{"id":148486,"date":"2026-06-08T04:00:32","date_gmt":"2026-06-08T04:00:32","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/06\/08\/1666-amsterdam-das-ist-das-neue-spiel-von-patrice-desilets-schopfer-von-assassins-creed-der-ubisoft-verlie\/"},"modified":"2026-06-08T04:11:13","modified_gmt":"2026-06-08T04:11:13","slug":"1666-amsterdam-das-ist-das-neue-spiel-von-patrice-desilets-schopfer-von-assassins-creed-der-ubisoft-verlie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/06\/08\/1666-amsterdam-das-ist-das-neue-spiel-von-patrice-desilets-schopfer-von-assassins-creed-der-ubisoft-verlie\/","title":{"rendered":"1666 Amsterdam: Das ist das neue Spiel von Patrice Desilets, Sch\u00f6pfer von Assassins Creed, der Ubisoft verlie\u00df"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">1666 Amsterdam, von Patrice Desilets anfanglich bei THQ entwickelt, tauchte wieder auf, nachdem sie eine unruhige Entwicklungsgeschichte gehabt hat, und wird nun von Panache Digital Games weiterentwickelt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Spiel ist ein Einspieler, dritte Person Aktion-Abenteuer, das im 17. Jahrhundert Amsterdam angesiedelt ist und historisches Drama mit dunklen Fantasyelementen wie Okkultismus und Teufelsschw\u00e4rzung verbindet.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Erz\u00e4hlung umspannt mehrere Epochen \u2013 1666, 1999 und die Gegenwart \u2013 mit einer einzigartigen Hauptfigur namens Noa Brooklyn, die eine bestimmte Schicksalsbestimmung hat und einen gef\u00fcrchteten Begleiter namens Aaron in Form eines Katzenbegleiters besitzt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">1666 Amsterdam ist jetzt auf Steam verf\u00fcgbar und bietet ein spielbares Vorwort an. Eine Ver\u00f6ffentlichungsdatum sowie Pl\u00e4ne f\u00fcr die Konsolenversion wurden bisher noch nicht bekanntgegeben, aber es kann auf beiden Seiten Steam und dem Epic Games Store gew\u00fcnscht werden.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Dieses Projekt, von dem man nur selten gesprochen hat, hat sich nun beim Summer Game Fest 2026 mit seinem ersten Gameplay-Trailer und einem spielbaren Prolog auf Steam wieder erschienen. Der Entwicklungsfortschritt von 1666 Amsterdam wurde unterbrochen, als Patrice Desilets Ubisoft verlie\u00df. Das Spiel befand sich f\u00fcr Jahre im Vergessen, bis zu seiner unerwarteten Offenbarung. Der Trailer zeigt eine Stadt, in der Religion, Gesch\u00e4ft und Politik verwoben sind, und pr\u00e4sentiert eine einzigartige Welt, die historischen Drama mit dunkler Phantasie verbindet. Spieler werden sich durch eine Stadt bewegen, die von Verschw\u00f6rungen, Fanatismus und Machtk\u00e4mpfen gepr\u00e4gt ist. Ein kurzer, atmospherischer Prolog ist nun auf Steam spielbar, der einen Blick auf das Kommende gibt. Panache Digital Games bringt das komplette Spiel \u00fcber Early Access auf den PC, allerdings wurde noch kein Ver\u00f6ffentlichungsdatum oder Plan f\u00fcr die Konsolen ver\u00f6ffentlicht. Das Spiel setzt auf eine erz\u00e4hlerische und Spielerentscheidungspriorit\u00e4t statt traditionelle Action-Gameplay.<\/p>\n<p>1666 Amsterdam &#8211; Die Wiederauff\u00fchrung auf dem Summer Game Fest 2026 bedeutet einen signifikanten Comeback, insbesondere im Hinblick auf seine tumultu\u00f6se Entwicklungsgeschichte, die Bankrotts, Rechtsstreitigkeiten und erhebliche Verz\u00f6gerungen umfasste. Entwickelt von Panache Digital Games, gegr\u00fcndet von Patrice Desilets, ist 1666 Amsterdam ein Singleplayer-Spiel f\u00fcr den Third-Person-Action-Adventure. Desilets, der Sch\u00f6pfer von Assassin&#8217;s Creed, beschrieb 1666 Amsterdam als sein pers\u00f6nlichstes Projekt, eine Geschichte \u00fcber &#8222;den Teufel in Amsterdam&#8220;. Diese Aussage wurde im Juni 2025 von Rock Paper Shotgun berichtet. Das Spiel verbindet die Zeit der niederl\u00e4ndischen Goldenen Zeit mit dunklen \u00fcbernat\u00fcrlichen Elementen, einschlie\u00dflich okkulter Praktiken und Teufelsverehrung. Dadurch wird die gro\u00dfe Geschichte der \u00c4ra mit \u00fcbernat\u00fcrlichen Themen miteinander verschmolzen, was zuvor unangek\u00fcndigt war. Dies bedeutet einen 14-j\u00e4hrigen Weg, seit Desilets das Projekt erstmals nach einem streitigen Austritt bei Ubisoft verfolgte.<\/p>\n<p>Patrice Desilets, der Sch\u00f6pfer von Assassins Creed, verlie\u00df Ubisoft 2010 auf Grund von Streitigkeiten \u00fcber die Jahresplanung des Franchise. Er schloss sich THQ an, bei dem das Spiel 1666 Amsterdam entwickelt wurde. Allerdings f\u00fchrte der Konkurs von THQ 2013 dazu, dass Ubisoft die Projektvoraussetzungen erwarb. Desilets wurde entlassen und Ubisoft behielt sich das Recht auf die Vermarktung von 1666 Amsterdam vor, sodass der Sch\u00f6pfer sein Spiel nicht weiterentwickeln konnte. Ein dreij\u00e4hriger Rechtsstreit folgte, aus dem Desilets 2016 als Sieger hervorging und somit das Projekt wieder in seine H\u00e4nde kam, was zu einer v\u00f6lligen Neugestaltung des Spiels f\u00fchrte. Nach seinem vorherigen Spiel Ancestors: The Humankind Odyssey ist Panache Digital Games jetzt bereit, 1666 Amsterdam zu pr\u00e4sentieren. Das Spiel kreist um Figuren wie Noa Brooklyn, eine junge Frau, die in eine vorgegebene Schicksalsbestimmung ger\u00e4t, und Aaron, der die Welt aus den Augen eines Kats erlebt. Die Handlung spannt sich \u00fcber mehrere Zeitalter \u2013 1666, 1999 und die Gegenwart \u2013 in einer finsteren Fantasiewelt, in der ungesehene Wesen Amsterdam das Jahrhundertelang bestimmt haben. Dieser Begriff ist absichtlich verwirrend, wodurch seine Faszination entsteht. Diese Ank\u00fcndigung bedeutet f\u00fcr Desilets eine pers\u00f6nliche Erfolgsstory von dreizehn Jahren zur\u00fcck, seit er sein Projekt verloren hatte und zehn Jahre nach dem Wiedererlangen seiner Rechte. Er kann jetzt seinen lange ausgebauten Plan der \u00d6ffentlichkeit pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<p>Das Vergleich mit dem dunkleren, mystischen Atmosph\u00e4re von Ubisofts Assassins Creed Hexe, mit ihrer Zauberei und geheimen Gesellschaften, ist bemerkenswert. Obwohl unterschiedlich, sind die Parallelen deutlich sichtbar. Spieler k\u00f6nnen ihre eigenen Meinungen dar\u00fcber bilden, ob das eine Zufall oder ein nat\u00fcrlicher Evolution von Ideen innerhalb der Branche ist, aber die \u00c4hnlichkeit klar. 1666 Amsterdam, ein neues Spiel von Patrice Desilets, Sch\u00f6pfer von Assassins Creed, wurde nach einem l\u00e4ngeren Rechtsstreit mit Ubisoft angek\u00fcndigt, um das Projekt zur\u00fcckzueroberen, das er seit \u00fcber 15 Jahren verfolgt hat. Das Spiel wurde auf dem Sommer Game Fest 2026 vorgestellt und ist \u00fcber Steam verf\u00fcgbar, mit einem spielbaren Vorprolog. Das Spiel stellt Noa Brooklyn, eine junge Frau mit einer vorgegebenen Schicksalsbestimmung, und Aaron, der die Welt aus den Augen eines Kats erlebt, vor. Die Handlung umspannt verschiedene Zeitalter in einer finstern Fantasiewelt, in der unsichtbare Wesen heimlich Amsterdam seit Jahrhunderten bestimmt haben. Der Begriff ist absichtlich verwirrend, was seine Faszination ausmacht. Diese Ank\u00fcndigung bedeutet f\u00fcr Desilets eine pers\u00f6nliche Erfolgsgeschichte von dreizehn Jahren zur\u00fcck, seit er sein Projekt verloren hatte und zehn Jahre nach dem Wiedererlangen seiner Rechte. Er kann jetzt seinen langgeplanten Plan der \u00d6ffentlichkeit pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<h2>**Finsterer Fantasy &#8218;1666 Amsterdam&#8216;: Neues Spiel von Patrice Desilets mit Familiengesellschafter, W\u00fcnschen Sie sich jetzt auf Steam und Epic Games Store**<\/h2>\n<p>Auf dem Sommer Game Fest 2026 wurde ein neuer Trailer f\u00fcr 1666 Amsterdam vorgestellt. Entwickelt von Patrice Desilets, der auch als Kreativdirektor bei den ersten beiden Assassins Creed-Spielen, Metal Gear Solid 4 und Prince of Persia: The Sands of Time t\u00e4tig war, beschreibt der Trailer das Spielgeschichte. Alte St\u00e4mme trafen sich in einem heiligen Ort, wobei der Zaindaris-Stamm mit einem alten Zaubertrick betraut wurde. Die Hauptfigur Noa geh\u00f6rt zum Zaindaris-Stamm und soll die Sammlerin werden. Sie hat auch einen gefl\u00fcgelten Begleiter im Spiel. Obwohl eine Ver\u00f6ffentlichungsdatum noch aussteht, kann man 1666 Amsterdam auf Wunsch auf Steam und dem Epic Games Store abonnieren, der Prolog ist bereits spielbar.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In anderen Nachrichten aus dem Bereich des Spielens hat unser Residente f\u00fcr Technikgeschichte, Jonathan Dubinski, in seinem neuesten Beitrag aufgezeigt, wie Microsofts neuester Xbox-Umbenennung interessante Einblicke bietet. Er erschien gerade gestern (2026-05-19) unter dem Titel &#8222;Xbox: Neues Logo, Neue Schriftart, Neues Interface &#8211; Es ist Zeit f\u00fcr einen Wechsel!&#8220;. Von der Umstellung auf Gro\u00dfschreibung bei offiziellen Konten bis zum R\u00fcckkehr des klassischen gr\u00fcnen Markenauftritts geht Dubinski tief in die Ver\u00e4nderungen ein, die Sie m\u00f6glicherweise \u00fcbersehen haben, und erkundet, was diese \u00c4nderungen f\u00fcr das k\u00fcnftige Xbox bedeuten k\u00f6nnen, insbesondere mit dem Projekt Helix im Horizonte. Hier ist der Beitrag <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/05\/19\/xbox-neuer-logo-neue-schriftart-neues-interface-es-ist-zeit-fur-eine-anderung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox: Neuer Logo, neue Schriftart, neues Interface &#8211; Es ist Zeit f\u00fcr eine \u00c4nderung<\/a>. Im Rahmen unserer laufenden Erkundung innovativer Initiativen im Bereich des Spielens freuen wir uns, Ihnen auf Jonathan Dubinski&#8217;s neuester Arbeit hinzuweisen: &#8222;SPCINE begr\u00fc\u00dft &#8218;Zukunftsspieler: Mobilen Hub in der Favela&#8216; dies Freitag&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 2026-05-27). Dubinski geht insbesondere in ein inspirierendes Projekt ein, das einen LKW in einen mobilen Entwicklungsstudio f\u00fcr Spiele umwandelt und kostenlose Ausbildung und Chancen f\u00fcr Jugendliche in den Au\u00dfenbezirken von S\u00e3o Paulo bietet. Diese Initiative f\u00f6rdert die Dekentralisierung, Inklusion und das Wachstum der brasilianischen Kreativwirtschaft. Hier ist der Beitrag <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/05\/27\/spcine-eroffnet-am-freitag-den-futuro-gamer-mobilen-hub-im-favela\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">SPCINE er\u00f6ffnet am Freitag den Futuro Gamer: mobilen Hub im Favela<\/a>. In anderen spannenden kulturellen Nachrichten sollten Sie nicht \u00fcbersehen, dass Marcus Thompsons aufschlussreiche Beitrag von letzter Woche, &#8222;Kultur erweitert die Horizonte, macht uns tiefer sehen und enth\u00fcllt das Unsichtbare&#8220;, in dem er Brasilien&#8217;s bedeutende Schritte bei der Demokratisierung des Zugangs zu seiner reichen audiovisuellen Erbe durch Tela Brasil erkundet. Dieser umfassende Artikel wurde am 31. Mai ver\u00f6ffentlicht und erz\u00e4hlt, wie sich die Beteiligung Pr\u00e4sident Lulas an der Plattformstart ist, Brasilianern mit ihrer kulturellen Erbe mehr Macht zu geben und die nationale Identit\u00e4t sowie den audiovisuellen Sektor des Landes zu st\u00e4rken. Hier ist der Artikel <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/05\/31\/kultur-eroffnet-uns-neue-perspektiven-lasst-uns-weiter-sehen-und-offenbart-das-unsichtbare-sagt-lula-bei-der-vorstellung-von-tela-brasil\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kultur er\u00f6ffnet uns neue Perspektiven, l\u00e4sst uns weiter sehen und offenbart das Unsichtbare, sagt Lula bei der Vorstellung von Tela Brasil<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/image.winudf.com\/v2\/image1\/ZGFyay5mYW50YXN5LmdhbWVfc2NyZWVuXzJfMTc1NTQ4MDc5NV8wNTI\/screen-2.jpg?fakeurl=1&amp;type=.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 \/ Normal 5 \/ Hard 8BPM: 156<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PC (Microsoft Windows)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">December 25, 2018<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Music<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im beeindruckenden Triumph k\u00fcndigt Patrice D\u00e9silets, der Sch\u00f6pfer von Assassin&#8217;s Creed, die Ver\u00f6ffentlichung seines neuesten Spiels, 1666 Amsterdam, auf Steam an und bietet den Spielern eine dunkle Fantasy-Erfahrung in 17. 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