{"id":149847,"date":"2026-06-17T08:00:42","date_gmt":"2026-06-17T08:00:42","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/06\/17\/1666-amsterdam-patrice-desilets-erlautert-warum-er-amsterdam-gewahlt-hat\/"},"modified":"2026-06-17T08:11:37","modified_gmt":"2026-06-17T08:11:37","slug":"1666-amsterdam-patrice-desilets-erlautert-warum-er-amsterdam-gewahlt-hat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/06\/17\/1666-amsterdam-patrice-desilets-erlautert-warum-er-amsterdam-gewahlt-hat\/","title":{"rendered":"1666 Amsterdam: Patrice Desilets erl\u00e4utert warum er Amsterdam gew\u00e4hlt hat"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">1666: In Amsterdam, einem aufkommenden Abenteuer-Spiel, das in 17. Jahrhundert Amsterdam spielt, arbeitet Panache Digital Games mit umfangreichen Bem\u00fchungen, die Atmosph\u00e4re und Architektur der Stadt authentisch zu wiedergeben.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Spiel bietet eine Mischung aus Erkundung, Okkultismus und Hexerei, wobei die Spieler haupts\u00e4chlich Noa Brooklyn steuern, einer Perzeptrix, die Zauberei verwendet, und eine Nebenhandlung als Aaron im Jahr 1999 erleben.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ein Prolog-Demo wurde ver\u00f6ffentlicht, das einen Einblick in die drei unterschiedlichen Zeitabschnitte des Spiels (1666, 1999 und Gegenwart) bietet, jedoch mit gemischten R\u00fcckmeldungen konfrontiert ist, da es Bedenken um generative AI bei den Kunstverwen und der visuellen Qualit\u00e4t gibt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">1666: Amsterdam wird f\u00fcr die Early-Access-Ver\u00f6ffentlichung auf PC im Jahr 2026 angek\u00fcndigt, es folgen die Versionen f\u00fcr die Konsolen. Im Entwicklungsvorgang spielte historische Forschung eine gro\u00dfe Rolle, wobei das Team Institutionen wie das Rijksmuseum und das Museum der Hexerei besuchte, um die Glaubensvorstellungen und Verfolgungen jener Zeiten zu dokumentieren.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Das Video tr\u00e4gt den Titel &#8222;Die Vision: Die wirkliche Stadt, die zum Mythos wurde&#8220; und bietet Einblick in den Prozess der Wiederherstellung des 17. Jahrhunderts Amsterdams, welches das Spielszenario um Exploration, Okkultismus und Hexerei bildet. Dieses Journal folgt auf die Erscheinung von 1666: Amsterdam bei Summer Game Fest. Das Spiel, urspr\u00fcnglich ein Projekt von Ubisoft, wurde von Verlagspartner durchgesetzt. In dieser Zeit wurde der Sch\u00f6pfer des Spiels, Patrice D\u00e9silets, vor\u00fcbergehend suspendiert, was zu einem Gerichtsfall f\u00fchrte, welcher nach drei Jahren zu seinen Gunsten entschieden wurde. Trotz der langen Entwicklungszeit hat D\u00e9silets angemerkt, dass das Projekt, welches er \u00fcber 15 Jahre getragen hat, fast unbeabsichtigt entstanden ist. Seine Inspiration schlug w\u00e4hrend eines Aufenthaltes in Amsterdam ein, als er eine Fassade mit der Inschrift &#8222;Anno 1666&#8220; sah und die Idee f\u00fcr ein Spiel dieser Zeit im Zusammenhang mit Hexenjagden hatte.<\/p>\n<p>Das Entwicklertagebuch zeigt die ausgedehnten Bem\u00fchungen, um das 17. Jahrhundert Amsterdam zu lebendig machen. Im Jahr 2024 besuchten etwa f\u00fcnfzig Entwickler die Stadt, um ihre Proportionen, Architektur und Atmosph\u00e4re genau abzubilden. Direkte Verweise wurden auf Kan\u00e4le, enge Stra\u00dfen, schiefe H\u00e4user und sichtbare Innenr\u00e4ume gezogen. Das Team versuchte, die engagierte Natur dieser Orte zu treu erhalten, ohne dabei das Spielbewegung einzuengen. Um dies zu unterst\u00fctzen, hat Panache Digital Games ein internes Werkzeug namens Housebuilder entwickelt, das es erlaubt, realistische und verschiedenartige Geb\u00e4ude schnell zu generieren, viele von denen explorierbar sind. Die Geschichte des Spiels erstreckt sich \u00fcber drei unterschiedliche Zeitabschnitte: 1666, 1999 und die Gegenwart. Die Spieler werden haupts\u00e4chlich die Rolle der Noa Brooklyn, einer Perzeptionistin, die Zauberei einsetzt, um versteckte Wesen zu entlarven, einnehmen k\u00f6nnen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen die Spieler eine Nebenhandlung in 1999 als Aaron erleben, der die F\u00e4higkeit hat, das Weltbild durch die Augen eines Katzen zu sehen.<\/p>\n<p>Ein Vorblicksdemo, in drei Teilen passend zu diesen Zeitepochen, gab den Spielern einen Einblick in das Spiel. Der zeitgen\u00f6ssische Abschnitt zeigt eine junge weibliche Studentin bei der Entdeckung eines Briefes, der mit ihrer Familienvergangenheit verbunden ist. Im Jahr 1999 folgen die Spieler zwei Liebhabern am Silvestertag. Der m\u00e4nnliche Charakter in diesem Zeitepunkt ist der Vater der Studentin aus der Gegenwart. Das Vorblicksdemo enth\u00e4lt auch Ereignisse aus dem Jahr 1666, wo die Spieler Noas Kr\u00e4fte nutzen k\u00f6nnen, um mit Gegenst\u00e4nden interagieren zu k\u00f6nnen, obwohl das Demo K\u00e4mpfe trotz Ansiedelungen in den Trailern auslie\u00df. Das Vorblicksdemo erhielt auf Steam gemischte Rezensionen und l\u00f6ste \u00f6ffentliches Aufsehen aus, da es generative AI in seinen Kunstgegenst\u00e4nden und Marketingmaterialien benutzte, was Panache Digital Games zu einer Entschuldigung veranlasste. Au\u00dferdem wurden Bedenken angestellt bez\u00fcglich des Spiels visuellen Qualit\u00e4ts und Designs nach dem Demo, wobei einige fragten, ob es seine urspr\u00fcngliche Versprechen erf\u00fcllen wird. Die Forschung zur Geschichte war ein bedeutender Bestandteil der Entwicklung, weswegen das Team institutionen wie das Rijksmuseum und das Museum f\u00fcr Hexerei besuchte, um die Glaubensvorstellungen und Verfolgungen der Zeit zu dokumentieren. W\u00e4hrend manche Spielorte angepasst oder erfunden wurden, um den Spielbed\u00fcrfnissen entsprechen zu k\u00f6nnen, hat das Studio die authentische Stadtidentit\u00e4t priorisiert.<\/p>\n<p>Fr\u00fchver\u00f6ffentlichung im Jahr 2026 f\u00fcr PC: Patrice D\u00e9silets \u00fcber seine Auswahl von 1666 Amsterdam Amsterdam im Jahr 1666 wird f\u00fcr eine Fr\u00fchver\u00f6ffentlichung im Jahr 2026 auf PC ver\u00f6ffentlicht, mit Spielkonsolen zu folgen.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In einer Woche voller bemerkenswerter Ereignisse im Bereich der Spielebranche hat Ahmed Hassan das Geschehen sofort begonnen, indem er Ubisofts neueste Schlie\u00dfungen von Studios und Entlassungen analysierte. Hierbei konzentrierte er sich besonders auf die bedeutenden Schlie\u00dfungen in Winnipeg und Belgrad sowie die signifikanten Arbeitskr\u00e4fte-Sparma\u00dfnahmen in Barcelona. Ver\u00f6ffentlicht wurde das St\u00fcck erst k\u00fcrzlich, &#8222;Ubisoft schlie\u00dft zwei weitere Studios und reduziert den Team in Barcelona&#8220; geht auf die Unternehmenskosten-Reduktionsprogramme nach Rekordverlusten ein (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/06\/13\/ubisoft-schlie-t-zwei-weitere-studios-und-kurzt-den-team-in-barcelona\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ubisoft schlie\u00dft zwei weitere Studios und k\u00fcrzt den Team in Barcelona<\/a>). Im \u00fcberraschenden Ereignis, das weltweite Freude bei Fans ausl\u00f6ste, k\u00fcndigte der Veteran des Spielgewerbes Patrice D\u00e9silets die Ver\u00f6ffentlichung von &#8222;1666 Amsterdam&#8220; auf Steam an. Dieser dunkle Fantasy-Abenteuer von Bruno Pferd (2026) spielt in einer mysteri\u00f6sen und mystischen Version des 17. Jahrhunderts in Amsterdam und verspricht eine faszinierende Erz\u00e4hlung, die sich um Noa Brooklyn und Aaron dreht, als sie die Geheimnisse hinter der Stadtentwicklung aufdecken. Nach einer zehnj\u00e4hrigen Auseinandersetzung um seine urspr\u00fcngliche Vision hat D\u00e9silets&#8216; neuestes Spiel wohl Fans von Assassin&#8217;s Creed fasziniert, da es aufgrund seiner Vergangenheit mit der Serie entstanden ist. Fahren Sie zu Players for Life, um in dieses erregende Erz\u00e4hlungsfragment einzutauchen (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/06\/08\/1666-amsterdam-das-ist-das-neue-spiel-von-patrice-desilets-schopfer-von-assassins-creed-der-ubisoft-verlie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">1666 Amsterdam: Das ist das neue Spiel von Patrice Desilets, Sch\u00f6pfer von Assassins Creed, der Ubisoft verlie\u00df<\/a>).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_in\/news\/1\/1666-amste\/1666-amsterdam-developer-admits-using-ai-assets-and-apologiz_vzs1.280.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">1666: Amsterdam<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PC (Microsoft Windows)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Panache Digital Games<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Panache Digital Games<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">1666: Amsterdam Team Visited The Real City To Shape Exploration And Open World Design<\/span><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/netherlands\/22799\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">1666: Amsterdam Team Visited The Real City To Shape Exploration And Open World Design<\/span><span class=\"external-references__domain\">europesays.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">1666 Amsterdam Dev Diary Unveils First Episode of Behind the Shadows Series<\/span><a href=\"https:\/\/invisioncommunity.co.uk\/1666-amsterdam-dev-diary-unveils-first-episode-of-behind-the-shadows-series\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">1666 Amsterdam Dev Diary Unveils First Episode of Behind the Shadows Series<\/span><span class=\"external-references__domain\">invisioncommunity.co.uk<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Assassin&#039;s Creed creator Patrice D\u00e9silets&#039; new and witchy 1666: Amsterdam demo raises more questions than answers<\/span><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/1666-amsterdam-demo-patrice-desilets\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Assassin&#039;s Creed creator Patrice D\u00e9silets&#039; new and witchy 1666: Amsterdam demo raises more questions than answers<\/span><span class=\"external-references__domain\">eurogamer.net<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">1666 Amsterdam : Patrice D\u00e9silets nous explique pourquoi il a choisi Amsterdam<\/span><a href=\"https:\/\/www.jeuxactu.com\/1666-amsterdam-patrice-desilets-nous-explique-pourquoi-il-a-choisi-ams-131939.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">1666 Amsterdam : Patrice D\u00e9silets nous explique pourquoi il a choisi Amsterdam<\/span><span class=\"external-references__domain\">jeuxactu.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In 1666 Amsterdam, einem fesselnden Abenteuervideospiel, gingen mehr als 50 Entwickler in das Herz von Amsterdams Geschichte ein und rekonstruierten so dessen komplizierte Architektur und Atmosph\u00e4re. 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