{"id":17300,"date":"2024-02-22T15:00:00","date_gmt":"2024-02-22T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/02\/22\/kritisch-ist-final-fantasy-vii-rebirth-mehr-altmodisch-als-prunkvoll\/"},"modified":"2025-07-30T18:46:25","modified_gmt":"2025-07-30T18:46:25","slug":"kritisch-ist-final-fantasy-vii-rebirth-mehr-altmodisch-als-prunkvoll","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/02\/22\/kritisch-ist-final-fantasy-vii-rebirth-mehr-altmodisch-als-prunkvoll\/","title":{"rendered":"Kritisch: Ist Final Fantasy VII Rebirth mehr altmodisch als prunkvoll?"},"content":{"rendered":"<p>Trotz Ihrer Vorlieben scheint die allgemeine Meinung zu Final Fantasy VII Rebirth etwas tendenzi\u00f6s zu sein. Diese Tendenz entsteht, weil das Spiel eine starke Nostalgie ausl\u00f6st, die f\u00fcr uns Spieler wie uns zutrifft, die ihr Videospiel-Abenteuer mit einem PS1 und Final Fantasy VII erst drei Jahrzehnte ago begannen haben. Daher ist es schwierig, sich nicht einem \u00fcberbegeisterten Lob hinzugeben, wenn eine Neuauflage dieses Ausma\u00dfes auf dem PS5 ver\u00f6ffentlicht wird, ber\u00fccksichtigt man doch die erheblichen technischen Fortschritte gegen\u00fcber dem Originalspiel. Allerdings zeigt Final Fantasy VII Rebirth auch deutliche M\u00e4ngel, die sich Spieler, die nicht mit der Final-Fantasy-Reihe vertraut sind, leicht identifizieren k\u00f6nnen. Gl\u00fccklicherweise bin ich nie ein unbedingter Fan von Final Fantasy, deswegen \u00fcbersehe ich diese Defizite nicht, die manche Peinlichkeit ausl\u00f6sen k\u00f6nnten&#8230;<\/p>\n<p>Vier Jahre sind vergangen, seit Square Enix an der Fortsetzung des Remakes von Final Fantasy VII arbeitete, das an der Ausfahrt von Midgar endete, was dem ersten Disc des FF VII f\u00fcr den PS1 entsprach, als es ver\u00f6ffentlicht wurde. Zun\u00e4chst waren Pl\u00e4ne gesetzt, diesen Videospiel-Meilenstein wieder aufzubauen als Diptychon, aber im Jahr 2022 wurde mitgeteilt, dass das Projekt schlie\u00dflich zu einer Trilogie werden w\u00fcrde. Dieser Entwicklungsstand soll Fans des Spiels und der Serie erfreuen, indem er Square Enix&#8216; Engagement unterstreicht, die Geschichte tiefer auszuloten, einschlie\u00dflich bestimmter Ver\u00e4nderungen an bestimmten Punkten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_me\/news\/f\/final-fant\/final-fantasy-7-rebirth-on-pc-supports-4k-resolution-120fps_nawp.1280.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Jean-marc G\u00e9n\u00e9reaux<\/h2>\n<p>Bei der Hauptabenteuer des Final Fantasy VII Remake kommen zun\u00e4chst die Adjektive &#8222;Geborgenheit&#8220; und &#8222;Reichtum&#8220; in Betracht. Tats\u00e4chlich hat das Spiel unbestritten starke Punkte im Bereich seines kolossalen Inhalts, der manchmal an \u00dcberkaterung grenzt, stimmt es gut. F\u00fcr diejenigen, die Final Fantasy VII Remake kaufen, werden sie sicherlich ihre Geldbetr\u00e4ge wert sehen! Planen Sie etwa 40 Stunden, um die Hauptgeschichte und einige Nebenaufgaben abzuschlie\u00dfen, was bedeutet, dass Sie das Spielzeitum doppelt erh\u00f6hen k\u00f6nnen, wenn sie sich f\u00fcr den Platin-Troph\u00e4eversuch richten. Ja, Square Enix hat nicht Sparen gelassen an Nebenaufgaben und Mini-Spielen, die Sie nachdem Sie die Gold Saucer erreicht haben finden werden (dieser Vergn\u00fcgungspark aus einer Yakuza Like a Dragon). Man kann sich wirklich Stunden damit vertreiben, Rennen mit Chocobos, Delfinen durchzuf\u00fchren, Fu\u00dfball in einem Rocket League-Stil mit Red XIII zu spielen, an Queen&#8217;s Blood teilzunehmen, Schie\u00dfspiele und alles ohne die Hauptgeschichte voranzutreiben. Wir kehren dazu bald zur\u00fcck. Hier ist die vollst\u00e4ndige und l\u00fcckenlose \u00dcbersetzung des Textes aus dem Englischen ins Deutsche:<\/p>\n<p>Schauten wir zun\u00e4chst auf die Neuheiten an, die Rebirth im Vergleich zum 2020 Remake einf\u00fchrt, und was sich mit dieser Fortsetzung radikal ver\u00e4ndert ist, ist das offene Spielwelt, genaugenommen halboffene Welt. Nat\u00fcrlich, seitdem wir Midgar und dessen d\u00fcsterer, lastiger oder angstverst\u00e4rkender industrieller Atmosph\u00e4re verlassen haben, k\u00f6nnen wir endlich Licht sehen und sich sch\u00f6n aussehende Panoramen anschauen. Prairie, Junon, Corel, Gongaga, Cosmo &#8211; mit solch einer Vielfalt von Schaupl\u00e4tzen war es offensichtlich, dass Yoshinori Kitase und seine Teams sich vom Standard der Korpusspiele ablenken w\u00fcrden. Vielleicht ist dies eines der gr\u00f6\u00dften Schw\u00e4chen dieses Final Fantasy VII Rebirth, denn das Spiel scheint nicht mit dem passenden Engine ausgestattet zu sein, um eine offene Welt wie andere Saga-Franchises zu managen. Und wir sp\u00fcren das sofort mit der Mangelhaftigkeit der Interaktion zwischen Charakteren und ihrer Umgebung, trotz Entwickler dazu Dr\u00e4ngen, diese Beziehung durch ein klotziges &#8222;Parkour&#8220; System aufgezwungen. Kurz gesagt k\u00f6nnen sich Cloud und seine Begleiter an den wenigen Ausblicken, die die Umgebungen ausmachen, nur in festgelegten Zonen klettern, abstiegen von W\u00e4nden und \u00fcber Leitern steigen, aber nur in vorgegebenen Bereichen angezeigt durch gro\u00dfe blaue Pfeile. Das bedeutet also, dass Ihr Charakter h\u00e4ufig durch eine unsichtbare Mauer blockiert wird, weil er nicht im richtigen Interaktionsbereich ist, wissend, dass Interaktionen so steif und ansteckend sind, dass es manchmal unbequem sein kann.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/01\/22\/final-fantasy-7-rebirth_7_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Eine m\u00fcde offene Welt<\/h2>\n<p>Animiertion in Spielen wie Final Fantasy VII Rebirth werden selten als robotic oder abwesend wahrgenommen. In diesem speziellen Spiel jedoch treten sie als deutlich fehlenden auf. Manche k\u00f6nnten argumentieren, dass dies ein kleiner Detail ist, aber die Erkundung der offenen Welt ist eine kritische Aspekte des Spielgef\u00fchls. Tats\u00e4chlich hat Kitase und sein Team das offene-Welt-Touren-System von Ubisoft \u00fcbernommen, das andere Studios schon lange versteckt oder entfernt haben. Wenn man in diese offenen Bereiche eintritt, werden die Spieler aufgefordert, an wiederholenden Seitenaktivit\u00e4ten teilzunehmen wie z.B. Monsterjagd, Lebenspool-Analyse oder Esper-Standorte, Schatzsuche oder Mog-Mini-Spiele, was verbl\u00fcffend und paddeltempelnd wirkt. Dies erstellt also eine cyclische Spielfortschritt-Muster im Spiel, die zwischen linearer Spielweise, offenen Bereichen und weiterer Erkundung wechselt, was etwas vom nat\u00fcrlichen Fortschreit ablenkt. Es ist bedauerlich; Square Enix wollte sich innovieren, aber mit den Erwartungen an j\u00e4hrliche Freisetzungen von offenen-Welt-Spielen im Jahr 2024 h\u00e4tte Kitase eher die modernen Standards befolgen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gameranx.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Final-Fantasy-VII-Rebirth-14.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Eine m\u00fcde offene Welt<\/h2>\n<p>Der Fortschritt ist von neuen narrativen Elementen bestimmt, die das Interesse und die Einbindung der Geschichte verbessern. Wir erhalten tiefer Einsichten in die ganze Gruppe, nicht nur bei Cloud, da ihre Beziehungen zueinander umfassender entwickelt werden. Diese Methode sichert sicher, dass die Hinzuf\u00fcgung von Nebenaufgaben der Hauptgeschichte abnimmt, sodass die Spieler mehr \u00fcber Charaktere kennen lernen, die mit diesen Missionen verbunden sind, w\u00e4hrend zugleich die relationalen Dynamiken verbessert werden, die unbedingt f\u00fcr sp\u00e4tere Ereignisse und Spielmechaniken wie synchronisierte Angriffe von Bedeutung sind. Folglich haben sich einige Charaktere, die in der originalen Ausgabe von 1997 von untergeordneter Bedeutung waren, zu bedeutenderen Charakteren entwickelt. Dadurch wird deutlich, dass bestimmte Skriptmodifikationen vorgenommen wurden, ohne jedoch das Wesen der Hauptgeschichte zu kompromittieren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamermatters.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/final-fantasy-vii-rebirth-pc-screenshots-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>PlayStation-4-Grafik<\/h2>\n<p>Bei den technischen und grafischen Aspekten von Final Fantasy VII Rebirth gibt es einige wichtige Punkte zu diskutieren. Insgesamt ist das Spiel visuell ansprechend, mit sauberen Charaktermodellen und reichhaltig detaillierten Umgebungen. Ein genauerer Blick ergibt jedoch, dass das Spiel seinen Altersschwund zeigt, haupts\u00e4chlich durch die Verwendung von Unreal Engine 4 im Gegensatz zum in-house-Engine von Final Fantasy XVI. Dieser Unterschied wird unmittelbar wahrgenommen. Tats\u00e4chlich wirkt FF VII Rebirth weniger visuell beeindruckend als FF XVI, mit einer Mischung von ausgezeichneten und mittelm\u00e4\u00dfigen Visuals. Zum Beispiel kann sich der Fokus auf bestimmte Umweltbestandteile verstellen, was unscharfe Texturen, spezielle Effekte ohne Volumen und k\u00fcnstlich wirkende Beleuchtung zur Folge hat, die dem Spiel ein unnat\u00fcrliches Aussehen gibt. Insgesamt scheint es so, als spielte man immer noch das gleiche Spiel aus vier Jahren zuvor, trotz des Sprunges in der Konsole-Generation. Dar\u00fcber hinaus hat sich die Wahl des Performance-Modus, der eine Zielgeschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde anstrebt, einen erkennbaren Einfluss auf das visuelle Rendering aus, was \u00fcber das Spiel mit Verblurung folgt. Square Enix wurde zu dieser Problematik erst zwei Wochen nach der Ver\u00f6ffentlichung eines Demos aufmerksam, aber auch nach Anwendung einer Patchung gab es keine signifikante Verbesserung der visuellen Qualit\u00e4t. Deshalb wird zurzeit empfohlen, in Fidelity-Modus zu spielen, der bei 4K eine Bildrate von 30fps anzeigt.<\/p>\n<h2>Ein bisschen Synergie, Freunde, kommt!<\/h2>\n<p>Jetzt ist Zeit f\u00fcr die Diskussion \u00fcber den Gameplay und \u00c4nderungen in dieser Fortsetzung. Im Wesentlichen beh\u00e4lt Final Fantasy VII Rebirth die Mechaniken aus dem Remake-Teil bei, aber es erweitert die Bewegungsm\u00f6glichkeiten durch offene Umgebungen, was sie breiter und flexibler macht. Wir befinden uns immer noch in einer Mischung von traditionellen und zeitgen\u00f6ssischen Ans\u00e4tzen, da K\u00e4mpfe es erm\u00f6glichen, Schl\u00e4gerei-artige Angriffe im Stile eines Beat &#8218;em up zu kombinieren und die Energieverwaltung mit dem ATB (Active Time Battle) Gauge zu steuern, das zentral bleibt. Jedoch sind die Aktionen nun dynamischer, einschlie\u00dflich prominenten Luftspiel-Elementen. Einige Feinde greifen von oben an, sodass Cloud und andere jetzt von verschiedenen Winkeln schlagen k\u00f6nnen. Evasionswichtigkeit hat sich zus\u00e4tzlich erh\u00f6ht, neben der F\u00e4higkeit zu Paraden von Angriffen. Dar\u00fcber hinaus gibt es ein Team-Synergie-Element, das mehr Einfluss auf die Handlungen aus\u00fcbt und dynamische Szenen bietet, indem es mehrfache Charakter-Angriffe erm\u00f6glicht. Beachten Sie jedoch, dass diese synchronisierten Fertigkeiten nur g\u00fcltig sind, wenn Sie die entsprechenden Punkte f\u00fcr jeden beteiligten Charakter haben. Nichts ist \u00fcberm\u00e4\u00dfig kompliziert; man bekommt es schnell gew\u00f6hnt und analysiert Situationen in einem Blick, und wichtigstes von allen: Es gibt kein Z\u00f6gern beim Ausnutzen ihrer Potentiale, insbesondere gegen viele Endgegner.<\/p>\n<p>Weisen Sie darauf acht, dass der Codex eine wichtige Rolle spielt, da er die Grundlage f\u00fcr neue synchronisierte Angriffe darstellt, die freigeschaltet werden k\u00f6nnen. Mittels Erfahrungspunkten k\u00f6nnen Sie den Codex entwickeln, was Ihre Charaktere und ihre F\u00e4higkeiten sowie synchronisierte Angriffe beeinflusst und freischaltet. Der Codex-System ben\u00f6tigt f\u00fcr jeden beteiligten Charakter einen bestimmten Punktwert.<\/p>\n<p><iframe title=\"FINAL FANTASY VII REBIRTH Gameplay (PC UHD) [4K60FPS]\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/80uD8Y9SPOY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend Final Fantasy VII Rebirth eine abwechslungsreiche Erz\u00e4hlung mit verbesserten Spielmechaniken liefert, k\u00e4mpft es mit unsteten Grafikdarstellungen und einer etwas eingeschr\u00e4nkten Open World Design.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":2195,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Final Fantasy VII Rebirth: Eine Mischung aus Nostalgie und Modernit\u00e4t? 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