{"id":18053,"date":"2024-09-26T15:03:00","date_gmt":"2024-09-26T15:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/09\/26\/zelda-echoes-der-weisheit-rezension-eine-ganz-andere-zelda-die-sich-nicht-jedem-gefallen-wird\/"},"modified":"2025-07-31T00:11:08","modified_gmt":"2025-07-31T00:11:08","slug":"zelda-echoes-der-weisheit-rezension-eine-ganz-andere-zelda-die-sich-nicht-jedem-gefallen-wird","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/09\/26\/zelda-echoes-der-weisheit-rezension-eine-ganz-andere-zelda-die-sich-nicht-jedem-gefallen-wird\/","title":{"rendered":"Zelda: Echoes der Weisheit (Rezension): Eine ganz andere Zelda, die sich nicht jedem gefallen wird&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Es scheint, als ob der vorgegebene Abschnitt keinen Text f\u00fcr eine Umarbeitung enth\u00e4lt, au\u00dfer seiner \u00dcberschrift &#8222;The Test.&#8220; Da kein zus\u00e4tzlicher Inhalt gegeben wurde, kann ich nicht die geforderte Aufgabe erf\u00fcllen, den Text ohne Verlust an Namen, Tatsachen und Bedeutung umzuschreiben. Falls Sie den kompletten Abschnitt mit allen Details bereitstellen, w\u00e4re ich froh, Ihre Anfrage bez\u00fcglich der Umarbeitung zu erf\u00fcllen.<\/p>\n<p>Unter den renommiertesten Lizenzien von Nintendo befindet sich The Legend of Zelda eine Ausnahme. Tats\u00e4chlich ist es das einzige Spiel der Kyoto-basierten Firma, das nicht den Namen seines Hauptcharakters tr\u00e4gt. Zelda ist kein Link, der stumme, gr\u00fcnbekleidete Held, der seit fast 40 Jahren eine Prinzessin vom Ganon rettet. Dennoch entschied Nintendo sich im Jahr 2024, etwas zu ver\u00e4ndern und dieses mythische Charakter seine eigene Abenteuer anzubieten. Vielmehr geht es zu sp\u00e4t. Nat\u00fcrlich werden sich die Puristen auf den Finger sehen lassen und darauf hinweisen, dass es das Episode Zelda: The Wand of Gamelon auf Philips CD-i gab, aber da Nintendo dies nicht anerkannt hat, kann es das Argument unmittelbar unterminieren. In Echoes of Wisdom ist Zelda nunmehr der Zentralcharakter, jedoch bet\u00e4tigt sie sich noch immer nicht im Kampf. Dies ist sowohl ein lobenswertes redaktionelles Entscheidung gegeben die Art des Spiels und ein Punkt, der zu einer Diskussion ansto\u00dfen kann. Und wir werden diese Diskussion bald haben&#8230;<\/p>\n<p>In 2024 stellte Nintendo &#8222;The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom&#8220; vor, mit Prinzessin Zelda als Zentralcharakter zum ersten Mal in der Serie. Dies ist ein ungew\u00f6hnliches Man\u00f6ver von Nintendo, da es selten ist, dass ein Spiel seinen Hauptcharakter nicht ausdr\u00fccklich im Titel nennt, insbesondere da Link seit fast vier Jahrzehnten die Protagonistin war. Die Ank\u00fcndigung hat zu Diskussionen gef\u00fchrt, insbesondere zum non-combat Rollen von Zelda, was Nintendo als redaktionelle Entscheidung auf den Spielmechanismen verteidigt. Obwohl es ein vorhergehendes, unoffizielles Abenteuer von Zelda auf Philips CD-i gab, wird es nicht dem offiziellen Nintendo-Serienzugerechnet.<\/p>\n<p>Um zu verstehen, warum sich Zelda dazu veranlasst wird, Hyrule aufzuwachen statt Link, m\u00fcssen wir die Anf\u00e4nge dieser Abenteuer wiederholen. Im ersten Moment von &#8222;Zelda: Echoes of Wisdom&#8220; beginnen Spieler mit dem Steuern eines Ritters. Nur wenige Sekunden sind ausreichend, um den angenehmen Eindruck des 2019er-Remakes von &#8222;Link&#8217;s Awakening&#8220; und dessen einzigartiger visueller Gestaltung wiederzuerkennen, die es vermittelt, als w\u00e4re man in einer miniaturisierten Welt zu kontrollieren. Besonders ungew\u00f6hnlich ist es, dass das Spiel seinen Anfangsspielern direkt gegen Ganon startet, der jedoch nicht besonders herausfordernd zu bek\u00e4mpfen ist. In seiner Niederlage schafft er es aber, einen Riss zu erschaffen, der sowohl Link als auch gleichzeitig einsaugt. In einem ausgesprochenen Akt des \u00dcberlebens schie\u00dft Link daraufhin eine letzte Pfeilschlacht ab, um Zelda aus ihrer Kristallhaft zu befreien. Dies ist der Beginn von Zeldas Selbstverst\u00e4ndnis, welches zus\u00e4tzlich durch den pl\u00f6tzlichen Auftauchen von Tri unterst\u00fctzt wird, einer Feenfigur, die ihr das Staff of Wisdom \u00fcberreicht. Obwohl es diesem ungew\u00f6hnlichen Gegenstand auf den ersten Blick so etwas wie eine gewohnte Erscheinung ist, besitzt er die F\u00e4higkeit, alle Feinde und Gegenst\u00e4nde, die Zelda w\u00e4hrend ihrer Reise begegnet, zu erinnern und zu replizieren. Auf diesen Grundstein wird das Spiel &#8222;Echoes of Wisdom&#8220; aufgebaut. Da Zelda keine physischen F\u00e4higkeiten besitzt, um allein vorzugehen, schafft sie Kopien verschiedener Gegenst\u00e4nde, die sich in Hyrule befinden: einen Tisch, ein Bett, eine Truhe, ein Stein, eine Kanone, einen Trampolin, einen Vasen und eine Strauchanlage.<\/p>\n<p>Im Spiel &#8222;The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom&#8220; k\u00f6nnen sich Lebewesen auch zu Echos verwandeln, seien es ein Fledermaus, eine Maulwurfsneunauge, ein Fisch oder selbst ein Bokoblin. Ohne diese Hilfe ist Zelda hilflos, denn sie kann keinen Kampf f\u00fchren und sich auch nicht verteidigen kann. Der Nachteil eines lang andauernden Spiels besteht darin, dass man mehr als Beobachter wird als aktiver Teilnehmer, denn andere k\u00e4mpfen f\u00fcr sie, w\u00e4hrend sie nur von Konfrontationen weglaufen und auf Ereignisse warten m\u00fcssen. Dies unterstreicht die Einschr\u00e4nkungen des Spielsystems, das sich nicht entwickelt hat hin zu einer mehr engagierenden oder epischen Erfahrung. W\u00e4hrend das gesamte Spiel, einschlie\u00dflich der finalen Schlacht, an der Link teilnimmt, um den letzten Chef zu besiegen, bleibt Zelda passiv.<\/p>\n<p>In dem Spiel &#8222;The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom&#8220; wird die Fortschrittsfahigkeit von Zelda durch die Nutzung dieser Echos gest\u00fctzt, wobei jede reproduzierte Objekts eine bestimmte Funktion erf\u00fcllt. Eine Tischlein erm\u00f6glicht Zelda, sich h\u00f6here Bereiche zu erreichen, w\u00e4hrend ein Bett zum \u00dcberqueren von L\u00fccken oder zur Gesundheitsrestauration helfen kann. Es gibt jedoch eine Einschr\u00e4nkung: Tri die Fee kann nicht unbegrenzt diese Echos multiplizieren und obwohl die Zahl der rufbaren Objekte im Spiel weiter steigt, bleibt sie endlich. Dieser Beschr\u00e4nkung wird das Spielen anregend sein, insbesondere weil man fr\u00fchzeitig merkt, dass eine Synchronisation mit beidem Objekten und Gegnern m\u00f6glich ist. So kann zum Beispiel der Transport gro\u00dfer Steine verhindert werden, die Wege blockieren, oder gef\u00e4hrliche Zonen durch Anheften an ein bewegliches Plattform navigiert werden. Hier liegt die Absicht von Nintendo: dem Spielern die Freiheit zum L\u00f6sen von Herausforderungen in eigener Weise zu bieten. Es gibt keine einzige L\u00f6sung f\u00fcr R\u00e4tsel oder Boss-Schlachten, sondern wie viele einzigartigen Ans\u00e4tze es wie viele Spielervorschl\u00e4ge gibt. Wie &#8222;Zelda Tears of the Kingdom&#8220;, werden die Echoes of Wisdom die Kreativit\u00e4t f\u00f6rdern, jedoch bleiben sie hinter den Konstruktionsm\u00f6glichkeiten des vorhergehenden Titels zur\u00fcck. Was das Spiel Echoes of Wisdom einzigartig macht, ist die Empfindung, dass alles m\u00f6glich sein k\u00f6nnte, ohne starre Regeln, die das Ergebnis bestimmen und vor allem kann der L\u00f6sungsansatz von R\u00e4tsel gelten nach den Vorlieben der Spieler. Das f\u00fchrt manchmal zu Momenten, wo man sich als w\u00fcrde man die Spielregeln biegen, um ungew\u00f6hnliche Leistungen zu erzielen, jedoch funktioniert es alles fl\u00fcssig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.nintendolife.com\/e544928966028\/zelda-echoes-of-wisdom-gates-of-hyrule.large.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ein Gef\u00fchl der Verlassenheit..<\/h2>\n<p>Allerdings muss anerkannt werden, dass obwohl Nintendos k\u00fchne Zug\u00e4nge in Echoes of Wisdom gemacht wurden, das Spiel nicht allgemeine Anerkennung erhalten wird, insbesondere von Spielern, die beim Rufen verschiedenster kurioser Gegenst\u00e4nde zum Queren eines Grabens oder zum Hochklettern einer Felswand langweilig finden. In Echoes of Wisdom liegt der Schwerpunkt auf L\u00f6sen von R\u00e4tseln, und f\u00fcr jene, die dieses Aspekt nicht m\u00f6gen, scheint alles zu umst\u00e4ndlich bereits vom Beginn der Abenteuer an. Das Spielprinzip neigt eher zur Erkundung und Reflexion als zum Kampf, was erkl\u00e4rt, warum Zelda passiv in Bezug auf die Verwendung von Waffen agiert. \u00e4hnlich wie die Konstruktionsmechaniken in Tears of the Kingdom einige Angeh\u00f6rige der Zielgruppe abk\u00fchlen lie\u00dfen, wird Echoes of Wisdom wahrscheinlich Entt\u00e4uschungen f\u00fcr solche erwarten, die eine Zelda-Serie erwarten, die sich weniger auf denken oder Strategien konzentriert. Trotzdem versucht dieses taktische Vorgehen Hyrule &#8211; das Reich des Nichts &#8211; in einer ganz neuen Weise zu erkunden. Nicht nur beschr\u00e4nken die Hindernisse Zelda ihre Bewegung, indem sie sich gezwungen sieht Objekte-Kopien herzustellen, sondern auch blockiert ihr Weg systematisch durch diese Rissen, was den Fortschritt verhindert. Das Hyrule, das wir 2019 trafen, unterscheidet sich stark vom Hyrule von 2024. Trotzdem l\u00e4sst Echoes of Wisdom die Spieler frei an ihrer eigenen Geschwindigkeit und ihrem gew\u00fcnschten Weg auf ihre Abenteuer zu gehen. Jedes \u00d6kosystem kann beliebig in jeder gew\u00fcnschten Reihenfolge besucht werden, was einen Gef\u00fchl von Freiheit vermittelt, insbesondere f\u00fcr ein Spiel, das es wahrscheinlich als weitgehend 2D-Spiel wirkt. Trotzdem dauerte es mir mehrere Versuche, mich vollst\u00e4ndig in die Abenteuer zu versinken, und um das Spiel innerhalb von 23 Stunden abzuschlie\u00dfen, musste ich es nicht testen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/zelda-echoes-of-wisdom-blue-logo-hyrule-castle-sky-background.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Von Burgen bis Antiken<\/h2>\n<p>Allerdings gab es etwas, das mich bestand: die Wiedereinf\u00fchrung von klassischen Dungeons, die in modernen offenen Welt-Zelda-Spielen wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom fehlten. Diese Dungeons weisen eine traditionelle Struktur auf, bei der es Schlossschl\u00fcssel geben muss, um Wege zu \u00f6ffnen, die zu Chefs und Mittelchefs f\u00fchren. Es ist besonders belebend, dass diese Dungeons aus Umwelt-R\u00e4tseln bestehen, die intuitiver gel\u00f6st werden k\u00f6nnen als die Hindernisse in der klassischen Welt. Zus\u00e4tzlich befindet sich jedes Dungeon in einer einzigartigen Landschaft, in der spezielle Echos verf\u00fcgbar gemacht werden, was dem Spiel bei jeder besuchten Stelle Variation verleiht. Dieser Ansatz erinnert an altmodische Design, passt jedoch perfekt in das Zauberstab-Spiel von Prinzessin Zelda aus der Legend of Zelda-Serie ein.<\/p>\n<p><iframe title=\"Zelda Echoes of Wisdom - Full Game Walkthrough\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IJZTXU6YsXU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Zelda: Echos of Wisdom \u00fcbernimmt Nintendo die Innovation, indem Spielerinnen und Spielern Princess Zelda steuern k\u00f6nnen, die ihre neu erworbenen F\u00e4higkeiten nutzen, um Objekte als Echokopien zu erstellen. Dadurch kann sie f\u00fcr L\u00f6sungen von R\u00e4tseln und Verteidigung eingesetzt werden. Dies bedeutet einen Wandel hin zu strategischem Spiel.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":2819,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Eine ganze neue Zelda, erstmals spielbar, aber nicht k\u00e4mpfend","meta_keywords":"zelda, zelda echoes wisdom, echoes of wisdom game, zelda princess playable, nintendo zelda, legend of zelda echoes wisdom, hyrule echoes, echo strategy, puzzle solution","meta_author":"Theo Drexler","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Zelda: Weisheitsspiegel (Rezension): Neues Gameplay mit Echo-Funktion","twitter_description":"Entdecke das neue Zelda: Eine mutige Abkehr von Traditionen! 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