{"id":138198,"date":"2026-04-10T11:00:29","date_gmt":"2026-04-10T11:00:29","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/10\/phantom-blade-zero-studio-abbrechnet-nutzung-von-dlss-5-ablehnt-ai-technologie\/"},"modified":"2026-04-10T11:12:23","modified_gmt":"2026-04-10T11:12:23","slug":"phantom-blade-zero-studio-abbrechnet-nutzung-von-dlss-5-ablehnt-ai-technologie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/10\/phantom-blade-zero-studio-abbrechnet-nutzung-von-dlss-5-ablehnt-ai-technologie\/","title":{"rendered":"Phantom-Blade-Zero-Studio-Abbrechnet-Nutzung-von-DLSS-5,-ablehnt-AI-Technologie"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Unternehmen SGAME, Entwickler von Phantom Blade Zero, hat die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Technologie NVIDIAs DLSS 5 abgesagt, weil es Bedenken um die St\u00f6rung der Kerngraphik durch AI-Werkzeuge gibt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Studio unterstrich ihre Verpflichtung zur menschlichen Kreativit\u00e4t und manuellen k\u00fcnstlerischen Ausdrucksart, indem sie erkl\u00e4rten, dass jeder Aspekt im Spiel von echten K\u00fcnstlern geschaffen wurde.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">SGAME wird keine AI-visuelle Technologie verwenden, die die urspr\u00fcngliche k\u00fcnstlerische Absicht ihrer K\u00fcnstler ver\u00e4ndern k\u00f6nnte.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Phantom Blade Zero befindet sich derzeit in den Endstufen der Entwicklung, wobei die Teammitglieder alle verf\u00fcgbaren Ressourcen darauf verwenden, um die technischen F\u00e4higkeiten des Spiels vor der Ver\u00f6ffentlichung auszusch\u00f6pfen.<\/li><\/ul><\/div>\n<p>SGAME, der Hersteller des Action-Rollenspiels Phantom Blade Zero, hat die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das von NVIDIA neu angek\u00fcndigte DLSS 5-Technologie zur\u00fcckgezogen. Diese Entscheidung zeigt deutlich den starken Standpunkt des Studios gegen die Verwendung von k\u00fcnstlicher Intelligenz-Werkzeugen, die sich mit dem Spiels Coregrafik auseinandersetzen k\u00f6nnten. SGAMEs Entscheidung folgte einer Kontroverse um ein DLSS 5-Promotionsvideo, das auf YouTube wegen Urheberrechtsverletzungen entfernt wurde, nachdem es fast 230.000 Mal angeklickt worden war. Die Kontroverse auf der IT Homes Website brachte Bedenken \u00fcber falsche Urheberrechte-Anspr\u00fcche bei YouTube und die Plattforms Reaktion auf das Problem zum Ausdruck. Der Spielleiter Liang Qiwei (Soulframe) nahm in einem umfassenden Post auf X auf die Kontroverse Stellung, best\u00e4tigend den Studios Einsatz f\u00fcr menschliche K\u00fcnstlerschaft. SGAME garantierte Fans, dass Phantom Blade Zero nicht auf generative k\u00fcnstliche Intelligenz angewiesen sein w\u00fcrde, wie fr\u00fchere Indizien nahelegten, dass die Technologie eingesetzt werden sollte. Qiwei betonte das Studios Leidenschaft f\u00fcr manuelle Kreativit\u00e4t und behauptete, jede Elemente im Spiel seien von &#8222;echten K\u00fcnstlern&#8220; geschaffen worden. Das Abverweisung von NVIDIAs Technologie wurde weiter best\u00e4tigt: &#8222;Wir werden keine AI-Visuellen-Technologie verwenden, die das urspr\u00fcngliche kreative Anliegen unserer K\u00fcnstler ver\u00e4ndern k\u00f6nnte.&#8220;<\/p>\n<h2>Phantom Blade Zero verzichtet auf DLSS 5 in der Mitte einer AI-bezogenen Kontroverse, mit Fokus auf die Integrit\u00e4t der Kern-Grafik<\/h2>\n<p>Zun\u00e4chst hatte SGAME sich daf\u00fcr entschieden, DLSS 5 einzubinden. Die Pr\u00e4sentation der Technologie entlud jedoch eine erhebliche Kontroverse aus, bei der viele Spieler sie als AI-Filter beschrieben, der die originale k\u00fcnstlerische Vision untergrub. Diese Entscheidung zur Umdrehung des Kurses macht SGAME zum ersten Hersteller, der offiziell die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das neue Werkzeug zur\u00fcckgezogen hat, nachdem es zuvor genehmigt worden war. Bemerkenswert ist, dass SGAME aktuell keine DLSS 4.5-Technologie verwendet. NVIDIA brachte in j\u00fcngster Vergangenheit eine neue App-Version, 11.0.6, heraus, w\u00e4hrend die verbesserte Grand Theft Auto 5 DLSS 4 mit ihrer multiframe-Generierungstechnologie integriert hat. NVIDIA und DLSS 5 sollen sich offenbar \u00fcber AI-bezogene Kontroversen entschuldigt haben; dies wurde jedoch nicht in der Originalaussage von SGAME erw\u00e4hnt. Phantom Blade Zero befindet sich derzeit in den letzten Entwicklungsschritten. Laut SGAME \u201ewerden wir mit dem noch verblieben Zeit alle verf\u00fcgbaren Ressourcen auf die maximale Ausnutzung aller Aspekte des Spiels einsetzen, um die technische Profunde unserer M\u00f6glichkeiten zu erreichen. Wir sind voll bewusst, dass eine tiefe technologische &#8230; (weitergehend auf X: pic.twitter.com\/UVfWL0pLqr). Der Sachverhalt bleibt aktuell laufend, w\u00e4hrend Phantom Blade Zero zur Ver\u00f6ffentlichung naht. Die Spielegemeinschaft wartet mit Interesse auf weitere Entwicklungen.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend der Erkundung des Spielzeuglandschafts k\u00f6nnen Sie sich gerne zuerst mit dem aktuellen Artikel von Ahmed Hassan befassen, &#8222;AAA-Spiele sind heute zu teuer, um produziert zu werden&#8220;, der am 26. M\u00e4rz ver\u00f6ffentlicht wurde (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/26\/aaa-spiele-sind-nun-zu-teuer-zu-produzieren\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren<\/a>). Tauchen Sie in seine beeindruckende Analyse von steigenden Produktionskosten f\u00fcr beliebte AAA-Blockbuster im Vereinigten Staaten und Kanada ein, wo Projekte mittlerweile \u00fcber 300 Millionen US-Dollar betragen. Hassan beleuchtet mit Expertise, wie diese gro\u00dfen Budgets sich auf Verkaufszahlen und Entwicklungszeitr\u00e4ume auswirken. Ein absolutes Musslesen f\u00fcr euch, die dar\u00fcber interessiert sind, was hinter den Kulissen ihrer Lieblingsspiele vorgeht.<\/p>\n<p>Bleiben wir noch auf der Thematik der Spieltrends. Jonathan Dubinski hat gerade ein neues Posting ver\u00f6ffentlicht, das sicherlich euch begeistern wird. In &#8222;Nintendo Switch 2 Will Get Major Blockbuster Titles in 2026, Says NateTheHate&#8220;, ver\u00f6ffentlicht am 28. M\u00e4rz, teilt Dubinski insiderische Informationen \u00fcber gro\u00dfe Titel wie Star Fox und The Legend of Zelda, die sp\u00e4ter dieses Jahr auf das Konsolen-Modell kommen werden. Setzen Sie Ihre Termine jetzt (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/28\/nintendo-switch-2-erhalt-gro-e-spitzenreiter-titel-im-jahr-2026-sagt-natethehate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nintendo-Switch-2-erh\u00e4lt gro\u00dfe Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate<\/a>).<\/p>\n<p>Mitte der Diskussion \u00fcber das Charakterdesign in RPGs haben wir eine spannende Aktualisierung zu teilen. Marcus Thompson hat die lange erwartete Update f\u00fcr Pillars of Eternity (2015) am 7. April ver\u00f6ffentlicht, indem er einem neuen Zugangssystem hinzuf\u00fcgte, das sich an dem seines Nachfolgers Deadfire orientiert und den Spielmodus mit Mehrz\u00fcgen umfasst. Diese neue Phase gibt der Spielweise Tiefe und Herausforderung, wobei Charaktere mehrere Z\u00fcge pro Runde machen k\u00f6nnen, je nach Geschwindigkeit, die durch Dexterit\u00e4t und R\u00fcstungsgewicht beeinflusst wird. Fans des Originals werden sich in dieser aktualisierten Version zahlreiche Spa\u00dfm\u00f6glichkeiten bieten, die auf PC, Switch, PS4 und Xbox One verf\u00fcgbar sind (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/07\/pillars-of-eternity-erhalt-lang-ersehnte-aktualisierung-mit-umgesetzter-warteschlange-kampfmodus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pillars of Eternity erh\u00e4lt lang ersehnte Aktualisierung mit umgesetzter Warteschlange-Kampfmodus<\/a>).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/t_article_cover_xl\/auto-mapping-folder\/sites\/3\/2025\/01\/phantom-blade-zero-year-of-the-snake-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">DLSS 5 \u4e89\u8bae\u672a\u5e73\u53c8\u906d\u4e4c\u9f99\uff1a\u82f1\u4f1f\u8fbe\u5b98\u65b9\u9884\u544a\u7247\u56e0\u865a\u5047\u7248\u6743\u6295\u8bc9\u88ab YouTube \u4e0b\u67b6<\/span><a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/dlss-5-ai-slop-shows-nvidia-forgot-what-dlss-was-always-about\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">DLSS 5 \u4e89\u8bae\u672a\u5e73\u53c8\u906d\u4e4c\u9f99\uff1a\u82f1\u4f1f\u8fbe\u5b98\u65b9\u9884\u544a\u7247\u56e0\u865a\u5047\u7248\u6743\u6295\u8bc9\u88ab YouTube \u4e0b\u67b6<\/span><span class=\"external-references__domain\">xda-developers.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Chinese Game Studio S-GAME Promises Phantom Blade Zero Has No Generative AI<\/span><a href=\"https:\/\/thefilibusterblog.com\/phantom-blade-zero-developer-withdraws-dlss-5-support-no-ai-visual-technology-that-compromises-our-artists-vision\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Chinese Game Studio S-GAME Promises Phantom Blade Zero Has No Generative AI<\/span><span class=\"external-references__domain\">thefilibusterblog.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Gamers worry about &#039;AI slop&#039;<\/span><a href=\"https:\/\/www.ithome.com\/0\/936\/203.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Gamers worry about &#039;AI slop&#039;<\/span><span class=\"external-references__domain\">ithome.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">With DLSS 5&#039;s AI slop, Nvidia just turned it into something DLSS was never meant to be<\/span><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/562240\/article\/chinese-game-studio-s-game-promises-phantom-blade-zero-has-no-generative-ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">With DLSS 5&#039;s AI slop, Nvidia just turned it into something DLSS was never meant to be<\/span><span class=\"external-references__domain\">gameranx.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S-GAME bleibt bei der Erhaltung der menschlichen Kreativit\u00e4t im Spielen fest und entscheidet sich gegen die Nutzung von NVIDIAs DLSS 5 f\u00fcr Phantom Blade Zero, um die k\u00fcnstlerischen Vorstellungen von Spielern und Sch\u00f6pfern zu 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