{"id":145123,"date":"2026-05-13T22:00:54","date_gmt":"2026-05-13T22:00:54","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/05\/13\/capcom-erreicht-fur-den-neunten-jahr-in-folge-rekordgewinn\/"},"modified":"2026-05-13T22:11:01","modified_gmt":"2026-05-13T22:11:01","slug":"capcom-erreicht-fur-den-neunten-jahr-in-folge-rekordgewinn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/05\/13\/capcom-erreicht-fur-den-neunten-jahr-in-folge-rekordgewinn\/","title":{"rendered":"Capcom erreicht f\u00fcr den neunten Jahr in Folge Rekordgewinn"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Capcom erzielte f\u00fcr den neunten Folgejahr rekordliche Gewinne, mit einem Gesamtumsatz von 1.953 Milliarden Yen und Spiel-Einheitenverk\u00e4ufen in H\u00f6he von 59.07 Millionen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das \u00dcberleben-Horror-Titel Resident Evil Requiem trug wesentlich zur Vergr\u00f6\u00dferung des Marktes bei und verkaufte sich \u00fcber 7 Millionen Mal, was einen neuen Rekord f\u00fcr die Serie darstellt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Capcoms Katalogverk\u00e4ufe-Strategie bew\u00e4hrte sich, was etwa 83,7% des Gesamtumsatzes an Videospielverk\u00e4ufen ausmachte. Downloads \u00fcber das Internet machten 93% aller Verk\u00e4ufe aus.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Firma erwartet f\u00fcr den kommenden Finanzjahr weiteres Wachstum mit gesch\u00e4tzten Ums\u00e4tzen von rund 210 Milliarden Yen und einem Gewinn von ungef\u00e4hr 58 Milliarden Yen. Dazu tragen der neue Franchise Pragmata, die bevorstehenden Ver\u00f6ffentlichungen sowie Filmadaptierungen bei.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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M\u00e4rz 2026 endete, starke finanzielle Ergebnisse angek\u00fcndigt, was das neunte Folgejahr von Rekordgewinnen und elftes Jahr operativer Gewinnsteigerung darstellt. Das in Osaka ans\u00e4ssige Unternehmen erzielte einen Gesamteinnahmebetrag von 195,3 Milliarden Yen, was die Prognose von 190 Milliarden Yen \u00fcbertraf. W\u00e4hrend dieses Gesch\u00e4ftsjahres stieg der Umsatz bei Capcom um 15,2% im Vergleich zum Vorjahr an, wobei insgesamt 59,07 Millionen Spieleeinheiten verkauft wurden \u2013 ein Rekord. Der \u00dcberlebens-Horror-Titel Resident Evil Requiem trug erheblich zu dieser Entwicklung bei, indem er in den ersten zwei Monaten 6,91 Millionen Exemplare verkaufte und insgesamt \u00fcber 7 Millionen Exemplare erreichte \u2013 ein neuer Reihenrekord. W\u00e4hrend Resident Evil Requiem ein gro\u00dfer Erfolg als Neuver\u00f6ffentlichung war, bewies Capcoms Katalogverkaufsstrategie ihre hohe Effektivit\u00e4t, indem sie ungef\u00e4hr 83,7% des Gesamteinhandels f\u00fcr Spiele ausmachte. Titel wie Devil May Cry 5, Resident Evil 4 und Street Fighter 6 hielten ihren Leistungsstand w\u00e4hrend des Jahres aufrecht. Digitale Downloads machten 93% aller Spieleverk\u00e4ufe aus. Capcoms Gesch\u00e4ftst\u00e4tigkeit im russischen Markt wurde 2022 unterbrochen, was dazu f\u00fchrte, dass in diesem Raum j\u00e4hrlich weniger als 100.000 Spiele verkauft wurden.<\/p>\n<h2>Projekt Capcom: Zehnter konsecutiver Jahrgang von Wachstum und erwarteter starker Leistungsentwicklung durch neues Franchise Pragmata und kommende Ver\u00f6ffentlichungen<\/h2>\n<p>Capcom hat sein operatives Gewinnprognose auf 75,2 Milliarden Yen korrigiert, die profitabelen Ergebnisse f\u00fcr Aktion\u00e4re werden gesch\u00e4tzt auf 54,5 Milliarden Yen. Das Unternehmen hat im Lichte seiner besser als erwarteten Leistung auch seine dividendenprognostizierte H\u00f6he erh\u00f6ht. Blickend auf das k\u00fcnftige Gesch\u00e4ftsjahr ab April 2026 prognostiziert Capcom einen zehnten konsecutiven Jahrgang von Wachstum, mit veranschlagten Ums\u00e4tzen von rund 210 Milliarden Yen (etwa 1,33 Milliarden US-Dollar) und einem Gewinn von ungef\u00e4hr 58 Milliarden Yen (etwa 367 Millionen US-Dollar). Das Unternehmen erwartet eine weitere Steigerung des operativen Gewinns um mindestens 10 %. Der Erfolg des neuen Franchises Pragmata, das in den ersten 16 Tagen \u00fcber 2 Millionen Exemplare verkaufte, deutet darauf hin, dass dieses Ziel erreichbar ist. Das k\u00fcnftige Gesch\u00e4ftsjahr wird auch die Ver\u00f6ffentlichungen von Onimusha: Way of the Sword und zwei gro\u00dfen Filmadaptationen sehen: Resident Evil und Street Fighter.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In einem spannenden Entwicklungsschritt f\u00fcr Spielsuchtler, hat SNK gerade das Aufkommen von VS Studio offenbart, das von einer Firmengr\u00f6\u00dfe wie Katsuhiro Harada geleitet wird. Bekannt f\u00fcr seine revolution\u00e4re Arbeit an Tekken, signalisiert Haradas neuer Posten als Studioschef die ambitionierte Expansion von SNK ins internationale Spielentwicklungsgesch\u00e4ft und kreative Selbstst\u00e4ndigkeit. Lese hierzu in Sophies Laurents aufschlussreichen Artikel &#8222;SNK engagiert Katsuhiro Harada: Der ehemalige Tekken-Chef wechselt die Seiten, gr\u00fcndet neue Studio&#8220; <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/05\/12\/snk-engagiert-katsuhiro-harada-vorheriger-chef-von-tekken-wechselt-die-seiten-grundet-neues-studio\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">SNK engagiert Katsuhiro Harada: Vorheriger Chef von Tekken wechselt die Seiten, gr\u00fcndet neues Studio<\/a> mehr \u00fcber es. Nintendo-Fans sollten sich auf die Kenntnis nehmen, dass die Firma angek\u00fcndigt hat, weltweit Preiserh\u00f6hungen f\u00fcr das Switch 2 durchzuf\u00fchren. ab dem 25. Mai in Japan und ab September 1 andernorts wird diese Anpassung aufgrund von Marktver\u00e4nderungen und RAM-Ersatzkosten erfolgen, wobei angepasste Nintendo Switch Online-Abonnements ab dem 1. Juli starten werden. Lesen Sie &#8222;Nintendo k\u00fcndigt weltweite Preiserh\u00f6hungen f\u00fcr Switch 2 an&#8220; <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/05\/09\/nintendo-kundigt-weltweite-preissteigerung-fur-den-switch-2-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nintendo k\u00fcndigt weltweite Preissteigerung f\u00fcr den Switch 2 an<\/a> hierzu und hierf\u00fcr die regionalen Preis\u00e4nderungen. Zum Abschluss hat Strategiespieler ein Futter, denn MicroProse hat &#8222;The Fertile Crescent 2: Collapse of the Bronze Age&#8220; angek\u00fcndigt, berichtet Bruno Pferd am 10. Mai 2026. Dieser erz\u00e4hlungsgetriebene RTS-Nachfolger laden Sie ein, eine Welt in Schwindel zu navigieren, wo Rohstoffeverwaltung und Einheitlichkeit Schl\u00fcsselfaktoren f\u00fcr taktischen Kampferfolg sind. St\u00fcrze dich in gesellschaftliche Umw\u00e4lzungen, verbrennende St\u00e4dte und zerfallende Handelsrouten ein, bevor Sie sich auf die Anlage von Zusatzszenarien und mehr vorbereiten \u2013 vermisst es nicht! <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/05\/10\/microprose-kundigt-tfc2-zerfall-der-bronzezeit-an-eine-narrative-basierte-rts-nachfolge-die-wahrend-einer-dramatischen-periode-in-der-geschichte-spielt-als-zivilisationen-zerbrachen-wahrend-gesellscha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">MicroProse k\u00fcndigt TFC2: Zerfall der Bronzezeit an, eine narrative-basierte RTS-Nachfolge, die w\u00e4hrend einer dramatischen Periode in der Geschichte spielt, als Zivilisationen zerbrachen, w\u00e4hrend Gesellschaftsaufruhr herrschte. Das Spiel erweitert seine Vorg\u00e4ngerserie durch einen erz\u00e4hlungsgetriebenen Kampagnenmodus, verbesserten Spielmechanismen und eine Welt, die Instabilit\u00e4t und Druck darstellt, der jeder Entscheidung f\u00fcr \u00dcberleben Schub gibt.<\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/esports-world.jp\/images\/thumbnail\/width\/640\/images\/upload\/2025\/05\/9ede3f2171ad13abc2c0f21d31b127dd.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Capcom Sets Record in All Profit Categories for Ninth Consecutive Year, Achieves Over 10% Operating Profit Growth for Eleventh Consecutive Year in Consolidated Earnings for the Year Ended March 2026 - Driven by Flagship Series Performance, Capcom also reached an all-time high in Consumer home video game sales of 59.07 million units -<\/span><a href=\"https:\/\/www.capcom.co.jp\/ir\/english\/news\/html\/e260513b.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Capcom Sets Record in All Profit Categories for Ninth Consecutive Year, Achieves Over 10% Operating Profit Growth for Eleventh Consecutive Year in Consolidated Earnings for the Year Ended March 2026 - Driven by Flagship Series Performance, Capcom also reached an all-time high in Consumer home video game sales of 59.07 million units -<\/span><span class=\"external-references__domain\">capcom.co.jp<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Capcom Reports Record Profits and 59 Million Games Sold<\/span><a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/capcom-reports-record-profits-and-59-million-games-sold\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Capcom Reports Record Profits and 59 Million Games Sold<\/span><span class=\"external-references__domain\">insider-gaming.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcoms beeindruckende wirtschaftliche Ergebnisse f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr, das am 31. M\u00e4rz 2026 endete, zeigen weitere Wachstum, gef\u00f6rdert durch Titel aus dem Angebot und Neuver\u00f6ffentlichungen wie Resident Evil Requiem. Ein starker Ausblick f\u00fcr den Erfolg in den kommenden Gesch\u00e4ftsjahren erwartet sich aufgrund der bevorstehenden Ver\u00f6ffentlichungen wie Pragmata, Onimusha: Way of the Sword und Filmadaptationen von Resident Evil und Street Fighter.<\/p>\n<p>(Die Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen bleiben immer auf Englisch \u2014 sie d\u00fcrfen niemals \u00fcbersetzt werden.)<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":145114,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Capcom erreicht neunten Rekordgewinn in Folge; Resident Evil Requiem verkauft 7 Millionen Kopien binnen zwei Monaten","meta_keywords":"capcom, capcom rekordrekordgewinn, capcom finanzenfinanzielle ergebnisse, capcom wachstumwachstumsperiode, capcom rekordrekordgewinn, capcom operative gewinneoperativer gewinn, capcom dividentenprognose, capcom resident evilrequiem, capcom katalognachfrage","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Capcom erreicht neunten Rekordgewinn in Folge!\"","twitter_description":"\"Capcom bricht eigenen Rekord: Neunter Jahr in Folge mit steigendem Gewinn! 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