{"id":17312,"date":"2024-03-06T09:00:00","date_gmt":"2024-03-06T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/06\/drachen-dogma-2-ein-weniger-regelgebundenes-organischeres-offenwelt-erlebnis\/"},"modified":"2025-07-30T18:50:31","modified_gmt":"2025-07-30T18:50:31","slug":"drachen-dogma-2-ein-weniger-regelgebundenes-organischeres-offenwelt-erlebnis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/03\/06\/drachen-dogma-2-ein-weniger-regelgebundenes-organischeres-offenwelt-erlebnis\/","title":{"rendered":"Drachen: Dogma 2 &#8211; Ein weniger regelgebundenes, organischeres Offenwelt-Erlebnis"},"content":{"rendered":"<p>Am 22. M\u00e4rz 2024 sind drei gro\u00dfe Spiele f\u00fcr den Markt bereitgestellt: \u201eRise of the Ronin\u201c, das exklusive PS5-Spiel von Sony; \u201ePrincess Peach Showtime\u201c f\u00fcr Nintendo-Switch-Plattformfans und das lang ersehnte \u201eDragon\u2019s Dogma 2\u201c von Capcom, das nach einem zw\u00f6lfj\u00e4hrigen Pausen auf die Nachfolge des Vorg\u00e4ngers folgt. Diese Titel werden gleichzeitig ver\u00f6ffentlicht, wobei der Ablauf am 31. M\u00e4rz endet, was m\u00f6glicherweise zu Lieferproblemen f\u00fchren kann, trotzdem hat jeder Titel einen spezifischen Spieler-Anteil. Dieser Artikel konzentriert sich auf \u201eDragon\u2019s Dogma 2\u201c, nach unserem letzten ausgedehnten Hands-on mit der finalen Version des Spiels. Im Vergleich zum Tokyo Game Show 2023 Demo von sechs Monaten zuvor f\u00fchrte diese Iteration einige neue Elemente ein. Obwohl es m\u00f6glicherweise negative Kritiken um das Spiel kreist, ist es wichtig zu bemerken, dass \u201eDragon\u2019s Dogma 2\u201c trotz seiner Fehlervers\u00e4umnisse weiterhin versprechend aussieht. Wir erwarten es, es trotz eventueller verbleibender Probleme genie\u00dfen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Mit Dragon&#8217;s Dogma 2 wollen sich Capcom von etablierten Formeln abseiten und aktueller bleiben, was m\u00f6glicherweise einige Spieler aufregt. \u00c4hnlich wie bei Ubisofts Avatar, in dem die Spieler in der exotischen Wildnis Pandoras explorieren m\u00fcssen, ist hier die Exploration einer offenen Welt entscheidend. Die Spieler m\u00fcssen bereit sein, auch scheinbar unzug\u00e4ngliche Pfade zu erkunden, denn es scheint fast \u00fcberall hingehen zu k\u00f6nnen. Durch etwas Verdunkeln der klaren Pfade macht Capcom die Exploration nat\u00fcrlicher und organischer, wodurch sie ihr Ansehen verst\u00e4rkt. Allerdings k\u00f6nnte die Kontrolle eines Stamina-Gauges f\u00fcr einige Spieler peinlich werden. So wie in The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom l\u00e4uft unser Charakter nicht frei rennen und Feinde nicht unbegrenzt angreifen k\u00f6nnen; alle Aktionen sind von diesem begrenzten Stamina-System gesteuert, das zentral f\u00fcr die Spielmechanik ist. Es wird erwartet, dass der Stamina-Gauge im Laufe des Spiels verbessert werden kann, aber es wird auch wahrscheinlich zur Frustration bei bestimmten Spielern f\u00fchren. Wir m\u00fcssen bis zum Ver\u00f6ffentlichstermin sehen, wie sich diese Elemente entfalten.<\/p>\n<p>Im Voraus haben wir die Gelegenheit, diesen offenen Weltteil in voller L\u00e4nge zu testen, der weniger direktiv sein will und keine Richtlinien bereitstellt. Dabei wurden unsere Beobachtungs- und Urteilsf\u00e4higkeiten sowie ein wenig Geschick erfordert. In einem Punkt werden wir aufgefordert, in eine Region namens Battahl zu reisen, die ohne Pass unzug\u00e4nglich ist. Das Problem dabei ist, dass nur Leonin \u00fcber den Barrieren hinaus gelassen werden k\u00f6nnen. Es gibt verschiedene M\u00f6glichkeiten, dieses Problem umzugehen, aber es liegt im Spielern, seine Umgebung auszuschauen und eine L\u00f6sung zu finden, um angenommen zu werden. Ihr werdet vielleicht Zeit damit verbringen, eine L\u00f6sung auszudenken, aber wenn ihr beobachtend und neugierig seid, k\u00f6nnt ihr versteckt in einem Kart transportiert oder in ein bestimmtes Dorf-Ladenlokal gehen, um einen Leonin-Maskenkauf vorzunehmen und ihre Identit\u00e4t anzunehmen. Im gleichen Missionverlauf m\u00fcssen Sie beispielsweise auch einen jungen Jungen retten. Daf\u00fcr muss ihr den richtigen NPC finden, der Hinweise \u00fcber die vermisste Person gibt. Dieser NPC wandert durch die Stadt und dauert mehrere Minuten, bis er gefunden wird. Aus diesem kann man schlie\u00dfen, dass jede Unterhaltung mit einem NPC Bedeutung hat, weil man wei\u00df, dass einige sich direkt an dich wenden und eine Dialogue beginnen. Dadurch k\u00f6nnen Spieler Information sammeln, um in Missionen fortzufortfahren, neue Aufgaben zu erhalten oder sich einfach auszuweisen. Wir werden wissen, dass das Spieler v\u00f6llig frei lassen oder verloren gelassen werden mag nicht f\u00fcr alle attraktiv ist, wie man es bei Ubisofts Avatar-Spiel sieht. Allerdings haben wir in den vergangenen zwei Jahrzehnten nur mit geleiteten offene Welt-Erfahrungen zu tun gehabt&#8230; aber wir werden unserzeit \u00fcberwinden, ohne eine Frage daran zu stellen.<\/p>\n<p>Im selben Stil ist die schnelle Reise in Dragon&#8217;s Dogma 2 eingeschr\u00e4nkt worden, um eine Erkundung und ein organisches Erlebnis einer offenen Welt zu f\u00f6rdern. Spieler werden nicht wie in typischen offenen Welten zwischen Punkten A und B schnell reisen k\u00f6nnen, indem sie Schnelligkeits-Reisepunkte freischalten. Stattdessen soll eine Wanderung durch das Offene des Dragon&#8217;s Dogma 2 ein Herausforderung oder gar \u00dcberlebenskampf sein, wesentlich f\u00fcr den Spielspa\u00df. Auf dem Weg wird es Ihnen unvermeidbar treffen mit Gruppen von Trolls, W\u00f6lfen oder Cyclopen und jede Konfrontation pr\u00e4gt damit das Gaming-Erlebnis des Spielers. Daher entschied sich der Spielleiter Hideaki Itsuno, eine Funktion aus dem ersten Dragon&#8217;s Dogma zu behalten, die von manchen nicht bewundert wurde: Es kann nur ein Wegpunkt an einer gew\u00e4hlten Stelle auf der Karte platziert werden, der mit einem magischen Stein aktiviert werden muss. Ohne den Stein ist die Teleportation nicht m\u00f6glich. Einige k\u00f6nnen dies als Schritt r\u00fcckw\u00e4rts sehen, w\u00e4hrend andere verstehen, dass diese Spielentwurfsentscheidung mit dem organischen Ansatz von Capcom vereinbar ist. Der japanische Verlag will Spieler nicht leichter machen und die Brutalit\u00e4t auch einfacherer Feinde beweist, dass die Spielfigur ihren steilen Schwierigkeitsgrad zum Teil anstrebt, um zu \u00fcberraschen oder zeitweise zu frustrieren. Hierbei ist es essentiell, mit den F\u00e4higkeiten ihres Charakters fertig zu werden, entsprechend ihrer Klasse ausgew\u00e4hlt. Die Spielmechanik von Dragon&#8217;s Dogma 2 integriert Elemente aus Zelda, Elden Ring und Shadow of the Colossus, einschlie\u00dflich der Waffen, Zauberspellen, F\u00e4higkeiten und der M\u00f6glichkeit, gro\u00dfe Feinde anzuheften.<\/p>\n<p>In \u00e4hnlicher Weise werden die Management ihrer Gruppe essenziell sein und erneut werden Sie auf Verb\u00fcndete angewiesen, die Ihnen den Fortschritt im Abenteuer fl\u00fcssig gestatten. Alles muss ausgeglichen sein, denn Konfrontationen k\u00f6nnen nicht alleine durchgef\u00fchrt werden, andernfalls riskieren Sie eine chaotische Situation schnell einzugehen. Das ist besonders wahr w\u00e4hrend verschiedener Uhrzeiten des Tages, denn nachts treffen Sie auf andere, h\u00e4ufig aggressivere Feinde aufgrund der reduzierten Sichtbarkeit, sofern Sie nicht mit Feuer vorausgegangen sind. Versprechend in seiner offenen Welt und Spielmechanik hat Dragon&#8217;s Dogma 2 starke Argumente auch hinsichtlich der Grafiken. Das Spiel ist insgesamt ansprechend mit einem soliden Design-Aesthetik von Japan\/Westen. Dies hat sich seit unserem letzten Kontakt zu dem Spiel nicht ge\u00e4ndert, und wir hoffen, dass die offene Welt verschiedene Biome f\u00fcr unsere Reise bietet. Es gibt jedoch Entt\u00e4uschung hinsichtlich der technischen Aspekte. W\u00e4hrend unserer Spielsitzung auf PS5 bemerkten wir erhebliche Leistungsverluste w\u00e4hrend bestimmter Sektionen, insbesondere wenn pl\u00f6tzlich gro\u00dfe, massiv wirkende Feinde auftauchen. Trotz seiner Expertise muss Capcom m\u00f6glicherweise st\u00e4rkeres Hardware einsetzen, um sein Spiel mit dem RE Engine zu betreiben.<\/p>\n<p>Am 22. M\u00e4rz 2024 sind drei bedeutende Spiele f\u00fcr den Verkauf vorgesehen: Rise of the Ronin (PS5 exklusiv), Princess Peach Showtime (Nintendo Switch) und Dragon&#8217;s Dogma 2 von Capcom, das nach einer Zw\u00f6lfjahres-Pause zur\u00fcckkehrt. Dieser Artikel konzentriert sich auf Dragon&#8217;s Dogma 2, welches eine offene Welt mit Fokus auf Erkundung statt direkter Anleitung bietet. Spieler m\u00fcssen ihren Ausdauerwert verwalten, um die Umgebung effektiv zu navigieren und zu interagieren. Das Spiel setzt auf organische Gameplay und bietet nur eingeschr\u00e4nkte schnelle Reiseoptionen an, um die Immerseierung zu erh\u00f6hen und die Spieler herauszufordern, sich strategisch mit Feinden auseinanderzusetzen und ihren Pionier-Truppe effektiv zu managen. W\u00e4hrend die Grafik optisch attraktiv ist, gab es Berichte \u00fcber Leistungsverluste bei PS5-Versionen, wie z.B. FPS-Einbr\u00fcche bei Begegnungen mit gro\u00dfen Feinden. Obwohl dies f\u00fcr Spieler, die an lineareren Spielerfahrungen gew\u00f6hnt sind, Frustrationen bedeuten kann, zeigt Dragon&#8217;s Dogma 2 Versprechung f\u00fcr solche, die einen offeneren Ansatz zum Spielen bevorzugen.<\/p>\n<p><iframe title=\"11 Minutes of Dragon&#039;s Dogma 2 Gameplay on PS5\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X83BHJdy3A0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vorbereiten Sie sich auf eine tiefgreifende Reise mit Dragon&#8217;s Dogma 2, das am 22. M\u00e4rz 2024 ver\u00f6ffentlicht wird und ein frisches Erlebnis in einer offenen Welt bietet, bei dem es um Spielerfreiheit und herausforderndes Spielen geht, \u00e4hnlich wie bei Zelda oder Elden Ring. W\u00e4hrend Capcom die Fragen zur Vorabver\u00f6ffentlichung bez\u00fcglich der Grafik und technischen Aspekte behandelt.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":2207,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Entdecke Dragon's Dogma 2: Ein weniger regelgebundenes, organisches Open-World-Erlebnis. Verwalte deine Ausdauer, beobachte, l\u00f6se Probleme & forme Teams. 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