{"id":152481,"date":"2026-08-11T21:30:52","date_gmt":"2026-08-11T21:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/08\/11\/ehemaliger-bethesda-kunstler-sagt-dass-uber-tausend-planeten-in-starfield-eine-schlechte-idee-war\/"},"modified":"2026-08-11T21:43:06","modified_gmt":"2026-08-11T21:43:06","slug":"ehemaliger-bethesda-kunstler-sagt-dass-uber-tausend-planeten-in-starfield-eine-schlechte-idee-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/08\/11\/ehemaliger-bethesda-kunstler-sagt-dass-uber-tausend-planeten-in-starfield-eine-schlechte-idee-war\/","title":{"rendered":"Ehemaliger Bethesda-K\u00fcnstler sagt, dass \u00fcber tausend Planeten in Starfield eine schlechte Idee war."},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Der ehemalige Lead-Artist von 2K Games, Nathan Purkeypile, argumentiert, dass Starfield mehr profitiert h\u00e4tte, wenn anstatt auf prozedurale Generierung weniger, handgefertigte Planeten zum Einsatz gekommen w\u00e4ren.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die gewaltige Ausdehnung des Spiels f\u00fchrt zu repetitiven Umgebungen und d\u00fcnn besiedelten Gebieten au\u00dferhalb der Haupist\u00e4dte, was den Sense of Discovery \u00e4lterer Bethesda-Titel mindert.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Purkeypile schl\u00e4gt vor, dass sich Entwickler entweder vollst\u00e4ndig f\u00fcr einen rein prozeduralen Ansatz entscheiden \u2013 wie bei No Man&#039;s Sky \u2013, oder gar ausschlie\u00dflich auf einzigartige manuell erstellte Welten setzen sollten, statt beide Methoden zu kombinieren.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Bethesda lernt aus dieser Erfahrung vielleicht gerade darin, ihre Schwerpunkte f\u00fcr zuk\u00fcnftige Projekte zu verfeinern, wie sich in einem sorgf\u00e4ltiger konzipierten Design der letzten Erweiterungsserver zeigt.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Purkeypile, der Beitr\u00e4ge zu Fallout 3, Fallout 4 und The Elder Scrolls V: Skyrim leistete sowie leitender K\u00fcnstler bei Fallout 76 war, ist davon \u00fcberzeugt, dass dem Spiel von weniger, aber deutlicheren sorgf\u00e4ltig gestalteten Umgebungen profitiert worden w\u00e4re. Zu seinen bisherigen Arbeiten z\u00e4hlen ikonische Orte wie Diamond City in Fallout 4 oder Little Lamplight in Fallout 3. Purkeypile beteiligte sich am Fr\u00fchstadium der Entwicklung von Starfield und trug zur Gestaltung der Stadt Neon bei, bevor er etwa ein Jahr nach Projektstart das Team verlie\u00df.<\/p>\n<p>Zu seinen T\u00e4tigkeiten bei *Starfield* zog Purkeypile Vergleiche zwischen den prozedural generierten Planeten des Spiels und den repetitiven Dungeons von *Mass Effect 1*. Er feststellte, dass zwar *Starfield* an Scope gewinnt, aber seine sich wiederholenden Strukturen und d\u00fcnn besiedelten Landschaften dazu f\u00fchren, dass das Galaxie weniger fesselnd wirkt als die kompakteren offenen Welten von Bethesda. Purkeypile schlug vor, dass Bethesda entweder auf eine kleinere Gruppe handgefertigter Planeten fokussieren sollte oder sich voll der prozeduralen Generierung widmen \u2013 \u00e4hnlich wie *No Man&#8217;s Sky* \u2013, anstatt \u201eInhalte mit leichten Variationen miteinander zu vern\u00e4hen&#8220;. Er wies darauf hin, dass die Gro\u00dfst\u00e4dte von *Starfield* dicht durchdacht sind, w\u00e4hrend die Regionen jenseits ihrer Grenzen \u00fcberwiegend leer wirken. Das kontrastiert stark mit Titeln wie *Fallout* oder *The Elder Scrolls*, bei denen das Verlassen der Hauptwege Spieler oft mit kuratierten Orten belohnt, in denen Umweltgeschichten zu finden sind \u2013 ein Element, dem Purkeypile zufolge bei *Starfield* aufgrund \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Wiederholungen fehlt.<\/p>\n<p>Purkeypile brachte fr\u00fch im Entwicklungsprozess von *Starfield* seine Bedenken bez\u00fcglich des Ziels einer Tausend-Planeten-Welt zur Sprache, obwohl er nicht allein f\u00fcr diese Entscheidung verantwortlich war. Seine Perspektive betont, dass handgefertigte Dichte entscheidender ist als reine Gr\u00f6\u00dfe beim Aufbau eines interessanten Universums. In einem Interview mit dem YouTube-Kanal *The Examined Game*, gefragt worden sei wie sich sein Ansatz bei der Explorationstruktur unterscheiden w\u00fcrde, wenn er an den Gestaltungsentscheidungen beteiligt gewesen w\u00e4re, war Purkeypile deutlich: &#8222;Wenn ich die Leitung des Entwicklungsteams von *Starfield* \u00fcbernommen h\u00e4tte, dann h\u00e4tte ich diesen Weg nicht eingeschlagen.&#8220;<\/p>\n<p>Purkeypile erkl\u00e4rte, dass seine Priorit\u00e4t als Leiter die Erstellung weniger Planeten mit handgefertigten Layouts gewesen w\u00e4re, wobei sich alle Bem\u00fchungen darauf konzentrierten, jeden einzelnen einzigartig und unvergesslich zu gestalten. Tats\u00e4chlich ist das markanteste Merkmal von *Starfield* sein immenser Umfang, der Spielern erlaubt, auf \u00fcber tausend Planeten, Monde und andere Himmelsk\u00f6rper herunterzusteigen. Obwohl viele dieser Umgebungen prozedural generiert sind, erhalten bestimmte Inhaltspunkte manuelle Eingaben vom Entwicklungsteam. Purkeypile argumentiert jedoch, dass dieser Ansatz im Widerspruch zu den traditionellen St\u00e4rken von Bethesda-RPGs wie *Skyrim* steht, in denen die Erkundung innerhalb vergleichsweise kompakter Welten fast jedem Region Elemente erm\u00f6glichte, die von Entwicklern geplant wurden. Er ist der Meinung, dass die gro\u00dfe Anzahl an Planeten in *Starfield* diese Philosophie untergr\u00e4bt und weg von wenigen mit einzigartigen Orten gef\u00fcllten Welten hin zu einer immensen Menge an Oberfl\u00e4chen f\u00fchrt, die einzeln weniger bedeutend wirken.<\/p>\n<p>Kritik konzentriert sich zudem auf wiederholten Inhalt Da viele Umgebungen prozedural generiert sind, erscheinen bestimmte Orte, Strukturen und Aktivit\u00e4ten w\u00e4hrend der Erkundung erneut, was potenziell das Gef\u00fchl des Entdeckens untergr\u00e4bt, das fr\u00fchere Bethesda-Spiele auszeichnete. Purkeypile merkte an, dass sich im Rahmen der Hauptkampagne bereits Situationen ergeben, in denen \u00e4hnlicher Inhalt wiederkehrt; dies h\u00e4tte seiner Meinung nach weniger problematisch ausgesehen, wenn der Entwickler seine Bem\u00fchungen auf eine begrenzte Anzahl vollst\u00e4ndig handgefertigter Planeten konzentriert h\u00e4tte. Purkeypile fungierte vor seinem Austritt aus Bethesda etwa zwei Jahre vor dem Spielstart als Lighting Lead bei Starfield.<\/p>\n<p>Er wiederholte erneut, dass er trotz der Tatsache, dass das Spiel \u00fcber 1.000 erkundbare Planeten, Monde und Himmelsk\u00f6rper bietet \u2013 wobei ein Gro\u00dfteil des Inhalts prozedural generiert ist, jedoch bestimmte Punkte manuell bearbeitet wurden \u2013 an wiederkehrenden Orten wie Dungeons und Geb\u00e4uden in Tausenden von Welten entlang der Hauptkampagne sto\u00df. Purkeypile erkl\u00e4rte zudem, dass f\u00fcr ein Spiel mit der Planung von Tausenden Planeten ein vollst\u00e4ndig prozedurallyer Generierungsansatz n\u00f6tig ist, \u00e4hnlich No Man&#8217;s Sky, statt dessen, was er als &#8222;Zusammensetzen bestehender Teile&#8220; bezeichnet und mit \u201eRaumdecken&#8220; vergleicht. Zu den umfangreichen Aufgaben Purkypiles bei Bethesda z\u00e4hlen unter anderem die Rolle als Weltenkunstler in Fallout 3, Fallout 4 und The Elder Scrolls V: Skyrim sowie die Position des leitenden K\u00fcnstlers f\u00fcr Fallout 76 und seine Erweiterungen The Pitt und Point Lookout.<\/p>\n<h2>Shattered Space DLC enth\u00fcllt den Grund daf\u00fcr, warum Starfields Tausende von Planeten die Spieler nicht gefesselt haben<\/h2>\n<p>Bethesdas anschlie\u00dfender Ansatz mit dem ErweiterungsdLC \u201eShattered Space&#8220;, der sein Augenmerk auf einen spezifischeren, manuell gestalteten Bereich konzentrierte und das prozedurale Ausma\u00df weniger weitete ausbaute, deutet auf eine m\u00f6gliche Neubewertung des umfangreichen planetaren Designs hin. Somit bleibt die Entscheidung f\u00fcr ein solch gewaltiges Ma\u00dfstab einer der am h\u00e4ufigsten diskutierten Aspekte von Starfield. Obwohl die \u00fcber tausend Planeten entscheidend daf\u00fcr waren, um das Konzept von Freiheit und Weltraumforschung zu verkaufen, trug ihre blo\u00dfe Menge letztlich zum Hauptkritikpunkt bei: Das Gef\u00fchl, dass des Universums Spiel zwar immens ist, aber nicht immer so fesselnd wirkt wie seine Gr\u00f6\u00dfe suggeriert.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Mit der lang ersehnten Best\u00e4tigung, dass **Bethesda Confirms Fallout 5 Enters Pre-Production and Officially Announces Remasters for Fallout 3 and New Vegas** von Jonathan Dubinski am 1. August 2026 ver\u00f6ffentlicht wurde, k\u00f6nnen die Fans endliche erleichtert aufschauen zur Zukunft unserer Lieblingsreihe. Dieser Beitrag geht vertieft darauf ein, wie Microsoft Gaming&#8217;s j\u00fcngere Umstrukturierung den Fahrplan des Bethesda Game Studios beschleunigt hat und zeigt auf, dass zwar *The Elder Scrolls VI* weiterhin ihr unmittelbares Fokus bleibt, Fallout 5 offiziell in der Vorproduktion ist unter Nutzung von geteilter Technologie mit vielversprechenden deutlichen grafischen Upgrades f\u00fcr klassische Titel auf modernen Plattformen; egal ob Sie gespannt sind das n\u00e4chste Iteration einer legend\u00e4ren RPG zu sehen oder freuen sich darauf remasterte Versionen Ihrer Lieblingsschlafpl\u00e4tze neben einem erneuten Partnerschaft mit Obsidian Entertainment spielen, bietet dieser Artikel alle wesentlichen Updates zur multi-front Strategie des Franchises. Sollten Sie ebenso fasziniert sein von sich entwickelnd visuellen Storytelling und wandelnde kinematische Sprachen in Games, vergessen Sie nicht das \u201e1666 Amsterdam: Three Eras, Three Identities &#8211; Developers Explain All&#8220; von Bruno Pferd aus Juli 2026 verpassen zu lassen, der tiefgehend ein bevorstehendes Spiel behandelt das die niederl\u00e4ndische Goldene Epoche inspiriert durch Meister wie Rembrandt und Vermeer spannt, einen italienischen Giallo Hommage an Dario Argento und David Lynch kanalisiert und eine alternative Zeitlinie w\u00e4hrend des Hexenprozesse\u2014all sorgf\u00e4ltig erforscht um einzigartige Atmosph\u00e4ren hervorzurufen durch kontrastierende Beleuchtung, Farbpaletten und Kamerabezug die Spieler mit v\u00f6llig unterschiedlichen visuellen Identit\u00e4ten in jeder Epoche herausfordern. Schlie\u00dfen Sie nicht den neuesten vertieften Einblick in *Tomb Raider: Legacy of Atlantis*, ein hocherwarteter Remake von Ahmed Hassan ver\u00f6ffentlicht am 11. August 2026 \u00fcber <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/08\/11\/tomb-raider-legacy-of-atlantis-verspricht-anspruchsvollere-ratsel-und-rucksichtslose-fallen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tomb Raider Legacy of Atlantis verspricht anspruchsvollere R\u00e4tsel und r\u00fccksichtslose Fallen.<\/a> das Laras legend\u00e4res Deb\u00fct modernisiert w\u00e4hrend es seine Wurzeln ehrend durch Integration von Erkundung mit \u201eMythologie vs. Engineering&#8220; um willk\u00fcrliche Barrieren zu ersetzen, klassische R\u00e4tsel f\u00fcr Veteran-Spieler neu gestaltet die ihre eigenen Hinweise erkennen k\u00f6nnen statt auf Hand-f\u00fchrung angewiesen sein und bringt zur\u00fcck das Franchise&#8217;s ikonischste t\u00f6dliche Fallen als echte Gameplay-Bedrohungen; mit Einstellungen entnommen direkt aus griechischer Mythologie und \u00e4gyptischer Technik kommend Februar 12, 2027 sollten Sie sich dieses exklusive Zerlegung ansehen um zu sehen wie *Legacy of Atlantis* beabsichtigt den wahren Geist der Abenteuer wiederherzustellen das Laras fr\u00fche Saga definiert bevor es auf PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erscheint; also weiter erkunden diese spannenden Updates \u00fcber <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/08\/01\/bethesda-bestatigt-dass-fallout-5-in-der-vorproduktion-ist-und-offiziell-remaster-fur-fallout-3-und-new-vega-bekanntgibt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bethesda best\u00e4tigt, dass Fallout 5 in der Vorproduktion ist und offiziell Remaster f\u00fcr Fallout 3 und New Vega bekanntgibt.<\/a> und <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/07\/18\/1666-amsterdam-drei-zeitalter-drei-identitaten-entwickler-erklaren-alles-nur-titel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">1666 Amsterdam: Drei Zeitalter, drei Identit\u00e4ten &#8211; Entwickler erkl\u00e4ren alles (nur Titel)<\/a> um vor der Kurve zu bleiben!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/8JWe5IUDYFA\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Starfield<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">In the year 2330, twenty years after a devastating interstellar conflict known as the Colony War, the player character works as a space miner for Argos Extractors. During a routine dig, they uncover a strange artifact with unusual gravitational properties and experience a powerful vision upon touching it. This discovery draws the attention of Constellation, a renowned group of galactic explorers who believe these artifacts represent one of the greatest remaining mysteries in the settled systems. After delivering the artifact to Constellation's headquarters in New Atlantis, the capital of the United Colonies, the player joins the group in their quest to locate more artifacts scattered across known space. Their search soon draws competition from the Starborn, enigmatic beings with their own claims to the artifacts, raising the stakes of what began as simple exploration into something far more consequential.<\/p>\n<p>Starfield is a single-player action role-playing game developed by Bethesda Game Studios and set in an open-world space environment. Players create a customizable character and explore a region of the Milky Way galaxy spanning approximately 50 light-years, landing on over 1,000 planets with procedurally generated landscapes. Gameplay includes first-person and third-person combat using firearms, explosives, and melee weapons, as well as spaceship construction, outpost building, resource gathering, and crafting. Players recruit companion characters, join factions, and progress through skill trees spanning Physical, Social, Combat, Science, and Tech categories.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">September 6, 2023<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Shooter, Role-playing (RPG), Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Content Rating<\/td><td class=\"specifications__value\">19+<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">Chinese (Simplified), Korean<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"9\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Bethesda Game Studios<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"10\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Bethesda Softworks<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"11\"><td class=\"specifications__key\">Ratings<\/td><td class=\"specifications__value\">78\/100 (353 reviews)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Veteran Bethesda Artist on Starfield Having 1,000+ Planets: &#039;I Don&#039;t Think This is a Good idea&#039; - News<\/span><a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/468695\/veteran-bethesda-artist-on-starfield-having-1000-planets-i-dont-think-this-is-a-good-idea\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Veteran Bethesda Artist on Starfield Having 1,000+ Planets: &#039;I Don&#039;t Think This is a Good idea&#039; - News<\/span><span class=\"external-references__domain\">vgchartz.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">&#039;I don&#039;t think this is a good idea&#039;: Veteran Bethesda world artist says Starfield having 1,000+ planets was the wrong move<\/span><a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/i-dont-think-this-is-a-good-idea-veteran-bethesda-world-artist-says-starfield-having-1000-planets-was-the-wrong-move\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">&#039;I don&#039;t think this is a good idea&#039;: Veteran Bethesda world artist says Starfield having 1,000+ planets was the wrong move<\/span><span class=\"external-references__domain\">videogameschronicle.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Starfield&#039;s Galaxy Was Simply Too Big<\/span><a href=\"https:\/\/exputer.com\/news\/games\/former-bethesda-dev-admits-starfields-1000-planets-feature-was-a-mistake\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Starfield&#039;s Galaxy Was Simply Too Big<\/span><span class=\"external-references__domain\">exputer.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der ehemalige Leiter der Beleuchtung bei Bethesda, Nathan Purkeypile, argumentiert damit, dass die tausend prozeduralen Planeten in Starfield den einzigartigen Zauber handgefertigter Welten verw\u00e4ssern, f\u00fcr das Bethesdta bekannt ist. Er vertritt die Auffassung, dass nur wenige sorgf\u00e4ltig gestaltete Welten besser geeignet gewesen w\u00e4ren und so das Gef\u00fchl echter Entdeckung bewahrt h\u00e4tten.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":152472,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/starfield\",\"name\":\"Starfield\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Shooter\",\"Role-playing (RPG)\",\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co39vv.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/ygiajg3ypevvmhoo0cea.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/tg9zupved8b6aroc0fob.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/schdmh.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/schdmi.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/schdmj.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/schdmk.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scmlzj.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scmlzk.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scmlzl.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scmlzm.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Bethesda Game Studios\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JUobbpHERh8\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/B-LlfIXT8to\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oIC9yW1Gy3M\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zmb2FJGvnAw\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tvYuWDps7dE\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/raWbElTCea8\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uMOPoAq5vIA\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-VwQQ2t1xKA\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZALcfZ-m0Kc\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xUS6igFziPc\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"space, space exploration, spaceship customization, space combat, the game awards - most anticipated game - nominee, the game awards - best roleplaying game - nominee, nasa punk, Sandbox, Open world, Action, Science fiction\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Bethesda Softworks\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"Chinese (Simplified)\",\"Korean\"],\"dateCreated\":\"2018-04-16T14:52:19.000Z\",\"description\":\"In the year 2330, twenty years after a devastating interstellar conflict known as the Colony War, the player character works as a space miner for Argos Extractors. During a routine dig, they uncover a strange artifact with unusual gravitational properties and experience a powerful vision upon touching it. This discovery draws the attention of Constellation, a renowned group of galactic explorers who believe these artifacts represent one of the greatest remaining mysteries in the settled systems. After delivering the artifact to Constellation's headquarters in New Atlantis, the capital of the United Colonies, the player joins the group in their quest to locate more artifacts scattered across known space. Their search soon draws competition from the Starborn, enigmatic beings with their own claims to the artifacts, raising the stakes of what began as simple exploration into something far more consequential.\\n\\nStarfield is a single-player action role-playing game developed by Bethesda Game Studios and set in an open-world space environment. Players create a customizable character and explore a region of the Milky Way galaxy spanning approximately 50 light-years, landing on over 1,000 planets with procedurally generated landscapes. Gameplay includes first-person and third-person combat using firearms, explosives, and melee weapons, as well as spaceship construction, outpost building, resource gathering, and crafting. 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