{"id":137667,"date":"2026-04-09T15:00:08","date_gmt":"2026-04-09T15:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/09\/pgb-2026-fast-die-halfte-der-spieler-hat-bedenken-gegenuber-der-verwendung-von-ki-frauen-bleiben-mehrheit\/"},"modified":"2026-04-09T15:12:50","modified_gmt":"2026-04-09T15:12:50","slug":"pgb-2026-fast-die-halfte-der-spieler-hat-bedenken-gegenuber-der-verwendung-von-ki-frauen-bleiben-mehrheit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/09\/pgb-2026-fast-die-halfte-der-spieler-hat-bedenken-gegenuber-der-verwendung-von-ki-frauen-bleiben-mehrheit\/","title":{"rendered":"PGB 2026: Fast die H\u00e4lfte der Spieler hat Bedenken gegen\u00fcber der Verwendung von KI &#8211; Frauen bleiben Mehrheit"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die brasilianische Spiele-Markt ist sich nach einer Spitze im Jahr 2021 wieder beruhigt, wobei mobilen Spielen weiterhin die meiste Beliebtheit zukommt, aber PC- und Konsolen-Spiele an Popularit\u00e4t gewinnen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Generation Z stellt nun die gr\u00f6\u00dfte Spielezielgruppe dar, w\u00e4hrend Frauen weiterhin die Mehrheit der Spieler ausmachen. Der Anstieg des PC-Spiels ist mit dem wachsenden Einfluss von Generation-Z-Spielern korreliert.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Spieler haben spezifische Erwartungen hinsichtlich der Verwendung generativer k\u00fcnstlicher Intelligenz (AI) in der Spielentwicklung, unter anderem ethisches Spielen, Transparenz, richtige Zitierung und Wahrung von Qualit\u00e4t und Kreativit\u00e4t. Bedenken sind unter anderem m\u00f6gliche Arbeitsplatzverluste, Urheberrechtsverletzungen sowie die fehlende Originalit\u00e4t.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Altert\u00fcmliche Spiele spielen eine bedeutende Rolle in den Vorlieben der brasilianischen Gamer, da sechs von zehn Spielern Freude am Spielen altbekannter Spiele allein oder mit Freunden haben. Niedrige Preise, Neuauflagen mit verbesserten Grafiken und Kompatibilit\u00e4t mit aktuellen Plattformen sind hauptverantwortlich f\u00fcr das Motiv der Gamer beim Wiederkauf von Spielen.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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<\/style><\/p>\n<p>Forschungsstelle Brasilien f\u00fcr Spiele (PGB) ver\u00f6ffentlichte am 9. April die 13. Ausgabe ihrer j\u00e4hrlichen Umfrage \u00fcber das digitale Verhalten von Spielern. Das Studium wurde in Zusammenarbeit mit Sx Group und Go Gamers durchgef\u00fchrt, gemeinsam mit Blend New Research und ESPM. Von den 7.115 befragten Personen waren zwischen dem 5. M\u00e4rz und dem 13. M\u00e4rz im Alter von 16 bis 55 Jahren beteiligt. Die Forschung zeigt eine Stabilisierung des brasilianischen Spielmarktes nach einem H\u00f6hepunkt im Jahr 2025, mit einer Reduzierung der Zahl der befragten Personen, die sich auf digitale Spiele berichteten, von 82,8% auf 75,3%. Trotz dieses R\u00fcckgangs betrachten noch 86,7% der Befragten das Spielen als prim\u00e4re Unterhaltung, mit 80,7% auf Platz eins gelistet. Die Umfrage zeigt zudem, dass Spieler zunehmend das Spielen als eine M\u00f6glichkeit zur Zugeh\u00f6rigkeit und Verbindung sehen, statt allein als Freizeitbesch\u00e4ftigung. Guilherme Camargo vom Sx Group und dem Postgraduiertenprogramm f\u00fcr Business der digitalen Spiele an ESPM besagt, dass die Verschiebung teilweise auf die Regulierung von Gl\u00fccksspiel-Spielen im Jahr 2025 zur\u00fcckzuf\u00fchren ist, die das Unterscheidungsmerkmal zwischen Gl\u00fccksspielen und digitalen Spielen kl\u00e4rte. Er bemerkt zudem, dass zertifizierte Unternehmen nun strengere Steuern und operative Regeln einhalten, w\u00e4hrend die Kunden h\u00e4rtere Richtlinien vorliegen.<\/p>\n<p>Mobilspielen bleibt das am meisten beliebte Plattform, bevorzugt von 44,1% der Spielern, aber PC- und Konsole-Spiele erfahren einen Aufschwung. PC-Nutzer stellen 21,1% des Marktes, w\u00e4hrend Console-Spieler f\u00fcr 24% verantwortlich sind. Nach Angaben von Carlos Silva, Chef von Go Gamers, reift der mobile Gaming-Markt, mit zunehmendem Interesse an PC-Gaming. Silva betont l\u00e4ngere Spielsitzungen, tieferes Engagement bei bestimmten Titeln und eine h\u00f6here Bereitschaft zu Investitionen in Hardware und Software. Generation Z bildet nun den gr\u00f6\u00dften Gaming-Nachwuchs aus mit 36,5%, sie \u00fcbertreffen Millennials mit 33,7%. Frauen machen weiterhin die Mehrheit der Spieler aus mit 52,8%, wobei die meisten Spieler dem Mittelstand angeh\u00f6ren. Der Aufschwung von PC-Spielen ist mit der wachsenden Einflussnahme von Generation Z Gamern korreliert, die sich durch die Tiefe, den kompetitiven Bereich, die M\u00f6glichkeiten zur Anpassung und das Gef\u00fchl einer Community an das Plattform angezogen f\u00fchlen. Diese Faktoren f\u00f6rdern mehr engagierte Gaming-Erfahrungen aus, charakterisiert durch l\u00e4ngere Sitzungen, spezialisierte Spiele und enge Gemeinschaften.<\/p>\n<p>Betreffende die Nutzung k\u00fcnstlicher Intelligenz (AI) in der Spielentwicklung zeigt eine Studie, dass Spieler nicht grunds\u00e4tzlich ablehnend eingestellt sind, jedoch bestimmte Erwartungen haben, einschlie\u00dflich ethischem Spielverhalten, Transparenz, angemessener Zitierung und Wahrung von Qualit\u00e4t und Kreativit\u00e4t. 45,7% der Befragten \u00e4u\u00dferten Besorgnis \u00fcber m\u00f6gliche Jobverluste und \u00c4nderungen am kreativen Prozess. Weiterhin sind 39,6% besorgt, dass AI m\u00f6glicherweise die Urheberrechte von K\u00fcnstlern verletzt, und 38,4% f\u00fcrchten, dass AI-generierte Spiele m\u00f6glicherweise unoriginal sein k\u00f6nnten. Trotz dieser Besorgnisse gaben 39,3% der Befragten an, trotzdem eine Spielesammlung kaufen zu wollen, wenn ein Gro\u00dfteil seiner Kunst, Synchronsprecherarbeit und Text von AI erstellt worden w\u00e4re, w\u00e4hrend 40,9% unentschieden waren. Mauro Berimbau von Go Gamers und ESPM schl\u00e4gt vor, dass die Einstellung der Spieler zur AI komplex ist, je nach ethischen Aspekten, Auswirkungen auf Besch\u00e4ftigungsm\u00f6glichkeiten, Kontrolle \u00fcber Spielentwicklung und vermuteten Qualit\u00e4tsverbesserungen. Zus\u00e4tzlich \u00e4u\u00dferten 34,5% der Befragten Besorgnis \u00fcber den Verlust von digital gekauften Spielen, die nur online oder \u00fcber den Cloud zug\u00e4nglich sind. W\u00e4hrend 26,8% unbesorgt waren, bekennen 22% sich zu bedeutender Sorge wegen des Verlustes von Spielen aufgrund der fehlenden physischen Kopien. Berimbau betont, dass diese Ergebnisse die Bedeutung digitaler Eigentumsschutz f\u00fcr Spieler hervorheben, die sowohl das aktuelle Genussgef\u00fchl als auch die zuk\u00fcnftige Zug\u00e4nglichkeit, einschlie\u00dflich der Erhaltung von Spielen f\u00fcr historische Zwecke, sch\u00e4tzen.<\/p>\n<h2>Nostalgie und Billigkauf treiben die Liebhaberthemen der brasilianischen Spielerkultur im Pgb-Bericht 2024<\/h2>\n<p>Sechs von zehn Spielern genie\u00dfen es, klassische Spiele allein zu spielen, und fast so viele spielen sie mit Freunden, was den ungebrochenen Reiz der Nostalgie hervorhebt. Bei der Neukauf von Spielen sind geringe Preise (44%) und Remakes mit verbesserten Grafiken (36,3%) die Hauptmotivatoren f\u00fcr Spieler. Kompatibilit\u00e4t mit aktuellen Plattformen ist auch ein bedeutender Faktor f\u00fcr 23,8% der Spieler. Seit 2013 hat Game Brasil (PGB) die Lebensgewohnheiten der brasilianischen Spieler durch von Sx Group und Go Gamers durchgef\u00fchrte Forschungen analysiert, in Zusammenarbeit mit Blend New Research und ESPM. Ihre Frageb\u00f6gen decken diverse Aspekte des brasilianischen und lateinamerikanischen Spielmarktes ab, einschlie\u00dflich Argentiniens, Chiles, Kolumbiens, Perus und Mexikos. Go Gamers ist f\u00fcr die Erstellung, Ver\u00f6ffentlichung und Verbreitung der j\u00e4hrlichen Forschung verantwortlich. Diese kann auf www.pesquisagamebrasil.com.br und www.gogamers.gg zug\u00e4nglich gemacht werden. Interessierte k\u00f6nnen das kostenlose PGB-Bericht 2024 online abrufen.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Im Folgenden sind die einzelnen S\u00e4tze in nat\u00fcrlichem und fl\u00fcssigem Deutsch \u00fcbersetzt:<\/p>\n<p>1. Haben Sie jemals das Gef\u00fchl gehabt, dass Sie auf eine neue Perspektive in klassischen Spielen ausgehen m\u00f6chten? Dann bietet Ihnen Marcus Thompson in seiner neuesten Erkundung, &#8222;Pillars of Eternity erh\u00e4lt lange erwartete Update mit dem Hinzuf\u00fcgen von taktischer Dreh- und Klickschlacht-Mechanik&#8220; (2026-04-07), einen Einblick in das neueste Umbruchprogramm von Obsidian, das eine tiefe, strategische Dreh- und Klickschlacht-Mechanik einf\u00fchrt, die Sie dazu veranlasst, diese Perle wiederzubesuchen.<br \/>\n2. Sprechend f\u00fcr neue Ans\u00e4tze bietet Jonathan Dubinski in seinem Artikel vom 28. M\u00e4rz eine spannende Vorschau mit dem Titel &#8218;Nintendo Switch 2 wird gro\u00dfe Blockbustertitel im Jahr 2026 erhalten, sagt NateTheHate&#8216;, einen Einblick in die geplanten Titel wie Star Fox und The Legend of Zelda f\u00fcr den neuen Konsolen-Reiter.<br \/>\n3. W\u00e4hrenddessen f\u00fchrt Ahmed Hassan uns tief in die finanzielle Landschaft der Spielindustrie ein mit &#8222;AAA-Spiele sind nun zu teuer zum Produzieren&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 26. M\u00e4rz), und l\u00e4sst damit das Licht auf steigende Produktionskosten fallen, die sich m\u00f6glicherweise auf Ihren Taschenrechner auswirken k\u00f6nnten.<br \/>\n4. Hier sind die Links zu diesen aufschlussreichen Artikeln: Pillars of Eternity Update <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/07\/pillars-of-eternity-erhalt-lang-ersehnte-aktualisierung-mit-umgesetzter-warteschlange-kampfmodus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pillars of Eternity erh\u00e4lt lang ersehnte Aktualisierung mit umgesetzter Warteschlange-Kampfmodus<\/a>, Nintendo Switch 2 Titels <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/28\/nintendo-switch-2-erhalt-gro-e-spitzenreiter-titel-im-jahr-2026-sagt-natethehate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nintendo-Switch-2-erh\u00e4lt gro\u00dfe Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate<\/a> und AAA-Spielproduktionskosten <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/26\/aaa-spiele-sind-nun-zu-teuer-zu-produzieren\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" 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