{"id":17402,"date":"2024-04-20T11:13:00","date_gmt":"2024-04-20T11:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/04\/20\/die-ameisen-bernard-werber-und-microids-beherrschen-unreal-engine-5-fur-fotorealistische-darstellung\/"},"modified":"2025-07-30T19:19:42","modified_gmt":"2025-07-30T19:19:42","slug":"die-ameisen-bernard-werber-und-microids-beherrschen-unreal-engine-5-fur-fotorealistische-darstellung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/04\/20\/die-ameisen-bernard-werber-und-microids-beherrschen-unreal-engine-5-fur-fotorealistische-darstellung\/","title":{"rendered":"Die Ameisen: Bernard Werber und Microids beherrschen Unreal Engine 5 f\u00fcr fotorealistische Darstellung"},"content":{"rendered":"<p>Microids konfrontierte sich im Jahr 2023 mit bedeutenden Herausforderungen, die durch Entt\u00e4uschungen und mehrere Spiele gekennzeichnet waren, die nicht an die Erwartungen entsprachen. Trotz dieser R\u00fcckschl\u00e4ge arbeitet der franz\u00f6sische Verlag daran, seine neue Philosophie aus dem Jahr 2020 zu verfestigen, die darauf abzielt, besseren Qualit\u00e4t in zuk\u00fcnftigen Titeln liefern zu k\u00f6nnen. Zu den bemerkenswerten Eintr\u00e4gen im Katalog geh\u00f6ren &#8222;Les Fourmis&#8220;, ein Spiel, das zwei Jahre zuvor angek\u00fcndigt wurde und eine Zusammenarbeit mit dem renommierten Autor Bernard Werber markiert. Zuvor gab es schon einige Zeitungsroman-Verfilmungen seiner Arbeit aus den fr\u00fchen 2000er Jahren, aber Fortschritte in der Technologie der letzten 24 Jahre f\u00fchrten zu erheblichen Verbesserungen. Das neue &#8222;Les Fourmis&#8220;-Spiel, das von dem franz\u00f6sischen Studio Tower Five f\u00fcr Microids entwickelt wurde, soll sich hiervon profitieren. Ich hatte die Chance, ein kurzes zehnmin\u00fctiges Demo des Spiels in den Studios von Microids nach dessen Ank\u00fcndigung im Jahr 2022 zu spielen, und seither hat das Spiel erhebliche Entwicklungen erlebt. J\u00fcngst wurde es auf der GDC 2024 in San Francisco pr\u00e4sentiert, wo einige ausgew\u00e4hlte Medien eine neue Demo testen konnten. In Frankreich hatte Julien Chi\u00e8ze exklusiv einen Vorschau des neuen Spiels. Nach let nights \u00f6ffentlicher Konferenz von GDC 2024 haben wir zus\u00e4tzliche Einblicke, die von Renaud Charpentier, Gr\u00fcnder von Tower Five und Projektleiter f\u00fcr den Titel, teilweise gegeben wurden, der die Titels visuelle Wirkung durch Unreal Engine 5 beschrieb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.xbox-gamer.net\/screens\/6949_120333_les-fourmis.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ziel: Photorealistische Darstellung<\/h2>\n<p>Um eine photorealistische Darstellung zu erreichen, w\u00e4hlten die Entwickler das Verfahren der Photogrammetrie aus, was f\u00fcr das Studio Rochefort einen bedeutenden Herausforderung darstellte, da es sich auf die Entwicklung stark auswirkt. Dieses Verfahren erfordert eine hohe Anzahl an Polygonen und hochdetaillierte Texturen, zus\u00e4tzlich zu einem fortgeschrittenen globalen Lichtmanagement. F\u00fcr das franz\u00f6sische Studio stellte sich au\u00dferdem die Integration von Elementen der Abenteuer, Strategie sowie des Online-Multiplayer herausfordernd dar, was die Dinge noch komplizierter machte. Hier kam die Wahl f\u00fcr Unreal Engine 5 zum Tragen. Im Jahr 2021 hatten Entwickler bereits Zugang zu der Beta-Version der Engine von Epic Games, die bereits alle notwendigen Elemente f\u00fcr die Umsetzung des Spiels unterst\u00fctzen konnte. Ziel: Photorealistische Darstellung.<\/p>\n<p>Um eine photorealistische Darstellung zu erreichen, w\u00e4hlten die Entwickler das Verfahren der Photogrammetrie aus, was f\u00fcr das Studio Rochefort einen bedeutenden Herausforderung darstellte, da es sich auf die Entwicklung stark auswirkt. Dieses Verfahren erfordert eine hohe Anzahl an Polygonen und hochdetaillierte Texturen, zus\u00e4tzlich zu einem fortgeschrittenen globalen Lichtmanagement. F\u00fcr das franz\u00f6sische Studio stellte sich au\u00dferdem die Integration von Elementen der Abenteuer, Strategie sowie des Online-Multiplayer herausfordernd dar, was die Dinge noch komplizierter machte. Hier kam die Wahl f\u00fcr Unreal Engine 5 zum Tragen. Im Jahr 2021 hatten Entwickler bereits Zugang zu der Beta-Version der Engine von Epic Games, die bereits alle notwendigen Elemente f\u00fcr die Umsetzung des Spiels unterst\u00fctzen konnte.<\/p>\n<p>Allerdings ergab sich f\u00fcr die Entwickler ein weiterer Herausforderungspunkt. F\u00fcr ein regul\u00e4res Spiel w\u00e4re dies kein Problem; jedoch im Kontext eines Ant-Spiels, wo alles auf Skalierung hinsichtlich Gr\u00f6\u00dfe erh\u00f6ht wird, mussten sie Assets und Texturen in 8K Aufl\u00f6sung erstellen, was bedeutende Speicheranforderungen aufwirft, die Konsolen nicht beliebig erweitern k\u00f6nnen. Ein pl\u00f6tzlicher Panikumzug durch Tower Five, aber sie fanden wieder schnell zu sich und erinnerten sich daran, dass Unreal Engine seit Version 4 mit einem virtuellen Texturing System ausgestattet ist, womit die Engine in der Lage ist, auszuw\u00e4hlen, was bei niedriger oder h\u00f6herer Aufl\u00f6sung angezeigt werden soll. Ich werde technische Details und Herausforderungen, die Renaud Charpentier w\u00e4hrend GDC teilte, auslassen, aber nach Wochen von Testen haben sie das C++ Quellcode ver\u00e4ndert, um das System an ihre Anforderungen anzupassen. Renaud Charpentier zog dabei sogar ein kleines Vergleich mit der Adaption von Ausr\u00fcstung durch Stanley Kubrick zur Erreichung seines kino\u00e4sthetischen Vorstellungen in &#8222;Barry Lyndon&#8220; zu seinen F\u00fc\u00dfen, um uns damit zu erinnern, dass auch Entwicklung von Videospielen darin besteht, t\u00e4glich mit verf\u00fcgbaren Werkzeugen zu arbeiten und sich zu schulen.<\/p>\n<p>Als Folge davon ist das Spiel optisch herrlich, was Journalisten, die es ausgiebig gespielt haben, sehr beeindruckt hat; allerdings muss auch das Gameplay an hohen Standards entsprechen. Tower Five und Microids nahmen von Beginn an eine klare, pr\u00e4zise Vorgehensweise: sie zielten auf die Beliebtheit, insbesondere indem sie Elemente der Echtzeit-Strategie (RTS) einbezogen. Es ist wichtig zu bemerken, dass das Spiel auf die Romane von Bernard Werber basiert, die weltweit mehr als 35 Millionen Mal verkauft wurden und in 35 Sprachen erschienen sind. Dadurch, dass RTS-Elemente eine spezialisierte Anziehungskraft darstellen, ist das Spiel ein Nische, nicht Mainstream.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/game-guide.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/LesFourmis_34.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Kritisch: RTS zum Massenpublikum machen &#8211; Microids stellt Herausforderungen und strebt nach Photo-realistik mit &#8222;Les Fourmis&#8220;<\/h2>\n<p>Da \u201eLes Fourmis\u201c ein Spiel ist, das Abenteuer und Strategie miteinander verbindet, haupts\u00e4chlich die Heimkonsolen-Zuschauer ansprechend, haben die Entwickler von Tower Five das Spielgeschehen f\u00fcr Joysticks angepasst. Ihr Titel soll zug\u00e4nglich sein mit einfachen Steuerungsm\u00f6glichkeiten, die \u00fcber eine Klassische Tastatur bedienbar sind. Grunds\u00e4tzlich l\u00e4sst sich das Spiel in zwei Teile gliedern: die steuernde Ameise im Echtzeitbetrieb und die Kolonie durch RTS-Mechanismen zu verwalten. Im dritten Personen-Blick f\u00fchren wir unser Insekt, welches flie\u00dfend oder schneller rennen kann; schnelles Laufen beeintr\u00e4chtigt jedoch die Stabilit\u00e4t. Unsere Insektenart kann sich an allen Oberfl\u00e4chen festklammern, auch an senkrechten Fl\u00e4chen, und springen, damit sie wohlgef\u00e4llt-unzug\u00e4ngliche Bereiche erreichen \u2013 ein offensichtlich eigenartiges Element des Spiels, denn Ameisen springen sonst nur in speziellen Zusammenh\u00e4ngen. Doch akzeptieren wir dieses Eigenartige als Teil einer Videospiel-Erfahrung, wo RTS-Elemente gleicherma\u00dfen surreale Z\u00fcge zeigen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/game-guide.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/LesFourmis_17.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Priorit\u00e4ren Sie das Spielprinzip zuerst<\/h2>\n<p>Wie aus den Berichten der Journalisten hervorgeht, die es gespielt haben, einschlie\u00dflich von Julien Chi\u00e8ze, sind die Steuerungen f\u00fcr die Initiierung von Aufgaben einfach und verst\u00e4ndlich. Das Ziel des Spiels ist es, die Kolonie \u00fcber verschiedene Zonen auszubreiten, um damit Nester zu schaffen. Jedes Nest hat eigene F\u00e4higkeiten, die an Farbcodes gebunden sind: Rot f\u00fcr Einheitenerstellung, wobei drei Arten von Ameisen zur Erzeugung vorgesehen sind \u2013 K\u00e4mpfer f\u00fcr den Nahkampf, Artillerie, die S\u00e4ure aus der Entfernung abfeuert, und Arbeiterameisen, die sich um Ressourcen- und Gegenstandstransport k\u00fcmmern. Es gibt auch eine neue Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr Befehle, die erstmals im Spiel zu sehen ist. Die orangerote Zone handelt von der Wirtschaft, wie z.B. Einheitenkauf oder Bau. Die lila Zone betreffend Verteidigung, T\u00fcrme und Ant-Stile, w\u00e4hrend die blaue Zone die Pheromone zum \u00c4ndern anderer Koloniest\u00e4mmchenameisenf\u00e4higkeiten betrifft. Alle diese miteinander verbundenen Mechanismen erlauben es Spielern, ihre Legionen von Ameisen f\u00fcr Ressourcen-Aufhebung und Kolonieausbreitung oder sogar Angriffe auf andere Insekten zu kommandieren.<\/p>\n<p>Microids&#8216; Spiel nimmt keineswegs an der Inspiration von Pikmin 4 bei den Kommandomechanismen zur\u00fcck, sondern l\u00e4sst sich durchaus davon beeinflussen. Spieler k\u00f6nnen spezifische Antentypen ausw\u00e4hlen oder ganze Legionen gleichzeitig steuern. Die M\u00f6glichkeit, unterschiedliche Antentypen zusammenzugruppieren oder sie in separate Teams aufzuteilen, erm\u00f6glicht die effiziente Bearbeitung von Mehrfachaufgaben mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr bis zu sieben Schw\u00e4rme gleichzeitig. Es ist jedoch darauf hinzuweisen, dass Umweltfaktoren bestehende Hindernisse oder Gefahren f\u00fcr die Ameisen darstellen k\u00f6nnen, insbesondere Wasserk\u00f6rper, die t\u00f6dlich sind, da Ameisen sofort d\u00fcrren, sobald sie mit dem Wasser in Kontakt kommen. Kritisiert wurde inzwischen auch der etwas statische Umfeld; es gibt keine nat\u00fcrliche Bewegung wie Wind durch das Blattwerk, was den Eindruck vermittelt, in einer stillen, gefrorenen Szene zu navigieren. Obwohl es m\u00f6glich ist, dass sich das Spiel noch vor seiner Ver\u00f6ffentlichung entwickelt, steht die Meisterschaft bei der Beleuchtung aus unter den St\u00e4rken des Spiels hervor. Ich freue mich darauf, bald spielen und meine Hands-on Eindr\u00fccke teilen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><iframe title=\"Les Fourmis \u2022 4K Gameplay \u2022 FR \u2022\u00a0PS5 XSX PC\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-5b7831P_20?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microids&#8216; kommende Titel \u201eLes Fourmis\u201c, entwickelt zusammen mit Tower Five mithilfe von Unreal Engine 5, verspricht eine optisch beeindruckende Erfahrung mit fotorealistischer Rendering und beeindruckenden Lichteffekten. Trotz Herausforderungen durch hohe Polygonzahlen und real-time-strategie-orientierte Mechanismen, die f\u00fcr statische Umgebungen Kritik ge\u00e4u\u00dfert haben.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":2298,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Entdecke 'Les Fourmis': Bernard Werber und Microids nutzen Unreal Engine 5 f\u00fcr fotorealistische Ameisenabenteuer mit Echtzeit-Strategie-Elementen.\"","meta_keywords":"unreal-engine-5, bernard-werber, les-fourmis, microids, fotorealistische-wiedergabe","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Die Ameisen: Bernard Werber und Microids erobern Unreal Engine 5","twitter_description":"\"Entdecken Sie die fotorealistische Welt von 'Les 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