{"id":17622,"date":"2024-06-24T10:17:00","date_gmt":"2024-06-24T10:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/06\/24\/elden-ring-schatten-des-erdbaums-sto-t-auf-spieler-ablehnung-wegen-schwierigkeit\/"},"modified":"2025-07-30T20:56:20","modified_gmt":"2025-07-30T20:56:20","slug":"elden-ring-schatten-des-erdbaums-sto-t-auf-spieler-ablehnung-wegen-schwierigkeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/06\/24\/elden-ring-schatten-des-erdbaums-sto-t-auf-spieler-ablehnung-wegen-schwierigkeit\/","title":{"rendered":"Elden Ring: Schatten des Erdbaums st\u00f6\u00dft auf Spieler-Ablehnung wegen Schwierigkeit"},"content":{"rendered":"<p>Seit dem 21. Juni erh\u00e4ltlich f\u00fcr PC, PS5, Xbox Series, PS4 und Xbox One ist Elden Ring: Schatten des Erdbaums und erhielt von Kritikern einheitliches Lob. Mit einem Durchschnittswert von 95% auf Metacritic basierend auf Bewertungen von 59 Quellen rangiert es unter den h\u00f6chstbewerteten Spielen des Jahres 2024 bislang; es entfacht Debatten \u00fcber seine Potenzialit\u00e4t, als Spiel des Jahres (GOTY) in Frage zu kommen. W\u00e4hrend einige dies als klar erkennbar halten, wird von anderen behauptet, dass als DLC es sich nicht f\u00fcr eine solche Anerkennung qualifiziert. Wir nehmen hier keinen Stellung gegen\u00fcber dieser Debatte auf, aber wir m\u00f6chten einen aktuellen Entwicklungsschub ber\u00fccksichtigen, der die Kontroverse \u00fcber die Schwierigkeitsstufe typischer FromSoftware-Spiele erneut anz\u00fcnden scheint. Es wurde zuvor angenommen, dass das Erfolg von Elden Ring im Jahr 2022 (mit mehr als 25 Millionen verkauften Exemplaren) jede Bedenken \u00fcber seine herausfordernde Spielbarkeit, die typisch f\u00fcr den japanischen Studio ist, zugunsten Ruhe gebracht hat. Es scheint jedoch, dass FromSoftware die Schwierigkeit hierbei extreme gesteigert haben k\u00f6nnte, was zu allgemeiner Unzufriedenheit unter den Spielern f\u00fchrte.<\/p>\n<p>Auf Steam \u00e4u\u00dfern Spieler Unzufriedenheit mit &#8222;Elden Ring: Schatten des Erdbaums&#8220;, nicht wegen der angeborenen Qualit\u00e4t seines Gameplays und seiner Universum, sondern aufgrund technischer Probleme in der PC-Version und der von den Spielern empfundenen \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Schwierigkeit. Aus 42.000 Spielerbewertungen, die wochenendlich ver\u00f6ffentlicht wurden, sind mehr als 15.000 negativ, was echter Spielerunzufriedenheit statt zuf\u00e4lliger Bewertungsbeleidigung widerspiegelt. Die Frustration der Spieler konzentriert sich auf grundlegende Gegner, die zu schwer zu besiegen sind, und Bosses, die mit Spitzenausr\u00fcstung \u00fcberm\u00e4chtig sind. Bekannt ist es, dass Spiele aus dem Studio von From Software notorisch anspruchsvoll sind; das Team von Hidetaka Miyazaki hat diesen Schwierigkeitsgrad zum Markenzeichen ihrer Arbeiten gemacht. Der im Jahr 96 Jahre alte M\u00f6nch Henepola Gunaratana sagt, &#8222;Es gibt kein Lust ohne Schmerz; es gibt keinen Schmerz ohne Lust.&#8220; Dieses Prinzip scheint sich wohl mit dem Sch\u00f6pfer von Elden Ring, Miyazaki, zu decken, denn er hat angek\u00fcndigt, dass er die Schwierigkeit des DLC in keiner Weise verringern wird. Die M\u00f6glichkeit der Schwierigkeitsreduzierung des Spiels w\u00fcrde sein Wesen minimieren. Der Sinn des Erfolges, den man durch die \u00dcberwindung von Grenzen erlangt, ist grundlegend f\u00fcr das Spielgef\u00fchl.<\/p>\n<p>Hidetaka Miyazaki hat deutlich erkl\u00e4rt, dass er die Schwierigkeitsstufe seines neuesten Titels, Schatten des Erdbaums, nicht reduzieren werde. Trotz einiger Anpassungen an Elden Ring im Jahr 2022, das wegen seiner offenen Welt-Design-Struktur flexibler war und Spielern erlaubte, ihre F\u00e4higkeiten vor dem Angriff auf st\u00e4rkere Gegner zu verbessern, bleibt Miyazaki daran fest, eine anspruchsvolle Erfahrung zu bieten. Als Antwort auf die Emp\u00f6rung der Spieler und negative Kritik hinsichtlich von Elden Ring ver\u00f6ffentlichte FromSoftware Tipps zur Fortschrittshilfe, empfahlen sie es den Spielern, das Level des Skalenzweiges-Segens zu erh\u00f6hen, um Schadenverursachungskraft und Schadenaufnehmef\u00e4higkeit zu steigern.<\/p>\n<p>Mehrere kritisieren diese Tips als unzureichend, argumentierend, dass die Kraftverh\u00e4ltnisse dieses DLCs nicht mit dem Geist von Elden Ring aus dem Jahr 2022 \u00fcbereinstimmen. Beispielsweise bietet es verbesserten Erkundung und Level-Design im Vergleich zum Grundspiel an, allerdings missachtet es den Spieler bez\u00fcglich seines Skalierungssystems, das einem Anreiz f\u00fcr die Erkundung durch eine Prozentzahl-basierte Methode ist, wie bei Sekiro. Die Boss-Gegner werden besonders kritisiert wegen ihrer wiederholten Entw\u00fcrfe mit erh\u00f6hter Aggressivit\u00e4t, schnellen Kombos, zahlreichen verz\u00f6gerten Attacken und vielraumigen Mehrrahmen-Attacken mit geringem Raum f\u00fcr das Ausweichen. Als Ergebnis entwickeln sich meist solit\u00e4re Boss-K\u00e4mpfe zu langwierigen Belastungsk\u00e4mpfen, in denen der Sieg mehr um Gl\u00fcck und gro\u00dfe Vorsicht als um Verst\u00e4ndnis der Mechanismen dieser Boss-Gegner geht, was sehr wenige befriedigende Siege im Vergleich zu denen von Elden Ring ergebnisse l\u00e4sst. F\u00fcr Juraya ist &#8222;Schatten des Erdbaums&#8220; unbestritten ein hervorragendes DLC, gro\u00dfartig angelegt und eines der umfangreichsten, die er gespielt hat. Allerdings kritisiert er das Spiel auch an anderen ernstzunehmenden Problemen, die nicht ignorierbar sind.<\/p>\n<p>Leistungsseitig ist es sehr entt\u00e4uschend. Regelm\u00e4\u00dfig fallen regelhafte FPS-Einbr\u00fcche h\u00e4ufig am ung\u00fcnstigsten Zeitpunkt ein, was \u00e4u\u00dferst peinlich ist. Die Boss-K\u00e4mpfe sind ungl\u00fccklicherweise ungleichgewogen: manche Bosses lassen sich leicht besiegen, w\u00e4hrend andere \u00fcberm\u00e4\u00dfig schwer sind, nicht aus mangelnder Fertigkeit, sondern weil ihres \u00fcberschneidenden Aggressionsgrads, der es fast unm\u00f6glich macht, zu heilen oder Kombos aufzubauen. Alle Bosses haben ihre Geschwindigkeit erh\u00f6ht: \u201eAlle Bosses haben Steroide genommen; Sie m\u00fcssen sicherlich gut koffeiniert sein, um mit ihnen Schritt halten.\u201c Juraya hat das DLC erfolgreich abgeschlossen, jedoch ist auch die beschleunigte und einfache Endung ein bedeutender R\u00fcckschlag.<\/p>\n<p>Elden Ring: Schatten des Erdbaums hat am 21. Juni auf verschiedenen Plattformen erschienen und erhielt durchgehend hohe kritische Anerkennung mit einem Durchschnittswert von 95% bei Metacritic, basierend auf 59 Bewertungen. Dadurch befindet es sich unter den Top-Rated-Spielen des Jahres 2024 und l\u00f6st Diskussionen um die Spiele des Jahres aus. Allerdings hat das DLC einen hohen Schwierigkeitsgrad verursacht, der besonders auf dem PC \u00fcber Steam zu einer erheblichen R\u00fcckmeldung durch die Spieler gef\u00fchrt hat, da \u00fcber 15.000 negative Bewertungen innerhalb eines Wochenendes postet wurden, wegen technischer Probleme und wahrgenommener \u00fcberz\u00e4hliger Herausforderung. Die Spieler finden es schwierig, auch mit Top-Equipment gegnerische Einheiten zu besiegen und Bosses als \u00fcberm\u00e4chtig einzusch\u00e4tzen. Der Sch\u00f6pfer von FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, hat sich dazu ausgesprochen, dass er die Schwierigkeit des DLC nicht reduzieren wird, herausgestrichen, dass die \u00dcberwindung von Hindernissen wesentlich zu deren Spielprinzipen geh\u00f6rt. W\u00e4hrend einige das verbessertes Explorations- und Leveldesign gegen\u00fcber der Basisversion sch\u00e4tzen, sind es M\u00e4ngel wie eine unzureichende Richtlinie hinsichtlich des Skalierungs-Systems ihrer Level, schlecht ausgeglichene Boss-K\u00e4mpfe, die durch schnelle Kombos und engere Umkehrfenster charakterisiert sind, sowie Leistungsf\u00e4higkeitsprobleme wie h\u00e4ufige FPS-Einbr\u00fcche. Trotz dieser Kritik bewerten einige Spieler es dennoch als beeindruckendes DLC, obwohl es wichtige Nachteile hat.<\/p>\n<p>Elden Ring: Schatten des Erdbaums wurde am 21. Juni auf verschiedenen Plattformen ver\u00f6ffentlicht und bietet zahlreiche neue Gegner, R\u00fcstungen, Waffen und andere Gegenst\u00e4nde. Die Bosses sind interessant; allerdings gibt es ein bemerkenswertes Problem mit der Skalierung der St\u00e4rke aktuell. bestimmte Gegner bleiben sehr resistent, obwohl sie Schadensverminderungs- oder Schadenserh\u00f6hungsausr\u00fcstung tragen. Folglich dreht sich das Spiel haupts\u00e4chlich um die Versuche, diese Gegner mit gro\u00dfen Waffen durch Stunlocking zu beeindrucken oder War&#8217;s Remnants auszunutzen, was langweilig werden kann. Im Rahmen dieser \u00dcbersetzung werde ich keine der 15.000 negativen Bewertungen separat bearbeiten, aber es ist klar, dass f\u00fcr einen Titel, der als Spiel des Jahres im Jahr 2024 in Frage kommt, wesentliche Probleme vorhanden sind. Spieler auf PC haben Berichte \u00fcber Ausfallerscheinungen und FPS-Probleme gemacht, die das Spiel manchmal fast unspielbar machen. Dies hat zu einer gemischten Bewertung durch Spieler gef\u00fchrt, die zwei Jahre zuvor Elden Ring gelobt hatten. Es scheint, als ob vonSoftware&#8217;s j\u00fcngste \u00c4nderungen nicht gut angenommen wurden; allein die extrem hohe Schwierigkeit rechtfertigt die M\u00e4ngel des Spiels nicht, und dies k\u00f6nnte dazu f\u00fchren, dass Spieler sich am Ende an ihren zuk\u00fcnftigen Projekten verlieren. Also ist Schatten des Erdbaums \u00fcbersch\u00e4tzt? Bitte teilen Sie Ihre Meinung freiwillig in den Kommentarabschnitt&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE DLC Gameplay Walkthrough FULL GAME [4K 60FPS] - No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H3koeipzgz8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend das Videospiel Elden Ring: Schatten des Erdbaums von Metacritic eine Bewertung von 95% erh\u00e4lt, kritisieren \u00fcber 15.000 Nutzer von Steam die hohe Schwierigkeit und technischen Probleme, wodurch es zu Diskussionen kommt, ob das DLC&#8217;s herausfordernde Gameplay \u00fcbersch\u00e4tzt wird oder ob FromSoftware ihre Herangehensweise an die Schwierigkeit neu \u00fcberdenken sollte.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":2518,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Elden Ring: Schatten des Erdbaums\" st\u00f6\u00dft auf Spieler-Ablehnung wegen seiner hohen Schwierigkeit","meta_keywords":"elden-ring-schatten-des-erdbaums, schwierigkeitsgrad, spieler-unzufriedenheit, dlc-leistungskalibrierung, bossk\u00e4mpfe","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Elden Ring: Spieler unzufrieden mit DLC-Schwierigkeit","twitter_description":"Entdecken Sie die kontroversen Probleme von Elden Ring: Schatten des Erdbaums. 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