deutlich, dass wir wieder ins Zone versetzt werden ohne jegliche Erkl\u00e4rung und lediglich mit unserem Mann und einem Messer ausger\u00fcstet (Entschuldige die Redewendung). F\u00fcr Neuank\u00f6mmlinge bedeutet dieses Zone den Bereich, der vom Milit\u00e4r nach den beiden Explosionen am Kernkraftwerk von Tschernobyl abgesperrt wurde. Dieser Fortsetzung des Ereignisses aus STALKER: Schatten von Tschernobyl ist f\u00fcr eine Fortsetzung typisch. Allerdings erwarten Sie hier keine signifikanten narrative Verbindungen zum Originalspiel; hier \u00fcbernimmen Sie die Rolle des Skif, eines Soldaten, der in diese feindselige, leere Landschaft geschickt wird, wo Ihnen verschiedene nicht-Spielerfiguren Aufgaben geben werden, um den vollen offenen Welt durch wiederholende Missionen zu durchqueren. Jene, die das erste STALKER gespielt haben, werden an \u00e4hnlichkeiten in der Kartenplanung erinnern trotz des 17-j\u00e4hrigen Zeitabstandes zwischen den Ver\u00f6ffentlichungen. Logisch macht dies Sinn, aber es w\u00e4re aufgrund der Zeitverstrickung auch mehr \u00fcberraschend gewesen. Hinsichtlich der Spielmechaniken wird das Publikum mit der Suche nach Relikten, dem Sammeln von Geldern und Handlungen wie der Rettung oder Bedrohung eines Soldaten, unter anderem an Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rauftr\u00e4gen beteiligt, die ungef\u00e4hr 30 bis 40 Stunden dauern werden. Hier tritt ein konventioneller Ansatz auf; allerdings z\u00e4hlen die Spieler in STALKER 2 (wie auch im Original) ausschlie\u00dflich auf ihren Beinen zum Fortbewegen zwischen Orten. Es gibt keine Fahrzeuge verf\u00fcgbar, noch jegliche wirkliche schnelle Transportoptionen au\u00dfer durch eine betr\u00e4chtliche Geb\u00fchr an F\u00fchrer. Diese Entscheidung dient dem Einbau der Spieler in die harte Realit\u00e4t der Navigation einer unverzeihlichen Umgebung, indem sie deutlich macht, dass sich die Durchquering von offenen Welten nicht leicht erledigt. Es wird deutlich warum das Spiel 30 bis 40 Stunden dauert, weil jede Reise zwischen Orten Zeiten um die Anzahl der Minuten bedingt ist aufgrund dieser Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n<p>Zwischen der finsteren Wetterlage und dem umh\u00e4ngenden Sinn des Elends, das wie ein verdrecktes Sterben durchdringt, kombiniert mit verfallenen sowjetischen Betonbauten, reicht es aus, jedes paar Meter zur Ausl\u00f6sung von Verzweiflung zu f\u00fchren. Diese Stimmung wird in STALKER 2 noch deutlicher, einem Spiel, das sich auf Lagerverwaltung, Ressourcenverteilung und Waffenunterhalt statt auf Schussgef\u00fchl konzentriert. Hier m\u00fcssen die Spieler ihr Waffenzustand beobachten, sie reparieren oder entsorgen, um Last zu reduzieren, da der Sammeln von Beute das Bewegen immer mehr komplizierter macht. Zus\u00e4tzlich ben\u00f6tigen Gesundheit und Ausdauer st\u00e4ndige Aufmerksamkeit; man muss Produkte verabreichen, Verletzungen stoppen, um zu bleedetzen, Nahrung wie Wurst und Brot zu sich nehmen, um den Hunger abzuwehren, und Red Bull zu trinken, um die Mobilit\u00e4t zu steigern &#8211; insgesamt ist das \u00dcberleben in STALKER 2 eine echte Erfahrung f\u00fcr einige, ein absoluter Herausforderungsgeist f\u00fcr andere. Das Spiel integriert ein Rollenspiel-Element, das sich seinem \u00dcberlebenssetting anpasst, was Anh\u00e4nger der Serie sch\u00e4tzen. Allerdings tr\u00e4gt dieses Ansatzes den Hinweis mit sich, dass STALKER 2 keine Kompromisse macht und keiner gr\u00f6\u00dferen Zielgruppe angehen will. Wir verstehen und respektieren diese Verpflichtung, aber es kann auch bestimmte Spieler abschrecken.<\/p>\n<p>STALKER 2, die erwartete Fortsetzung des im Jahr 2007 ver\u00f6ffentlichten Spiels STALKER, wurde nach einem 15-j\u00e4hrigen Entwicklungszeitraum freigegeben, in dem sich der Entwickler GSC Game World geopolitischen Herausforderungen stellte. Trotz hoher Erwartungen an eine revolution\u00e4re Erfahrung im Genre kommt STALKER 2 nicht aus, da es durch zahlreiche technische Probleme wie Bugs, graphische R\u00fcckgriffe und Probleme mit der k\u00fcnstlichen Intelligenz geplagt ist. Das Spiel h\u00e4lt die oppressive Atmosph\u00e4re seiner Vorg\u00e4ngerin bei, indem es Spieler in eine postapokalyptische Zone nach dem Chernobyl-Unfall setzt, auf der sie als Soldat durch ein umfangreiches, unverzerrbares offenes Land navigieren, um Aufgaben zu erledigen, die das \u00dcberleben und Ressourcenmanagement vor den traditionellen Erstpersonen-Shooter-Mechaniken in den Vordergrund stellen. Die Schwerpunkt auf detaillierte Inventar und Waffenunterhaltung schafft eine echte \u00dcberlebenserfahrung, kann aber f\u00fcr einige Spieler langweilig werden. STALKER 2 misslingt letztendlich den Erwartungen prim\u00e4r durch die persistierenden technischen M\u00e4ngel, die den Genuss beeintr\u00e4chtigen.<\/p>\n<p>Aus unserer Sicht sind wir bereit, das \u00dcberlebenserlebnis im STALKER 2 zu akzeptieren, jedoch l\u00e4sst der offene Welten-Hintergrund uns nicht wirklich ansprechen, insbesondere mit weiten Feldern von unproduktivem Naturreich um sich. Ohne Zweifel treffen Spieler auf absto\u00dfende Wesen, Patrouillen milit\u00e4rischer Soldaten in bestimmten Gebieten und entdecken sie verborgene Orte wie unterirdische Netzwerke, die bewohnte sind von anderen \u00fcbernat\u00fcrlichen Wesen, die das \u00dcberleben schwieriger machen. Allerdings gibt es eine mangelnde echte Spannung, was zu einer Gef\u00fchlslosigkeit f\u00fchrt und repetitiven Charakter annimmt. Dank des Wetterereignisses wird jedoch ein Element der Ungewissheit hinzugef\u00fcgt, indem atmosph\u00e4rische Ver\u00e4nderungen eingef\u00fchrt werden: das Emission. Dies ist eine intensive Explosion aus der Atomkraftanlage, die den Umweltzustand dramatisch ver\u00e4ndert. Der Himmel wird blutrot, damit die Spieler Schutz in Geb\u00e4uden, H\u00f6hlen oder unterirdischen Netzwerken suchen, wenn sie w\u00e4hrend dieses Ereignisses au\u00dferhalb stehen, m\u00fcssen sie sich mit starken Winden und gef\u00e4hrlichen Stoffen konfrontieren.<\/p>\n<p>Anomalien m\u00fcssen jetzt als solche angesehen werden, die \u00fcbernat\u00fcrliche Ereignisse sind, die unserem Soldaten als Hindernisse dienen und die Hauptgefahr der Zone darstellen, die niemals untersch\u00e4tzt werden sollte. Hierunter fallen Verdorbenes-Bl\u00e4schen, Minitornados, gl\u00fchende Feuer, S\u00e4urebecken und fliegende Sprengminen; stets Vorsicht und Maximalverwendung von Kugelschreibern sind unerl\u00e4sslich, um die v\u00f6llige Vernichtung zu vermeiden. Gl\u00fccklicherweise gibt es ein Ger\u00e4t zur Erkennung dieser Gefahren, jedoch steigen diese mit der Fortgang der Geschichte in Zahl an. Bald wird es deutlich, dass diese Anomalien auch als Falle gegen Feinde dienen k\u00f6nnen. Den Feindsoldaten oder Hunden ziehen in diesen gef\u00e4hrlichen Gebiete hinein ist ein effektives Mittel, sie auszuschalten. Zudem lassen sich Auseinandersetzungen zwischen Fraktionen und Wesen herbeif\u00fchren, um die Munition zu sparen und nicht wieder aufzutreten. In jedem Fall bedeutet das Spielen von STALKER 2 den Akzeptanz mehrerer Todesf\u00e4lle. Jene, die daran klagen, dass Souls-like Spiele keinen Gnadenraum bieten werden dieselbe Herausforderung finden; es handelt sich nicht um ein konventionelles First-Person-Shooter (FPS).<\/p>\n<h2>Nicht zu dumm, aber auch nicht zu intelligent<\/h2>\n<p>Zum dritten Mal befinden sich Spieler im Zuge einer unspektakul\u00e4ren Einleitung wieder im Gebiet ohne viel Erkl\u00e4rung oder Kontext bewaffnet nur mit ihrem Verstand und einem Messer (entschuldigen Sie mich). F\u00fcr Neueinsteiger bedeutet das Gebiet &#8222;Zone&#8220; die von der Armee nach den beiden Explosionen in Tschernobyl abgeschlossene Zone. Es ist \u00fcblich, dass ein Nachfolger sein Erz\u00e4hlkonzept auf Ereignissen seines Vorg\u00e4ngers beruht, STALKER. Allerdings gibt es hier keine direkten erz\u00e4hlerischen Verbindungen; stattdessen \u00fcbernimmt der Spieler die Rolle von Skif, einem Soldaten, der in diesem verlassenen und feindseligen Umfeld navigieren muss, wo zahlreiche nicht-spielbare Charaktere (NPCs) ihm mundane Auftr\u00e4ge geben werden, die er \u00fcber ein umfangreiches aber uninspiriertes offenes Spielgebiet ausf\u00fchren muss. Fans des ersten STALKER erkennen viele \u00c4hnlichkeiten in der Kartenplanung. Obwohl diese Methode theoretisch Sinn ergibt, nach 17 Jahren seit der Ver\u00f6ffentlichung des Originalspiels h\u00e4tte man sich vielleicht f\u00fcr mehr innovative \u00dcberraschungen gew\u00fcnscht.<\/p>\n<h2>Nicht zu dumm, aber auch nicht zu intelligent<\/h2>\n<p>Zum dritten Mal begleitet der Spieler eine unspektakul\u00e4re Einleitung durch den Gebiet ohne viel Erkl\u00e4rung oder Kontext bewaffnet nur mit Verstand und einem Messer (entschuldigen Sie mich). F\u00fcr Neueinsteiger bedeutet das Gebiet &#8222;Zone&#8220; die von der Armee nach den beiden Explosionen in Tschernobyl abgeschlossene Zone. Es ist \u00fcblich, dass ein Nachfolger sein Erz\u00e4hlkonzept auf Ereignissen seines Vorg\u00e4ngers beruht, STALKER. Allerdings gibt es hier keine direkten erz\u00e4hlerischen Verbindungen; stattdessen \u00fcbernimmt der Spieler die Rolle von Skif, einem Soldaten, der in diesem verlassenen und feindseligen Umfeld navigieren muss, wo zahlreiche nicht-spielbare Charaktere (NPCs) ihm mundane Auftr\u00e4ge geben werden, die er \u00fcber ein umfangreiches aber uninspiriertes offenes Spielgebiet ausf\u00fchren muss. Fans des ersten STALKER erkennen viele \u00c4hnlichkeiten in der Kartenplanung. Obwohl diese Methode theoretisch Sinn ergibt, nach 17 Jahren seit der Ver\u00f6ffentlichung des Originalspiels h\u00e4tte man sich vielleicht f\u00fcr mehr innovative \u00dcberraschungen gew\u00fcnscht.<\/p>\n<p>Im Spiel wird ein gro\u00dfer Wert auf die \u00dcberlebens-Aspekte gelegt und die Ressourcenverwaltung ist wichtig. Es fehlt allerdings spannendes Inhalt im offenen Weltbereich, und die k\u00fcnstliche Intelligenz (AI) ist schwach. Das Spiel zeichnet sich durch eine hochwertige Mehrspielermodus-Komponente aus, jedoch erinnert es an &#8222;Souls-like&#8220; Spiele angesichts seiner herausfordernden Schwierigkeitsgrad. Ein innovatives Element sind die Wetterereignisse und Aberrationen, die sich strategisch gegen Gegner nutzen lassen. Insgesamt pr\u00e4sentiert das Spiel eine gemischte Meinung: Es wird die einzigartigen \u00dcberlebensaspekte anerkannt, jedoch kritisiert es seine Ausf\u00fchrung in bestimmten Bereichen.<\/p>\n<p><iframe title=\"Stalker 2: Heart of Chornobyl - Exclusive Smoking Barrels Gameplay Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NAz3_4uvG0k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend \u201eSTALKER 2\u201c die d\u00fcster Atmosph\u00e4re seines Vorg\u00e4ngers beibeh\u00e4lt, indem es detaillierte \u00dcberlebensaspekte und ein umfangreiches offenes Spielgebiet einsetzt, trifft es mit leblosen Umgebungen, stolperndem k\u00fcnstlichem Intelligenzverhalten, entt\u00e4uschender Kampfhandlung, persistierenden technischen Problemen und einer Geschichte, die sich nicht auf den Originalzustand bezieht, eine Niederlage.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":3044,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"STALKER 2: Buggy, statisch und ohne \u00dcberraschungen","meta_keywords":"seo-stalker2-test, stalker2-rezension, open-world-survival-game, buggy-playthrough, game-glitches, seelenlose-umgebung, repetitiv-missionen, technische-probleme","meta_author":"Karl Voss","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"STALKER 2 - Ein \u00dcberlebenstest mit Bugs","twitter_description":"\"STALKER 2: Buggy, repetitiv und statisch? 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