{"id":17498,"date":"2024-05-28T21:12:00","date_gmt":"2024-05-28T21:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/05\/28\/kritisch-ungenugend-bewertet-mad-max-georges-tauschende-kommentare\/"},"modified":"2025-07-30T20:21:52","modified_gmt":"2025-07-30T20:21:52","slug":"kritisch-ungenugend-bewertet-mad-max-georges-tauschende-kommentare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/05\/28\/kritisch-ungenugend-bewertet-mad-max-georges-tauschende-kommentare\/","title":{"rendered":"Kritisch ungen\u00fcgend bewertet: Mad Max \u2013 Georges t\u00e4uschende Kommentare"},"content":{"rendered":"<p>In der Situation zehn Jahre zur\u00fcck lie\u00df sich das Franchise von &#8222;Mad Max&#8220; durch die Ver\u00f6ffentlichung von &#8222;Furiosa&#8220; nicht wie fr\u00fcher durch ein Spielespiele begleiten. Die entt\u00e4uschenden Ums\u00e4tze des Titels von Warner Bros Games im Jahr 2015 s\u00e4hen das US-amerikanische Verlag unterk\u00fchlt gegen derartige Ver\u00f6ffentlichungen. Einige Spieler fragten sich, warum Warner nicht die Chance nutzen wollte, eine remasterte Version des vom Avalanche Studio entwickelten Spieles erneut herauszubringen, da es wegen des Erfolgs von Georges Millers neuestem Film viel Aufsehen gab. Aufgrund der schwachen Einf\u00fchrung von &#8222;Furiosa&#8220;, insbesondere in den USA, wo sie vergleichsweise schlecht ablief (32 Millionen Dollar in vier Tagen w\u00e4hrend des Memorial Day), ist es klar, dass die Filmindustrie Herausforderungen im Anlauf zur Sommerblockbuster-Saison hat. Dieses Verhalten von George Miller reizte nicht nur den fr\u00fcheren Spieledesigner der Titel, sondern auch viele Spieler, die das &#8222;Mad Max&#8220; Spiel von 2015 f\u00fcr eines der am meisten untersch\u00e4tzten Spiele der letzten zehn Jahre halten und ihnen ganz recht sind.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Vorpremiere von Furiosa in London rund zehn Tage her vor, nur zwei Tage nach der roten Teppich-Veranstaltung von Cannes, fragte GamingBible George Miller, ob es sich um eine neue Mad Max-Videospielversion handeln w\u00fcrde. In jener Zeit \u00e4u\u00dferte der Filmemacher seine kritische Meinung \u00fcber das 2015 herausgebrachte Mad Max-Videospiel von Avalanche Studios. Es hat meine Erwartungen nicht erf\u00fcllt. Dies war au\u00dfer unserem Einflussssbereich. Ich bin jemand, der es vorzieht, etwas nur aufzunehmen, wenn man sich darauf verpflichten kann, das Beste zu leisten. George Millers Kritik an den Entwicklern des Mad-Max-Videospiels wird von einigen als zutreffend angesehen. Ist diese Kritik berechtigt? Nicht vollst\u00e4ndig, da es viele Gelegenheiten gibt, zu erkl\u00e4ren, warum das Spiel die Intensit\u00e4t erf\u00fcllte, die man von einem Mad-Max-Adaptation erwartet hat, und ungerecht kritisiert wurde, als es 2015 ver\u00f6ffentlicht wurde. Tats\u00e4chlich scheint George Miller auf welcher Basis er den Mad Max-Spiel entt\u00e4uscht findet? Au\u00dfer bewiesen wird, scheint der australische Filmemacher kein Spieler zu sein und ich zweifle daran, dass er jemals einen Controller gehalten hat. W\u00e4hrend er keine konkreten Details gab, scheint es sicher zu vermuten, dass Miller sich auf die gemischte Presseempf\u00e4ngerung der Zeit f\u00fcr seine Meinung beruft.<\/p>\n<p>Besuch beim Metacritic ergibt auf, dass das Spiel eine Bewertung von 69% erh\u00e4lt, basierend auf 72 Bewertungen, einschlie\u00dflich unserer. Ich erinnere mich an, dass ein Freelancer, Florian Huvier, das Spiel zu jener Zeit getestet hat und es mit 15\/20 bewertete, was als gut giltende Bewertung angesehen wird, aber von Verlegern und Studios meistens entt\u00e4uschend wahrgenommen wird, insbesondere seit Metacritic Spiele mit einer Durchschnittsbewertung unter 75% als mangelhaft klassifiziert. Pers\u00f6nlich habe ich das Spiel innerhalb kurzer Zeit nach der Ver\u00f6ffentlichung platin-ed und es geh\u00f6rte zu meinen Lieblingsspielen des Jahres 2015, sogar in meine Top 5 Besten des Jahres. Als man \u00fcber 80 Stunden ein Spiel spielt und sogar tr\u00e4umt dar\u00fcber, zeigt das auf etwas Bedeutendes. Mad Max war in Wahrheit die Schatten des Mordekaiser des Jahres 2015: ein Spiel, das anfangs nicht sonderlich versprechend aussah, \u00fcberraschte aber und wurde zugleich untersch\u00e4tzt und \u00fcbersch\u00e4tzt. Trotz seiner prec\u00e4ren Position, insbesondere nach dem im Jahr 2013 erstmals gezeigten Demo w\u00e4hrend einer geschlossenen E3-Veranstaltung f\u00fcr eine Vorf\u00fchrung auf PS3, Xbox 360 und der n\u00e4chsten Generation anspruchsvollen Konsolen, hob sich das Spiel damals durch sein schlechtes Aussehen ab und das Demo misslang es, die Spieler zu ergreifen.<\/p>\n<p>Christofer Sundberg, fr\u00fcherer Leiter von Avalanche Studios, antwortete auf die Kommentare von George Miller auf seinem Twitter-Konto. Obwohl sein Ton zur\u00fcckhaltend blieb, l\u00e4sst sich deutlich ein bisschenter Nachgeschmack in seinen Worten erkennen, was verst\u00e4ndlich ist, wenn man den Inhalt der Bemerkungen beachtet. Er besch\u00e4ftigte sich auch mit dem kommerziellen Misserfolg des Spiels, indem er darauf hinwies, dass seine Ver\u00f6ffentlichung genau zu der Zeit stattfand, als Konami\u2019s Metal Gear Solid 5 von Hideo Kojima ver\u00f6ffentlicht wurde.<\/p>\n<p>Auf Grund der Tatsache, dass wir Mad Max am selben Tag mit einem gro\u00dfen TitelsRelease ver\u00f6ffentlichen mussten, werden uns die schlechten Verkaufsergebnisse f\u00fcr das Spiel angelastet und wurden mehrere geplante DLC-Updates abgesagt, die bald ver\u00f6ffentlicht werden sollten. &#8212; Der folgende Text dient nur als Hintergrundinformation und darf nicht in den umgeschriebenen Abschnitten enthalten: George Miller, der Regisseur des Films Mad Max: Fury Road, kritisierte 2015 das Spiel Mad Max bei einer Premiere in London. Er warf dem Spiel vor, dass es seine Erwartungen nicht erf\u00fcllt habe und dass dies au\u00dferhalb seiner Kontrolle liege. Diese Bemerkung veranlasste eine starke Zustimmung unter den Fans, die das Spiel als ungerecht beurteilt und f\u00fcr seinen Spielfluss und seine Gameplay lobten. Trotzdem erhielten Kritiker eine relativ niedrige Metacritic-Wertung (69%) und Miller scheint diese Wertung als Grundlage f\u00fcr sein Urteil genommen zu haben, obwohl er selbst kein Spieler ist. Christofer Sundberg, fr\u00fcherer Leiter von Avalanche Studios, \u00e4u\u00dferte sich zur\u00fcckhaltend, aber deutlich eine Unzufriedenheit, insbesondere im Zusammenhang mit dem kommerziellen Misserfolg des Spiels und dessen Ver\u00f6ffentlichung auf dem gleichen Tag wie das Hideo Kojima von Konami ver\u00f6ffentlichte Metal Gear Solid 5. Trotz schlechter Abschneide w\u00e4hrend der Demo-Version 2013 und mangelhafter Bewertungen wurden die Spieler noch immer der Meinung, dass die 2015 ver\u00f6ffentlichte Version eine hervorragende, faszinierende Arbeit war.<\/p>\n<p>George Miller, Regisseur der Mad Max-Filme, kritisierte das 2015 ver\u00f6ffentlichte Spiel Mad Max w\u00e4hrend der Urauff\u00fchrung von Furiosa in London, indem er sagte, dass es seine Erwartungen nicht erf\u00fcllt habe und dass sie keine Kontrolle \u00fcber dessen Entwicklung hatten. Diese Bemerkung befl\u00fcgelte die Fans und den ehemaligen Spieledirektor Christofer Sundberg, der Avalanche Studios verteidigte. Das Spiel erhielt gemischte Bewertungen bei seiner Ver\u00f6ffentlichung, erreichte 69% auf Metacritic, obwohl es einige positive individuelle Kritiken gab, wie eine Platin-Abschlussbeurteilung durch einen Rezensenten und Platzierung unter den Top-5-Spielen des Jahres. Trotz seiner anf\u00e4nglich schlechten Resonanz und problematischer Entwicklung (einschlie\u00dflich eines Versuchs einer Quergeneration-Ver\u00f6ffentlichung und Konkurrenz zu Metal Gear Solid V) fanden einige Spieler es unterhaltsam, das Spiel mit Shadow of Mordor im Hinblick auf unerwartete Genussspuren verglichen. Sundberg gab leichtfertig den kommerziellen Misserfolg zu, indem er die gleichzeitige Ver\u00f6ffentlichung mit Metal Gear Solid 5 und anschlie\u00dfende Absage geplanter DLC f\u00fcr die Ursache hielt. Kritiker argumentieren jedoch, dass Miller, der kein Spieler ist, ungerechtfertigt das Spiel aufgrund seiner gemischten Pressebewertungen kritisiert hat.<\/p>\n<p>Christofer Sundberg nutzte die Neuver\u00f6ffentlichung von George Miller als Gelegenheit, um vorherige Probleme anzusprechen und offenbarte, dass urspr\u00fcnglich Mad Max ein echtes Erlebnis im offenen Universum sein sollte. Allerdings musste es aufgrund von Einschr\u00e4nkungen in eine linearerer Format umgewandelt werden. Dennoch bietet sich noch Potenzial f\u00fcr Verbesserungen, denn das Spiel, trotz seiner angeblich linearen Ausrichtung, besitzt echte Qualit\u00e4t. F\u00fcr solche, die expansive Offenwelten, postapokalyptische Umgebungen, spannende Autoverfolgungsjagden in individuell konfigurierbaren Fahrzeugen, reiche Loot und intensives Nahkampf mit schwerer Bezugnahme auf Batman (surprisingly effektiv) suchen, bietet es eine ansprechende Erfahrung, die nicht entt\u00e4uscht. Zudem sind die visuellen Aspekte des Spiels bemerkenswert, insbesondere seine W\u00fcstenlandschaft, die sowohl sch\u00f6n als auch vielf\u00e4ltig ist. \u00dcber Zeit haben Spieler diese St\u00e4rken erkannt und erhoben das Spiel von einer Spezialtitel zu einem von einer begeisterten Community unterst\u00fctzten und anerkannten. Aktuell hat es auf Metacritic einen soliden Durchschnitt der Nutzerbewertungen von 7,9\/10 und erh\u00e4lt weiterhin positive Kommentare.<\/p>\n<p>Trotz dieser ungl\u00fccklichen Situation gab George Miller seinen Wunsch bekannt, dass Hideo Kojima ein Mad Max-Videospiel entwickeln sollte. Betrachtet man Metal Gear Solid 5, so hatte es einen indirekten Einfluss auf die Ums\u00e4tze, weswegen das nicht ganz Kojimas Schuld ist; die Spiele h\u00e4tten nicht am selben Tag ver\u00f6ffentlicht werden sollten, was sehr am\u00fcsant ist. Scheint George Miller seine Freundschaft mit dem japanischen Spielentwickler auszunutzen? Da Hideo Kojima an der Urauff\u00fchrung von Mad Max teilnahm und sp\u00e4ter Miller f\u00fcr eine Auftritte in Death Stranding 2 einsetzte, scheint er einem Dank an den japanischen Sch\u00f6pfer zu schulden. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass George Miller tief im Videospielgesch\u00e4ft verstrickt ist; vielmehr unterst\u00fctzte er seinen Freund, obwohl es m\u00f6glicherweise zu Konflikten mit den Entwicklern des Mad Max-Spiels von 2015 kam, die kein kritisches Verdienst hatten. Das ver\u00e4rgerte nicht nur den ehemaligen Spielleiter, sondern auch viele Spieler, die das Mad Max von 2015 als eines der am unterbewerteten Spiele der j\u00fcngsten Jahre betrachten.<\/p>\n<p>Wenn Du Liebhaber postapokalyptischer Erz\u00e4hlungen und spannender Gameplay bist, mache sicher, dass Du sich Dir die &#8222;Saints Row: DLC Embracing Mad Max Style &#8211; Der dritte Teil&#8220; anschaust, welche am 8. August von Marcus Thompson ver\u00f6ffentlicht wurde. Diese neue Erweiterung taucht in das zerst\u00f6rte Vallejo-Distrikt ein mit f\u00fcnf Kampagnen und f\u00fchrt die Dustmoot-Erz\u00e4hlung und den Konflikt zwischen den wichtigen Charakteren ein. Mit einer neuen Feindgruppe, den Frostlanders, sowie vier Fahrzeugen und Waffen bietet diese Erweiterung eine umsp\u00fclende Erfahrung, die jedem Mad Max-Fans gefallen wird. Spare nicht an der Aktion teil; besuche (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/08\/saints-row-third-dlc-embraces-mad-max-style-new-trailer-released\/) um mehr \u00fcber den 24. August ver\u00f6ffentlichten Steam-Release zu erfahren und aufzur\u00fcsten.<\/p>\n<p><iframe title=\"Mad Max Gameplay | Walkthrough Part 02 | No Commentary |\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oQvsek6BCMo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl Millers Kritik vorlag, fand das Spiel treue Fans und Lob f\u00fcr seine einpr\u00e4gsame Atmosph\u00e4re sowie ansprechende Mechaniken, was sein Kommentar m\u00f6glicherweise die wahre Spielerfahrung \u00fcberschattet und die 2015-Version von Mad Max irref\u00fchrend darstellen k\u00f6nnte.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":2394,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"George Miller kritisiert Mad Max-Videospiel: Fans verteidigen Gameplay und Atmosph\u00e4re.\"","meta_keywords":"mad_max_spiel, george_miller_kritik, avalanche_studios, metacritic_bewertung, gameplay_mechaniken","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Mad Max: Ein Gameplay-Meisterwerk trotz Millers Kritik?\"","twitter_description":"\"Mad Max-Regisseur George Miller kritisiert sein Spiel: Ist seine Kritik gerechtfertigt oder nur eine 't\u00e4uschende' Meinung? 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