{"id":17086,"date":"2023-10-04T13:01:00","date_gmt":"2023-10-04T13:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2023\/10\/04\/kritik-zuruck-zur-wurzel-ist-zugleich-seine-hauptschwachstelle\/"},"modified":"2025-07-30T17:39:09","modified_gmt":"2025-07-30T17:39:09","slug":"kritik-zuruck-zur-wurzel-ist-zugleich-seine-hauptschwachstelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2023\/10\/04\/kritik-zuruck-zur-wurzel-ist-zugleich-seine-hauptschwachstelle\/","title":{"rendered":"Kritik: Zur\u00fcck zur Wurzel ist zugleich seine Hauptschwachstelle"},"content":{"rendered":"<p>Die Stunde ist endlich angekommen; wir sind hier, und die Stunde der gro\u00dfen Urteilsverk\u00fcndigung f\u00fcr Assassin&#8217;s Creed Mirage ist da. Dieses Spiel hat seit seiner Ver\u00f6ffentlichung ein Jahr ago einen signifikanten Aufwind erhalten aufgrund seiner Entscheidung, sich wieder den Serienanf\u00e4ngen zuzuwenden und das reinste Stealth-Element im Vordergrund zu halten. Es gibt keine mehr aktive Actionrollenspiel-Aspekte wie in den vergangenen drei Teilen; hier bekommen Sie eine Darstellung der Anfangsform des Spiels, und wir versprechen, dass das Spiel innerhalb von etwa 15 Stunden abgeschlossen werden kann. Ja, im Jahr 2023 ist es ein Sonderschmuck, innerhalb solcher kurzer Zeit ein Spiel zu beenden. Tats\u00e4chlich bedeutet dies eine R\u00fcckkehr zum Originalcharakter des Spiels f\u00fcr das gesamte System. Ist diese R\u00fcckkehr jedoch gut oder schlecht?<\/p>\n<p>(\u00dcbersetzung von: The time has finally come; we are here, and the hour of the grand verdict for Assassin&#8217;s Creed Mirage has arrived. This game has generated significant buzz since its announcement a year ago due to its decision to return to the core essence of the series, focusing on pure stealth elements. There will be no action RPG elements like in the past three games; here, we aim to showcase the original form of the series and promise that the game can be completed in approximately 15 hours. Yes, in 2023, being able to complete a game in such a short time has become a selling point. So, is this return to the original roots for the entire series a good move or a bad one?)<\/p>\n<p>Im Ergebnis stellt Assassin&#8217;s Creed Mirage die Erkundung von Basims Jugend dar und versteht sich als M\u00f6glichkeit, zu erfahren, wie er sich aus dem kleinen Dieb herausentwickelte in den m\u00e4chtigen und selbstbewussten Auftragsm\u00f6rder wie man ihn in Valhalla zwanzig Jahre vorher kennen lernte. Vor seiner Zeit als m\u00e4chtiger Assassin war Basim zuerst lediglich ein kleinere Stra\u00dfenbub im 9. Jahrhundert von Bagdad. Das Spiel ist im Jahr 861 angesiedelt, als die Hauptstadt des Iraks eine der pr\u00e4chtigsten St\u00e4dte der Welt war und f\u00fcnf Jahrhunderte sp\u00e4ter vollkommen zerst\u00f6rt wurde, als die Mongolen sie einnahm. Ich werde sehr deutlich; die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke dieses Assassin&#8217;s Creed-Episodes liegt in seiner Darstellung von Bagdad selbst. Die Spieleentwickler haben versprochen, eine treue Wiedergabe historischer Bagdad zu schaffen, und zwar haben sie im Wesentlichen auf diese Weise geliefert. Einfach gesagt ist dies unbestritten die bisher charmanteste Stadt in einem Assassin&#8217;s Creed-Titel. Obwohl es m\u00f6glicherweise Diskussionen \u00fcber Vergleiche mit Revolution\u00e4re Frankreichs Paris in Assassin&#8217;s Creed Unity geben kann, so herrscht Mirage im Einzelnen bei seiner Darstellung von Bagdad vor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.hobbyconsolas.com\/sites\/navi.axelspringer.es\/public\/media\/image\/2023\/10\/assassins-creed-mirage-3150550.jpg?tf=3840x\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ich liebe dich, Bagdad<\/h2>\n<p>Die Stadt ist lebhaft und voller Einwohner sowie komplizierter Details; sie zu erkunden ist ein unertraglicher Vergn\u00fcgen. Jedes Viertel zeigt seine eigene Identit\u00e4t und pr\u00e4sentiert beeindruckende Vielfalt. Diese Einf\u00fcgung ist total, fast zum Auswahl von mehr Zeit auf dem Boden anstelle im Flug. Angesichts engster Gassen ist Bagdad perfekt f\u00fcr Parkour und die agilen Bewegungen unserer liebgewonnenen Assassins. Man kann \u00fcberall hinaufklettern, von Dach zu Dach springen, durch enge Passagen schl\u00fcpfen, sich in Menschenmassen aufgel\u00f6st oder unter Wasser verschwinden, wenn Wachen ein Nusse werden. Manchmal reicht es lediglich, die Karte zu \u00f6ffnen, um Bagdads Reichtum zu sehen. Mit allem konzentriert, vermittelt sie auch den Eindruck einer gro\u00dfen Vielfalt; das Erkennen von Stra\u00dfen oder Passagen w\u00e4hrend der ersten Durchspielung ist fast unm\u00f6glich. Neben Bagdad erm\u00f6glicht das Spiel die Erkundung von Alamut, einem symboltr\u00e4chtigen Gebiet, in dem die ber\u00fchmte Festung des Bruderschafts erbaut wurde und wo die Kulte ihren Ursprung hatten. Obwohl der Karte-Ausma\u00df von Mirage kleiner ist als in Assassin&#8217;s Creed Origins, Odyssey und Valhalla, macht seine Konzentration und auf dem Bildschirm aktive T\u00e4tigkeit den kleineren Umfang irrelevant. Ein dichtes Spielgebiet mit viel zu tun ist bevorzugbar gegen\u00fcber weiten, untergenutzten R\u00e4umen. Zudem ist Assassin&#8217;s Creed Mirage optisch atemberaubend; man muss Ubisoft Bordeaux und alle beteiligten Unterauftragnehmer bei seiner Sch\u00f6pfung beif\u00e4llig zurechtbehalten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/10\/assassin-s-creed-mirage-basim-in-front-of-ezio-and-altair.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ein Problem<\/h2>\n<p>Wir h\u00e4tten uns vorgestellt, dass die NPCs mehr realistische und organische Verhaltensweisen aufwiesen, aber das ist diesmal nicht der Fall, obwohl sie im Wesentlichen angemessen agieren. Der Bereich, in dem es mangelt, ist bei der Feind-KI, die ganz offenbar k\u00fcnstlich und unnaturhaft wirkend erscheint. Dies wurde bei den Vorschauen bemerkt und im Endprodukt best\u00e4tigt: Feinde sind ziemlich dumm, zu sagen. Tats\u00e4chlich l\u00f6st das Aktivieren des Adlersehens ihre sehr eingeschr\u00e4nkte Sichtfeld-Breite und unkonsistente Muster auf. Feinde k\u00f6nnen nur bis zu zehn Meter voraus sehen, sind ganz taub und wichtigster Punkt: sie haben eine frustrierende Neigung, schnell daran zu vergessen, dass sie Basim jagen. Es gen\u00fcgt lediglich, zwischen ihnen einen Abstand einzunehmen oder in Str\u00e4uchern oder Heum\u00e4hrchen zu verbirgen, damit sie ihn verlieren. Das Assassin&#8217;s Creed AI hat noch nie gro\u00dfartig gewesen, aber im Jahr 2023, nach Titeln wie Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II oder gar Ghost of Tsushima, haben solch niedrige AI-Leistungen Besorgnis ausl\u00f6sen, insbesondere f\u00fcr eine wichtige Serie wie Assassin&#8217;s Creed.<\/p>\n<p>Der Zeitpunkt ist angekommen; das erwartete Urteil f\u00fcr Assassin&#8217;s Creed Mirage ist nun da. Seit seiner Ank\u00fcndigung ein Jahr zuvor hat das Spiel gro\u00dfe Aufmerksamkeit erhalten, weil es sich auf die R\u00fcckkehr zu seinen Wurzeln verpflichtet hat, den reinen Stealth-Spielzugang zu betonen. Im Gegensatz zu den aktionsorientierten Rollenspiel-Elementen in den vorherigen Episoden konzentriert sich diese Ausgabe auf das Serienessenz, das nach Fertigstellung innerhalb von 15 Stunden Spielzeit versprochen wird. Tats\u00e4chlich hat es in diesem Jahr eine M\u00f6glichkeit geschaffen, ein Spiel in solch einer kurzen Zeit zu spielen, was sich immer mehr als attraktiv erwiesen hat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2024\/10\/assassins-creed-mirage-steam-basim-ubisoft-rpg.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Less Is More<\/h2>\n<p>Worrisam ist im Vorschlag die Forderung, den Spieler auf reinlichen Einbruch zu beschr\u00e4nken. Obwohl das Spiel von Grund auf mit Stealth-Mechaniken konzipiert wurde, h\u00e4tte es vorsichtiger gewesen, die Tradition der letzten Episoden besser ber\u00fccksichtigt. Direkte Konfrontation oder einfache K\u00e4mpfe werden nicht belohnt, obwohl es m\u00f6glich ist, Wachen zu alertieren und gegen viele Soldaten zu k\u00e4mpfen; jedoch, dies ist nicht die von den Entwicklern beabsichtigte Vorgehensweise. Der Kampfsystem wird marginalisiert; Schl\u00e4ge sind begrenzt, das Parry-System funktioniert schlecht und alles veranlasst den Spieler zu fliehen oder sich zu verstecken. Die Betonung der Zur\u00fcckf\u00fchrung zur Reihe ist begr\u00fc\u00dft, aber es h\u00e4tte sich f\u00fcr Ubisoft w\u00fcnschenswert gewesen, mehr Ambition bei Einbruchsm\u00f6glichkeiten aufzubringen. Den Anregungen von &#8222;The Last of Us Part 2&#8220;, das erfolgreich die Balance zwischen Stille und intensiver Kampf fand, h\u00e4tte man sich inspirieren lassen k\u00f6nnen, um das Spielgeschehen insgesamt zu verbessern.<\/p>\n<p><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Mirage - Part 1 - The Master Thief Of Anbar- Ep 01 | PC Gameplay | HD\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ctKE7199nU8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassins Kreed Mirage wird f\u00fcr seinen detailliert historischen Hintergrund von Bagdad gelobt und seine agilen Parkour-Bewegungen gelobt, jedoch hat es unkonsequentes k\u00fcnstliches Intelligenzverhalten und eine \u00fcberm\u00e4\u00dfige Betonung der Tarnung, was breitere Spielerfahrungen einschr\u00e4nken kann.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":1924,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Assassin's Creed Mirage: Detailreiche Bagdad-Rekonstruktion trifft auf KI-Schw\u00e4chen und \u00dcberbetonung der Tarnung","meta_keywords":"assassins-creed-mirage, bagdad, historische-rekonstruktion, tarnungstiefs, k\u00fcnstliche-intelligenz, npcs, feinde, agilit\u00e4t, parkour, kampfsystem","meta_author":"Karl Voss","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Assassin's Creed Mirage: R\u00fcckkehr zu den Wurzeln \u2013 aber sind sie noch tragf\u00e4hig?\"","twitter_description":"\"Entdecke die Jugend von Basim Ibn-Ahmad im atemberaubenden Bagdad: Assassin's Creed Mirage bietet detaillierte 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