{"id":17977,"date":"2024-09-11T16:16:00","date_gmt":"2024-09-11T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/09\/11\/elden-ring-schatten-des-erdbaums-fromsoftware-erkennt-ungleichgewicht-veroffentlicht-update-zum-korrektur\/"},"modified":"2025-07-30T23:48:23","modified_gmt":"2025-07-30T23:48:23","slug":"elden-ring-schatten-des-erdbaums-fromsoftware-erkennt-ungleichgewicht-veroffentlicht-update-zum-korrektur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/09\/11\/elden-ring-schatten-des-erdbaums-fromsoftware-erkennt-ungleichgewicht-veroffentlicht-update-zum-korrektur\/","title":{"rendered":"Elden Ring &#8211; Schatten des Erdbaums: FromSoftware erkennt Ungleichgewicht, ver\u00f6ffentlicht Update zum Korrektur"},"content":{"rendered":"<p>Elden Ring und seine Schwierigkeit ist ein h\u00e4ufiges Thema der Diskussion, insbesondere auf sozialen Netzwerken. W\u00e4hrend manche Fans von Hidetaka Miyazaki seit der Ver\u00f6ffentlichung des DLC &#8222;Shadow of the Erdtree&#8220; etwas lessobjektiv geworden sind, zeigen andere schnell, dass die Balanceprobleme in dieser Erweiterung vorliegen, die leider zu stark an Sekiro erinnert. Es dauerte Zeit, aber schlie\u00dflich hat sich FromSoftware mit dem Mangel an Balance im Gesamtspiel besch\u00e4ftigt, insbesondere wenn man bestimmte Bossk\u00e4mpfe wie Radahn, Miquellas Konsort, angreift oder der finale Boss mit seinen \u00fcberm\u00e4\u00dfig starken Angriffen. Daher hat das japanische Studio entschieden, diese Probleme anzugehen. Ein Patch, Version 1.14, wurde ver\u00f6ffentlicht, und hier sind die \u00c4nderungen, die vorgenommen wurden:<\/p>\n<p>Elden Ring&#8217;s Difficulty and its frequent discussion continues to be a common topic, particularly on social media. While some fans of Hidetaka Miyazaki have become less objective since the release of the DLC &#8222;Shadow of the Erdtree,&#8220; others are quick to highlight the balancing issues in this expansion, which unfortunately resembles Sekiro too closely. It took time, but FromSoftware has finally acknowledged the lack of balance in its overall gameplay, especially when facing certain bosses like Radahn, consort of Miquella, and the final boss with his overly powerful attacks. The Japanese studio has therefore decided to address these issues. A patch, version 1.14, has been released, and here are the changes that have been made: (Original Text)<\/p>\n<p>Elden Ring&#8217;s Schwierigkeit und ihre h\u00e4ufige Diskussion bleibt ein h\u00e4ufiges Thema der Diskussion, insbesondere auf sozialen Netzwerken. W\u00e4hrend manche Fans von Hidetaka Miyazaki seit der Ver\u00f6ffentlichung des DLC &#8222;Shadow of the Erdtree&#8220; etwas lessobjektiv geworden sind, zeigen andere schnell, dass die Balanceprobleme in dieser Erweiterung vorliegen, die leider zu stark an Sekiro erinnert. Es dauerte Zeit, aber schlie\u00dflich hat sich FromSoftware mit dem Mangel an Balance im Gesamtspiel besch\u00e4ftigt, insbesondere wenn man bestimmte Bossk\u00e4mpfe wie Radahn, Miquellas Konsort, angreift oder der finale Boss mit seinen \u00fcberm\u00e4\u00dfig starken Angriffen. Daher hat das japanische Studio entschieden, diese Probleme anzugehen. Ein Patch, Version 1.14, wurde ver\u00f6ffentlicht, und hier sind die \u00c4nderungen, die vorgenommen wurden: (Translation)<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/assetsio.reedpopcdn.com\/elden-ring-reforged-mod-screen-2.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=80&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Balanceanpassungen f\u00fcr den Finalboss in &#8222;Shadow Of The Erdtree&#8220;<\/h2>\n<p>Im Anschluss an das Beginn der Kampfhandlung findet eine Ver\u00e4nderung des Aktionsschemas statt. Bestimmte Angriffsbewegungen wurden angepasst. Die Schaden von einigen Angriffen wurde reduziert. Auch die Stamina-Schaden von bestimmten Angriffen ist verringert worden. Der Angriffsradius f\u00fcr einige nicht-waffenbasierte Angriffe ist gek\u00fcrzt worden. Zus\u00e4tzlich wurde die Sichtbarkeit bestimmter Angriffswirkungen verbessert. Titel: Ausgew\u00e4hlte PvP-Anpassungen:- Minderung des Schadens von Gegenangriffen mit Schwert gegen andere Spieler (Smithscript Circus-Wurfattacken sind durch diese Anpassung nicht betroffen)- Minderung des Schadens von Doppelwaffengefechten mit Speeren gegen andere Spieler.- Minderung des Schadens, der vom Pata-Waffel angerichtet wird gegen andere Spieler.- Das &#8222;Streuschie\u00dfbogen&#8220; wirkt nicht mehr die Schussanimation beim Treffen eines anderen Spielers aus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/l1i0RkxxiLs\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Fertigkeit: Dispersionschusswurf<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/videogamecritic.com\/images\/ps4\/elden_ring.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Schadensminderung gegen andere Spieler. Diese Fertigkeit wird nicht mehr den Kopfschussbullen-Schaden ausl\u00f6sen, wenn sie einen anderen Spieler trifft<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/elden-ring-nightreign-HD-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Der Schusshaltungs-Wert f\u00fcr dieselbe Fertigkeit beim Treffen eines anderen Spielers durch die &#8222;Wurfattacke&#8220; der &#8222;Drehscheibe&#8220; wurde verringert<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.pinimg.com\/originals\/86\/ef\/46\/86ef4610de856a996a311685434cdcb8.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Grasdurchschnitt: Die Verfolgungssch\u00fcsse, die mit dieser Fertigkeit gegen andere Spieler verwendet werden, zeigen eine verbesserte Balancewirkung<\/h2>\n<p>Fromware, Entwickler von Elden Ring, haben Patch 1.14 ver\u00f6ffentlicht, um Spielbalancierungen zu korrigieren, insbesondere im &#8222;Schatten des Erdbaums&#8220; DLC. Die \u00c4nderungen umfassen auch Ver\u00e4nderungen bei Radahns Attacken, um den Schaden und die Stamina-Verringerung zu reduzieren sowie die Anschaubarkeit der Angriffe zu verbessern. Im PvP-Kampf wurden Minderungen an den Schadensauswirkungen von verschiedenen Attacken durchgef\u00fchrt, wie zum Beispiel Umkehrangriffe mit Schwert, Doppelwaffengefechte mit Speeren und das Pata-Waffe. Die Fertigkeitsbalancierungen wurden zudem reduziert, indem der Schaden f\u00fcr &#8222;Dispersionschusswurf&#8220; gegen andere Spieler verringert und die Wirkungen von &#8222;Drehscheibe&#8220;, &#8222;Grasdurchschnitt&#8220; und &#8222;Streuschie\u00dfbogen&#8220; angepasst wurden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Elden-Ring-Nightreign.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Waffenkategorien: Dolch \/ Werfer Speer \/ gerader Schwert \/ Gro\u00dfschwert \/ Kolossales Schwert \/ schweres Stichschwert \/ gebogenes Schwert \/ Doppelklinge \/ Katana \/ Gro\u00dfkatana \/ Axt \/ Peitsche \/ gro\u00dfe Lanzen (ausgenommen J\u00e4geraxe) \/ Hakenschilde \/ Sichel \/ Peitschenwehr (ausgenommen Urumi) \/ Nahkampfk\u00fcnste \/ Bestienhufe<\/h2>\n<p>Nach Ausf\u00fchrung linksh\u00e4ndiger Angriffe mit der Kategorie Gro\u00dfkatana-Waffen wird die Zeit zum Abbrechen von folgenden rechten Waffenangriffen jetzt l\u00e4nger sein. Waffe-Typ: Nahkampfk\u00fcnste; Schaden erh\u00f6ht. Die Recovery-Zeit zwischen bestimmten Normalangriffen und nachfolgenden Angriffen wurde verk\u00fcrzt. Waffe-Typ: Kolossales Schwert; Erh\u00f6hung der Entfernung des Attackierungsbewegungsdurchhaltes w\u00e4hrend eines Angriffs. Erh\u00f6hung der Geschwindigkeit des ersten Normalangriffs. Waffe-Typ: Umkehrblatt; Erh\u00f6hung der Geschwindigkeit von normalen Angriffen, wenn man kauert. Waffentypen: Kleines und Mittelschilde; Erh\u00f6hung der Schadenabwehr bestimmter Schilde beim Blockieren physischer Angriffe. Erh\u00f6hung der Schutzst\u00e4rke bestimmter Schilde. Es wird jetzt l\u00e4nger dauern, um die meisten Aktionen nach der Ausf\u00fchrung eines einh\u00e4ndigen Normalangriffes mit dem Rapier zu brechen. Erh\u00f6hung der Reichweite der Wurfattacken des Smithscript Dolchs. Erh\u00f6hung des Attribut-Skalierungswertes von Rellana Doppelklinge f\u00fcr den Intelligenz- und Glaubenszuschlag unter einem bestimmten Schwellenwert. Rellana Kam\u00e9onkette-Amtelreduktion der Aktivierungsverz\u00f6gerung f\u00fcr die Schadensch\u00e4lerung. Erh\u00f6hung der Schadensch\u00e4lerung.<\/p>\n<p>VonSoftware hat Patch 1.14 f\u00fcr Elden Ring ver\u00f6ffentlicht, um Balancierungsprobleme anzusprechen, insbesondere im &#8222;Schatten des Erdbaums&#8220; DLC. Die \u00c4nderungen umfassen:<\/p>\n<ol>\n<li>Verringerte Schaden und Ausdauer-Abnahme bei Radahns Angriffen.<\/li>\n<li>PvP-Anpassungen mit Schadenseinbu\u00dfen f\u00fcr verschiedene Bewegungen wie umgekehrte Schwertangriffe, Zweih\u00e4ndige Speere, Pata-Waffe und Streuschie\u00dfbogen.<\/li>\n<li>Anpassungen an F\u00e4higkeiten, die Verringerung des Schadens bei Dispersal Shot Launch gegen Spieler und \u00c4nderung des Gleitbalancierens von Grass Cutter.<\/li>\n<li>Global balancierende Updates, die den Angriffsgeschwindigkeiten f\u00fcr ungeladene schwere Angriffe verschiedener Waffentypen zu, verbessern die R\u00fcckholzeiten f\u00fcr normale Angriffe und das Schilddauer erh\u00f6hen.<\/li>\n<li>Zus\u00e4tzliche Modifikationen umfassen \u00c4nderungen an bestimmten Verhalten von Waffen wie linke Grand Klingenattacken, Distanz des Colossalen Schwertes bei der Bewegung, die Geschwindigkeit beim Senken des R\u00fcckgrats beim Reverse Blade und den Werferbereich f\u00fcr Smithscript Dolch.<\/li>\n<\/ol>\n<p> Diese Anpassungen zielen auf eine verbessere Gesamtspielbalancierung nach dem Feedback von Spielern bez\u00fcglich \u00fcberm\u00e4chtiger Elemente im DLC.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/files\/2021\/06\/eldenring.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Erh\u00f6hte Angriffsspeed<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/video-game-guide-walkthrough.supersoluce.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/17\/elden-rings-shadow-of-the-erdtree-guide-walkthrough-vignette.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Dunkelheit<\/h2>\n<h2>Erh\u00f6hte Angriffsspeed<\/h2>\n<h2>Souls-Reich-Spielmechaniken-Anpassungen<\/h2>\n<p>Patch 1.14 stellt in Elden Rings &#8222;Schatten des Erdbaums&#8220; DLC angepasste Spielmechaniken vor, um Spielbalancierungsprobleme zu beheben, insbesondere gegen Bossfiguren wie Radahn. Die \u00c4nderungen umfassen Modifikationen wie verringerte Ausdauerschonung bei Angriffen von Radahn und erweiterte Reichweite f\u00fcr den ersten nachfolgenden schweren Angriff. Des Weiteren werden die R\u00fcckholzeiten f\u00fcr normale Angriffe verbessert und das Schilddauer erh\u00f6ht. Zudem wird das Verhalten bestimmter Waffen wie die linke Gro\u00dfklinge angepasst, ebenso wie der Bewegungsradius des Colossalen Schwertes und die Senken-Geschwindigkeit beim R\u00fcckgratwechsel bei Reverse Blade. Au\u00dferdem wird das Wurfgebiet f\u00fcr den Smithscript Dolch ver\u00e4ndert. Diese Anpassungen sollen dazu f\u00fchren, dass das gesamte Spiel besser aufgebalanciert ist, nachdem die Spieler zu starken Elementen im DLC feedback gegeben haben.<\/p>\n<h2>Anpassungen an den Schildsto\u00df<\/h2>\n<h2>Die Verschiebung anderer Aktionen zur Ausf\u00fchrung dieser Kriegskunst wird nun mehr Zeit ben\u00f6tigen<\/h2>\n<h2>Balancierungsanpassungen f\u00fcr Mond- und Feuerstellung<\/h2>\n<p>Das Studio FromSoftware hat Patch 1.14 f\u00fcr Elden Ring ver\u00f6ffentlicht, um Spieler-Beschwerden bez\u00fcglich der Balanceprobleme zu adressieren, insbesondere im Zusammenhang mit dem &#8222;Schatten des Erdbaums&#8220; DLC. Die \u00c4nderungen umfassen:<\/p>\n<ol>\n<li>Boss-Balancierungsanpassungen: Modifikationen wie verringerte Schaden von bestimmten Angriffen, reduzierte Stamina-Schaden und verbesserte Sichtbarkeit der Angriffswirkung gegen den finalen Boss Radahn und andere Bosses.<\/li>\n<li>Balancierungsanpassungen f\u00fcr PvP: Verringerte Schaden von R\u00fcckschlagangriffen des umgekehrten Schwertes, Spierr\u00fcstungsk\u00e4mpfe und Pata-Waffe-Angriffen; ver\u00e4nderter Verhalten des Streuschie\u00dfbogens im Spielergegen\u00fcberkampf.<\/li>\n<li>Anpassungen an F\u00e4higkeiten: Verminderte Schaden der F\u00e4higkeiten Dispersal Shot und Disc Throw, wenn sie gegen andere Spieler verwendet werden.<\/li>\n<li>Allgemeine Balancierungsanpassungen: Verst\u00e4rkte Angriffsgeschwindigkeit f\u00fcr ungeladene schwere Angriffen mit verschiedenen Waffentypen, ge\u00e4nderte Zeit zur Abbruch eines Folgeangriffes nach Links-Grand-Katana-Angriffen, verbesserte Recovery-Zeiten f\u00fcr normale Angriffe mit bestimmten Waffen. Zudem wurden die Dauer und der Schilddauer, das Schadensblockverhalten sowie die St\u00e4rke des Schildes f\u00fcr spezifische Schilde erh\u00f6ht; der Bereich der Wurfattacken des Smithscript Dolches ist erweitert; die Skalierung der Attribute von Rellana Twin Blade hat sich verbessert f\u00fcr Intelligence und Faith unter einer Schwelle; Aktivierungsverz\u00f6gerung und Schadenserh\u00f6hung f\u00fcr Rellana Cameo Amulet wurden verringert.<\/li>\n<li>Spielmechanik-Anpassungen: Verminderte Endurance-Verdauung, erweiterte Reichweite von folgenden schweren Angriffen im Dynasty-Souls-Spiel, ge\u00e4nderte Recovery-Zeit f\u00fcr Schadenanimation, wenn der zweite Folgeangriff auf einen anderen Spieler trifft, und erh\u00f6hte Verz\u00f6gerungszeit f\u00fcr Schildsto\u00dfaktionen. Schlie\u00dflich wurden Anpassungen an Moon und Fire Stance vorgenommen.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Vortex der Devonia<\/h2>\n<p>Die Patch-Version 1.14 von Elden Ring umfasst eine Erh\u00f6hung der Angriffskraft, eine Erweiterung des Reichweitenbereichs f\u00fcr die Drehrotationsschl\u00e4ge schwerer Hammer, eine Verbesserung des Gleichgewichtswerts und Generationsgeschwindigkeit sowie eine Anpassung der Schadenanimation-Wiederherstellungszeit, wenn ein geladener Angriff auf einen anderen Spieler trifft.<\/p>\n<h2>Doppelmond-Schwert von Rellana &#8211; Gleichgewichtsanpassungen<\/h2>\n<h2>Erh\u00f6hte Reichweite f\u00fcr den ersten und zweiten Schlag. Verkleinerter R\u00fcckzugsbereich des zweiten Schlages<\/h2>\n<h2>Aspekte des Kraterrandes: Stachel<\/h2>\n<p>Patch 1.14 von Elden Ring wurde von FromSoftware ver\u00f6ffentlicht, um Gleichgewichtsprobleme zu beheben, insbesondere in Bezug auf den Endboss Radahn und den PvP-Bereich. Die Update-Version umfasst unter anderem einen Schadenminderung f\u00fcr bestimmte Angriffe, die Stamina-Entnahme und den Reichweitenbereich von nicht-Waffenattacken. Im Bereich des PvP wurde der Schaden von Umkehrschwertangriffen, Angriffen zweier Speere und dem Waffe Wurzeln reduziert. Die Balance der F\u00e4higkeiten wurde auch angepasst, unter anderem mit Schadensreduktion bei F\u00e4higkeiten wie Dispersal Shot Launch und Disc Throw. Dazu geh\u00f6ren globale Gleichgewichtsanpassungen wie Geschwindigkeitszunahme f\u00fcr verschiedene Waffen, Verbesserung von Nahkampftechniken und Steigerung der Schildwirkung. Bemerkenswerte \u00c4nderungen umfassen au\u00dferdem eine Erh\u00f6hung der Angriffskraft des Vortex der Devonia und des Doppelmond-Schwertes von Rellana sowie die Anpassung des Kraterrandes: Stachel.<\/p>\n<p>Elden Ring und seine Schwierigkeit werden regelm\u00e4\u00dfig im Umlauf diskutiert, insbesondere auf sozialen Medien. W\u00e4hrend Fans von Hidetaka Miyazaki sich stark f\u00fcr ihn ausgesprochen haben, seit der Ver\u00f6ffentlichung des DLC &#8222;Schatten des Erdbaums&#8220;, sind andere besorgt \u00fcber die Balance im Spiel, insbesondere in Bezug auf dieses Ausbau-Paket, das an \u00e4hnliche Probleme erinnert wie Sekiro. Nach ausgedehnten Tests hat FromSoftware die Ungleichgewichte in seinem Spiel gestanden, insbesondere hinsichtlich bestimmter Bosse wie Radahn, Vertrauter von Miquella, und seine \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Angriffe. Um diese Probleme anzugehen, hat die Firma Patch 1.14 ver\u00f6ffentlicht, der die folgenden \u00c4nderungen enth\u00e4lt: Ein Schadenminderung f\u00fcr bestimmte Schl\u00e4ge, Stamina-Entnahme und den Reichweitenbereich von nicht-Waffenattacken. Im Bereich des PvP wurde der Schaden von Umkehrschwertangriffen, Angriffen zweier Speere und dem Waffe Wurzeln reduziert. Die Balance der F\u00e4higkeiten wurde auch angepasst, unter anderem mit Schadensreduktion bei F\u00e4higkeiten wie Dispersal Shot Launch und Disc Throw. Dazu geh\u00f6ren globale Gleichgewichtsanpassungen wie Geschwindigkeitszunahme f\u00fcr verschiedene Waffen, Verbesserung von Nahkampftechniken und Steigerung der Schildwirkung. Bemerkenswerte \u00c4nderungen umfassen au\u00dferdem eine Erh\u00f6hung der Angriffskraft des Vortex der Devonia und des Doppelmond-Schwertes von Rellana sowie die Anpassung des Kraterrandes: Stachel.<\/p>\n<h2>Erh\u00f6hte Attackgeschwindigkeit, erh\u00f6hter Trefferbereich. Verk\u00fcrzte Recovery-Zeit zwischen der Ausl\u00f6sung dieses Zaubers und nachfolgenden Aktionen<\/h2>\n<h2>Himmelstiefeln des Gottes<\/h2>\n<h2>Verminderung des Mindestintervalls zwischen aufeinanderfolgenden Schl\u00e4gen. Erh\u00f6hte Reichweite<\/h2>\n<h2>Ansbachs W\u00fcstengeist<\/h2>\n<p>Im Rahmen der Spieler-Feedback und interner Balance-Untersuchungen im DLC &#8222;Schatten des Erdbaums&#8220; von Elden Ring, insbesondere im Zusammenhang mit den Kampfmechaniken des Finalbosses Radahn, hat eine Patchversion 1.14 implementiert werden, um diese Konzerne zu adressieren:<\/p>\n<ol>\n<li>Balanceanpassungen am Finalboss:   &#8211; Anpassungen an den Angriffsmuster von Radahn f\u00fcr bessere Balance, unter anderem durch reduzierte Schadenauswirkung und verl\u00e4ngertes Stamina-Wiederherstellungs-Effekt.<\/li>\n<li>PvP-Balancenanpassungen:   &#8211; Verminderung des Schadens bei bestimmten Schwertumkehrschl\u00e4gen, Zweikampfspie\u00dfangriffen und der Waffe Pata, wenn gegen andere Spieler eingesetzt.   &#8211; Entfernung des Abschie\u00dfanimation des Streupfeilbogens beim Treffen eines anderen Spielers.   &#8211; Spezielle Anpassungen an F\u00e4higkeiten wie Dispersal Shot und Grass Cutter, um deren Wirksamkeit in PvP-Szenarien zu reduzieren.<\/li>\n<li>Globale Balanceanpassungen:   &#8211; Erh\u00f6hung der Attackgeschwindigkeit ungeladener ersten schweren Schl\u00e4ge bei verschiedenen Waffentypen wie Dolchen, Schwerten, Speeren, Zweih\u00e4nder, Achsen, Fl\u00fcgeln und anderen.<\/li>\n<\/ol>\n<p> &#8211; Verbesserung von Kampfk\u00fcnsten, Reichweite des kolossalen Schwertangriffes und Geschwindigkeit, Verz\u00f6gerung beim Blocken physischer Angriffe f\u00fcr bestimmte Schildtypen. 4. Spezifische Waffenanpassungen:   &#8211; Versp\u00e4tung beim Abbrechen von rechtsgriffigen Waffengewichtskategorienangriffen nach linksgriffigen Grand-Katana-Attacken. &#8211; Erh\u00f6hung der Schaden und Reduzierung der Recovery-Zeit f\u00fcr mehrere Normalattacke bei verschiedenen Waffentypen.<\/p>\n<p>5. Spielprinzip- und F\u00e4higkeitenanpassungen:   &#8211; \u00c4nderungen in den Spielprinzipien von Dunkelheit und Adelsseelen, wie zum Beispiel reduziertes Enduranceverbrauch und erh\u00f6hte Gleichgewichtsschaden durch schwere Angriffe.<\/p>\n<ol>\n<li>Anpassungen an Schildsto\u00dfaktionen und Balance des Mond-\/Feuerstandes.<\/li>\n<li>Balancenanpassungen f\u00fcr den Vortex der Devonia, das Twin Moons Blade of Rellana, die Aspekte des Kreuzs: Dornen, und Himmelstiefeln des Gottes.<\/li>\n<\/ol>\n<p> Diese Anpassungen sollen das Gesamtspiel-Gleichgewicht verbessern und die Spielerbez\u00fcge hinsichtlich bestimmter Bosse und PvP-Szenarien im neuesten DLC von Elden Ring adressieren.<\/p>\n<h2>Wut des Flammes von Midra<\/h2>\n<p>Die Patchversion 1.14 von FromSoftware enth\u00e4lt eine Verst\u00e4rkung der Angriffshastigkeit f\u00fcr verschiedene Waffen und eine Erweiterung der Reichweite bei den ersten schweren Schl\u00e4gen. Der Zeitabstand zwischen normalen Attacken wurde verk\u00fcrzt, und bestimmte Schilde bieten nun besseren Schadenausgleich beim Blockieren physischer Angriffe. Spezielle Waffenanpassungen wurden durchgef\u00fchrt, um das Spielprinzip zu harmonisieren. Zus\u00e4tzlich wurden \u00c4nderungen vorgenommen, um die Anreicherung des Frenzy-Status gegen Gegner mit erh\u00f6hter Angriffshastigkeit zu verbessern, jedoch eine verringerte Anreicherungsrate von Frenzy-Status beim Verwenden dieser F\u00e4higkeit. Au\u00dferdem wurden weitere Bemesserungen durchgef\u00fchrt, wie zum Beispiel an Divinen Vogelfeder, Ansbachs Zorniger Schwertstachel und Wut des Flammes von Midra zur besseren Harmonisierung vorgenommen.<\/p>\n<p>Wut des Flammes von Midra &#8211; FromSoftware hat f\u00fcr das Elden Ring-DLC &#8222;Schatten des Erdbaums&#8220; die Patchversion 1.14 ver\u00f6ffentlicht, um Balancierungsprobleme anzugehen, insbesondere bei den \u00fcberm\u00e4chtigen Boss-K\u00e4mpfen, wie zum Beispiel Radahn und seinen Angriffen. Der Update enth\u00e4lt Anpassungen wie reduzierte Schadenauswirkungen von bestimmten Attacken, Ausdauer-Schaden und Reichweite der Angriffe. Balancierungsver\u00e4nderungen im PvP betreffen reduzierten Schaden bei bestimmten Gegenangriffen, Speerangriffe mit zweih\u00e4ndigen Speeren und dem Pata-Waffe. Um die globale Balance zu verbessern, wurden die Angriffsgeschwindigkeit von verschiedenen Waffentypen erh\u00f6ht, die Kampfk\u00fcnste und Schildeigenschaften ver\u00e4ndert sowie die Ausgabe von Skilldamage modifiziert. Zus\u00e4tzlich haben sich verschiedene Zauber- und F\u00e4higkeiten an ihren Angriffskraften, Reichweite und Wiederherstellungsdauer angepasst.<\/p>\n<p>F\u00fcr Fans von immersiven offenen Weltabenteuern mit reicher Erz\u00e4hlung und dynamischen Kampfmechaniken sollten Sie sich unbedingt die Artikel &#8222;Crimson Desert: Als Zelda, Assassin&#8217;s Creed und Final Fantasy fusionierten&#8220; von Sophie Laurent (22. August 2023) ansehen. Dieser interessante Text besch\u00e4ftigt sich mit den neusten Offenbarungen von Pearl Abyss auf gamescom, wo das Studio einen neuen Spielvideos vorstellte, nach dreij\u00e4hriger Stille. Der Artikel hebt hervor, wie Crimson Desert elemente aus legend\u00e4ren Franchises wie Zelda, Assassin&#8217;s Creed und Elden Ring einzigartig verbindet, um eine unerreichte Spielerfahrung zu schaffen. Mit seinen vielf\u00e4ltigen Kampfsystemen, Reittourismen und Teleportierungsportalen verspricht Crimson Desert Fans von Action-RPGs \u00fcberall faszinierendes Spielen. F\u00fcr solche auch noch die Herausforderung und komplexe Bossk\u00e4mpfe cravende Spieler sollten sich nicht das Upcoming-Action-RPG &#8222;The Lords of the Fallen&#8220; entgehen lassen, das eine aufregende Erlebnis \u00e4hnlich den Titeln von FromSoftware verspricht. In diesem Spiel, das am 13. Oktober f\u00fcr PC, PS5 und Xbox Series X\/S ver\u00f6ffentlicht wird, taucht Carlos Mendoza in 17 Minuten Spielvideofu\u00dfage ein, die ihre semi-offene Welt und kooperative Mehrspielermodus zeigt. The Lords of the Fallen stellt eine verbesserte Kampfmechanik vor, die sich aus Nahkampfelementen, Zauberspielen und Langstreckenangriffen zusammensetzt und den Spielern erlaubt, bis zu vier F\u00e4higkeiten schnell bei intensiven Konfrontationen einzusetzen. Ob Sie ein gro\u00dfes Weltbild oder hartn\u00e4ckiges Dungeon Crawling bevorzugen, gibt es hier etwas f\u00fcr jeden! (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/22\/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged\/) und sehen Sie sich das Spielvideospiel f\u00fcr The Lords of the Fallen an (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/07\/27\/the-lords-of-the-fallen-17-minutes-of-pure-gameplay-plenty-of-boss-battles\/).<\/p>\n<p><iframe title=\"Elden Ring Nightreign - Livestream - Part 18 More Co-op w\/ @BlueLizardJello &amp; Dave\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TQQq8j4sCn8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VonSoftware hat mit dem Update 1.14 f\u00fcr Elden Ring die Balanceanpassungen im Schatten des Erdbaums-DLC durchgef\u00fchrt. 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