{"id":17424,"date":"2024-05-01T09:52:00","date_gmt":"2024-05-01T09:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/05\/01\/meer-der-piraten-wie-rare-das-beste-wasserphysik-in-spielen-erreichte\/"},"modified":"2025-07-30T19:27:44","modified_gmt":"2025-07-30T19:27:44","slug":"meer-der-piraten-wie-rare-das-beste-wasserphysik-in-spielen-erreichte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/05\/01\/meer-der-piraten-wie-rare-das-beste-wasserphysik-in-spielen-erreichte\/","title":{"rendered":"Meer der Piraten: Wie Rare das Beste Wasserphysik in Spielen erreichte"},"content":{"rendered":"<p>Ab dem 30. April 2024 k\u00f6nnen PS5-Spieler nun Sea of Thieves spielen, ein von Microsoft seit Jahren hochgesch\u00e4tztes Xbox-Exklusivspiel. Mit seinen 40 Millionen Spielern und einem lebhaften Community ist Sea of Thieves bekannt f\u00fcr Ubisoft zu versuchen, ein \u00e4hnliches Konzept mit Skull &amp; Bones umzusetzen, aber es konnte nicht an seine Erfolge ankn\u00fcpfen. Viele Spieler und Brancheninsider hatten Sea of Thieves urspr\u00fcnglich angezweifelt, steht jedoch heute als bedeutender Erfolg da. Besonders zu erw\u00e4hnen ist, dass Sea of Thieves von Rare entwickelt wurde, das nach seiner \u00dcbernahme durch Microsoft im Jahr 2002 eine Reihe von Herausforderungen \u00fcberwand. Als bekannter Studio, das eng mit Nintendo zusammengearbeitet hat, erlebte Rare fast zwei Jahrzehnte lang eine Reihe von Schwierigkeiten, um seine Identit\u00e4t neu zu definieren. Trotzdem ist das Studio sein ehemaliges Prestige zur\u00fcckerobert und kann nun auch noch 2024 eines der besten Physik- und Wasserrendering in Videospielen beanspruchen. Es ist an dieser Stelle interessant, nachzuerschl\u00f6ssen, wie sie dies erreicht haben.<\/p>\n<p>Ab dem 30. April 2024 k\u00f6nnen PS5-Spieler Sea of Thieves, ein von Microsoft seit Jahren hochgesch\u00e4tztes Xbox-Exklusivspiel, spielen. Mit einer Community von 40 Millionen aktiven Spielern und einem lebhaften Fanbasis ist Sea of Thieves als bedeutender Erfolg bekannt. Viele Spieler und Brancheninsider hatten das Spiel urspr\u00fcnglich angezweifelt, steht jedoch heute als solcher da. Von Ubisoft versucht wurde etwas \u00e4hnliches mit Skull &amp; Bones umgesetzt, aber es konnte nicht an seine Erfolge ankn\u00fcpfen. Sea of Thieves ist ein Projekt von Rare, das nach seiner \u00dcbernahme durch Microsoft im Jahr 2002 eine Reihe von Herausforderungen \u00fcberwand. Als bekanntes Studio, das eng mit Nintendo zusammengearbeitet hat, erlebte Rare fast zwei Jahrzehnte lang eine Reihe von Schwierigkeiten, um seine Identit\u00e4t neu zu definieren. Trotzdem ist das Studio sein ehemaliges Prestige zur\u00fcckerobert und kann nun auch noch 2024 als eines der besten Physik- und Wasserrendering in Videospielen beanspruchen. Wir werden hier zusammen erfahren, wie dies erreicht wurde.<\/p>\n<p>Trotz aller Umst\u00e4nde ist es noch immer eine technische und visuelle Komponente auf der das Spiel Sea of Thieves eine Pionierrolle innerhalb der gesamten Branche einnimmt: die Darstellung des Meeres innerhalb des Spiels, wundersch\u00f6n und technisch beeindruckend. Obwohl die Grafik an eine etwas kubistische Note erinnert, sind die Wasserphysik im Spiel hervorragend und ultra-realistisch. Nat\u00fcrlich folgt die Darstellung des Meeres dem gleichen k\u00fcnstlerischen Stil wie das Rest des Spiels mit seiner recht karikaturhaften Note, aber es ist die Darstellung und Physik, die v\u00f6llig realistisch sind. Sie k\u00f6nnen sich die Bilder vom Anfang dieses Videos anschauen, doch kein Spiel hat bislang solchen Realismus in der Verarbeitung des Meeres, des Wassers oder irgendeines anderen Fl\u00fcssigs verarbeitet. Und das war genau eine der Herausforderungen, die sich das Studio Rare w\u00e4hrend seiner Entwicklung freiwillig angenommen hat.<\/p>\n<p>Die erste Komponente, die das Realismus des Wassers im Spiel Sea of Thieves verbessert, ist die Verwaltung der Beleuchtung und die Behandlung der globalen Beleuchtung im gesamten Spiel. Angesichts des Einsatzes von Tag-\/Nachtwechseln und Wetterverh\u00e4ltnissen war es wichtig, dass die Wasserreflexe m\u00f6glichst glaubw\u00fcrdig waren, was tats\u00e4chlich der Fall ist. Bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang werden die Effekte auf die Oberfl\u00e4che des Wassers projiziert, was die Stimmung einer Sequenz oder eines Augenblicks signifikant ver\u00e4ndert. Es ist so faszinierend, dass man leicht zehn Minuten daraufhin nur noch betrachtend aufh\u00f6ren m\u00f6chte. Dieses Detail war essentiell f\u00fcr Rare, um eine immersive Welt zu schaffen, die Erkundung und Entdeckungen f\u00f6rdert, denn das gesamte Spielprinzip dreht sich um Ausfahrten in die Ungewissheit. Sichtbarmachen eines entfernten Inseln durch Fernrohre bei gro\u00dfen Wellen? Das geh\u00f6rt auch zum Challenge in Sea of Thieves \u2013 es weckt den Wunsch des Spielers, dass Neugierde ihn in die Unbekannte f\u00fchrt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202410\/1110\/5d16132011546b20c5eb42ca3aa6ffbe81b9f86d53cffe7b.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Starker als der Film<\/h2>\n<p>Technisch betrachtet, verwendeten Rare umfassend Techniken, die von Hollywood-Studios bei der Filmherstellung angewendet wurden, aber Werkzeuge ben\u00f6tigten, die ihnen die v\u00f6llige und dynamische Steuerung \u00fcber Wasser-Elemente erm\u00f6glichten. Es ist wichtig zu bemerken, dass ein Film ein vorab gerendertes Ausgabeformat darstellt, w\u00e4hrend ein Videospiel real-time Renderingf\u00e4higkeiten erfordert. Dies war f\u00fcr Sea of Thieves besonders kritisch, da das Meer sowohl einen Verb\u00fcndeten als auch einen Feind spielt, insbesondere bei Kampfszenarien. Die Entwickler mussten alle diese Faktoren ber\u00fccksichtigen; der aktuelle Grad an nat\u00fcrlicher und realistischer Darstellung im Spiel ist das Ergebnis kontinuierlicher Bem\u00fchungen, wobei Updates immer wieder ver\u00f6ffentlicht werden. F\u00fcr Technik-Interessierte wurde Vertex Displacement-Technologie verwendet, die es erm\u00f6glicht, pr\u00e4zise Kontrolle \u00fcber die Bewegung der Wassertopfberge oder allgemein \u00fcber das Wasserbewegungsverhalten zu erlangen. Dies bedeutet eine st\u00e4ndige Zusammenarbeit zwischen dem CPU, das Mesh-Vertices berechnet, und dem GPU, das jedes Vertex umleitet und neu positioniert, um flie\u00dfende Bewegungen und Wellenbildung zu schaffen, die dazu f\u00fchren, dass dynamische Geometrie\u00e4nderungen stattfinden.<\/p>\n<h2>Starker als der Film<\/h2>\n<p>Es ben\u00f6tigt jedoch ein weiteres Werkzeug, um das Wasserbewegungsverhalten nat\u00fcrlich und vor allem nicht wiederholt erscheinen zu lassen, und hierbei kommt die ber\u00fchmte Gerstner-Wellen-Technik zum Einsatz, die es erm\u00f6glicht, Fl\u00fcssigkeiten dynamisch darzustellen, auch bekannt als Trochoidwellen. Diese Berechnung wurde von Baron Von Gerstner im Jahr 1802 entdeckt und beschreibt periodische Schwerkraftwellen, die auf der Oberfl\u00e4che eines unkomprimierten Fluids unendlicher Tiefe in einem ruhigen Zustand sich ausbreiten. In Wirklichkeit erm\u00f6glicht diese berechnungsm\u00e4\u00dfige L\u00f6sung die Simulation von Meeresverhalten, insbesondere seiner Bewegung, indem sie mit einer Sinuswellen verwendet wird. Allerdings handelt es sich um nur eine einzige Wellenberechnung, sodass mehrere Wellen ben\u00f6tigt werden, um realistische Wasseroberfl\u00e4chen zu erzeugen, indem sie Abst\u00e4nde und Amplituden ver\u00e4ndern. Mit 3D-Motoren wie Unreal Engine 5 k\u00f6nnen die Entwickler weiter experimentieren, indem sie die Neigung und Parameter \u00e4ndern, was dazu f\u00fchrt, dass sieben\u00f6llige Meere, hektischer Meeressaat und sogar St\u00fcrme erzielt werden.<\/p>\n<p>Zum Verbessern der Darstellung m\u00fcssen Entwickler die Technologie voranbringen, indem sie Shaders, Mesh und andere technische Gleichungen modifizieren, um komplexere und nat\u00fcrliche Wassereffekte zu erzeugen. Die F\u00e4higkeiten der Entwickler spielen hierbei eine gro\u00dfe Rolle. So haben zum Beispiel Spiele wie Assassin&#8217;s Creed Black Flag oder Batman Arkham die Gerstner-Wellen-Formel eingesetzt. Es wird jedoch erwartet, dass die n\u00e4chste wichtige Entwicklung in der Wasserverwaltung mit GTA 6 zu sehen sein wird. Berichte deuten auf eine Version 9.0 von Rockstars RAGE-Engine hin, und f\u00fcr GTA 6 sind bis zu 20 technische Entwickler f\u00fcr die Wasserphysik allein eingesetzt worden. Insgesamt sind wir ehrgeizig darauf gewartet, dass diese Entwicklung bis zum Jahr 2025 erfolgt ist. Bis dahin k\u00f6nnen Spieler sich auf das beeindruckende Wasserrendering in Sea of Thieves freuen, das weiterhin in dieser Bereich hervorragt.<\/p>\n<p><iframe title=\"Sea of Thieves 2025 Deluxe, Premium and X Editions Explained\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wH1vZuyyf3w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sea of Thieves, nun spielbar auf PS5 neben Xbox, verf\u00fcgt \u00fcber einen beeindruckenden Zuspruch von 40 Millionen Spielern, die sich durch seine ultra-realistischen Wasserphysik angesprochen f\u00fchlen, die durch innovative Techniken wie Vertex Displacement und Gerstner Wellen erreicht wurde. Dieses Konzept wird stetig verbessert von Rare, um eine Marke f\u00fcr die Spielebranche zu setzen.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":2320,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Sea of Thieves: Rare erreicht beeindruckende Wasserphysik","meta_keywords":"sea-of-thieves, rare, meer-physik, videospiel-wasser, gerstner-wellensystem, vertex-displacement-technology","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Meer der Piraten: Wie Rare das Beste Wasserphysik in Spielen erreichte","twitter_description":"Erleben Sie die perfekte Wasserphysik in Sea of Thieves! Entdecken Sie Rares wegweisende Techniken f\u00fcr ultrarealistische Meeresr\u00e4nder und dynamische Reaktionen","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202402\/1215\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872.png","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"Meer der Piraten: Wie Rare das Beste Wasserphysik in Spielen erreichte","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/05\/01\/meer-der-piraten-wie-rare-das-beste-wasserphysik-in-spielen-erreichte\/","og_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202402\/1215\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872.png","og_image_secure_url":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202402\/1215\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872.png","og_image_type":"image\/png","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"Erleben Sie die perfekte Wasserphysik in Sea of Thieves! 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