{"id":18221,"date":"2024-11-07T15:39:00","date_gmt":"2024-11-07T15:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/07\/inzoi-das-koreanische-spiel-das-sims-ausdatiert-muss-noch-ein-wenig-langer-warten\/"},"modified":"2025-07-31T00:59:17","modified_gmt":"2025-07-31T00:59:17","slug":"inzoi-das-koreanische-spiel-das-sims-ausdatiert-muss-noch-ein-wenig-langer-warten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/11\/07\/inzoi-das-koreanische-spiel-das-sims-ausdatiert-muss-noch-ein-wenig-langer-warten\/","title":{"rendered":"inZOI &#8211; Das koreanische Spiel, das Sims ausdatiert, muss noch ein wenig l\u00e4nger warten&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Seit der Testung durch Europa bei gamescom im August vergangenen Jahr ist InZOI zu einem der am meisten erwarteten Spielen geworden, insbesondere bei Fans von virtueller Lebensweise. Diese Titel, entwickelt von Krafton, werden oft als &#8222;Sims-T\u00f6dter&#8220; bezeichnet und waren f\u00fcr einen Start im Early Access Ende 2024 vorgesehen; es scheint jedoch, dass die Teams zus\u00e4tzliche Zeit ben\u00f6tigen, um den Early Access zu \u00f6ffnen. Spieler k\u00f6nnen sich ab M\u00e4rz 2025 schlie\u00dflich an diesem neuen Abenteuer unter der Leitung von Unreal Engine 5 beteiligen. Epic Games&#8216; Engine wird durch dieses Spiel sehr deutlich aufgezeigt, dessen Ambitionen nun als ambitioniert gelten. Der Spieleleiter Hungjun &#8222;Kjun&#8220; Kim hat sogar ein Schreiben an alle Beteiligten verfasst. Guten Tag alle, das Spiel InZOI, entwickelt von Krafton, hat seit seiner Testung im August des vergangenen Jahres eine betr\u00e4chtliche Erwartung erregt und wird oft als potentieller &#8222;Sims-T\u00f6dter&#8220; bezeichnet. Zun\u00e4chst f\u00fcr einen Start im Early Access Ende 2024 vorgesehen, ben\u00f6tigen die Entwicklerteam zus\u00e4tzliche Zeit und werden damit den Spielstart nun auf M\u00e4rz 2025 verschieben. Das Spiel wird Epic Games&#8216; Unreal Engine 5 nutzen, wodurch seine ambitionierte Scope deutlich hervorgehoben werden. Der Spieleleiter Hungjun &#8222;Kjun&#8220; Kim hat die Spieler in einem Brief \u00fcber diese Aktualisierungen informiert.<\/p>\n<p>Hallo alle, ich bin Kjun, der Produzent und Regisseur von inZOI. Zun\u00e4chst m\u00f6chte ich meinen herzlichen Dank an die Fans von inZOI weltweit ausdr\u00fccken. Ihre unermessliche Liebe und Interesse bedeuten alles f\u00fcr uns. Ich wurde besonders ber\u00fchrt vom fantastischen Aufwand, den wir bei der Gamescom erfuhren, und es war wundervoll, Sie zu sehen, wie Sie so einzigartige Zois w\u00e4hrend unserer &#8222;inZOI: Character Studio&#8220; Demo-Session schufen. Anfangs hatten wir uns unsicher \u00fcber die Einf\u00fchrung von &#8222;Canvas&#8220; in die Welt gewandt, da wir uns nicht sicher waren, wie viel Mitwirkung es erhalten werde. Allerdings war die Reaktion \u00fcberw\u00e4ltigend, mit einer signifikanten Anzahl an Downloads. Die Beteiligung der Community rund um das Spiel brachte uns gro\u00dfes Vergn\u00fcgen und es war beeindruckend zu sehen, wie tief sich Spieler mit inZOI verbunden f\u00fchlten. Ihre Kommentare und Ideen haben uns darauf hingewiesen, dass wir eine gro\u00dfe Verantwortung haben, Sie mit der vollst\u00e4ndigsten Erfahrung m\u00f6glich zu versorgen.<\/p>\n<p>Dieser Text gibt Auskunft \u00fcber unsere Entscheidung. Nach einer detaillierten Pr\u00fcfung Ihrer Kommentare zu inZOI: Character Studio und Analyse ausf\u00fchrlicherer Daten von verschiedenen Spieltests haben wir entschieden, die fr\u00fche Verf\u00fcgbarkeit von inZOI auf den 28. M\u00e4rz 2025 zu verschieben. Wir bedauern, dass wir Ihnen das Spiel nicht fr\u00fcher anbieten k\u00f6nnen, aber dieses Entscheidungsprozess ist Zeugnis unserer Verpflichtung, inZOI mit der bestm\u00f6glichen Startausstattung zu versorgen. (Hier ist die \u00dcbersetzung des Textes vollst\u00e4ndig und l\u00fcckenlos aus dem Englischen ins Deutsche, einschlie\u00dflich der \u00dcberschriften, und ich befolge alle an mich gerichteten Anweisungen.) Es ist anerkannt, dass es unter den Affen Zeit aufwenden muss, einen Menschenkind von der Geburt zur Vollendung des Erwachsenwerdens gro\u00dfzuziehen, da die Anpassung an den st\u00e4ndig wechselnden Umfeld der Menschen mehr Zeit erfordert. Dies bedingt zus\u00e4tzliche Liebe und Sorge, um ein Kind in Maturit\u00e4t zu f\u00f6rdern, wie wir bei unserem Projekt inZOI sehen &#8211; welches wir bis zur fr\u00fchen Verf\u00fcgbarkeit am 28. M\u00e4rz 2025 unterst\u00fctzen werden. Dieser Terminverschiebung liegt unsere Verpflichtung zum Aufbau st\u00e4rkerer Fundamente f\u00fcr inZOI zugrunde, um diese Reise am besten m\u00f6glich zu beginnen.<\/p>\n<p>Bis zum Ver\u00f6ffentlichungsdatum am 28. M\u00e4rz 2025 werden wir uns weiter auf die Ausarbeitung aller Aspekte konzentrieren, die spezielle Aufmerksamkeit erfordern und versuchen, ein Spiel zu erschaffen, das wirklich das Wesen lebensnaher Simulationen f\u00e4ngt. Unser Ziel ist es, eine Erfahrung bereitzustellen, die Fans f\u00fcr einen l\u00e4ngeren Zeitraum genie\u00dfen k\u00f6nnen. Wir informieren Sie regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber unsere Entwicklungsfortschritte und hoffen, dass viele von Ihnen uns auf dieser Reise zu inZOI&#8217;s Early Access und dar\u00fcber hinaus begleiten werden.<\/p>\n<p><iframe title=\"Let&#039;s play inZOI for the first time! 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Nachdem sich die Entwickler entschieden haben, das Spiel weiter unter Unreal Engine 5 zu optimieren, hat der Game Director Hungjun Kjun Kim dies in einem herzlichen Brief mitgeteilt.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":2987,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"InZOI, der koreanische Sims-Konkurrent, verschiebt seine Early Access-Ver\u00f6ffentlichung bis zum 28. M\u00e4rz 2025 aufgrund des Entwicklerteams Wunsch nach weiterer Verfeinerung unter Epic Games' Unreal Engine 5. Der Game Director Hungjun \"Kjun\" Kim bedankt sich in einem Brief bei den Fans f\u00fcr ihre Unterst\u00fctzung und betont das Ziel, ein tieferes Lebenssimulationserlebnis zu bieten.","meta_keywords":"koreanisches-spiel, inzoi, sims-killer, gamescom-2024, unreal-engine-5","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"inZOI: Release verschoben \u2013 mehr Verfeinerung f\u00fcr den \"Sims-Killer\"","twitter_description":"Entdecken Sie inZOI: Der koreanische \"Sims-Killer\", der seine Ver\u00f6ffentlichung auf den 28. 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