{"id":152563,"date":"2026-08-12T00:30:51","date_gmt":"2026-08-12T00:30:51","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/08\/12\/capcom-erwartet-nur-geringe-auswirkungen-durch-den-ende-der-verkaufe-von-physischen-medien-fur-sein-geschaft\/"},"modified":"2026-08-12T00:40:56","modified_gmt":"2026-08-12T00:40:56","slug":"capcom-erwartet-nur-geringe-auswirkungen-durch-den-ende-der-verkaufe-von-physischen-medien-fur-sein-geschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/08\/12\/capcom-erwartet-nur-geringe-auswirkungen-durch-den-ende-der-verkaufe-von-physischen-medien-fur-sein-geschaft\/","title":{"rendered":"Capcom erwartet nur geringe Auswirkungen durch den Ende der Verk\u00e4ufe von physischen Medien f\u00fcr sein Gesch\u00e4ft."},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Capcom rechnet damit, dass der von Sony gestoppte Disc-Produktion nur eine minimale St\u00f6rung verursacht, da sein Umsatz bereits zu 90 % aus digitalen Verk\u00e4ufen stammt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Unternehmen setzt den generativen KI-aktuell bei Routineaufgaben der Entwicklung ein, wie z.B. Fehlerpr\u00fcfung und Datenanalyse, um die Effizienz zu steigern.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die starke finanzielle Performance im ersten Quartal des Gesch\u00e4ftsjahrs 2026 zeigte einen signifikanten Anstieg der Nettoabsatzsummen, vorangetrieben von Titeln wie Resident Evil Requiem.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Capcom wird weiterhin physische Kopien neben seiner vollst\u00e4ndig digitalen Zukunft ver\u00f6ffentlichen; die Vorausbestellungen f\u00fcr neue Spiele haben bereits zwei Millionen Einheiten \u00fcberschritten f\u00fcr eine geplante Ver\u00f6ffentlichung im Jahr 2027.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Das Unternehmen erkl\u00e4rte in einer Q&amp;A-Sitzung auf seiner Webseite f\u00fcr Investor Relations, dass bereits 90 % seines Umsatzes aus digitalen Kan\u00e4len stammen und damit ein nahezu vollst\u00e4ndiger \u00dcbergang zu digitalen Plattformen erfolgt sei. Capcom-Executives gaben keine weiteren Details oder Stellungnahmen zum potenziellen Einfluss des Wiederverkaufs von Physischen Medien ab. Das Unternehmen nutzt strategisch Generative KI f\u00fcr Routineaufgaben in der Spieleentwicklung, wie Fehlerpr\u00fcfung, Forschung und Datenanalyse. Capcom berichtete \u00fcber eine starke Performance im ersten Gesch\u00e4ftsjahr vom 1. April bis zum 30. Juni 2026. Der Nettoumsatz erreichte 430 Millionen USD, ein Anstieg von 54,7 % gegen\u00fcber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres. Die Spieleums\u00e4tze verzeichneten einen erheblichen Sprung von 68 % im Vergleich zum Zeitraum 2025, w\u00e4hrend der gew\u00f6hnliche Gewinn um 81,1 % vom Vorjahr anwuchs. Diese Quartalsergebnisse wurden am 6. August 2026 bekannt gegeben. Die Ums\u00e4tze f\u00fcr Resident Evil Requiem und Pragmata \u00fcbertrafen die Erwartungen. Der Erfolg von Resident Evil Requiem habe reportedly eine erh\u00f6hte Nachfrage nach anderen Titeln in der Serie ausgel\u00f6st. Capcom prognostiziert, dass seine digitalen Spieleums\u00e4tze bis M\u00e4rz 2027 einen Marktanteil von 95 % erreichen werden.<\/p>\n<h2>Capcom h\u00e4lt den Verkauf physischer Spiele vor dem Erscheinen von Resident Evil Veronica im Jahr 2027 aufrecht<\/h2>\n<p>Trotz des \u00dcbergangs zu digitalen Kan\u00e4len ver\u00f6ffentlicht Capcom weiterhin physische Kopien seiner Spiele, darunter Pragmata und Resident Evil Requiem f\u00fcr Xbox Series X, die ohne Onlinezugang oder zus\u00e4tzliche Downloads gespielt werden k\u00f6nnen. Ausblick: Resident Evil Veronica soll 2027 erscheinen und hat bereits \u00fcber zwei Millionen Vorbestellungen auf digitalen Verkaufsplattformen generiert. Capcom erwartet, dass diese positive Umsatzentwicklung mit Resident Evil Veronica weiter anh\u00e4lt, das ebenfalls f\u00fcr 2027 geplant ist und mittlerweile mehr als zwei Millionen Vorbestellungen auf digitaler Plattformbasis verbuchen konnte.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Verpassen Sie nicht die neuesten Highlights von Jonathan Dubinski, ver\u00f6ffentlicht am 11. August <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/08\/11\/street-fighter-blanka-von-jason-momoa-zeigt-endlich-sein-gesicht-und-seine-angriffe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Street Fighter: Blanka von Jason Momoa zeigt endlich sein Gesicht und seine Angriffe<\/a>, welche Ihnen einen exklusiven Blick auf ein eindrucksvolles neues *Street Fighter*-Trailer bieten, das die hocherwartete Showdown zwischen Andrew Koji als Ryu und Jason Momoas elektrischem Blanka zeigt. Dieser Kampf findet in einer riesigen Arena statt, die von Davids Dastmalchians bedrohlichem M. Bison \u00fcberwacht wird. Diese actiongeladene Vorab-Vorschau hebt Blankas ikonische rollende Angriffe sowie sein charakteristisches Gewitter hervor \u2013 erg\u00e4nzt durch spektakul\u00e4re Hadokens unserer Heldin \u2013, w\u00e4hrend sie gleichzeitig den abweichenden Geist des Films feiern, der die kitschige Atmosph\u00e4re der 80er Jahre mit einer beeindruckenen Besetzung w\u00fcrdigt: unter anderem Noah Centineo, Roman Reigns und Cody Rhodes. Das Filmdeb\u00fct in franz\u00f6sischen Kinos steht am 14. Oktober an \u2013 klicken Sie weiter durch, um zu sehen, wie Momoa schlie\u00dflich sein Gesicht in diesem elektrisierenden Kampf enth\u00fcllt! W\u00e4hrend wir \u00fcber die neuesten Gaming-News berichten, m\u00f6chten Sie sicher auch Ahmed Hassans Artikel vom 11. August lesen, der sich mit einem wichtigen Wandel innerhalb von Microsoft Xbox besch\u00e4ftigt: Der Beitrag erl\u00e4utert, dass Blizzard offiziell als das erfolgreichste Studio des Unternehmens f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2026 hervorgeht \u2013 basierend auf einer internen Mitteilung vor Blizzcon best\u00e4tigt \u2013, wo sie ihren dritten besten Umsatzzeitraum der Geschichte verzeichnete, angetrieben durch *Diablo IV* und *Overwatch*. Trotz weiterer Herausforderungen im Sektor mit Umstrukturierungen und Stellenabbauten in anderen Bereichen von Xbox Game Studios sicherte sich Blizzard einen einzigartigen Wachstumslauf und plant, k\u00fcnftige Projekte auf dem September-Event vorzustellen \u2013 darunter das Erweiterungspaket \u201eThe Last Titan&#8220; f\u00fcr *World of Warcraft*, neue Mobilpartnerschaften, Dan Hays drittes Persons-Shooter-Projekt zu *StarCraft* sowie weitere Ank\u00fcndigungen erwartet unter dieser finanziellen Absicherung. Informieren Sie sich dar\u00fcber hier: <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/08\/11\/blizzard-wird-zur-erfolgreichsten-studio-der-xbox-sparte\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Blizzard wird zur erfolgreichsten Studio der Xbox-Sparte.<\/a>! Schlie\u00dflich haben wir f\u00fcr Interessierte an den neuesten branchenweiten Entwicklungen auch Take-Two starken Standpunkt gegen\u00fcber seiner digitalen Dominanz und ihrer finanziellen Ausblick untersucht in \u201eTake-Two sagt, dass seine Ums\u00e4tze bereits zu \u00fcber 90 % im Digitalformat liegen&#8220;, verfasst von Carlos Mendoza und heute ver\u00f6ffentlicht (11. August 2026). Hier betont CEO Strauss Zelnick, dass nunmehr mehr als 90 % der Verk\u00e4ufe digital stattfinden, wobei die Unterst\u00fctzung f\u00fcr physische Medien bis Ende 2028 eingestellt wird. Der Beitrag zerlegt beeindruckende Q1-Ergebnisse f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2026\u20132027 \u2013 darunter eine korrigierte Jahresprognose des Gewinns von $8 Milliarden auf US$8,2 Milliarden vor dem November-Start von *Grand Theft Auto VI* \u2013, und erl\u00e4utert zudem, wie sich wiederkehrende Einnahmen durch Abonnements weiter erh\u00f6hen. Dies bietet Einblicke in diese sich wandelnde Landschaft, in der selbst \u201ephysische&#8220; Kopien zu Download-Codes werden: Wenn Sie weitere Informationen w\u00fcnschen finden Sie hier einen Link: https:\/\/playersforlife.com\/2026\/08\/11\/take-two-says-its-sales-are-already-over-90-in-digital-format\/.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/i\/1280x720\/5-2026\/14\/2026514111802_1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Highlights<\/span><a href=\"https:\/\/respawn.outlookindia.com\/gaming\/gaming-news\/capcom-unfazed-by-digital-only-consoles-physical-market-drop\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Highlights<\/span><span class=\"external-references__domain\">respawn.outlookindia.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Capcom Says 90% of Its Game Sales Are Already Digital<\/span><a href=\"https:\/\/mp1st.com\/news\/capcom-end-of-physical-games-wont-have-significant-impact\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Capcom Says 90% of Its Game Sales Are Already Digital<\/span><span class=\"external-references__domain\">mp1st.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Capcom isn&#039;t worried about the death of physical games - &#039;Approximately 90% of our unit sales are digital&#039;<\/span><a href=\"https:\/\/tech.yahoo.com\/gaming\/articles\/capcom-isnt-worried-death-physical-163221997.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Capcom isn&#039;t worried about the death of physical games - &#039;Approximately 90% of our unit sales are digital&#039;<\/span><span class=\"external-references__domain\">tech.yahoo.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">Capcom&#039;s Response To The Loss Of Physical Games Is A Shrug<\/span><a href=\"https:\/\/kotaku.com\/capcom-resident-evil-pragmata-physical-media-sony-playstation-2000722194\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Capcom&#039;s Response To The Loss Of Physical Games Is A Shrug<\/span><span class=\"external-references__domain\">kotaku.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die starke Ausrichtung von Capcom auf digitale Distribution bedeutet, dass das Ende physischer PlayStation-Scheiben die Gesch\u00e4ftst\u00e4tigkeit oder den Momentum durch j\u00fcngste Erfolge wie *Resident Evil Requiem* und kommende Titel wie *Veronica* nicht signifikant beeinflussen werden.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":152554,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Capcom plant minimalen Einbruch ohne physische Discs bei fast vollst\u00e4ndiger Digitalisierung und Rekordbestellungen f\u00fcr Resident Evil 2027.","meta_keywords":"capcom, digitale vertrieb, resident evil verk\u00e4ufe, psychische medien ende, ps5 spielmarkt","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Capcom profitiert von digitalem Wachstum vor Ende der Discen-\u00c4ra","twitter_description":"Capcom plant den Verkauf physischer Konsolen-Spiele aus? 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