{"id":17406,"date":"2024-04-24T17:53:00","date_gmt":"2024-04-24T17:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/04\/24\/kritischer-test-von-stellar-blade-sudkorea-schickt-uns-ihren-besten-schuss\/"},"modified":"2025-07-30T19:21:56","modified_gmt":"2025-07-30T19:21:56","slug":"kritischer-test-von-stellar-blade-sudkorea-schickt-uns-ihren-besten-schuss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/04\/24\/kritischer-test-von-stellar-blade-sudkorea-schickt-uns-ihren-besten-schuss\/","title":{"rendered":"Kritischer Test von Stellar Blade: S\u00fcdkorea schickt uns ihren besten Schuss"},"content":{"rendered":"<p>Seit der Ver\u00f6ffentlichung der Pressevorf\u00fchrungen und des spielbaren Demos knapp einen Monat zuvor hat sich Stellar Blade pl\u00f6tzlich in Popularit\u00e4t gewinnen k\u00f6nnen. Es ist nicht, dass das von S\u00fcdkoreanern bei Shift Up entwickelte Spiel vorhergesehen wurde, aber bis jetzt haben Diskussionen mehr um die sexualisierte Modellierung seiner Hauptfigur EVE als um Inhalt oder Spielprinzip gef\u00fchrt. Aber es hat schnell klargeworden, dass Stellar Blade viel mehr ist als ein visuell aufsehenerregendes Spiel und dass S\u00fcdkorea, das f\u00fcr die Produktion von durchschnittlichen mobilen Spielen bekannt ist, nun im Bereich der AAA-Titel mitkonkurrieren kann. Mit Elementen, die an Bayonetta, Nier Automata, Sekiro und auch ein wenig an Devil May Cry erinnern, ist dieses neue PS5 Exklusivspiel das Potenzial haben, zu den besten Action-Spielen des Jahres 2024 zu z\u00e4hlen. Lass uns gemeinsam dies Frage erforschen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.theloadout.com\/wp-content\/sites\/theloadout\/2022\/09\/stellar-blade-release-date-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Kleidung macht nicht den M\u00f6nch<\/h2>\n<p>Die Erz\u00e4hlung von Kim Hyung-tae f\u00fcr Stellar Blade hat sich tief in seine Heimat, S\u00fcdkorea, verwurzelt, aber es ist keine post-apokalyptischen Thematiken (obwohl diese vorhanden sind), sondern durch die ausstrahlende Landschaft von Seoul, die Grundlage f\u00fcr Xion, dem letzten menschlichen Refugium ist, das von au\u00dferirdischen Bewusstseins verdr\u00e4ngt wird, auf denen die letzten Menschen ins Erdorbit gesandt wurden. Dies ist der offizielle Hintergrund, aber als Sie tiefer dringen, werden weitere Faktoren sichtbar, die zur Entfernung der Menschheit von unserer Planeten gef\u00fchrt haben. Wir dr\u00e4ngen Spieler, diese Elemente selbst zu entdecken und auf Hinweise zu verzichten. W\u00e4hrend Sie durch das Spiel vordringen, wird es immer deutlicher, dass Stellar Blade von einer weiten Palette von Quellen inspiriert wird, was es manchmal schwierig macht, die Urspr\u00fcnge seiner Ideen zu finden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/A2uKLuMd4S4\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Kleidung macht nicht den M\u00f6nch<\/h2>\n<p>Die Geschichte von Kim Hyung-tae f\u00fcr Stellar Blade hat sich tief in seine Heimat, S\u00fcdkorea, verwurzelt, aber es ist keine post-apokalyptischen Thematiken (obwohl diese vorhanden sind), sondern durch die ausstrahlende Landschaft von Seoul, die Grundlage f\u00fcr Xion, dem letzten menschlichen Refugium ist, das von au\u00dferirdischen Bewusstseins verdr\u00e4ngt wird, auf denen die letzten Menschen ins Erdorbit gesandt wurden. Dies ist der offizielle Hintergrund, aber als Sie tiefer dringen, werden weitere Faktoren sichtbar, die zur Entfernung der Menschheit von unserer Planeten gef\u00fchrt haben. Wir dr\u00e4ngen Spieler, diese Elemente selbst zu entdecken und auf Hinweise zu verzichten. W\u00e4hrend Sie durch das Spiel vordringen, wird es immer deutlicher, dass Stellar Blade von einer weiten Palette von Quellen inspiriert wird, was es manchmal schwierig macht, die Urspr\u00fcnge seiner Ideen zu finden.<\/p>\n<p>Von &#8222;Ghost in the Shell&#8220; bis zu &#8222;Resident Evil&#8220;, mit signifikantem Einfluss von &#8222;Nier Automata&#8220;, gibt es Elemente, die an &#8222;Bayonetta&#8220; erinnern, sowie Hinweise auf &#8222;Sekiro&#8220;, eine Spur von &#8222;Devil May Cry&#8220; und offensichtlich an &#8222;Uncharted 2&#8220;. Ob durch seine k\u00fcnstlerischen Elemente, narrativen Entscheidungen, Spielentwurf oder Spielmechaniken &#8211; Stellar Blade integriert was bestes in dem Genre der beat &#8218;em up \/ Souls-like \u00fcber die letzten f\u00fcnf Jahre getan wurde. W\u00e4hrend diese Herangehensweise nicht zwangsl\u00e4ufig ein Fehler ist, liegt die Vielzahl von Bezugspunkten dennoch dem Titel schadend in der Weglage seiner eigenen Identit\u00e4t. Dies gilt auch f\u00fcr den Hauptcharakter Eve, deren vorgeschlagene plastische Erscheinung und \u00fcbertriebene Proportionen sie eher als k\u00fcnstliche Puppe als eine starke Frau mit mehr als nur ihren reizvollen K\u00f6rper erscheinen lassen. Es w\u00e4re jedoch unn\u00f6tig zu \u00fcberkritisieren, wie andere in diesem Zusammenhang getan haben, bez\u00fcglich dieser unbegr\u00fcndeten Kontroverse, insbesondere seit Charaktere wie Bayonetta und 2B aus &#8222;Nier Automata&#8220; \u00e4hnliche Ansprechungen bei ihrer Einf\u00fchrung nicht zu sp\u00fcren waren. Es ist einfach leidvoll, dass Kim Hyung-tae, der Sch\u00f6pfer, dieser Gelegenheit nicht genutzt hat, um ihre Erscheinung im Spiel narrativ zu rechtfertigen. Ebenso k\u00f6nnte man spezielle F\u00e4higkeiten an den in der Reise freigeschalteten Outfits ankn\u00fcpfen statt es einzig kosmetische Ver\u00e4nderungen zu machen? Nur das &#8222;Skin&#8220;-Outfit, welches in Wirklichkeit nur eine zweite Haut ist, macht die Herausforderung schwerer, da dies der einzige Outfit ist, in dem Eve gegen\u00fcber Neytiba-Angriffen hoch anf\u00e4llig ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/wallpapers.com\/images\/hd\/stellar-blade-female-character-close-up-7lwoqhjrt9h0kqn6.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Das TopSpin-Gesichtskonzept<\/h2>\n<p>Wie bereits in unserem Vorf\u00fchrbericht erw\u00e4hnt, stellen sich in Stellar Blade \u00fcberzeugende Argumente als Videospiel dar, beginnend mit seiner Spielmechanik, die sowohl meisterhaft verwaltet und au\u00dferordentlich robust ist. Hierzu z\u00e4hlt auch Shift Ups Titel auch Anregungen von anderen &#8211; jedoch wird seine Ausf\u00fchrung immer sehr sorgf\u00e4ltig gestaltet. Eine der ersten Anspielungen, die sich sofort erkennen l\u00e4sst, wenn man das Spiel startet, ist sein Parier- und Gleichgewichtssystem, das offensichtlich an Sekiro erinnert. Im Wesentlichen dient es dazu, durch ausgereifte Entwichen oder Parieren bei Feinden und Bossen die Gleichgewichtspunkte abzuschaben, womit es den Spielern erm\u00f6glicht, einen Pendant zu Finish-Moves zu aktivieren, welche hier als Chastisement bezeichnet werden. Diese erledigen nicht nur gro\u00dfe Schaden, sondern initiieren auch hochstilisierte Angriffsequenzen. Auffallend ist, dass Stellar Blade in seinen Spielmechanismen an TopSpin 2K25 erinnert, denn das Spiel h\u00e4ngt von Ihrer F\u00e4higkeit ab, Angriffe gegnerischer Wesen zu entgehen oder auszuweichen, um pr\u00e4zise und kraftvolle Schl\u00e4ge landen zu k\u00f6nnen. Die Genauigkeit ist hierbei entscheidend, denn das Spiel l\u00e4sst sich nicht zur\u00fcckhalten. Wie jeder Souls-Like von FromSoftware fordert auch Stellar Blade echte Mitwirkung des Spielers. Selbst die kleinsten Kreaturen k\u00f6nnen Sie mit wenigen Angriffen t\u00f6dlich verwunden, was bei Bossen, insbesondere den massiven Einheiten, \u00fcberw\u00e4ltigend werden kann, wenn man lediglich auf Knopfdruck wie in Bayonetta setzt. Nat\u00fcrlich ist hier ein etwas \u00fcbertriebenes Bild, da Stellar Blade niemals die Spielgeschwindigkeit von PlatinumGames erreicht &#8211; allerdings wird es deutlicher. Falls das Schwierigkeitsgrad zu misslichen H\u00f6hen spricht, k\u00f6nnen Spieler jederzeit auf Story-Modus umstellen.<\/p>\n<h2>Das Stellar Blade-Gesichtskonzept<\/h2>\n<p>Wie bereits in unserem Vorf\u00fchrbericht erw\u00e4hnt, bietet sich in Stellar Blade \u00fcberzeugende Argumente als Videospiel dar, beginnend mit seiner Spielmechanik, die sowohl meisterhaft verwaltet und au\u00dferordentlich robust ist. Ein Beispiel daf\u00fcr sind Anregungen aus anderen &#8211; jedoch wird seine Ausf\u00fchrung immer sehr sorgf\u00e4ltig gestaltet. Eine der ersten Anspielungen, die sich sofort erkennen l\u00e4sst, wenn man das Spiel startet, ist sein Parier- und Gleichgewichtssystem, das offensichtlich an Sekiro erinnert. Im Wesentlichen dient es dazu, durch ausgereifte Entwichen oder Parieren bei Feinden und Bossen die Gleichgewichtspunkte abzuschaben, womit es den Spielern erm\u00f6glicht, einen Pendant zu Finish-Moves zu aktivieren, welche hier als Chastisement bezeichnet werden. Diese erledigen nicht nur gro\u00dfe Schaden, sondern initiieren auch hochstilisierte Angriffsequenzen. Auffallend ist, dass Stellar Blade in seinen Spielmechanismen an TopSpin 2K25 erinnert, denn das Spiel h\u00e4ngt von Ihrer F\u00e4higkeit ab, Angriffe gegnerischer Wesen zu entgehen oder auszuweichen, um pr\u00e4zise und kraftvolle Schl\u00e4ge landen zu k\u00f6nnen. Die Genauigkeit ist hierbei entscheidend, denn das Spiel l\u00e4sst sich nicht zur\u00fcckhalten. Wie jeder Souls-Like von FromSoftware fordert auch Stellar Blade echte Mitwirkung des Spielers. Selbst die kleinsten Kreaturen k\u00f6nnen Sie mit wenigen Angriffen t\u00f6dlich verwunden, was bei Bossen, insbesondere den massiven Einheiten, \u00fcberw\u00e4ltigend werden kann, wenn man lediglich auf Knopfdruck wie in Bayonetta setzt. Nat\u00fcrlich ist hier ein etwas \u00fcbertriebenes Bild, da Stellar Blade niemals die Spielgeschwindigkeit von PlatinumGames erreicht &#8211; allerdings wird es deutlicher. Falls das Schwierigkeitsgrad zu misslichen H\u00f6hen spricht, k\u00f6nnen Spieler jederzeit auf Story-Modus umstellen.<\/p>\n<p>Die weitere Entwicklung von Stellar Blade erfolgt nach mehreren Stunden des Spiels durch die Einf\u00fchrung von Feuerwaffen in sein Kampfsystem. Die Integration ist gelungen, aber \u00fcberraschend. Ihr Begleiterdrone, der Eve seit dem Start unterst\u00fctzt und sie mit Adam verbindet, um lange Monologe zu vermeiden, verwandelt sich in eine Waffe, die sich durch Erfahrungspunkte entwickeln kann. Man wird nicht langweilig werden und ist auf rund 20-25 Stunden Spielzeit vorbereitet, um die Hauptgeschichte abzuschlie\u00dfen, wobei noch viel Zeit f\u00fcr einen Platin-Troph\u00e4e notwendig sein d\u00fcrfte, da zahlreiche Nebenmissionen verstreut \u00fcber jedes halboffene Weltsegment verteilt sind.<\/p>\n<h2>Gleichgewicht<\/h2>\n<p>\u00c4hnlich wie zeitgen\u00f6ssische Titel wie Final Fantasy VII Rebirth wechseln sich Stellar Blade zwischen direktiven Korridorphasen und freien Momenten, in denen die Spieler offene Umgebungen erkunden k\u00f6nnen. Diese Struktur erm\u00f6glicht den Interaktionen mit allen NPCs, die oft Dialog oder Anfragen nach Hilfe haben. Obwohl dieser Ansatz etwas Klischee ist, sind es diese Bereiche angenehm zu erkunden und bietet einen Abbruch von den intensiven, zeitgef\u00fchrten K\u00e4mpfen, w\u00e4hrend auch gleichzeitig die Lore fortgewandelt wird. Dennoch ist es notwendig durch diese Gebiete zu wandern, um schnelle Fortschritte bei der Fertigkeit und das Freischalten von Eves Outfit-Optionen zu erreichen, selbst wenn dies etwas den schnell gerhythmierten Gameplay st\u00f6rt.<\/p>\n<h2>Gleichgewicht<\/h2>\n<p>Die Nachfrage nach Perfektion im Kampfsystem von Stellar Blade ist mit hoher Qualit\u00e4t der Grafikdarstellung verbunden. W\u00e4hrend meiner Vorf\u00fchrung vor einem Monat habe ich dieses n\u00e4chste-Gen-Spielgef\u00fchl besonders hervorheben k\u00f6nnen und es ist deutlich, dass die graphische Qualit\u00e4t w\u00e4hrend des gesamten Abenteuers gleichm\u00e4\u00dfig gehalten wird, sowohl indoors als auch outdoors. Stellar Blade bietet neben reichen Texturen auch \u00fcberall Details in gro\u00dfer Zahl, was auf eine hervorragende Leuchtbewirtschaftung und allgemeine Beleuchtung hinweist. In manchen F\u00e4llen treten allerdings Texturen unregelm\u00e4\u00dfig auf; diese kleinen Probleme werden jedoch von der Spiels Qualit\u00e4t \u00fcberlagert, die durch ihre herausragende k\u00fcnstlerische Richtung und ihre Schaffenskraft bei Tierdesign und Bestiary beeindruckt. Alle diesen Aspekte sind reizend ungew\u00f6hnlich. Das Spiel wechselt von proteanen Insekten zu charmant r\u00fcckw\u00e4rtsdatierten Robotern, durch groteske Abweichungen hin zu Resident Evil \u00e4hnelnden Ungeheuern. Jeder Gegner muss vorsichtig behandelt werden, sonst riskieren Spieler einen Game Over und m\u00fcssen von der letzten gespeicherten Lagerst\u00e4tte wieder beginnen. Bemerkenswert ist es, dass Stellar Blade drei Display-Modi anbietet: Grafik, Balanciert und Leistung, wobei das Balancierte Modus den besten Kompromiss bietet ohne weiteres Zweifeln.<\/p>\n<p><iframe title=\"Stellar Blade - PC Features Trailer | PC Games\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Pex7jW3Tqwo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stellar Blade, trotz des auf popul\u00e4re AAA-Titel wie Bayonetta und Devil May Cry zur\u00fcckgreifenden Inspirationen, \u00fcberzeugt Spieler durch seine einzigartige Kombination strategischer Kampfhandlungen, tiefgehende Fortschrittsm\u00f6glichkeiten der F\u00e4higkeiten und eine optisch beeindruckende futuristische Welt in der Stadt Xion.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":2302,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Stellar Blade: Kritischer Test des futuristischen Action-RPGs aus S\u00fcdkorea","meta_keywords":"sehr gut","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Stellar Blade: S\u00fcdkorea's Bester Schuss - Eine Unerwartete Wendung!\"","twitter_description":"Entdecken Sie die Zukunft der Action-Spiele mit Stellar Blade: Eine atemberaubende Mischung aus Bayonetta und Nier Automata in einer post-apokalyptischen Welt. 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