{"id":17182,"date":"2023-11-17T17:07:00","date_gmt":"2023-11-17T17:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2023\/11\/17\/kritische-bewertung-die-ruckkehr-von-tintin-ins-videospielgeschaft-uber-die-nebenpforte\/"},"modified":"2025-07-30T18:08:05","modified_gmt":"2025-07-30T18:08:05","slug":"kritische-bewertung-die-ruckkehr-von-tintin-ins-videospielgeschaft-uber-die-nebenpforte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2023\/11\/17\/kritische-bewertung-die-ruckkehr-von-tintin-ins-videospielgeschaft-uber-die-nebenpforte\/","title":{"rendered":"Kritische Bewertung: Die R\u00fcckkehr von Tintin ins Videospielgesch\u00e4ft \u00fcber die Nebenpforte"},"content":{"rendered":"<p>2023 stellt eine entscheidende Periode f\u00fcr Microids dar, da die Bem\u00fchungen der franz\u00f6sischen Verlagshaus Rosa Parks aus den vergangenen drei Jahren erwartet werden, Ergebnisse zu liefern. Tats\u00e4chlich hat das Unternehmen inzwischen seine Ziele auf eine bessere Auswahl von Spielen gerichtet, ohne dass es dabei seinen breiteren Zielgruppe abschneidet. Die Spielliste des Jahres umfasst Inspector Gadget, Der Diebstahl Orient-Express, Tintin, Goldorak, Flashback 2 und Ast\u00e9rix &amp; Obelix: Baffez-les tous 2; Les Fourmis und Cobra werden im Jahr 2024 bzw. 2025 ver\u00f6ffentlicht. Die Ambitionen des Unternehmens sind deutlich, doch letzte Wochen haben eine Mangel an Qualit\u00e4t aufgedeckt, der unter anderem kurze Entwicklungszeiten, fragw\u00fcrdige Studioauswahl und schlechte Spielabschl\u00fcsse zugrunde liegen. Allerdings hat die Ver\u00f6ffentlichung eines Patches zur Beseitigung wichtiger Fehler jetzt den Anlass gegeben, auf die Tintin-Abenteuer zu starten. Vermehrte Verbesserungen w\u00e4ren willkommen.<\/p>\n<p>Die distanzierte Entfernung von nostalgischen Werken ist genauso wichtig wie das Neustarten einer Genre, und auf dem Papier sahen die Versprechen aus, alles offensichtlich im Ma\u00dfstab von Microids zu sein. Der \u20ac7-Millionen-Einsatz f\u00fcr das Spiel geh\u00f6rt zu den gro\u00dfen Projekten des Verlags, was best\u00e4tigt, dass der Nachfolger &#8222;The Blue Lotus&#8220; bereits in Entwicklung ist. Wir wissen nicht, ob der \u20ac7 Millionen f\u00fcr diesen zweiten Teil oder nur f\u00fcr &#8222;The Pharaoh&#8217;s Cigars&#8220; eingestellt wurden, aber dennoch ist das Interesse an der Unterst\u00fctzung dieser Projekte gro\u00df. Leider trifft die Umsetzung jedoch nicht ganz auf die Erwartungen&#8230; Was ist schief mit der 2023-Version von Tintin? Lass&#8216; uns abseits der hinderlichen Bugs bei der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels zur\u00fcck, da ich sie beim Start des Spiels nicht erlebte, es eine Woche nach der Ver\u00f6ffentlichung gestartet habe, als diese bereits repariert waren. Dennoch sind noch residuelle Bugs vorhanden. Nein, das Hauptproblem um die Tintin-Abenteuer und &#8222;The Pharaoh&#8217;s Cigars&#8220; liegt in ihrer Struktur und der Auswahl seiner verschiedenen Spielmechaniken. Wenn man auf einen action-abenteuerlichen Titel angespielt wird, wie es auf Trailern und Marketing vorgestellt wurde, wird man entt\u00e4uscht sein, denn das Spiel lehnt mehr zur klick-und-point-Abenteuerung mit grafteten Aktionsequenzen (wie zum Beispiel dem Flugzeugszenario oder dem Autokasino) aus, um eine Illusion zu erwecken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/XLK6oMsdpU8GP9LS63Ru9X.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Klick und Tippen<\/h2>\n<p>In Wirklichkeit umfasst die Kerngameplay von Tintin und den Pharaos-Zigarren den L\u00f6sen von R\u00e4tseln in abgeschlossenen Gebieten, was trotzdem einen Sinn von Offenheit schafft, obwohl dies fast 70% des Spiels ausmacht. Geht man auf die Beteiligung von Pendulo Studios ein, so ist dieser Ansatz verst\u00e4ndlich. Allerdings stimmt er nicht mit den versprochenen Elementen in den Trailern und dem Marketing-Gespr\u00e4ch von Microids \u00fcberein, denn es fehlt eine deutliche Vielfalt an Spielmechaniken. Vorabvorschauen aus letztj\u00e4hriger Mai erw\u00e4hnten unterschiedliche Sequenzen wie schnell eintreffende Ereignisse w\u00e4hrend Tintins Bootsjagd, R\u00e4tselabschnitte innerhalb der Pyramide und einen Flugzeugsteuerungsmodus. Diese actionorientierten Segmente sind im Endspiel nur selten vorhanden, man kann sie auf eine Hand z\u00e4hlen \u00fcber die rund 10-12 Stunden Spielzeit, um das Spiel fertigzustellen. Dieser Mangel l\u00e4sst Frustration aufkommen, insbesondere da auch diese vergleichsweise dynamischen Abschnitte an Ansprechung mangeln, weil das Eigenengine von Pendulo Studios nicht gut geeignet ist, um solche Sequenzen zu unterst\u00fctzen. Die Starrheit und Verz\u00f6gerungen beim Fahrzeugbewegung \u2013 seien es Flugzeuge oder Autos \u2013 st\u00f6ren das Spiel und brechen die Immerf\u00e4higkeit v\u00f6llig ein, einschlie\u00dflich einer schlecht ausgef\u00fchrten programmierten Sprunge, die sich noch negativ auf die Erfahrung auswirkt.<\/p>\n<p>Kritisch wird das Jahr 2023 f\u00fcr Microids sein, da sie sich bem\u00fchen, ihre Spieleangebote zu verbessern und mit einem ambitionierten Programm anzukn\u00fcpfen, darunter Titel wie Inspector Gadget, The Crime of the Orient Express, Tintin, Goldorak, Flashback 2 und Ast\u00e9rix &amp; Ob\u00e9lix Baffez-les tous 2. Allerdings haben die letzten Ver\u00f6ffentlichungen aufgrund von Faktoren wie unzureichender Entwicklungszeiten, kontroversen Zusammenarbeiten mit Studios sowie unpolierten Spielabschl\u00fcssen entt\u00e4uscht. Ein Beispiel hierf\u00fcr ist das neueste Tintin-Spiel, The Pharaoh&#8217;s Cigars. Obwohl es f\u00fcr dieses Spiel einen Investitionsbetrag von 7 Millionen Euro und Versprechen eines Action-Adventure-Erlebnisses gab, liegt der abgewickelte Produktkonsum zumeist auf einem Klick &amp; Point Mechanismus mit seltenen Aktionselementen. Dieser Widerspruch zwischen Marketing und tats\u00e4chlichem Spielverlauf hat zu Entt\u00e4uschungen unter den Spielern gef\u00fchrt. Das Spiel konzentriert sich auf das L\u00f6sen von R\u00e4tseln in abgeschlossenen Gebieten, was auf Pendulo Studios&#8216; St\u00e4rken zur\u00fcckzuf\u00fchren ist, jedoch nicht mit dem angek\u00fcndigten vielf\u00e4ltigen Spielverlauf \u00fcbereinstimmt. Zudem leiden Actionsequenzen wie Flugzeugszenen und Autobahnschlachten an steifen Bedienungen und Verz\u00f6gerungen, was das Gesamteindruck und Genuss beeintr\u00e4chtigt. Obwohl ein Patch bereitgestellt wurde, um die initialen Fehler zu beheben, bestehen fundamentale strukturelle und gestalterische Probleme in dieser Tintin-Adaption des Jahres 2023.<\/p>\n<p>Ungl\u00fccklicherweise treten die Probleme nicht dort auf, wo sie enden sollten; die &#8222;Action&#8220;-Passagen durch Quick Time Events fallen auch hinter den Erwartungen zur\u00fcck, weil die Fachkompetenz fehlt. Wir erkennen an, dass w\u00e4hrend Quick Time Events in Videospielen heute kaum noch gefragt sind, wenn sie gut umgesetzt werden \u2013 wie im j\u00fcngsten Titel Spider-Man 2 (auf kleinerem Ma\u00dfstab) \u2013 k\u00f6nnen sie dynamikreiche Elemente in das Spielen bringen. In Tintin: The Pharaoh&#8217;s Cigars funktioniert diese Annahme jedoch nicht effektiv haupts\u00e4chlich wegen schlechter Ausf\u00fchrung. Diese vordefinierten Sequenzen beinhalten meistens Momente, bei denen Tintin fl\u00fcchtet oder jemand verfolgt. Die Spieler m\u00fcssen die richtige Schaltfl\u00e4che dr\u00fccken, zu dem passenden Zeitpunkt mit einer sehr weitgehenden Begabung, um damit zu verhindern, dass Kinder ver\u00e4rgert werden k\u00f6nnten, und sehen Tintin mit konsistenter schlechter Impulsf\u00f6rderung hindurchgehen. Ob er ein Hindernis \u00fcberspringt oder ein St\u00fcck Landschaft ausweicht, alles empfindet man langsam, monoton und oft absurd, insbesondere w\u00e4hrend der einsbeinigen Spr\u00fcnge, bei denen Tintin sehr ungew\u00f6hnlich wirkt. Das Spiel weist auch deutliche Dynamikmangel auf, und wir sind sich bewusst, dass es Entwicklern gefragt wurde, das Spiel zu vereinfachen, um Kinder anzusprechen. Allerdings stimme ich nicht mit dieser Meinung \u00fcberein; ein Spiel f\u00fcr Kinder bedeutet nicht, spielerische Herausforderungen wegzulassen. Nur schauen Sie sich das, was Nintendo erreicht, indem sie sowohl Kinder als auch Erwachsene um den gleichen Spiel zusammenschneidert ohne sie als unf\u00e4hig darzustellen. Stattdessen sollten Entwickler die Spieler dazu ermutigen, voranzukommen, ihre Reflexe einzusetzen und herausgefordert zu werden. Es ist an dieser Stelle wichtig zu erinnern, die Spiele, die wir in den 80er- und 90er-Jahren gespielt haben, mit denen die Entwickler uns nicht aufgehoben haben.<\/p>\n<p>In einem entscheidenden Jahr f\u00fcr Microids, wird 2023 Ergebnisse aus den Bem\u00fchungen der franz\u00f6sischen Verlagshaus \u00fcber die vergangenen drei Jahre erwartet. Nach vorhergehenden Ver\u00f6ffentlichungen, die sich nicht so stark bei den Core-Spielern durchsetzten, soll Rosa Parks ihr Angebot verbessern und breite Popularit\u00e4t bewahren. Dieses Jahr bietet Titel wie Inspector Gadget, Das Verbrechen im Orient-Expre\u00df, Tintin, Goldorak, Flashback 2 und Ast\u00e9rix &amp; Ob\u00e9lix Baffez-les tous 2; Les Fourmis und Cobra sind f\u00fcr 2024 und 2025 geplant. Allerdings haben die letzten Wochen Qualit\u00e4tsprobleme aufgekommen, darunter Kurzentwicklungszeiten, zweifelhafte Studioauswahl und unzureichende Spielabschlussphase. Trotz dieser Herausforderungen ist die Tintin-Abenteuer vorgesehen, um einen Patch freizugeben, um kritische Fehler zu beheben.<\/p>\n<p><iframe title=\"Transport Quiz for Kids\ud83d\ude97\ud83d\ude8c\ud83d\udeb2\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tnu4DUUctj8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trotz Kritik an ungef\u00e4ltigen Ver\u00f6ffentlichungen und mangelnder Spielvielfalt h\u00e4lt sich Microids bei hoherprofilten Projekten wie The Blue Lotus fest, investiert damit 7 Millionen Euro und zeigt damit Kommitment trotz R\u00fcckschl\u00e4gen bei der Erreichung ambitionierter Ziele bis zum Jahr 2023.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":2020,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Microids' R\u00fcckkehr mit Tintin & Co.: Kritische Analyse der Spiele-Qualit\u00e4t trotz hoher Ambitionen.\"","meta_keywords":"tintin, microids, point-and-click, action-spiele, game-development","meta_author":"Karl Voss","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Die R\u00fcckkehr von Tintin: eine kritische Bewertung","twitter_description":"\"Entdecke Microids' riskante R\u00fcckkehr ins Videospielgesch\u00e4ft mit Tintin und mehr! 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