{"id":17684,"date":"2024-07-10T12:23:00","date_gmt":"2024-07-10T12:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/07\/10\/kritisch-greedfall-2-will-alles-verandern-lasst-aber-einige-unentschlossen-bleiben\/"},"modified":"2025-07-30T21:14:05","modified_gmt":"2025-07-30T21:14:05","slug":"kritisch-greedfall-2-will-alles-verandern-lasst-aber-einige-unentschlossen-bleiben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/07\/10\/kritisch-greedfall-2-will-alles-verandern-lasst-aber-einige-unentschlossen-bleiben\/","title":{"rendered":"Kritisch: Greedfall 2 will alles ver\u00e4ndern, l\u00e4sst aber einige unentschlossen bleiben"},"content":{"rendered":"<p>Bei den auf der Nacon Connect im Mai gezeigten Spielen befand sich neben TieBreak auch Test Drive Unlimited, das ich vor Monaten bereits einf\u00fchrte. Jedoch gab es auch Greedfall 2, das trotz mehrerer Stromunterbrechungen w\u00e4hrend unseres Spieleinsatzes auf der Baustelle zu spielen war. Es lohnt sich zu erw\u00e4hnen, dass diese Fortsetzung seit den f\u00fcnf letzten Jahren von Fans des Original-Greedfall erwartet wird, da die erste Ausgabe das bisher ambitionierteste Projekt des franz\u00f6sischen Studios Spiders pr\u00e4sentierte. Wobei nicht alles perfekt war \u2013 haupts\u00e4chlich aufgrund eines begrenzten Budgets f\u00fcr Anti-Aliasing \u2013 faszinierten dennoch die Spielkonzepte und das deutliche Ziel, der Qualit\u00e4t von etablierten RPGs wie Dragon Age und The Witcher entsprechen zu k\u00f6nnen. F\u00fcr diesen neuen Eintrag entschieden sich die Entwickler von Spiders, vom Grund auf sowohl in Hinsicht auf die Storyline als auch auf das Gameplay neu aufzubauen, was m\u00f6glicherweise entt\u00e4uschend f\u00fcr Fans des ersten Spiels ist, und ich werde mehr Details zu allen Aspekten ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n<p>Das franz\u00f6sische Studio Spiders Games, das Sie wahrscheinlich kennen, hat sicher bekannt. Vor seinem Verkauf an Nacon im Jahr 2019 arbeitete es eng mit Focus Entertainment zusammen und brachte Titel wie &#8222;Of Orcs and Men&#8220;, &#8222;Mars War Log&#8220;, &#8222;Bound by Flame&#8220; und &#8222;Technomancer&#8220; heraus. Alle sind RPGs, die unterschiedliche Erfolge erzielten, aber das Studio hat sich in diesem Genre spezialisiert. Im Jahr 2022 erweiterte es jedoch seine Expertise auf Souls-like Games mit &#8222;Steelrising&#8220;, was gut gemeint war, aber mit der Notwendigkeit ausgestattet war, um sich als Ausnahmest\u00fcck innerhalb seines Genres oder auch als verl\u00e4ssliche Alternative etablieren zu k\u00f6nnen. W\u00e4hrend es genie\u00dfbar war, hatte es jedoch den gew\u00fcnschten Effekt nicht, da es aufgrund begrenzter finanzieller und technischer Ressourcen verfehlt wurde. Es gibt derzeit keinen Plan f\u00fcr eine Fortsetzung von &#8222;Steelrising&#8220;, aber das Studio kehrt in die Greedfall-Universum zur\u00fcck.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn-ext.fanatical.com\/production\/product\/1280x720\/15d52845-148e-4c7c-ac6c-0a63ca68e9b9.jpeg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Umgedrehte Rollen<\/h2>\n<p>In der ersten Episode von Greedfall wurden die Spieler mit Teer Fradee in einer einzigartigen europ\u00e4ischen post-Renaissance Phantasiewelt eingef\u00fchrt, die sich in einem alternativen 17. Jahrhundert befindet. Diese Welt zeigt \u00fcbernat\u00fcrliche Elemente wie Zauber und Monster, was ein angenehmes Abwechslungselement gegen\u00fcber typischen mittelalterlichen oder dystopischen Welten darstellt. Das Spiel erlaubte eine Erkundung sowohl von st\u00e4dtischen Umgebungen als auch wilder Landschaften. Im originalen Greedfall \u00fcbernahmen die Spieler die Rolle eines Kolonisten, der ungekannte Ressourcen einer noch unerkannten Insel ausbeuten wollte, wie Anglo-Sachsen es nennen w\u00fcrden. F\u00fcr Greedfall 2 jedoch \u00e4ndert sich die Perspektive; die Spieler nehmen nun die Rolle eines Doneigad ein, der von den Ursprungsbewohnern als Weiser und Schutzherr gesch\u00e4tzt wird. Diese neue Figur dient als F\u00fchrer f\u00fcr ihr Volk. Der Blickwinkel ist besonders interessant, weil Greedfall 2 kein Sequel oder Prequel, sondern vielmehr ein alternativer Teil zum ersten Episode darstellt, dessen Handlung parallel zu der des originalen Spiels l\u00e4uft. W\u00e4hrend die Spieler w\u00e4hrend der verf\u00fcgbaren zwei-st\u00fcndigen Spielzeit die Folgen dieser alternativen Geschichtslinie nicht beobachten k\u00f6nnen, k\u00f6nnen sie potenzielle Wechselwirkungen zwischen den Geschichten w\u00e4hrend ihrer Reise vorstellen.<\/p>\n<p>Im Greedfall 2 wurden die Spieler in diesen beiden Stunden Spielzeit vermittelt, was die Entwickler in Bezug auf den Kampfsystem \u00e4nderten, das ein wesentlicher Mangel des Original-Greedfalls war und stark von Spielern in Forums und sozialen Netzwerken kritisiert wurde. Deshalb entschlossen sich die Entwickler von Spiders, einen taktischen Aspekt in die Konfrontationen einzuf\u00fchren. Obwohl diese Konfrontationen weiterhin gleichzeitig ablaufen werden, kann man jetzt das Spiel pausieren, um die beste Option f\u00fcr den Sieg aus einer Auseinandersetzung zu w\u00e4hlen. Man kann fast alles beeinflussen, von der Lenkung der Begleiter bis zur Attacke, Verteidigung, Unterst\u00fctzung, Heilung oder gar dem Fliehen, mit dem Ziel, eine Strategie-Partie in die K\u00e4mpfe einzubringen. Nat\u00fcrlich verlangsamt dies den Ablauf der Handlungen und bietet einen langsameren Rhythmus. Dennoch gewinnt man mehr Spielm\u00f6glichkeiten, indem man die Situation besser versteht, die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen des Gegners usw. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Spieler auf diese deutliche \u00c4nderung der Richtung reagieren werden, aber es ist klar, dass das Studio von Spiders einen bestimmten Publikumskreis innerhalb des Rollenspiel-Genres ansprechen will. Diese Vorgehensweise hat Vorteile und Nachteile, jedoch mindestens versuchen die Entwickler etwas Neues. Ich sollte aber erw\u00e4hnen, dass es immer noch m\u00f6glich ist, sich an die traditionelle Methode zu halten ohne taktische Pausen, aber klar ist, dass das Spiel um diese Mechanik aufgebaut wurde.<\/p>\n<p>Greedfall 2 erm\u00f6glicht es den Spielern wie jedem respektablen Rollenspiel (RPG), ihr Charakter sowohl k\u00f6rperlich als auch in Bezug auf F\u00e4higkeiten und Klassenoptionen zu individualisieren. W\u00e4hrend das Kampfen zentral f\u00fcr die Gameplay ist, gibt es mehrere M\u00f6glichkeiten, Missionen abzuschlie\u00dfen, wie zum Beispiel durch die Anwendung von Rhetoriktalenten, um Individuen zu \u00fcberzeugen oder durch den Einsatz von Tarnungsstrategien, um direkte Konfrontationen zu vermeiden. Es sollte jedoch angemerkt werden, dass dieses Vorgehen wertvoll ist, allerdings bleibt die Infiltrationsaspekt relativ d\u00fcnn und grundlegend im Vergleich zu aktuelleren Titeln, was darauf hindeutet, dass es seit etwa 2005 nur wenig weiterentwickelt wurde. Es wird noch immer wahrscheinlich, dass die Spieler wie im ersten Teil der M\u00f6glichkeit haben, sich verkleiden zu k\u00f6nnen, mit dem zus\u00e4tzlichen Wunsch, dass nun auch das Aussehen der Begleiter in den Spielprozess eingef\u00fchrt wurde, um die Einbettung zu verbessern.<\/p>\n<p>Im Rahmen des Nacon Connects wurde w\u00e4hrend einer von Stromausf\u00e4llen geplagten Veranstaltung ein spielbarer Demoversion von Greedfall 2 vorgestellt. Der Nachfolger, der seit den vergangenen f\u00fcnf Jahren mit gro\u00dfer Erwartung auf seinen ersten Teil wartet, wechselt die Perspektive von Kolonisten zu Doneigad, einem angesehenen nativen Weisen. Das Kampfen wurde grundlegend \u00fcberarbeitet und bietet nun taktische Elemente im Echtzeitbetrieb, die es Spielern erm\u00f6glichen, pausieren und strategieren zu k\u00f6nnen. Dadurch weicht dies deutlich von dem kritisierten System des Vorg\u00e4ngers ab. Spieler k\u00f6nnen auch ihr Charakter individuell gestalten und Missionen erf\u00fcllen, indem sie Dialog oder Stealthoptionen einsetzen; allerdings sind die Stealthmechaniken noch unzureichend refiniert. Die Entwickler zielen auf eine strategischere Rollenspiel-Erlebnis ab, das sich an einem bestimmten Publikum innerhalb der Genre richtet.<\/p>\n<p>In den beiden Stunden Spielzeit konnte kein bedeutender Fortschritt gemacht werden; es ist jedoch deutlich, dass das Spiel mit einem begrenzten Budget entwickelt wurde. Technisch gesehen ist das Spiel nicht abgefallen, insbesondere hinsichtlich der k\u00fcnstlerischen Leitung, die das Ziel genau treffend einf\u00e4ngt. Trotzdem sind die Animations weniger \u00fcberzeugend und scheinen etwas steif und stotternd zu wirken, mit NPCs, die roboterartige Bewegungen und statische Positionen zeigen, die den Gesamteindruck abschw\u00e4chen. Die Umgebungen bleiben weitgehend unver\u00e4ndert, was die emotionale Beteiligung beim Ann\u00e4hern an 2025 behindert. Dennoch versucht das Spiel den Spieler durch seine RPG-Systeme zu gewinnen, und es gibt Hoffnung, dass die Entwickler ihre ganze Vision verwirklichen werden. Zurzeit hat das Spiel keinen Ver\u00f6ffentlichungstermin, aber es ist auf Early Access verf\u00fcgbar, was dem Spieler eine Teilnahme an einer gro\u00df angelegten Testphase mit Spiders Studio erm\u00f6glicht. Derzeit bleibe ich unentschieden \u00fcber die Potenziale des Spiels, es k\u00f6nnte noch Raum f\u00fcr lustige \u00dcberraschungen geben.<\/p>\n<p><iframe title=\"GreedFall 2 | Early Access Launch Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-AMll5h78m8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Greedfall 2 l\u00e4dt die Spieler ein, in die Rolle eines Doneigad, eines respektierten indigenen Weisen einzusteigen, und bietet somit eine neue Erz\u00e4hlperspektive sowie \u00fcberarbeitete taktische K\u00e4mpfe in einer alternativen 17. Jahrhundert-Welt an. Allerdings muss es sich mit technischen Einschr\u00e4nkungen auseinandersetzen und hat noch keinen festgelegten Ver\u00f6ffentlichungstermin.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":2580,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Greedfall 2 ver\u00e4ndert das Rollenspiel mit neuer Perspektive als Ureinwohner-Doneigad. 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