{"id":17674,"date":"2024-07-05T17:10:00","date_gmt":"2024-07-05T17:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/07\/05\/todliche-fuchsstadt-der-wolfe-das-comeback-des-alten-snk-aus-der-neo-geo-ara\/"},"modified":"2025-07-30T21:10:56","modified_gmt":"2025-07-30T21:10:56","slug":"todliche-fuchsstadt-der-wolfe-das-comeback-des-alten-snk-aus-der-neo-geo-ara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/07\/05\/todliche-fuchsstadt-der-wolfe-das-comeback-des-alten-snk-aus-der-neo-geo-ara\/","title":{"rendered":"T\u00f6dliche Fuchsstadt der W\u00f6lfe: Das Comeback des alten SNK aus der Neo-Geo-\u00c4ra"},"content":{"rendered":"<p>Das Sommer-Spiel-Fest 2024 bot SNK die Chance, nach Los Angeles zu reisen, um den erwartungsvollen Fatal Fury City of the Wolves offiziell vorzustellen \u2013 eine Neuauflage\/Nachfolgerin von Garou Mark of the Wolves, einem der besten Fighting-Spiele, die bis heute geschaffen wurden. W\u00e4re PlayersForLife dieses Jahr in Los Angeles nicht gewesen, h\u00e4tten sie trotzdem eine Aktualisierung von SNK erhalten, die das Kampfsystem ihres Spiels beschrieben haben, es f\u00fcr ultra-komprehensiv und ultra-komplex versprochen haben. Jene, die glauben, dass SNK den Trend zu einfacheren Kontrollen f\u00fcr Anf\u00e4nger folgen w\u00fcrde, kennen sicherlich nicht den Erfinder des NeoGeo&#8230; Ja, wie bei FromSoftware-Spielen wird das Spielwertvolle werden, je gr\u00f6\u00dfere Herausforderungen es bietet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_za\/video\/f\/fatal-fury\/fatal-fury-city-of-the-wolves-x-street-fighter-official-teas_gwav.640.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>REV-Partie<\/h2>\n<p>Es gibt auch das REV-Abwehrsystem, ein anspruchsvolleres defensive Technik. Um es effektiv einzusetzen, ben\u00f6tigen Sie R1 zu halten, was einen gr\u00f6\u00dferen Abstand zwischen Ihnen und dem Gegner erm\u00f6glicht, als beim Standardblock. Allerdings verhindert das REV-Abwehrsystem leichte Sch\u00e4den an bestimmten Angriffen, wie z.B. erfolgreich abgeblockten Feuerballs. Durch Halten von R1 wird die Schaden verhindert und der REV-Meter am unteren Bildschirmrand neben den K\u00e4mpfern f\u00fcllt sich langsam auf. Dieser REV-Meter ist entscheidend f\u00fcr das Qualit\u00e4tsma\u00df deines Charakters. Er funktioniert \u00e4hnlich wie ein st\u00e4ndig laufender Autogenerator; je mehr Angriffe du ausf\u00fchrst, desto schneller f\u00fcllt sich dieser Meter auf. Umgekehrt senkt ein Treffer auf den Gegner oder das erfolgreich Parieren bestimmter Bewegungen den REV-Meter ab. Die Balance dieser Aktionen ist essentiell, um den Meter zu halten, da er schlie\u00dflich seinen Grenzwert erreicht und dein Charakter in \u00dcberhitzmodus ger\u00e4t, \u00e4hnlich einem \u00fcberhitzen Autogenerator. In \u00dcberhitzmodus wird dein Charakter von einer roten H\u00fclle umgeben, was ihn langsamer macht und mehr anf\u00e4llig gegen Angriffe macht, auch wenn er verteidigt. Dieser \u00dcberhitz dient als K\u00fchlzeit, w\u00e4hrend der sich der REV-Meter allm\u00e4hlich zur\u00fcckstellt oder bei bestimmten erfolgreichen Angriffen wiederauff\u00fcllt.<\/p>\n<h2>REV-Accel<\/h2>\n<p>Es gibt auch das REV-Accel, das \u00e4hnlich wie der Drive-Cancel in KOF 13 oder der Drive Rush in Street Fighter 6 funktioniert. Es erlaubt den Spielern, REV-Arts nacheinander zu ketten und kann sofort nach einem REV-Schlag aktiviert werden. Dazu kommt, dass sich Fatal Fury City of the Wolves wieder um die bekannte Just-Defended-Funktion aus Garou: Mark of the Wolves (1999) k\u00fcmmert. Dieses ist mit perfekter Zeiterkennung am genauen Augenblick des Angriffs gezeitertes Blocken. Durch erfolgreich Durchf\u00fchren einer Just-Defense erhalten die Spieler vorteilhafte Wirkungen wie leichte Gesundheitszunahme, Reduzierung des REV-Meters und die M\u00f6glichkeit, einen Guard-Cancel auszuf\u00fchren. Im Spiel wird dies visuell durch eine auff\u00e4llige blassblaue Schutzkugel dargestellt. SNK h\u00e4tte sich f\u00fcr eine weniger auff\u00e4llige Darstellung dieser Funktion entscheiden k\u00f6nnen&#8230; In dem Spiel gibt es zus\u00e4tzlich zu den Just Defendeds noch das Hyper Defendete, eine weiter entwickelte Mechanik, die genau framerichter Selbstschutz w\u00e4hrend der Bewegung gegen\u00fcber dem Gegner bei Mehrhit-Angriffen erforderlich macht. Dadurch kann pr\u00e4zises Blocken erreicht werden und es geben gleichwertige Vorteile wie bei einem erfolgreich durchgef\u00fchrten Just Defendete-Man\u00f6ver. Auf dem Bildschirm wird diese Funktion nicht durch eine blau-t\u00fcrkis Schutzkugel, sondern durch ein dunkelblaues Hinweistext &#8222;Hyper Defendete&#8220; angezeigt. Ich denke, dies ist auf der Schlachtbank schwierig auszuf\u00fchren.<\/p>\n<p>In diesem Spiel wurden zus\u00e4tzliche Mechanismen wie Guard Cancel eingef\u00fchrt, die wir v\u00f6llig auswendig merken m\u00fcssen. Dazu geh\u00f6rt auch Braking, was genau im Franz\u00f6sischen &#8222;Bremsen&#8220; bedeutet. Mit Braking kann der Aufbauzeit von Spezialz\u00fcgen verk\u00fcrzt werden, indem die Animation bestimmter Spezialz\u00fcge gestoppt oder gebremst wird, um mehr Kombim\u00f6glichkeiten zu schaffen oder direkt in andere Spezialangriffe \u00fcberzugehen. Dies ist sehr komplex und realistisch kann es nur von Profi-Spielern effektiv verwendet werden ohne Fehler w\u00e4hrend ganzer Spiele. Nicht nur m\u00fcssen die Spieler diese Mechanismen steuern, sondern sie m\u00fcssen auch strategisch \u00fcber sie nachdenken.<\/p>\n<p>Das Spielprinzip von Fatal Fury City of the Wolves ehrt das Original Garou Mark of the Wolves aus dem Jahr 1999, und es ist deutlich, dass SNK nicht die Chance zum Comeback verfehlen wollte. Die Osaka-Firma hat offensichtlich alles getan, um jedes Spielelement auf die Exzellenzstufe seiner Zeit zu bringen. Visualisiert zeigen wir uns erstmals ein 3D-Spiel von SNK mit Stil, indem wir Charaktere detailreich ausklingen lassen. Obwohl wir noch nicht an die Qualit\u00e4t von Mortal Kombat 1 oder Tekken 8 heranreichen, ist dies unbestritten das visuell am besten und spa\u00dfvollste SNK-Spiel zu sehen, seit sie mit 2D aufgeh\u00f6rt haben. Wir beobachteten bedeutende Fortschritte bei Samurai Shodown im Jahr 2019, aber jetzt haben wir die Level \u00fcberschritten. Die 3D-Modelle sind sauber, die Animations sind glatt und das Skizzereffekt funktioniert gut. Hervorzuheben ist vor allem, dass die B\u00fchne dynamisch ist, mit der Kamera nahe den Charaktern positioniert. Jeder erlittene oder verursachte Treffer wird von einem schwankenden-cam-Effekt begleitet, und es gibt sogar gro\u00dfe Zoom-Ins hinzugef\u00fcgt, um Angriffe zu erh\u00f6hen, \u00e4hnlich wie bei alten Art of Fighting Produktionen. Effekte sind allgegenw\u00e4rtig, Dinge explodieren, es ist fl\u00fcssig und l\u00e4uft mit 60 Bildern pro Sekunde auf hyper-Speed. Dieses Spiel soll eine spannende Erfahrung sein.<\/p>\n<p>Das Spiel &#8222;Fatal Fury City of the Wolves&#8220;, das im Jahr 2024 w\u00e4hrend des Summer Game Fest als Neuauflage\/Fortsetzung des von Kritikern gelobten Spiele &#8222;Garou: Mark of the Wolves&#8220; aus dem Jahr 1999 angek\u00fcndigt wurde, hat noch nicht die visuelle Qualit\u00e4t der gegenw\u00e4rtigen Konkurrenz wie Street Fighter VI oder Mortal Kombat 1 erreicht. SNK hat jedoch das Bed\u00fcrfnis nach \u00e4sthetischer Verfeinerung neben den Spielmechaniken anerkannt. Eines der Aspekte, f\u00fcr die SNK bekannt ist, war seine NeoGeo-Heritage, ist dabei jedoch stets daran festgehalten geblieben, seinen Kampfsystemen treu zu bleiben. Im Jahr 2025 wird in &#8222;Fatal Fury 2025&#8220; kein einfacher Modus f\u00fcr Anf\u00e4nger vorhanden sein; um es zu meistern, muss man lernen und sich anstrengen, wie bei den Produktionen von FromSoftware. Achtung! Ein wichtiger Punkt ist jedoch die Erhaltung der Einheitlichkeit und der exakten \u00dcbersetzung der letzten Passage: Eines der Aspekte, f\u00fcr die SNK bekannt ist, war seine NeoGeo-Heritage, ist dabei jedoch stets daran festgehalten geblieben, seinen Kampfsystemen treu zu bleiben. Es wird kein einfacher Modus f\u00fcr Anf\u00e4nger in diesem Fatal Fury 2025 vorhanden sein; um es zu meistern, muss man lernen und sich anstrengen, wie bei den Produktionen von FromSoftware. Achtung!<\/p>\n<p><iframe title=\"Fatal Fury: City of the Wolves - Official Ronaldo vs. Ganacci: Round 1 Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N33G8ulRNLU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Spieleserie \u201eFatal Fury: Stadt der W\u00f6lfe\u201c f\u00fchrt Innovationen wie REV Guard, REV Accel und Guard Cancel ein, sowie herausforderndes Gameplay, alles verpackt in eine visuell auff\u00e4llige 3D-Pr\u00e4sentation, die an das klassische Stilbild der SNK erinnert.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":2570,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Entdecke das Comeback des SNK-Klassikers: Fatal Fury City of the Wolves beim Summer Game Fest 2024. Erlebe komplexe Kampfsysteme mit REV Guard, REV Accel, Just Defended und mehr. 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