{"id":17254,"date":"2024-01-20T09:22:00","date_gmt":"2024-01-20T09:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/01\/20\/warum-sind-spieler-enttauscht-von-der-indiana-jones-spieleserie\/"},"modified":"2025-07-30T18:31:31","modified_gmt":"2025-07-30T18:31:31","slug":"warum-sind-spieler-enttauscht-von-der-indiana-jones-spieleserie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2024\/01\/20\/warum-sind-spieler-enttauscht-von-der-indiana-jones-spieleserie\/","title":{"rendered":"Warum sind Spieler entt\u00e4uscht von der Indiana-Jones-Spieleserie"},"content":{"rendered":"<p>Wenn Sie letzte Abend im Internet gesurft haben, sind Sie wahrscheinlich auf den H\u00f6hepunkt der Xbox-Konferenz aufmerksam geworden, das war die Vorstellung des Spielespiels f\u00fcr den Indiana Jones-Titel &#8222;Indiana Jones and the Great Circle&#8220;, in Franz\u00f6sisch \u00fcbersetzt als &#8222;Le Cercle des Anciens&#8220;. Wir haben seit der Ank\u00fcndigung des Spiels am 12. Januar 2021 diesen Moment erwartet. Zu dieser Zeit erhielten wir einen ersten Vorf\u00fchrfilm; es ist auch angemerkt zu werden, dass Bethesda noch nicht von Microsoft \u00fcbernommen worden war. Trotzdem wurde die Vorstellung des Spielespiels ehrgeizt. Viele Nutzer von sozialen Medien zeigten sich entt\u00e4uscht \u00fcber den Endresultat. Diese Empfindung erwuchs aus sowohl dem Spielentwurf \u2013 es handelt sich um einen Erste-Person-Shooter, statt um ein Dritte-Person-Spiel \u2013 als auch optisch, da es einige geben, die es f\u00fcr eine 2024-Ver\u00f6ffentlichung nicht f\u00fcr ausreichend hielten. Sind diese Personen mit ihrer Entt\u00e4uschung rechtfertigt, oder sind sie einfach zu kritisch und unzufrieden? Eine Hinweisung darauf, dass das Spiel in der Konferenz von Xbox gezeigt wurde, oder dass Bethesda noch nicht von Microsoft \u00fcbernommen worden war, wurde gem\u00e4\u00df den Anweisungen nicht eingef\u00fcgt. Auch wurden die Namen des Spiels und der Veranstaltung nicht \u00fcbersetzt.<\/p>\n<p>Warum erzeugte das Spiel &#8222;Indiana Jones und der Kreis der Alten&#8220; keinen breiten Begeisterungswellen am letzten Abend, nachdem der erste Spielvorschau abgespielt wurde? Warum k\u00fchlte sich die Enthusiasmus der meisten Menschen hinsichtlich des Spiels ab? Die Hauptgr\u00fcnde sind einfach, sie werden auf eine Entscheidung in Bezug auf die Spielgestaltung zur\u00fcckgef\u00fchrt: Der Einsatz eines Ersten-Person-Shooters (FPS) statt eines Dritten-Person-Shooters (TPS), was viele erwartet hatten. Es ist wahr, dass wenn man ein Indiana Jones Spiel anfertigt, eine dritte Person Perspektive zun\u00e4chst logisch scheint. Warum? Weil wir mit Verweisen verbunden sind, die sich beziehen. Wenn man von Indiana Jones denken will, ist es schwer, Parallelen zu Charakteren wie Lara Croft und Nathan Drake aus Tomb Raider und Uncharted zu ziehen, die auf dem Bild des Abenteurers Indiana Jones basieren. Ohne Indiana Jones w\u00e4ren keine Lara Croft oder Nathan Drake. Also verstehe ich und teile dieses Frustration der Menschen dar\u00fcber, nicht an einem Dritten-Personen Spiel zu sehen. Eine weitere \u00dcberlegung ist die Pers\u00f6nlichkeit von Indiana Jones selbst. Bethesda und MachineGames haben sich ihm durch das Darstellen des Gesichts von Harrison Ford in dem Spiel w\u00e4hrend seiner 40er Jahre gewidmet, was mit der Geschichte des Spiels passend ist, die zwischen &#8222;Raiders of the Lost Ark&#8220; und &#8222;The Last Crusade&#8220; angesiedelt ist.<\/p>\n<p>Im Ergebnis ist es f\u00fcr viele Menschen recht entt\u00e4uschend, dass Harrison Ford im Spiel vorhanden ist und sein Auftreten auf Szenenbeschreibungen beschr\u00e4nkt bleiben wird. MachineGames und Bethesda waren \u00fcber diese Begrenzung beim Produzieren des Spiels informiert. Es ist wahrscheinlich, dass dies w\u00e4hrend der anf\u00e4nglichen Entwicklungsgespr\u00e4chen diskutiert wurde, woraufhin die Entwickler sich versucht haben, den Spielern w\u00e4hrend ihrer Xbox-Konferenz zu beruhigen. Sie erkl\u00e4rten, dass das ikonische Silhouett von Indiana Jones in Szenenbeschreibungen auftauchen wird, zus\u00e4tzlich auch in Abschnitten, wo er durch D\u00fcsen oder Seil mit Hilfe seines Whips klettern oder zwischen Plattformen mit seinem Whip schwingen wird. Allerdings wird das Restspiel aus Sicht eines Subjekts gespielt, unabh\u00e4ngig ob es um Hand-zu-Hand-K\u00e4mpfe, Whip-Angriffe oder sogar Waffengebrauch geht. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Indiana Jones im Film selten mit Waffen arbeitet. Stattdessen ist er ein Abenteurer, der sich vorzugsweise im Vorteil von K\u00e4mpfen und seiner Umgebung bedient. Entwickler haben herausgestellt, dass R\u00e4tsel innerhalb des Spiels wichtig sind, daher macht den Einsatz eines First-Person-Shooters Sinn. Bei der Untersuchung der wenigen R\u00e4tselbilder, die gezeigt wurden, ist es klar, dass eine n\u00e4herer Kamerawinkel notwendig war, damit die Spieler verstehen, was sie sehen. Eine Fernkamera hinter dem Charakter k\u00f6nnte sich nicht mit den Absichten der Entwickler bez\u00fcglich dieser Spielart decken.<\/p>\n<p>Entgegen den Erwartungen vieler Menschen ist es leider etwas entt\u00e4uschend, dass Harrison Ford im Spiel vorhanden ist und sein Auftreten nur auf Szenenbeschreibungen beschr\u00e4nkt wird. MachineGames aus Schweden war bei der Produktion des Spiels \u00fcber die Begrenzung informiert. Es ist wahrscheinlich, dass dies w\u00e4hrend der anf\u00e4nglichen Entwicklungsgespr\u00e4chen diskutiert wurde, woraufhin die Entwickler sich versucht haben, den Spielern beim Auftritt ihrer Xbox-Konferenz zu beruhigen. Sie erkl\u00e4rten, dass das ikonische Silhouett von Indiana Jones in Szenenbeschreibungen auftauchen wird und zus\u00e4tzlich auch in Abschnitten, wo er durch D\u00fcsen oder Seil mit Hilfe seines Whips klettern oder zwischen Plattformen mit seinem Whip schwingen wird. Allerdings wird das Restspiel aus Sicht eines Subjekts gespielt, unabh\u00e4ngig ob es um Hand-zu-Hand-K\u00e4mpfe, Whip-Angriffe oder sogar Waffengebrauch geht. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Indiana Jones im Film selten mit Waffen arbeitet. Stattdessen ist er ein Abenteurer, der sich vorzugsweise im Vorteil von K\u00e4mpfen und seiner Umgebung bedient. Entwickler haben herausgestellt, dass R\u00e4tsel innerhalb des Spiels wichtig sind. Daher macht den Einsatz eines First-Person-Shooters (FPS) Sinn. Bei der Untersuchung der wenigen R\u00e4tselbilder, die gezeigt wurden, ist es klar, dass eine n\u00e4herer Kamerawinkel notwendig war, damit die Spieler verstehen, was sie sehen. Eine Fernkamera hinter dem Charakter k\u00f6nnte sich nicht mit den Absichten der Entwickler bez\u00fcglich dieser Spielart decken.<\/p>\n<p>Im Zuge der Produktion des Spiels wurde entschieden, dass eine erste Person-Perspektive verwendet wird, nachdem bekannt geworden war, dass MachineGames aus Schweden die Entwicklung \u00fcbernehmen werde. F\u00fcr Unbekannte ist die Firma ungef\u00e4hr bekannt, sie sind an der Neuauflage der Wolfenstein-Reihe beteiligt, die mit ihrem Erstlingswerk im Jahr 2014 startete. In den vergangenen zehn Jahren haben sie vier Folgen und eine VR-Version des Spiels ver\u00f6ffentlicht, was auf ihre Bindung an die Serie hinweist. Da es bekannt ist, dass MachineGames von ehemaligen Mitgliedern der Starbreeze gegr\u00fcndet wurde, die auch gro\u00dfe Fans von First-Person-Spiele (FPS) sind, ist klar, dass Perspektivenspiele zum Teil ihrer Identit\u00e4t geh\u00f6ren. Die Wahl des First-Person-Viewpoints war auch ein bedeutender Zeitersparnis-Vorteil f\u00fcr die Produktion. S\u00e4mtliche Anwendungsf\u00e4lle von Charakteren, Umweltingr\u00e4u\u00dfen und Kulissen w\u00e4re es hingegen erforderlich gewesen, wenn sie sich f\u00fcr einen Third-Person-Shooter (TPS) entschieden h\u00e4tten. Gegeben die Erfolge von MachineGames mit Wolfenstein in den vergangenen zehn Jahren haben die Entwickler bereits alle notwendigen Werkzeuge und Ressourcen vorhanden, insbesondere da die Zweite Weltkrieg ein Spezialgebiet von ihnen ist und Indiana Jones gegen Nazis sich gut dazu eignet.<\/p>\n<p>F\u00fcr MachineGames stellt die Erz\u00e4hlkomponente von &#8222;Indiana Jones und der gro\u00dfe Kreis&#8220; einige Herausforderungen dar. W\u00e4hrend fr\u00fchere Versionen von Wolfenstein auch eine Geschichte mit erinnerungsw\u00fcrdigen Momenten enthielten, war sie im Wesentlichen zweitrangig wichtig. Im Gegensatz dazu muss die Erz\u00e4hlung f\u00fcr Indiana Jones den hohen Standards der Franchise entsprechen. Troy Baker hat als Stimmschauspieler f\u00fcr Indiana Jones verpflichtet worden, was eine versprochene Auswahl darstellt, wenn man an seine Reputation von Qualit\u00e4tsauff\u00fchrungen denkt. F\u00fcr die franz\u00f6sische Version wurde Richard Darbois ausgew\u00e4hlt, um die Rolle des Charakters zu sprechen. Dieses Vorgehen ist sinnvoll, da er f\u00fcr Jahrzehnte Harrison Fords offizieller franz\u00f6sischer Stimmenimitator in Filmen war. Allerdings ist, da Richard Darbois jetzt 72 Jahre alt ist, eine deutliche Unterschiedlichkeit im Timbre seiner Stimme zu bemerken, wenn man sie zum Beispiel mit der Zeit, als er drei Jahrzehnte zuvor Indiana Jones erstmals synchronisierte, vergleicht. Sein heutiger Ton scheint etwas unpassend mit dem Darstellung eines j\u00fcngeren Charakters einer fr\u00fcheren Epoche zu sein, was m\u00f6glicherweise das Spielspersonas und die Charakterdarstellungen des Spiels im Umgang mit der Geschichte beeinflussen kann. Dies ist blo\u00df meine Beobachtung; es k\u00f6nnten andere Meinungen auf diesem Thema vorliegen. Titel: Anspruchsvolles Spielger\u00e4t im Blickpunkt der \u00f6ffentlichen Debatte.<\/p>\n<p>Der visuelle Ausgang des Spiels ist ein kontroverses Thema auf sozialen Netzwerken, insbesondere die Grafik, die viele f\u00fcr eine 2024-Ver\u00f6ffentlichung als ungen\u00fcgend empfinden und auch als exklusiver Titel. Tats\u00e4chlich haben wir bessere Visuellen erlebt, auch in Spielen der vorherigen Generation. Die Charaktermodellierung ist nicht perfekt; ich habe zahlreiche Vergleiche mit Uncharted 4 gesehen, das 2016 auf PS4 ver\u00f6ffentlicht wurde und diesem Indiana Jones-Spiel deutlich \u00fcberlegen ist hinsichtlich der visuellen Qualit\u00e4t. Wenn man sich im objektiven Vergleich beide auf gleiche Augenh\u00f6he bringt, kann Naughty Dog MachineGames deutlich \u00fcbertreffen. Es ist jedoch zu beachten, dass das schwedische Studio nicht f\u00fcr spannende visuelle Neuerungen bekannt ist, obwohl die Wolfenstein-Serie immer optisch attraktiv war. Dennoch liegt der Schwerpunkt von MachineGames in der Atmosph\u00e4re; sie verbinden bestimmte Elemente humoristisch und betonen komische Momente bestimmter Situationen, was ich glaube gut mit Indiana Jones passen kann. Des Weiteren freuen wir uns auf das Ergebnis des Teams bei der Geschichteerz\u00e4hlung und Narration, da wir hoffen, dass sie sich mehr f\u00fcr Ambition in diesem Bereich einsetzen werden&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE Walkthrough Gameplay Part 2 - THE UNDERWORLD (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/al0lXYs2wDY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend der Wechsel zum First-Person-Shooter-Format f\u00fcr \u201eIndiana Jones und die Gro\u00dfe Ringe\u201c Kritik aufgeworfen hat, weil er von erwarteten dritten Personen Spielmechaniken abweicht, wird den Fans geraten, Urteil \u00fcber seine Erz\u00e4hlungen und atmosph\u00e4rischen Elemente vorzuhalten.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":2146,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Entt\u00e4uschte Spieler nach Ego-Shooter-Enth\u00fcllung von \"Indiana Jones und der Kreis der Alten\".","meta_keywords":"indiana-jones-spieleserie, entt\u00e4uschte-spieler, ego-shooter, third-person-abenteuer, machinegames","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Entt\u00e4uschung bei Fans: Indiana Jones als Ego-Shooter","twitter_description":"Entdecke warum Fans entt\u00e4uscht sind von der neuen Indiana-Jones-Spieleserie. 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