{"id":139036,"date":"2026-04-13T01:00:17","date_gmt":"2026-04-13T01:00:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/13\/phantom-blade-zero-hersteller-lehnt-ai-ab-einschlie-lich-dlss-5-die-die-absichten-der-kunstler-verandern-konnten\/"},"modified":"2026-04-13T01:26:33","modified_gmt":"2026-04-13T01:26:33","slug":"phantom-blade-zero-hersteller-lehnt-ai-ab-einschlie-lich-dlss-5-die-die-absichten-der-kunstler-verandern-konnten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/13\/phantom-blade-zero-hersteller-lehnt-ai-ab-einschlie-lich-dlss-5-die-die-absichten-der-kunstler-verandern-konnten\/","title":{"rendered":"Phantom-Blade-Zero-Hersteller lehnt AI ab, einschlie\u00dflich DLSS 5, die die Absichten der K\u00fcnstler ver\u00e4ndern k\u00f6nnten"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">SGAME, der Hersteller von Phantom Blade Zero, hat \u00f6ffentlich seine Bereitschaft erkl\u00e4rt, menschliches Personal f\u00fcr die visuelle Erstellung zu verwenden und lehnt AI-generierte Technologien wie NVIDIAs DLSS 5 Tool ab.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Entscheidung zum Abbruch der Unterst\u00fctzung f\u00fcr DLSS 5 beruhte auf einem Urheberrechtsstreit, der sich um ein Promotionsvideo drehte, was zu Bedenken bez\u00fcglich urspr\u00fcnglicher kreativer Absichten und k\u00fcnstlerischer \u00c4sthetik f\u00fchrte.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Phantom Blade Zero ist stark auf menschliche Arbeitskr\u00e4fte angewiesen, in zahlreichen Produktionsaspekten wie Charaktermodellierung, Motion Capture und Lokationsdigitisation, um Authentizit\u00e4t zu gew\u00e4hrleisten und seine einzigartige Kungfupunk-Visuelle Identit\u00e4t aufrechtzuerhalten.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Spiele, die am 9. September 2026 ver\u00f6ffentlicht werden, dienen als wichtiger Indikator f\u00fcr die Haltung von SGAME zu ihren angek\u00fcndigten k\u00fcnstlerischen Prinzipien. Alle zur Verf\u00fcgung stehenden Ressourcen werden dazu verwendet, die Aspekte der Spiele bis zu ihrer Ver\u00f6ffentlichung an ihre Grenzen zu treiben.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Der CEO und Spielentwickler Liang Qiwei (auch bekannt als Soulframe) best\u00e4tigte diese Haltung gegen\u00fcber dem neu angek\u00fcndigten DLSS 5-Tool von NVIDIA in einer auf X ver\u00f6ffentlichten Erkl\u00e4rung. &#8222;Wir halten fest, dass menschliche Kunst kein blo\u00dfes Mittel zum Wertsch\u00f6pfen ist \u2013 sie ist der Wert selbst,&#8220; erkl\u00e4rte Qiwei, die technologische Revolution anerkennend, aber eine klare Grenze f\u00fcr sein Studio ziehend. &#8222;Wir werden keine AI-visuelle Technologie einsetzen, die die urspr\u00fcnglichen kreativen Absichten unserer K\u00fcnstler ver\u00e4ndern kann. Jedes Inhaltselement unseres Spiels wurde von menschlichen K\u00fcnstlern geschaffen.&#8220;<\/p>\n<p>SGAME hat seine Entscheidung zur Aufhebung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr NVIDIAs DLSS 5-Technologie einer Urheberrechtsstreitsituation zugeordnet, die sich um ein Promotionalvideo drehte. IT Homes berichtete, dass das Video, das auf YouTube 230.000 Aufrufe erreichte und danach entfernt wurde, Anzeichen von Urheberrechtsanspr\u00fcchen und YouTubes Behandlung der Situation aufgeworfen hat. Obwohl SGAME urspr\u00fcnglich geplant hatte, DLSS 5 zu integrieren, entschied es sich schlie\u00dflich, dass die AI-Filter mit ihrer k\u00fcnstlerischen Vision kollidierten und somit das erste Unternehmen war, das \u00f6ffentlich seine Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Tool zur\u00fcckgezogen hat. Bemerkenswert ist, dass Phantom Blade Zero derzeit keine DLSS 4.5-Technologie unterst\u00fctzt. Laut Quellen hat NVIDIA und DLSS 5 Entschuldigungen f\u00fcr AI-bedingte Probleme ausgesprochen; SGAME erw\u00e4hnte dies jedoch nicht in seiner ersten Erkl\u00e4rung. Andere Studios, wie beispielsweise Liquid Swords, hatten auch Warnungen dagegen ausgegeben, die Komplexit\u00e4ten bei der Integration von DLSS 5 in die Produktion und die Unterst\u00fctzung auf allen Konsolen einzuhalten. SGAME hat jedoch vor allem darauf gesetzt, seine k\u00fcnstlerische \u00c4sthetik zu erhalten. Um ihre Verpflichtung gegen\u00fcber menschlicher Arbeit w\u00e4hrend der Endphase der Entwicklung hervorzuheben, hat Soulframe Details \u00fcber die Entstehung des Spiels offengelegt:   Charaktere und Stimmen: Modelle werden aus 3D-Digitalscans von lebenden Schauspielern erstellt, die auch ihre Facetten liefern. Die Sprechaufnahme umfasst vollst\u00e4ndige Lippenverschl\u00fcsselung, die genau f\u00fcr Chinesisch und Englisch angepasst wurde.<\/p>\n<p>Schmiede Meister: Die Entw\u00fcrfe von Kampfwaffen basieren auf echten chinesischen Waffen. Richtige Schmiedrepliken wurden unter der F\u00fchrung von Meisterschmieden hergestellt, um den Einfluss des Gewichts und der L\u00e4nge auf Bewegungen zugetreu abzubilden. Combat und Choreografie: Es waren mehr als 20 erfahrene Kampfsportler beteiligt an der Motion Capture. Das Studio beriet sich direkt mit Meistersch\u00fclern, es lud Schwertexperten vom Mount Emei und L\u00f6wen-Tanzmeister aus der Provinz Guangdong ein, um die Authentizit\u00e4t sicherzustellen. Kungfupunk-Szenarien: Das Team reiste durch China, um echte Orte digital zu erfassen, darunter Ahnenh\u00e4user in Fujian, alte D\u00f6rfer in Zhejiang und altere Stahlwerke in Peking. Diese Orte wurden kombiniert, um das Spiels einzigartige visuelle Identit\u00e4t zu schaffen, die unter dem Namen &#8222;Kungfupunk&#8220; bekannt ist. Handgefertigte Karten: Die Spielerf\u00fchrungen wurden mit traditionellen chinesischen Pinsel auf Xuan-Papier (Reispapier) von jungen K\u00fcnstlern aus dem Chinesischen Malerei-Department der Zentralen Akademie f\u00fcr Sch\u00f6ne K\u00fcnste (CAFA) handgemalt. Phantom Blade Zero, angetrieben von Unreal Engine 5 und f\u00fcr PC und PlayStation 5 entwickelt, ist f\u00fcr den 9. September 2026 geplant ver\u00f6ffentlicht zu werden. SGAME teilte am 10. April 2026 folgende Nachricht auf X:<\/p>\n<p>Die Unterzeichnung der Abschlussphase erfolgte nach einer Urheberrechtsstreitsituation, die sich um ein Promotionalvideo drehte, und dem daraus resultierenden R\u00fcckzug von SGAMEs Unterst\u00fctzung f\u00fcr NVIDIAs DLSS 5-Technologie. IT Homes berichtete, dass das Video, das auf YouTube 230.000 Aufrufe erreichte und danach entfernt wurde, Anzeichen von Urheberrechtsanspr\u00fcchen und YouTubes Behandlung der Situation aufgeworfen hat. Obwohl SGAME urspr\u00fcnglich geplant hatte, DLSS 5 zu integrieren, entschied es sich schlie\u00dflich, dass die AI-Filter mit ihrer k\u00fcnstlerischen Vision kollidierten und somit das erste Unternehmen war, das \u00f6ffentlich seine Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Tool zur\u00fcckgezogen hat. Bemerkenswert ist, dass Phantom Blade Zero derzeit keine DLSS 4.5-Technologie unterst\u00fctzt. Laut Quellen hat NVIDIA und DLSS 5 Entschuldigungen f\u00fcr AI-bedingte Probleme ausgesprochen; SGAME erw\u00e4hnte dies jedoch nicht in seiner ersten Erkl\u00e4rung. Andere Studios, wie beispielsweise Liquid Swords, hatten auch Warnungen dagegen ausgegeben, die Komplexit\u00e4ten bei der Integration von DLSS 5 in die Produktion und die Unterst\u00fctzung auf allen Konsolen einzuhalten. SGAME hat jedoch vor allem darauf gesetzt, seine k\u00fcnstlerische \u00c4sthetik zu erhalten. Um ihre Verpflichtung gegen\u00fcber menschlicher Arbeit w\u00e4hrend der Endphase der Entwicklung hervorzuheben, hat Soulframe Details \u00fcber die Entstehung des Spiels offengelegt: Charaktere und Stimmen: Modelle werden aus 3D-Digitalscans von lebenden Schauspielern erstellt, die auch ihre Facetten liefern. Die Sprechaufnahme umfasst vollst\u00e4ndige Lippenverschl\u00fcsselung, die genau f\u00fcr Chinesisch und Englisch angepasst wurde.<\/p>\n<h2>Phantom Blade Zero widmet sein Maximum an Bem\u00fchungen, um seine angek\u00fcndigten k\u00fcnstlerischen Prinzipien bis zur Ver\u00f6ffentlichung zu wahren<\/h2>\n<p>&gt; Mit der verbleibenden Zeit widmen wir uns jedem verf\u00fcgbaren Ressource unserer absoluten Grenzen, damit alle Aspekte des Spiels vollkommen gepusht werden. Wir sind bewusst dar\u00fcber informiert, dass eine tiefgreifende technologische&#8230; pic.twitter.comUVfWL0pLqr &gt; &gt; \u2014 Phantom Blade Zero (@pbzeroofficial) April 10, 2026 Das Spiel wird ein wichtiger Indikator f\u00fcr SGAMEs Komitee an seinen angek\u00fcndigten k\u00fcnstlerischen Prinzipien sein.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In einem weiteren aufregenden Entwicklungsbeitrag am 12. April schrieb Sophie Laurent ein beeindruckendes St\u00fcck unter dem Titel &#8222;MinC startet den Bau von Kultur-, Umwelt- und Klimawandelprogramm&#8220;. In diesem aufmerksamkeitsf\u00e4nglichen Artikel geht Laurent in das ambitionierte neue Programm der MinC (Ministerium f\u00fcr Kultur) ein, das Anfang 2026 starten soll. Das Projekt will die Handlungen der MinC mit dem Klima-Programm in Einklang bringen und basiert auf internationaler Forschung sowie Interviews im brasilianischen kulturellen Bereich. W\u00e4hrenddessen hat Carlos Mendoza am selben Tag ein beeindruckendes St\u00fcck verfasst, das unter dem Titel &#8222;FINEP und BNDES w\u00e4hlen AI-Verwalterteam&#8220; hei\u00dft. Hier geht Mendoza darauf ein, wie FINEP und BNDES sich zusammengeschlossen haben, um eine offene Anfrage f\u00fcr einen Investmentfondsmanager spezialisiert auf KI zu starten, der mit Brazils Plan f\u00fcr KI und neue brasilianische Industrieprojekte in Einklang steht. Und wer dieses Wochenende seine Spielespielerei ausdehnen m\u00f6chte, hat eine umfassende Zusammenstellung von Hauptvideo-Game-Ver\u00f6ffentlichungen vom 13. bis 19. April von Ahmed Hassan vorgelegt (heute ver\u00f6ffentlicht!). Von der erwartungsgeladenen Ver\u00f6ffentlichung von Hades 2 auf Konsolen bis zum faszinierenden Deb\u00fct von Pragmata auf verschiedenen Plattformen gibt es viel zu entdecken. \u00dcber diese interessanten Lesestoffe kann man hier informieren: f\u00fcr Kultur und Klimawandel <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/12\/minc-initiiert-bau-des-kulturerbe-umwelt-und-klimawandelprogramms\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">MinC initiiert Bau des Kulturerbe, Umwelt und Klimawandelprogramms<\/a> [, AI-Innovation <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/12\/finep-und-bndes-wahlen-ai-verwalterteam-aus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">FINEP und BNDES w\u00e4hlen AI-Verwalterteam aus<\/a> und Spielespielerei-Aktualisierungen <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/12\/hauptspieleserien-veroffentlichungen-vom-13-bis-19-april\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Hauptspieleserien-Ver\u00f6ffentlichungen vom 13. bis 19. April<\/a>].<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/brbplay.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/phantom-blade-zero-trailer-reveals-sept-2026-release.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 \/ Normal 5 \/ Hard 8BPM: 156<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Music<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Key Takeaways<\/span><a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/10\/phantom-blade-zero-studio-cancels-use-of-dlss-5-rejecting-ai-technology\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Key Takeaways<\/span><span class=\"external-references__domain\">playersforlife.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Phantom Blade Zero avoids DLSS 5 and clings to his own art<\/span><a href=\"https:\/\/en.eloutput.com\/news\/tech\/Phantom-Blade-Zero-avoids-DLSS-5-and-clings-to-its-own-art\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Phantom Blade Zero avoids DLSS 5 and clings to his own art<\/span><span class=\"external-references__domain\">en.eloutput.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: &#039;No AI Visual Tech That Alters Our Artists&#039; Intent&#039;<\/span><a href=\"https:\/\/wccftech.com\/phantom-blade-zero-dlss-5-withdrawal-ai-visual-tech-artists-intent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: &#039;No AI Visual Tech That Alters Our Artists&#039; Intent&#039;<\/span><span class=\"external-references__domain\">wccftech.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Hingabe von S-GAME zu menschlicher Kunstfertigkeit und traditionellen Techniken ist in jedem Aspekt von Phantom Blade Zero sichtbar, von den Figurendesigns bis zum Kampfchoreografie, sodass der authentische chinesische Action-Rollenspiel-Erlebnis aufgebaut wird.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":139027,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/groove-coaster-initial-initial-echo-ego\",\"name\":\"Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Music\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sc10r0d.jpg\"],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"Action\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"dateCreated\":\"2025-08-18T01:54:32.000Z\",\"description\":\"Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 \/ Normal 5 \/ Hard 8BPM: 156\",\"dateModified\":\"2025-12-14T05:06:56.000Z\"}","meta_description":"Der Hersteller von Phantom Blade Zero lehnt AI und NVIDIA DLSS 5 ab, um den Einfluss auf die k\u00fcnstlerischen Absichten der K\u00fcnstler zu minimieren.","meta_keywords":"phantom-blade-zero, s-game, ai-lehnung, dlss-5, kunstliche-intelligenz, spielentwicklung, charactererstellung, china-inspiration","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"S-GAME ablehnt AI: Phantom Blade Zero bleibt authentisch\"","twitter_description":"\"S-GAME setzt auf Menschlichkeit: Ablehnung von AI und DLSS 5 im bevorstehenden Phantom Blade Zero. 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