{"id":18117,"date":"2024-10-14T17:40:00","date_gmt":"2024-10-14T17:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/10\/14\/kritischer-review-neva-das-jahr-des-besten-spiels-ist-auch-das-poetischste\/"},"modified":"2025-07-31T00:29:59","modified_gmt":"2025-07-31T00:29:59","slug":"kritischer-review-neva-das-jahr-des-besten-spiels-ist-auch-das-poetischste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/10\/14\/kritischer-review-neva-das-jahr-des-besten-spiels-ist-auch-das-poetischste\/","title":{"rendered":"Kritischer Review: Neva \u2013 Das Jahr des besten Spiels ist auch das poetischste"},"content":{"rendered":"<p>In diesem Oktober des Jahres 2024 ist es besonders voll. Keine Woche vergeht ohne die Ver\u00f6ffentlichung eines AAA-Titels oder gro\u00dfer Videospielver\u00f6ffentlichung auf den Regalen, und das war seit Mitte August der Fall. Es ist schwer zu klagen, wenn man ein Spieler ist. Dennoch befindet sich unter all diesen Blockbustern, die sich in aller Munde machen und alle Medienfl\u00e4chen besetzen, auch kleinere Titel, die ebenso viel Aufmerksamkeit verdienen k\u00f6nnen und an die Spitze der besten Spiele des Jahres aufsteigen. Zu ihnen geh\u00f6rt Nova, das zweite Spiel der spanischen Studio Nomada, welches sechs Jahre zuvor mit dem exzellenten GRIS (ausgesprochen: Grisse) bekannt wurde. Wir waren schon von dem Vorschlag von GRIS 2018 fasziniert; wir haben gerade noch einmal einen Schock erhalten durch Neva.<\/p>\n<p>In dem Spiel &#8222;Neva&#8220; wird eine junge Frau mit dichtem Haar und einer langen roten Mantel dargestellt, die ihre Katana niemals aus der Hand l\u00e4sst; sie hei\u00dft Alba. &#8222;Neva&#8220; ist der Name des hilflosen Lambs, das Alba rettet, nachdem dessen Mutter von b\u00f6sen Schatten get\u00f6tet wurde, ahnlich wie Kaonashi aus &#8222;Spirited Away&#8220;, aber viel \u00e4ngstlicher. Diese Schatten sind aggressiv und k\u00f6nnen tote tierische K\u00f6rper als Marionetten besetzen, was sie herausfordernde Gegner macht. Alba und Neva m\u00fcssen ihre Kr\u00e4fte, F\u00e4higkeiten und Freundschaft vereinen, um dieses sterbende Welt zu retten. W\u00e4hrend &#8222;Gris&#8220; auf die Einsamkeit des Spielers in einer kalten, fast klinischen Welt fokussierte, nimmt &#8222;Neva&#8220; genau das Gegenteil in Kauf, indem es das Herausarbeiten von W\u00e4rme, sowohl menschlicher als auch tierischer Art betont. Dies zeigt sich besonders im Band zwischen Alba, der Menschenwesen, und Neva, dem wachsenden Wolf w\u00e4hrend des Spiels und der Jahreszeiten. Die Geschichte entfaltet sich saisonal, beginnt im Sommer und endet im Fr\u00fchling, mit Ver\u00e4nderungen in der Naturfarbe, Temperatur und ergreifenden visuellen Elementen. Das k\u00fcnstlerische Konzept ist herrlich, jedes Bild ist eine wahre Meisterleistung, an der die Stilart von Conrad Roset scheint. Es ist schwer nicht bewegt zu werden durch die Sch\u00f6nheit und Eleganz von &#8222;Neva&#8220;, insbesondere da das Spiel immer wieder Momente von erstaunender Sch\u00f6nheit liefert.<\/p>\n<p>Im Spiel &#8222;Neva&#8220; (wie bereits in &#8222;Gris&#8220; zu erkennen) ist die Technik der fl\u00fcssigen Sichtwechsel ohne Schnitte beeindruckend. Es gibt keine statischen Nahaufnahmen; vielmehr werden regelm\u00e4\u00dfige Skalens\u00e4tze durch flie\u00dfende Verringe- und Erweiterungen erreicht. Je nach von den Entwicklern gew\u00e4hlten Momenten kann Alba klar zu sehen sein mit allen Details, um die Spieler zu beeindrucken, oder ganz im Gegenteil fast unauff\u00e4llig, so dass der Ausma\u00df der Landschaft zum Mittelpunkt ger\u00fcckt wird. Dieses geschickte Manipulation der Skala dient nicht nur k\u00fcnstlerischen Zwecken, sondern betont auch bestimmte Szenen (zum Beispiel ein Wolf auf einem Turm allm\u00e4hlich herauszukommen) und l\u00e4sst zur Reflexion \u00fcber die Beziehung des Menschen zum Naturgehen anregen. Zus\u00e4tzlich gibt es eine Absicht hinter dem, was die Entwickler den Spielern zeigen wollen, um ihnen ihren Fortschritt im Spiel zu verstehen. Nichts ist zuf\u00e4llig gelassen, um sicherzustellen, dass das Erlebte beiderma\u00dfens konstant und einzigartig ist.<\/p>\n<p>Im Spiel &#8222;Neva&#8220; \u00e4hnelt die Technik der handgezeichneten Animations wie in &#8222;Gris&#8220; derart, dass sie die besten Augenblicke von kino\u00e4hnlichen Plattformspielen aus den 90er Jahren wie zum Beispiel Prince of Persia, Flashback oder Another World hervorruft. Neva stellt zudem ein zweites Spiel dar, das die Ambitionen des spanischen Studios im Hinblick auf Spielmechanik betont. W\u00e4hrend Gris sich ausschlie\u00dflich um Plattformspringen und Bewegungstechniken k\u00fcmmerte, integriert Neva einen Kampfelement, der die reinen Plattform-Momente erg\u00e4nzt. Alba tr\u00e4gt eine Katana, weshalb es ein Entt\u00e4uschung w\u00e4re, wenn sie diese nicht verwenden w\u00fcrde, da sie solch sch\u00f6ne Animierungen hat. Unser junger Protagonist kann alles zerschneiden was sich bewegt, da seine Bewegungsreihe recht vielseitig ist. Alba kann Angriffe vermeiden indem sie auf dem Boden rollt oder in der Luft fliegt, um bei Spr\u00fcngen Entfernung zu gewinnen. Sie kann doppelte Spr\u00fcnge machen, manchmal an bestimmten Blumen-beschlagenen Plattformen h\u00e4ngend, und gar die F\u00e4higkeiten von Neva aufrufen. Neva kann angeweisst werden, um Gegner anzugreifen, sie festzuhalten oder lockerere Konstruktionen symbolisch zu sprengen.<\/p>\n<p>Im Lauf des Spiels werden neue F\u00e4higkeiten verf\u00fcgbar, und das Spiel offenbart allm\u00e4hlich seine Mechaniken und Strukturen. \u00c4hnlich wie in Gris gibt es eine stetige Entwicklung im Gameplay, die auch Neva umfasst, einem Wolf, der sich neben Alba w\u00e4hrend der wechselnden Jahreszeiten entwickelt. Zun\u00e4chst ist Neva klein und ben\u00f6tigt Schutz von Alba; allerdings hat sie am Ende ihrer Reise sich entwickelt zu einer furchtbaren Sch\u00fctzerin f\u00fcr sie. Dar\u00fcber hinaus dient Neva auch als effiziente Transportmittel und unterst\u00fctzt in K\u00e4mpfsituationen. Wie Gris pr\u00e4sentiert Neva zudem zahlreiche R\u00e4tsel im Spiel, die Herausforderungen darstellen ohne \u00fcberm\u00e4\u00dfig zu \u00fcberw\u00e4ltigen; diese R\u00e4tsel verlangen kreatives Einschalten und zeigen das kreative Potential der Entwickler. Die Abschnitte mit Reflexionen und Spiegeln waren mir besonders aufregend. Im Spielgefecht f\u00fchlt sich man nie bedr\u00fcckt, sondern vielmehr stets angeregt und eingeengt. W\u00e4hrend es gelegentlich Hindernisse gibt, sind sie meistens nur kurz, da K\u00e4mpfe leicht zug\u00e4nglich und handhabbar bleiben.<\/p>\n<p>Gris wird h\u00e4ufig wegen seiner zu kurzen Spielzeit kritisiert und es ist zutreffend, dass man das Spiel innerhalb von drei Stunden beenden kann. Die L\u00e4nge des Spiels wurde allerdings etwas erweitert in Neva, bleibt aber weiterhin als eine knappe Gaming-Erfahrung eingestuft. Pers\u00f6nlich habe ich Neva innerhalb von sechs Stunden gespielt, aber diese waren sehr genossenswerten Stunden. Nomada Studio erkennt diesen Aspekt an, weshalb das Spiel f\u00fcr unter 20\u20ac verkauft wird. Zudem l\u00e4sst sich der Charme des Spiels dazu veranlassen, es wiederholt zu spielen, insbesondere f\u00fcr diejenigen, die versuchen, eine 100%ige Fertigstellung auszuf\u00fchren, um versteckte Blumen aufzudecken. Zusammenfassend ist klar, dass Neva sich als eines der hervorragenden Spiele des Jahres etabliert und bietet einen einzigartigen Angebot auch im Bereich des indie-Gaming. Es unterscheidet sich und zeigt zus\u00e4tzlich, dass Videospiele tats\u00e4chlich eine moderne Form der Kunst darstellen.<\/p>\n<p><iframe title=\"NEVA Gameplay Walkthrough FULL GAME - No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rTUSXy7Czks?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Versechen Sie sich in Neva, dem visuellen und spielpr\u00e4zisen Meisterwerk von Nomada, in dem der junge Krieger Alba einen entwickelnden B\u00fcndnis mit dem Kreatur Neva schlie\u00dft, durch die Jahreszeiten vorgedrungen wird, mit Pr\u00e4zision und Zielgerichtetheit, alles innerhalb eines erstaunlichen Kunststils, der an das Werk von Conrad Roset erinnert.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":2883,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Neva: Nominell ein Action-Adventure, wird diese visuelle Meisterleistung durch Nomadas innovatives Storytelling und Gameplay hervorstechen. 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