{"id":18231,"date":"2024-11-08T19:59:00","date_gmt":"2024-11-08T19:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/08\/indiana-jones-und-das-alte-kreuz-steife-bewegungen-peinliche-kunstliche-intelligenz-sollen-wir-uns-besorgen\/"},"modified":"2025-07-31T01:02:20","modified_gmt":"2025-07-31T01:02:20","slug":"indiana-jones-und-das-alte-kreuz-steife-bewegungen-peinliche-kunstliche-intelligenz-sollen-wir-uns-besorgen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/11\/08\/indiana-jones-und-das-alte-kreuz-steife-bewegungen-peinliche-kunstliche-intelligenz-sollen-wir-uns-besorgen\/","title":{"rendered":"Indiana Jones und das alte Kreuz: Steife Bewegungen, peinliche k\u00fcnstliche Intelligenz &#8211; sollen wir uns besorgen?"},"content":{"rendered":"<p>Unter den gro\u00dfen Ver\u00f6ffentlichungen dieses Jahres steht eines versp\u00e4tet hinter den restlichen hinaus: Indiana Jones und das antike Kreuzkreis. Dieses Spiel markiert die n\u00e4chste Verlagsinitiative von Bethesda, obwohl es vom Studio MachineGames entwickelt wird, dessen Ruf im Branchenmilieu durch die Wiederbelebung des beliebten Wolfenstein-Serien \u00fcber eine Dekade herrscht. Zuletzt hat Bethesda weltweit Hands-on-Vorf\u00fchrungen organisiert: San Francisco f\u00fcr die amerikanische Medien und London f\u00fcr das europ\u00e4ische Presse. Obwohl ich nicht unter den eingeladenen Medienmitgliedern war, gelang mir trotzdem das Zugriff auf fr\u00fcher ungesehenes 4K-Spielfootage, das ich gerne mit Ihnen teilen m\u00f6chte. Der Film dauert zwanzig Minuten und gibt einen Einblick in das, was sich monatsweise auf PC und Xbox erwartet. Zus\u00e4tzlich nutze ich diese Gelegenheit, die Spielspitzenspekulationen zu analysieren, die sowohl beeindruckende als auch besorgnisse erregende Aspekte umfassen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/indiana-jones-the-great-circle-game-rant-advance-cover-story-thumb.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Fps statt Tps?!<\/h2>\n<p>F\u00fcr die Sch\u00f6pfer von MachineGames handelt es sich um eine k\u00fcnstlerische und redaktionelle Wahl. Vielleicht&#8230; Ja&#8230; Warum nicht&#8230; Es ist ein verteidigbarer Standpunkt, aber in Wirklichkeit wissen wir alle, dass es sich um Entwicklungsvorteile handelte. Die Auswahl der FPS-Perspektive war vor allem eine bedeutende Zeitersparnis im Produktionsbereich f\u00fcr alle. F\u00fcr MachineGames war das gesamte Schaffensprozess bereits eingerichtet mit \u00fcber 10 Jahren Erfahrung in FPS-Spielen, w\u00e4hrend f\u00fcr Bethesda sicherte es eine schnelle Produktion Zeit, viel weniger als bei einem dritten-Personen-Spiel, bei dem alles neu begonnen h\u00e4tte werden m\u00fcssen. Besonders zu beachten sind die Aspekte des Charakters, Umweltinteraktionen, Inszenierung usw., und da das Studio schon 10 Jahre mit Wolfenstein gearbeitet hat, hatte es bereits alle Werkzeuge und auch bereitgestellte Ressourcen, denn der Zweite Weltkrieg ist ihr Spezialfach. Somit ist ja, es ist intelligent, schlau, aber die Diskussion &#8222;Wir haben FPS aus k\u00fcnstlerischen Gr\u00fcnden gew\u00e4hlt&#8220;&#8230; wir haben unsere Bedenken&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/indiana-jones-and-the-great-circle-image-3-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Fps statt Tps?! &#8211; Indy durch MachineGames<\/h2>\n<p>Indiana Jones von MachineGames wird sich im Spielprinzip stark vom Studio \u00fcblicher schwedischer Produktionen unterscheiden und setzt auf Schleich- und Nahkampf, was typisch f\u00fcr unseren Abenteurer ist. Unter den spielbaren Abschnitten w\u00e4hrend dieser Vorf\u00fchrungssitzung befand sich eine Einbruchmission im Vatikan, genauer beim Bastione San Luca. Entschuldigung f\u00fcr meine schlechte Aussprache; ich habe Spanisch an meiner Schulzeit als zweite Sprache studiert, nicht Italienisch. Diese Mission fand nachts statt und erm\u00f6glichte den Spielern, Feinde in italienischer Sprache miteinander zu h\u00f6ren, was die Immersion verst\u00e4rkte. Allgemein fanden die Journalisten, die bei dem Event anwesend waren, die Stealth-Mechaniken f\u00fcr sich recht einfach zu finden. Spieler kneifen sich niederknien, um nicht erkannt zu werden, werfen Objekte wie Flaschen umzustimmen und auf Feinde zur\u00fcckzulaufen oder sie mit einem Schaufelrad, Wischmops oder Regenschirm leicht st\u00f6hnender zu stunieren. Mit dem Regenschirm k\u00f6nnen Spieler auch die Testikeln der Feinde ergreifen, was humorvolle Situationen schafft, die dem Indiana-Jones-Atmosph\u00e4re entsprechen. Tats\u00e4chlich sehr cool! (Die \u00dcbersetzung von Spiel-, Film- oder Veranstaltungsnamen bleibt immer auf Englisch.)<\/p>\n<p>Unter den gro\u00dfen Spielen, die dieses Jahr ver\u00f6ffentlicht werden, wird ein etwas sp\u00e4ter erscheinen als die anderen: Indiana Jones und das alte Kreuz. Dieses anstehende Titel ist die n\u00e4chste Publikation von Bethesda, obwohl es von MachineGames entwickelt wird, das im Branchendienst f\u00fcr ihre umgestaltete Wolfenstein-Serie von etwa zehn Jahren zur\u00fcckliegend bekannt ist. Ganz neu wurden H\u00e4nde-an-Hand-Vorf\u00fchrungssitzungen weltweit durchgef\u00fchrt, unter anderem in San Francisco f\u00fcr die amerikanische Medienberichterstattung und in London f\u00fcr die europ\u00e4ischen Presse. Obwohl ich nicht unter den geladenen Medienvertretern war, konnte ich exklusives 4K-Spielfootage bekommen, das ich Ihnen teilen m\u00f6chte. Das Footage dauert 20 Minuten und zeigt v\u00f6llig neues Inhaltmaterial und gibt einen Ausblick auf was im n\u00e4chsten Monat f\u00fcr PC und Xbox verf\u00fcgbar sein wird. Zus\u00e4tzlich will ich die umgehend zirkulierenden Spielspielger\u00fcchte analysieren, die sowohl versprechende Elemente als auch Bereiche ausl\u00f6sen, die besorgen&#8230; (Die \u00dcbersetzung von Spiel-, Film- oder Veranstaltungsnamen bleibt immer auf Englisch.)<\/p>\n<p>Nachfolgend wird ein Spiel diskutiert, das sich \u00fcber viele Jahre umstritten ist, insbesondere im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz (AI). Es scheint wie aus dem Bereich der Problemkindern zu geh\u00f6ren. Die Feindmustern sind primitiv; oft kommen absurde Situationen vor, in denen fast blinde Wachen Indiana Jones nicht wahrnehmen k\u00f6nnen, obwohl er gerade direkt vor ihnen steht und ihr Meter auf f\u00fcllt. Tats\u00e4chlich klingt solche Systeme veraltet an, denn es wirkt, als w\u00fcrden wir 20 Jahre zur\u00fcckliegen. Dies muss vor der Ver\u00f6ffentlichung verbessert werden, aber mit nur einem Monat bis zur Ver\u00f6ffentlichung steht die Entscheidung dahingehend fest. Eine AI, die funktioniert nicht, hat sich allgemein etabliert; das Problem wird seit Jahrzehnten persistiert, mit Ausnahme von The Last of Us 2, wo es ernsthaftes Bem\u00fchen um Feindverhalten gab. Dieser Streit um fehlerhafte AI war sogar Thema eines JDG-Berichtes und ich rate Ihnen, ihn zu sehen. Trotzdem bedeutet die Entwicklung von guten AI viel Zeit und Ressourcen&#8230;<\/p>\n<p>Zuletzt ist es wichtig zu bemerken, dass man in diesem Spiel nicht viel Subtilit\u00e4t erwarten sollte, insbesondere da die Stealth bei den Entwicklern von MachineGames nicht der prim\u00e4re Schwerpunkt war; sie sind mehr auf laute und actiongeladene Erfahrungen ausgerichtet. Waffen werden im Indiana-Jones-Titel vorhanden sein, aber sie bilden kein Kernst\u00fcck des Gameplays, daher ist es wichtig, die Gesamtrichtung des Spiels zu verstehen. W\u00e4hrend der Kampfgegeneinandersetzungen soll man auf \u00fcberm\u00e4\u00dfig komplexe oder hoch entwickelte Elemente nicht h\u00f6ren k\u00f6nnen. Indiana kann sich in Handgemenge verwickeln, um Angriffe auszuweichen und sogar abzuparsen, w\u00e4hrend seine Gegner das tun. Er kann auch seinen Drahtseil nutzen, um Gegner zu st\u00f6ren oder sie ganzzuschlagen, wenn es den Kampf zu schwierig macht. Bemerkenswert ist, dass die K\u00e4mpfe mit greifenden Soundeffekten ausgestattet sind, die die Intensit\u00e4t dieser Szenen wirkungsvoll vermitteln. Zus\u00e4tzlich gibt es eine etwas st\u00e4rker werdende Bewegungsphysik, was ich pers\u00f6nlich genie\u00dfbar finde und m\u00f6glicherweise auch bei Spielern einen bleibenden Eindruck hinterl\u00e4sst.<\/p>\n<h2>Indiana Jones und die Kreis des Alten<\/h2>\n<p>Entscheidend ist jedoch, dass das Spiel mehr auf die pulp-artige Seite von Filmen zulaufen wird, indem es den vertrauten Atmosph\u00e4re unseres Alltags entsprechen will. Es wird sich nicht scheuen, komische Situationen einzubeziehen, Indys Witze, seinen etwas angetriebenen Charakter und vor allem R\u00e4tsel sowie umfangreiches Erkunden zu bieten. Spieler k\u00f6nnen sich auf die R\u00fcckerholung von Dokumenten, die Suche nach Schl\u00fcsseln f\u00fcr verschlossene T\u00fcren, den Klettern von Mauern oder Gitterb\u00f6gen, das Nutzen von Seilz\u00fcgen sowie sogar Indys R\u00fcckseite voraussetzen. Allerdings ist die Animation im Hinblick auf Bewegung recht statisch und es w\u00e4re wohl schwierig gewesen f\u00fcr MachineGames, ein dritte Person Spiel zu entwickeln, da in diesen Bereichen wenig Flexibilit\u00e4t vorhanden war. Einige Journalisten lobten die Allgemein-Eindringlichkeit, insbesondere einen Abschnitt in \u00c4gypten innerhalb des Giza Marktplatzes. Pers\u00f6nlich find ich es jedoch leblos und fl\u00fcssigkeitsarm, mit NPCs erscheinen die statisch und unantwortbar. Ich bin von diesem Aspekt nicht beeindruckt. Indyann Jones und das Kreis des Alten.<\/p>\n<p>Wenn man die Vorschau ausser Acht l\u00e4sst, wird gemeldet, dass die Grafik insgesamt recht gut ist mit detaillierten Texturen und visuell reiche Szenen. Die Beleuchtung ist hervorragend und es zeichnet sich insgesamt sehr gut ab. Allerdings scheint dies jedoch nicht das Spitzenprodukt zu sein; es erf\u00fcllt seine Aufgabe effektiv, insbesondere im Hinblick auf die Ton-Design, da sich dieser aus dem Spielvideo heraus als weiterer positiver Aspekt erweist.<\/p>\n<p><iframe title=\"INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE Walkthrough Gameplay Part 9 - SUKHOTHAI (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S5DTSDNMK-U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Indiana Jones und das antike R\u00e4tsel k\u00fcndigt trotz des Wechsels von MachineGames&#8216; typischen FPS-Stil auf Stealth und Nahkampf ein Abenteuer im Stil von Pulp-Fiction mit kom\u00f6diantischen Situationen, Erkundungen und L\u00f6sen von R\u00e4tseln an. Es wird jedoch kritisiert, dass es angeblich veraltete KI und steife Animationen habe.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":2996,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Indiana Jones und das alte Kreuz: Steife Bewegungen, peinliche k\u00fcnstliche Intelligenz - solltet ihr euch das Spiel besorgen?","meta_keywords":"stealth-gameplay, indiana-jones-spiel, machinegames-development, vatikan-infiltration, nahkampf-taktiken","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Indiana Jones: Steife Bewegungen, k\u00fcnstliche Intelligenz\"","twitter_description":"Entdecke Indiana Jones wie nie zuvor! 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