{"id":17348,"date":"2024-03-21T12:10:00","date_gmt":"2024-03-21T12:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/21\/kritische-bewertung-kampf-solide-aber-rest-schafft-es-nicht-anzuknupfen\/"},"modified":"2025-07-30T19:01:42","modified_gmt":"2025-07-30T19:01:42","slug":"kritische-bewertung-kampf-solide-aber-rest-schafft-es-nicht-anzuknupfen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/03\/21\/kritische-bewertung-kampf-solide-aber-rest-schafft-es-nicht-anzuknupfen\/","title":{"rendered":"Kritische Bewertung: Kampf solide, aber Rest schafft es nicht anzukn\u00fcpfen"},"content":{"rendered":"<p>In weniger als zwei Jahren nach der Ank\u00fcndigung wird Rise of the Ronin endlich auf PlayStation 5 ver\u00f6ffentlicht und ist ein komplettes exklusives Titel. Tats\u00e4chlich schrieb sich die Erwartung zur Ver\u00f6ffentlichung und insbesondere die Ank\u00fcndigung von Ghost of Tsushima 2 durch Sucker Punch in den USA, dass Sony der japanischen Studio Team Ninja heranreichte, um ihrer Gemeinschaft einen neuen exklusiven Titel zu bieten und zugleich die Szene aus dem Bakumatsu-Zeitalter in altjapanischer Zeit zu setzen, das selten in Videospielen dargestellt wird. Wenn Sie mich auf den sozialen Medien folgen, k\u00f6nnen sie vielleicht bemerkt haben, dass ich zwischen dem ersten Trailer im Jahr 2022 und den vorherigen Spielszenen, die einige Wochen vorhin gezeigt wurden, einen bedeutenden graphischen R\u00fcckschlag des Spieles hervorgehoben habe. Nach allen Dingen ist Team Ninja nicht f\u00fcr seine graphische oder technische Exzellenz bekannt, sondern vielmehr f\u00fcr seinen anspruchsvollen Gameplay. Doch mit Rise of the Ronin stellt sich zus\u00e4tzlich eine Herausforderung dar, denn jetzt venturiert das japanische Studio erstmals in die Welt von Open-World-Spielen, die besonders schwierig zu meistern sind. Daher tritt eine wichtige Frage auf: haben die Sch\u00f6pfer von Ninja Gaiden, Nioh und dem recenten Wo Long ihre vorherigen Arbeiten \u00fcberboten?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.winfuture.de\/teaser\/1920\/78983.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>&#8222;Das ist nicht schlecht f\u00fcr ein Spielstation-3-Spiel!&#8220;<\/h2>\n<p>Wenn Sie sich auf Grafik lehnen, werden Sie sich bei der Durchf\u00fchrung des Spiels gewiss an Fehlern stellen. Texturen sind oft scharfkantig und pixeliert, dekorative Elemente k\u00f6nnen \u00fcberm\u00e4\u00dfig kubisch oder geometrisch auftreten, die Modellierung nicht-Spielercharaktere (NPC) ist rudiment\u00e4r, Kollisionen sind so stark, dass sie die visuellen Qualit\u00e4tsprobleme von Zelda-Spielen wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom auf Nintendo Switch \u00fcbertreffen, und Animations k\u00f6nnen schwer zu beobachten sein. W\u00e4hrend diese M\u00e4ngel w\u00e4hrend intensive Aktionen und Kampfszenen weniger auff\u00e4llig sind, werden sie beim Durchwandern der offenen Welt deutlich sichtbar. NPCs haben beschr\u00e4nkte Verhaltensmuster und k\u00f6nnen static erscheinen, und die Animation des galoppierenden Pferdes ist bemerkenswert schlecht, was Fragen aufwirft, ob die Entwickler wirkliche Pferde beobachtet haben. Team Ninja hat nie durch seine Visuellen f\u00fcr ihre visuelle Qualit\u00e4t bekannt gewesen, aber sie haben bisher direktiv gesteuerte Spiele geliefert, wodurch technische M\u00e4ngel maskiert werden. Aber mit dem Eintreten in die Entwicklung von offenen Weltspielen wird das Studios begrenzte Potential sichtbar, indem es sich herausstellt, dass Meisterschaft bei der Entwicklung offener Weltspiele nicht leicht erworben wird. Dieses etwas amateurhafte Aspekt (falls wir uns auf den Begriff beziehen d\u00fcrfen) tritt dabei ein, wenn man sich in der offenen Welt nach anregenden T\u00e4tigkeiten sucht. Anders als Ghost of Tsushima, wo man typische Orte mit starker Atmosph\u00e4re und Farbgebung finden konnte, fehlt es bei Rise of the Ronin an Vielfalt der Biome und insgesamt der Gestaltung.<\/p>\n<p>Das Spiel hat ein etwas ungl\u00fcckliches Potential, da die Karte in mehrere Regionen eingeteilt ist, die nach einer Ladezeit erreichbar sind. Dies h\u00e4tte eine Gelegenheit darstellen k\u00f6nnen, jede Region mit genauen Biomen zu markieren; jedoch hat sich Team Ninja bislang nicht viel an Vielfalt in dieser Hinsicht zeigt. Das Spiel bietet viele Wiesen, W\u00e4lder und viele aufgelassene D\u00f6rfer, aber nicht viel mehr. Dar\u00fcber hinaus fehlt dem Spiel eindeutig Vertikalit\u00e4t und Interesse. W\u00e4hrend die ersten Stunden es den Spielern erm\u00f6glichen, sich mit den Aktivit\u00e4ten vertraut zu machen, wird es bald monoton. Es gibt Hauptmissionen, die man nicht umgehen kann, wenn man das Map erkunden m\u00f6chte, genauer gesagt die &#8222;\u00f6ffentliche Ordnung&#8220; Missionen. Diese betreffen das Rettungsauftrag von von Feinden besetzten D\u00f6rfern oder unrechtm\u00e4\u00dfig gewordenen Gebieten, um weitere Punkte des Interesses in der N\u00e4he freizulegen. Die Entdeckung neuer Standorte oder Heiligt\u00fcmer, die Rettung von Witwen und Waisenkindern, die \u00dcberbringung von Reliquien an bestimmte Personen &#8211; nach 10\/15 Stunden Spielzeit wird es schnell deutlich, dass man alles das Spiel hat zu bieten erlebt hat, insbesondere im Hinblick auf den Nachfolger, der ungl\u00fccklicherweise identisch ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/entertainium.co\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/rise-of-the-ronin-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>9 Jahre Entwicklung (!)<\/h2>\n<p>Es ist bedauernswert, weil es interessante Aspekte gab, zu entwickeln, die dem vorgeschlagenen politischen Kontext des Spiels entsprachen. Das Zeitalter konzentriert sich auf das Ende der Shogunat und den Einzug der Westlichen, der Japan zur \u00d6ffnung durch Handel zwingt. Es gibt Verr\u00e4derungen, Entscheidungen und Umkehrungen, aber das Spiel fehlt an narrativer Tiefe und vor allem hat sich Team Ninja nie f\u00fcr ihre Storytelling- oder Schreibtechnik bemerkbar gemacht. Zudem ist die Inszenierung mangelhaft, was es schwierig macht, diese Samurai-Geschichten nachzuvollziehen. Alles wirkt eint\u00f6nig und unansprechlich, obwohl es sich um gro\u00dfe Missionen handelt, die f\u00fcr den Ablauf entscheidend sind, oder einfach um Dialoge; offensichtlich fehlt es an Fertigkeit. Bez\u00fcglich dieses Punktes hofft man, dass Sie nicht Allergiker gegen Schuss-Gegensch\u00fcsse sind, denn das ist alles, was Sie w\u00e4hrend den 30 Stunden erforderlich sind, um das Spiel abzuschlie\u00dfen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn5.idcgames.com\/storage\/image\/1564\/rise-of-the-ronin-launch\/default.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Spielprinzip: Handwerklichkeit von Team Ninja &#8211; Aufsteig der Ronin<\/h2>\n<p>Rise of the Ronin, von Team Ninja entwickelt und nur f\u00fcr PlayStation 5 verf\u00fcgbar, setzt die Spieler in Japans Bakumatsu-Zeit ein \u2013 eine Umgebung, die in Videospielen selten vorkommt. Das Spiel strebt offene Welt-Erkundungen an, trifft aber auf gr\u00f6\u00dfere Herausforderungen, da sich Team Ninja mit diesem Genre nur begrenzt auskennt. Grafische Fehler sind zu erkennen, darunter unscharfe Texturen, \u00fcbergeometrisierte Elemente und mangelhafte Modellierung von Charakteren und Pferden. W\u00e4hrend Actionszenen diese M\u00e4ngel verdecken, stellt die Weltexploration offensichtlich wiederkehrende Missionen vor, die sich um die Befreiung von besetzten D\u00f6rfern, die \u00dcberbringung von Relikten oder den Retten von B\u00fcrgern besch\u00e4ftigen \u2013 alles mit geringem Umfang an Variet\u00e4t. Das Spiel versucht, in die politische Intrige w\u00e4hrend des Unterganges der Shogunate und der Einwirkung der Westlichen einzudringen, aber durch mangelnde Erz\u00e4hlkunstfinesse und ansprechendes Dialog werden diese Bem\u00fchungen erfolglos. Trotz einer Entwicklungszeit von neun Jahren wird Rise of the Ronin nur bedingt in der Bereitstellung spannender Spielprinzipien und visueller Polierung leisten, was eine entt\u00e4uschende Ver\u00f6ffentlichung von Team Ninja darstellt, die f\u00fcr ihre anspruchsvolle Spielprinzipien in fr\u00fcheren Titeln wie Ninja Gaiden und Nioh bekannt sind. Spielprinzip: Handwerklichkeit von Team Ninja &#8211; Aufsteig der Ronin.<\/p>\n<p>In Rise of the Ronin, das von Team Ninja entwickelt und nur f\u00fcr PlayStation 5 verf\u00fcgbar ist, werden die Spieler in Japans Bakumatsu-Zeit eingesetzt \u2013 eine Umgebung, die in Videospielen selten vorkommt. Das Spiel sucht offene Welt-Erkundungen, trifft aber auf gr\u00f6\u00dfere Herausforderungen, da sich Team Ninja mit diesem Genre nur begrenzt auskennt. Grafische Fehler sind zu erkennen, darunter unscharfe Texturen, \u00fcbergeometrisierte Elemente und mangelhafte Modellierung von Charakteren und Pferden. W\u00e4hrend Actionszenen diese M\u00e4ngel verdecken, stellt die Weltexploration offensichtlich wiederkehrende Missionen vor, die sich um die Befreiung von besetzten D\u00f6rfern, die \u00dcberbringung von Relikten oder den Retten von B\u00fcrgern besch\u00e4ftigen \u2013 alles mit geringem Umfang an Variet\u00e4t. Das Spiel versucht, in die politische Intrige w\u00e4hrend des Unterganges der Shogunate und der Einwirkung der Westlichen einzudringen, aber durch mangelnde Erz\u00e4hlkunstfinesse und ansprechendes Dialog werden diese Bem\u00fchungen erfolglos. Trotz einer Entwicklungszeit von neun Jahren wird Rise of the Ronin nur bedingt in der Bereitstellung spannender Spielprinzipien und visueller Polierung leisten, was eine entt\u00e4uschende Ver\u00f6ffentlichung von Team Ninja darstellt, die f\u00fcr ihre anspruchsvolle Spielprinzipien in fr\u00fcheren Titeln wie Ninja Gaiden und Nioh bekannt sind.<\/p>\n<p>Das Spiel hat jedoch starke Punkte zu seinen Gunsten. Ein solcher Starkpunkt ist das Spielprinzip. Das japanische Studio ist f\u00fcr seine Expertise und Standards im Kampfsystem bekannt, und dieses Spiel h\u00e4lt an diesen hohen Standards fest. Es zieht Vergleiche mit ihren aktuellen Titeln wie Nioh und Wo Long, wobei Rise of the Ninja einen mehr zug\u00e4nglichen Ansatz verfolgt, wahrscheinlich auf Wunsch von Sony. Trotzdem bleibt die Intensit\u00e4t der Konfrontationen, haupts\u00e4chlich hand-zu-hand Kampf, unber\u00fchrt durch effektive Management von Stamina, Zeiting, Abwehr und lesen Feindmuster. Diese Elemente k\u00f6nnen anspruchsvoll sein, aber nicht un\u00fcberwindbar. Das Spiel bietet leichte Angriffe, die mit Square aufeinander abgesetzt werden k\u00f6nnen, sowie einen schwereren Angriff mit Triangle, der auch beim richtigen Zeitpunkt als Gegenangriff funktioniert, wenn w\u00e4hrend eines Angriffs des Feindes benutzt wird. Dies kann den Feinden die Balance nehmen und bessere Chancen auf ihre Niederlage schaffen, da das Gesundheitsniveau der Feinde abh\u00e4ngig von ihrer Macht, Ausstattung und Attributen ist. Diese Dynamiken werden graphisch durch zwei angezeigten Gauges \u00fcber den Feinden repr\u00e4sentiert. Die gelben Gauges sind gleicherma\u00dfen f\u00fcr Spieler und Feinde verf\u00fcgbar und folgen denselben Regeln. Es gibt ein rotes Gesundheitsleisten und ein blaues Stamina-Gauge, bekannt als Ki im Spiel, das mit jedem Aktion abnimmt: Angriff, Abwehr, Abweichung oder sogar Treffer. Sobald dieses blaue Gauge aufgebraucht ist, wird der Spieler durch M\u00fcdigkeit unf\u00e4hig und durch einen schnellen Tod von m\u00e4chtigen Feinden gef\u00e4hrdet.<\/p>\n<p>In Rise of the Ronin sind strategische Aspekte bei der Battlemanagement vorhanden, da Sie w\u00e4hrend des Kampfs dynamisch die K\u00e4mpfestellungen wechseln k\u00f6nnen. Insgesamt stehen vier solcher Stellungen zur Verf\u00fcgung, die sowohl den stilistischen Eindruck Ihres Samurai-Charakters als auch deren Kampfeffektivit\u00e4t verbessern. Zus\u00e4tzlich zu den angezeigten Metern gibt es ein Symbol \u00fcber den Feinden, das angibt, wie gut die gew\u00e4hlte Stellung gegen sie funktioniert. In etwa bedeutet eine aufstrebende Pfeilspitze, dass Ihre Kampftechnik hochwirksam ist und den Gegner leicht besiegen kann. Eine absteigende Pfeilspitze bedeutet, dass die Niederlage des Feindes schwieriger wird. Wenn das Symbol neutral ist, bedeutet dies, dass diese Stellung keinen Vorteil oder Nachteil im Kampf bietet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gameplayscassi.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Rise-of-the-Ronin-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>I.a. &amp; Tauchen zum Lachen sterben<\/h2>\n<p>Wenn die K\u00e4mpfe prim\u00e4r mit Nahwaffen wie Katana, Speer, Odachi und Doppelklingenswerteln stattfinden, bietet das Spiel auch Feuerwaffen wie Pistolen oder Gewehre an, die gleich effektiv sind, um Kombos zu verbessern oder Feinde von einer Entfernung aus anzugreifen. Zus\u00e4tzlich gibt es den Bogen, Schurikens und Granaten, die das Spa\u00dfvolle an Rise of the Ronin tragen. Allerdings l\u00e4sst das Team Ninja in stealth-Abschnitten entt\u00e4uschen, da die Feindk\u00fcnstliche Intelligenz (KI) unzureichend ist. Die Feinde erscheinen taub und blind, so dass Stealth-T\u00f6tungen wirkungslos sind, weil sie nicht auf dein Aufsehen reagieren, auch wenn du nahe oder wenn ein benachbarter Feind zwei Meter vom pl\u00f6tzlichen Mord get\u00f6tet wurde. Im Spiel gibt es eine besondere Eigenschaft, die darauf abzielt, bestimmte Missionen mit mehreren Samurai abzuschlie\u00dfen, von zwei bis drei, neben anderen wichtigen Handlungsfiguren, die jederzeit kontrolliert werden k\u00f6nnen. Dadurch wird das Spiel geradezu variiert und es gibt zus\u00e4tzliche Energie, wenn es um schwierigere Bosse geht. Wenn deine Energie auf null sinkt, wechselt man automatisch Platz mit dem Partner, was einen strategischen Sieg erm\u00f6glicht, wenn dies richtig zeitlich koordiniert wird w\u00e4hrend ihres Angriffs.<\/p>\n<h2>Kritische Bewertung: Aufstieg der Ronin<\/h2>\n<p>Das Spiel &#8222;Aufstieg der Ronin&#8220;, entwickelt von Team Ninja f\u00fcr PlayStation-5-exklusivit\u00e4t, bietet den Spielern sowohl St\u00e4rken als auch Schw\u00e4chen. Im antiken Japan w\u00e4hrend der Bakumatsu-Zeit angesiedelt, pr\u00e4sentiert es ein Kampfsystem, das wegen seines taktischen Tiefs und Zug\u00e4nglichkeit gelobt wird und die Expertise des Studios in fr\u00fcheren Titeln wie Nioh und Wo Long widerspiegelt. Obwohl es markante grafische Fehler gibt, wie z.B. flache Texturen und schlechte Charaktermodelle im Vergleich zu fr\u00fcheren Team-Ninja-Spielen, bietet es eine Vielzahl an Waffen einschlie\u00dflich Feuerwaffen und erm\u00f6glicht den Spielern die Steuerung anderer Charaktere w\u00e4hrend der Missionen, was Vielfalt und Komplexit\u00e4t durch Energieverwaltung bewirkt. Die Charakterentwicklung verl\u00e4uft schnell und belohnt stark, mit umfangreichen Anpassungsoptionen f\u00fcr Kampfstile, Attribute und F\u00e4higkeiten. Obwohl es sich in der offenen Welt an Mangel an Vielfalt und engagierenden Aktivit\u00e4ten leidet sowie eine als flach und entt\u00e4uschend beschriebene Erz\u00e4hlung hat, gelingt es &#8222;Aufstieg der Ronin&#8220;, den atmosph\u00e4rischen Wesen des alten Japan durch seine Spielmechanismen zu fangen, insbesondere in Kampfszenarien, in denen vier unterschiedliche K\u00e4mpfestellungen die Kampfeffektivit\u00e4t beeinflussen. Das AI-System des Spiels schwankt jedoch bei den Stealth-Segmenten, was sich auf das Gesamterlebnis negativ auswirkt.<\/p>\n<p><iframe title=\"Rise of the Ronin | Gameplay PC\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dLiPmhiaL2Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend Rise of the Ronin durch grafische Probleme und wiederholte Missionen zur\u00fcckf\u00e4llt, strahlt es durch ansprechende Kampfmechaniken, vielf\u00e4ltige Waffenausstattung und eine einzigartige Steuerung der Charaktere insbesondere in der Kontrolle des alten Japans hervor. Trotz seiner narrativen M\u00e4ngel gelingt es ihm, trotzdem die Essenz des alten Japan zu fangen.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":2243,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Kritische Bewertung: Kampf solide, aber Rest schafft es nicht anzukn\u00fcpfen","meta_keywords":"Open-World, Grafik, Charaktermodelle, Clipping-Probleme, Vielfalt, Handlung, Dialoge, Kampfmechaniken, Ausdauer, Timing, Anzeige, Waffenvielfalt, Nahkampfwaffen, Feuerwaffe, Fernkampfoptionen, Stealth-Segmente, Feind-KI, Energie-Management","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Aktiver Kampf in 'Rise of the Ronin' \u2013 aber Grafik und Inhalt brechen weg\"","twitter_description":"Entdecken Sie eine neue \u00c4ra des Kampfes in \"Rise of the Ronin\", exklusiv f\u00fcr PS5. Despite beeindruckende Kampfmechaniken, k\u00e4mpft das Spiel mit grafischen Schw\u00e4chen wie unscharfen Texturen und schwerwiegenden Clipping-Problemen. Die Handlung und Dialoge k\u00f6nnen nicht \u00fcberzeugen, trotz einer fesselnden Open-World-Umgebung in der Bakumatsu-\u00c4ra Japans. Ist dieser Kampf einen Versuch wert oder bleibt er doch eine Entt\u00e4uschung?","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Aktiver Kampf in 'Rise of the Ronin' \u2013 aber Grafik und Inhalt brechen weg\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/03\/21\/kritische-bewertung-kampf-solide-aber-rest-schafft-es-nicht-anzuknupfen\/","og_image":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"Entdecken Sie eine neue \u00c4ra des Kampfes in \"Rise of the Ronin\", exklusiv f\u00fcr PS5. Despite beeindruckende Kampfmechaniken, k\u00e4mpft das Spiel mit grafischen Schw\u00e4chen wie unscharfen Texturen und schwerwiegenden Clipping-Problemen. Die Handlung und Dialoge k\u00f6nnen nicht \u00fcberzeugen, trotz einer fesselnden Open-World-Umgebung in der Bakumatsu-\u00c4ra Japans. Ist dieser Kampf einen Versuch wert oder bleibt er doch eine Entt\u00e4uschung?","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2024-03-21T19:01:00","og_article_modified_time":"2024-03-21T19:01:00","og_article_author":"Tony Schneider","og_article_section":"Reviews","og_article_tag":["Action"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7sP347H93c8","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7sP347H93c8","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[41],"tags":[42,45,48],"class_list":["post-17348","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-action","tag-mixed","tag-rpg"],"lang":"de","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",2560,1440,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3-2048x1152.jpg",2048,1152,true],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rise-of-the-Ronin-HD-scaled-3.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Tony Schneider"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/reviews\/\" rel=\"category tag\">Reviews<\/a>","tag_info":"Reviews","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17348","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17348"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17348\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17349,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17348\/revisions\/17349"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17348"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17348"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17348"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}