{"id":17364,"date":"2024-03-27T14:00:00","date_gmt":"2024-03-27T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/27\/getestetes-stellar-blade-der-reiz-von-bayonetta-dem-skill-von-sekiro-und-der-grafik-der-nachsten-generation\/"},"modified":"2025-07-30T19:06:39","modified_gmt":"2025-07-30T19:06:39","slug":"getestetes-stellar-blade-der-reiz-von-bayonetta-dem-skill-von-sekiro-und-der-grafik-der-nachsten-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/03\/27\/getestetes-stellar-blade-der-reiz-von-bayonetta-dem-skill-von-sekiro-und-der-grafik-der-nachsten-generation\/","title":{"rendered":"Getestetes Stellar Blade \u2013 Der Reiz von Bayonetta, dem Skill von Sekiro und der Grafik der n\u00e4chsten Generation"},"content":{"rendered":"<p>Sony liefert weiterhin PlayStation-5-Exklusivspiele aus, mit dem &#8222;Rise of the Ronin&#8220; im vergangenen Wochenende und &#8222;Stellar Blade&#8220; f\u00fcr den n\u00e4chsten Monat geplant. Das unterstreicht, dass next-generation- renderte Spiele auf PS5 verf\u00fcgbar sind und zeigt zugleich South Koreas F\u00e4higkeit, gro\u00dfe AAA-Titel zu produzieren, solange die Ressourcen ausreichen. Tats\u00e4chlich ist &#8222;Stellar Blade&#8220; von Shift Up entwickelt, einem s\u00fcdkoreanischen Studio, das bislang haupts\u00e4chlich auf mobilen Spielen arbeitete und \u00e4hnlich wie Game Science aus China funktioniert, das f\u00fcr den n\u00e4chsten Sommer &#8222;Black Myth Wukong&#8220; ver\u00f6ffentlichen wird. Wie oft erw\u00e4hnt habe ich: Asien steigt auf, und Japan wird nicht das einzige Region sein, das ambitionierte, hochwertige Spiele anbietet. Bez\u00fcglich &#8222;Stellar Blade&#8220;, bekannt als Projekt EVE im Jahr 2019, hat sich das Spiel seitdem signifikant fortgeschritten und hat das Interesse von Sony erregt, insbesondere von Shuhei Yoshida, der es 2021 als PS5-Exklusivspiel designierte. Drei Jahre sp\u00e4ter ist das Spiel nun f\u00fcr den 26. April bereit f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung, und ich hatte die M\u00f6glichkeit, es ausf\u00fchrlich zu spielen. Es kombiniert Elemente, die an Bayonetta, Nier Automata und Sekiro erinnern \u2013 bleiben Sie auf dem Laufenden bei meinen Gedanken \u00fcber diese beeindruckende Kombination.<\/p>\n<p>Seit der Ver\u00f6ffentlichung der PlayStation 5 fehlen in der Regel Spiele mit wirklich neuer Generation-Grafik. Bemerkenswert waren zuerst die Neuheitseffekte bei Demon&#8217;s Souls und Ratchet &amp; Clank Rift Apart beim Start des PS5 im Jahr 2020, gefolgt von God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West im Jahr 2022, das eines der visuell aufw\u00e4ndigsten Spiele auf PS5 ist. Allerdings fehlen au\u00dfer diesen wenigen Titeln nach fast vier Jahren Existenz des PS5 gr\u00f6\u00dftenteils next-generation-Spiele. Tats\u00e4chlich zeigen einige neuere Titel einen R\u00fcckfall in der visuellen Qualit\u00e4t, mit Rise of the Ronin das j\u00fcngste Beispiel darstellend. Zudem bieten viele Spiele durchschnittliche Visuelle Effekte, die auch auf vorherigen Generationen-Konsolen laufen k\u00f6nnten, was zur Vertrautheit mit diesem Standard f\u00fchrt. Daher ist es eine \u00dcberraschung, wenn ein Spiel wie Stellar Blade pl\u00f6tzlich auftaucht. Ja, das Spiel zeichnet sich durch beeindruckende Grafik aus, nicht nur wegen seiner pr\u00e4chtigen Charakterdesigns. Das Hauptziel der visuellen Qualit\u00e4t war eine von Shift Up Studio, welches diese mit Unreal Engine 4 erreichte. Ob sie seitdem auf Unreal Engine 5 gewechselt haben, ist unklar, aber das Ergebnis ist visuell hervorragend.<\/p>\n<p>Sony unterst\u00fctzt die PS5 mit naherliegenden exklusiven Titeln wie &#8222;Rise of the Ronin&#8220; letztwochen und &#8222;Stellar Blade&#8220;, das am n\u00e4chsten Monat erscheinen soll. Das zeigt, dass next-generation gerendered Spiele auf der PS5 verf\u00fcgbar sind und betont die F\u00e4higkeit S\u00fcdkoreas, hochwertige AAA-Titel zu produzieren, wenn sie mit ausreichenden Ressourcen versehen werden. Entwickelt von Shift Up, einem s\u00fcdkoreanischen Studio, das bislang haupts\u00e4chlich auf Mobilspiele spezialisiert war, wurde Stellar Blade urspr\u00fcnglich als Project EVE im Jahr 2019 bekannt. Seitdem hat sich das Spiel signifikant verbessert und zog die Aufmerksamkeit von Sony, insbesondere von Shuhei Yoshida, der es im Jahr 2021 als PS5-exklusiv bezeichnete. Dreieinhalb Jahre sp\u00e4ter ist das Spiel nun bereit f\u00fcr den Start am 26. April. Ich habe die Gelegenheit, es ausf\u00fchrlich zu testen und teile meine Meinungen \u00fcber dieses actionsicheres Titel an, der Elemente aus Bayonetta, Nier Automata und Sekiro verbindet.<\/p>\n<p>Entwicklerstudio Shift Up m\u00f6chte Spieler schon von Anfang an beeindrucken mit seinem einpr\u00e4gsamen Einleitungsszenario, das f\u00fcr Spektakel und sofortigen Eindruck konzipiert wurde. Zwischen den spielinternen Cinematics findet sich z.B. eine Kollision auf einem verlassenen Erdball statt, wo die Menschheit von NA:tives (verformte organische Wesen mit einzigartigem Design) abgel\u00f6st wird. Das Ziel ist offensichtlich, Spieler von Anfang an ihrer Abenteuerfahrt fesseln zu wollen. So ist Stellar Blade bereits durch seine reichen Umgebungen, ultra-detaillierte Texturen, realistischen Wind durch Kokospalmen, Explosionen, Tanz der Partikel im Wind, Raumschiffe im Himmel, Flammen und volumetrische Rauchwirkung \u00fcberaus beeindruckend. Es ist ein Genuss f\u00fcr die Augen und erm\u00f6glicht eine vollst\u00e4ndige Einverleibung. Hierbei treffen Spieler auch auf EVE, eine junge Frau mit generosen Kurven, die bereits auf sozialen Medien umstrittene Debatten ausgel\u00f6st hat, \u00fcber die Darstellung von Frauen in Videospielen. Tats\u00e4chlich wird alles von ihrer Attributen bis zu ihren ultra-sexy Outfits, Animations oder Posen dazu gebracht, einen Reaktion aus den m\u00e4nnlichen Spielern herauszul\u00f6sen; es gibt eine gewisse Sexualisierung der Figur. Der Spieldirektor Hyung-Tae Kim verteidigte diesen Entwurfchoice in einem Interview mit GamesRadar, indem er angab, er liebt es, sich mit attraktiveren Charakteren als ihm selbst in der Realit\u00e4t zu spielen. Er erw\u00e4hnte au\u00dferdem, dass Eves Figur auf Shin Jae-eun, einer Model, basiert, die auch ihr \u00c4hnlichkeit f\u00fcr Tachy, EVEs Kamerad, zur Verf\u00fcgung stellte, der fr\u00fchzeitig in dem Spiel ausstirbt. Ich kann best\u00e4tigen, dass es zahlreiche M\u00f6glichkeiten zur Individualisierung von EVE gibt, unter anderem \u00fcber mehr als 30 verschiedene Outfits, einzigartige Frisuren und diverse Accessoires, alle rein kosmetische Bonuspunkte, die im Spiel zu unlocken sind, m\u00f6glicherweise sp\u00e4ter auch als DLC.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stellar-blade-photo-mode-delayed.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Zeit ist Alles!<\/h2>\n<p>Schon sehr schnell wird deutlich, dass Eves Aussehen im Spiel auf den zweiten Platz tritt, da die Spielmechanik vorrangig ist. Nach nur wenigen Minuten spielen, wird es klar, dass Stellar Blade ein komplexes System-Spiel ist. Das ist deutlich zu erkennen, weil das Spiel sich zwar zwischen Bayonetta, Nier Automata und Sekiro positioniert, aber diese drei Titel von Spielleiter Hyung-Tae Kim als Inspirationen f\u00fcr seine Arbeit genannt wurden. Nachdem man den Fertigstellungsbaum erreicht hat, wird es deutlich, dass das Spiel eine erhebliche Herausforderung bietet; nur durch den Blick auf die Anzahl der F\u00e4higkeiten und Kombo-Kombinationen ist das Ziel des Spiels, dem Spielmechanik-Supremats, klar zu werden. Spieler werden dies anstrengend, aber belohnend finden, insbesondere wenn es um Zeitmanagement geht \u2013 ein wichtiger Faktor bei der \u00dcberwindung von von Feinden, insbesondere Bossen, die nicht zur\u00fcckhalten. Die zahlreichen M\u00f6glichkeiten erlauben eine unmittelbare \u00dcbung, sobald neue F\u00e4higkeiten freigeschaltet werden, weswegen es unerl\u00e4sslich ist, das Trainingsektor zu nutzen, um \u00fcberm\u00e4\u00dfig \u00fcberw\u00e4ltigt zu werden w\u00e4hrend Boss-Kampfe.<\/p>\n<p>In Anfang des Abenteuers sind nicht alle Bewegungen und andere Kombinationen zug\u00e4nglich, und \u00fcber das Sammeln von Erfahrungspunkten (XP) und der Sammlung von M\u00fcnzen k\u00f6nnen Sie Eve evolvieren. Essentiell dreht sich die ganze Kampfmecchanik um die F\u00e4higkeit, gegnerische Angriffe durch genaues Zeitfenster zu umgehen und mit pr\u00e4ziser Zeiterfolge entgegenzutreten. Durch das Ausf\u00fchren perfekter Umkehrschl\u00e4ge und Abwehrman\u00f6ver k\u00f6nnen Sie ein kurzes Fenster f\u00fcr den Gegenschlag schaffen, um Feinden maximalen Schaden zuzuf\u00fcgen. Diese Gegner, insbesondere Bossen, haben starke Schl\u00e4ge, und einige ihrer Angriffe nehmen ungef\u00e4hr einen Drittel Ihrer Gesundheitsbarre sofort weg. Um diese Energieanzeige regelm\u00e4\u00dfig zu \u00fcberwachen, m\u00fcssen Sie Potionen so schnell wie m\u00f6glich trinken, um sich am Leben zu erhalten. Wissen Sie, wenn Sie Ihre Verletzungen heilen, sind Sie f\u00fcr ein paar Sekunden anf\u00e4llig. Vorsicht ist geboten, bevor Sie eine Medikit nutzen, weil Sie dadurch f\u00fcr einige Sekunden anf\u00e4llig sind. Die Zeit ist wichtig, und das Lesen von Bossmustern ist auch eine zu meisternde Fertigkeit, wie im Nier Automata oder Sekiro.<\/p>\n<p>Eine sehr genie\u00dfbare Aspekt des Spiels ist seine k\u00fcnstlerische Richtung. Spieler navigieren durch eine post-apokalyptische Atmosph\u00e4re, in der die Stadt Xion durch ein gro\u00dfes Krieg zerst\u00f6rt wurde und damit leer und von Na:tives bev\u00f6lkert wurde, dies sind Kreaturen, die Designs aus Spielen wie Bloodborne, Dead Space, Silent Hill und Bayonetta erinnern. Diese Verweise funktionieren gut im Zusammenhang des Spiels. Basierend auf dem bisher enth\u00fcllten Inhalt dieser Vorschau &#8211; urbane Orte und eine Strandszene im Intro &#8211; war dies \u00fcberzeugend. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie sich die Level-Design-Entwicklung entwickelt wird, insbesondere seit es scheint, dass das Spiel in den Plattform-Phasen momentan an dieser Stelle k\u00e4mpft; Spr\u00fcnge fehlen Amplitude, Impulsschwingungen werden nicht gut ausgef\u00fchrt und das \u00dcbertreiben dieser weniger optimalen Sequenzen k\u00f6nnte potenziell das Spielerlebnis unbalancieren.<\/p>\n<p>Wenn wir diesen Sommer auf Black Myth Wukong warten, wird S\u00fcdkorea als weitere asiatische L\u00e4nder sein, die zeigen, dass Japan nicht mehr das einzige Land ist, das Spiele mit anspruchsvoller Spielbarkeit liefern kann. Stellar Blade, eine Kombination von Elementen aus Bayonetta, Nier Automata und Sekiro, positioniert sich damit unmittelbar als ernsthafte Konkurrentin unter den besten Action-Spielen f\u00fcr PS5 im Jahr 2024. Obwohl Shift Up eine weibliche Figur mit stark sexualisierten Z\u00fcgen gew\u00e4hlt hat, ist es klar, dass Stellar Blade sich auf Spielbarkeit vor allem konzentriert. Der Fokus auf Mechaniken, reichlich Kombinationen und zeitliche Pr\u00e4zision deutet darauf hin, dass das Spiel mehr als visuelle Reizwirkung bieten wird. Allerdings bleiben Fragen offen bez\u00fcglich der Erkundbarkeit und gelegentlich suboptimaler Sprung-Sequenzen, um zu bestimmen, ob das Spiel eine Balance erreichen wird, aber zurzeit ist die Begeisterung f\u00fcr den Titel am h\u00f6chsten.<\/p>\n<p><iframe title=\"\ud83d\udd34LIVE!!! \ud83d\udca5 Stellar Blade PC LIVE Gameplay | Ultra Settings | Stunning Action &amp; Boss Fights! | PART 7\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iUSv7IYounY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereit, deine Kampfk\u00fcnste zu testen? Stellar Blade, ein n\u00e4chste Generationsexklusiv von South Koreas Shift Up, startet am 26. April auf PS5. Es kombiniert komplexe Mechaniken, die an Bayonetta und Sekiro erinnert haben, in einer post-apokalyptischen Stadt, die von eigent\u00fcmlichen Einheimischen \u00fcberrannt wird.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":2259,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Stellar Blade: PS5-Exclusive aus S\u00fcdkorea mischt Bayonetta-Skill und Sekiro-Grafik","meta_keywords":"seostellarblade, ps5spiele, bayonettaaction, sekirocombat, nextgengrafik, projekteve, shifupstudio, postapokalypse, nativerassen","meta_author":"Karl Voss","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Stellar Blade: Bayonetta meets Sekiro on PS5\"","twitter_description":"Entdecke Stellar Blade: Bayonettas Reiz, Sekiros Skill und Next-Gen-Grafik. 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