{"id":136162,"date":"2026-04-04T09:30:54","date_gmt":"2026-04-04T09:30:54","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/04\/das-projekt-the-last-of-us-online-war-fast-fertig-bevor-es-abgesagt-wurde\/"},"modified":"2026-04-04T09:41:05","modified_gmt":"2026-04-04T09:41:05","slug":"das-projekt-the-last-of-us-online-war-fast-fertig-bevor-es-abgesagt-wurde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/04\/das-projekt-the-last-of-us-online-war-fast-fertig-bevor-es-abgesagt-wurde\/","title":{"rendered":"Das Projekt The Last of Us Online war fast fertig, bevor es abgesagt wurde"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Naughty Dog hat aus Sicht der Nachfrage nach der Erhaltung eines Online-Spiels das Spiel The Last of Us Online eingestellt, da die Anforderungen f\u00fcr den Betrieb eines onlinebasierten Spiels die F\u00e4higkeiten des Studios \u00fcbersteigen. Dies stimmt mit den Aussagen von Neil Druckmann bez\u00fcglich der Priorisierung seines neuen Projekts, Intergalactic: Der Heretische Prophet, \u00fcberein.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Absage vom Online-Spiel Teil von The Last of Us wurde durch mehrere Faktoren beeinflusst, darunter eine gesteigerte Kostenbelastung aufgrund Sonsys Schwerpunkt auf onlineorientierte Initiativen, eine reduzierte Online-Spielezeit und ein geringeres Investment in Spiele w\u00e4hrend der COVID-19-Pandemie sowie das Spiel zu 80% fertiggestellt gewesen sein, als es abgesagt wurde.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Vinit Agarwal, Leiter von The Last of Us Online bei Naughty Dog, verlie\u00df die Firma nach der Absetzung und gr\u00fcndete daraufhin seine eigene Spieleentwicklungsgesellschaft in Japan.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Matthew Gallant, Mitglied der Naughty Dog-Mannschaft, war auch an einem zuvor abgesagten Projekt beteiligt, Factions Mode (Mehrspieler von The Last of Us Part II).<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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wahrscheinlich auch negative Stimmungen bei anderen online Spielen wie Concord und Marathon angestachelt haben. In einem Interview mit Lance E. Lee erkl\u00e4rte Vinit Agarwal, der Direktor von The Last of Us Online, dass das Entscheidung, den Projekt abzusagen, von Naughty Dog selbst getroffen wurde, nachdem das Studio \u00fcberpr\u00fcft hatte, was ben\u00f6tigt wird, um ein online Spiel zu unterhalten. Im Ergebnis w\u00e4hlte das Studio The Last of Us Online abzusetzen, eine Entscheidung, die mit Aussagen Neils Druckmann aus dieser Zeit \u00fcbereinstimmte. Zufolge Agarwals musste Naughty Dog zwischen der Vollendung von The Last of Us Online und dem Priorisieren des neuen Projekts von Neil Druckmann, Intergalactic: Der Heretiker Prophet, w\u00e4hlen.<\/p>\n<h2>Abbruch von The Last of Us Online bei finanziellen Verschiebungen und Auswirkungen der Pandemie<\/h2>\n<p>Viele Faktoren trugen zum Abbruch des Projekts bei. Agarwal arbeitete an The Last of Us Online, mit dem Schwerpunkt auf Mehrspielermodus, von 2016 bis zu seiner Abbruch im Jahr 2023. Obwohl die Investitionen von Sony in online-Angebote signifikant den Projektbudget erh\u00f6hte, befand sich das Spiel bereits in Produktion und war nicht aus dieser neuen Konzentration auf Service-Spiele hervorgegangen. Zudem f\u00fchrte die COVID-19-Pandemie zu einer Reduktion des Online-Spielzeitums und einer verminderten Investition in Computerspiele. Agarwal erkl\u00e4rte au\u00dferdem, dass The Last of Us Online ungef\u00e4hr 80% fertig war, als es abgebrochen wurde. Er erhielt von dem Abbruch nur 24 Stunden vor der \u00f6ffentlichen Ank\u00fcndigung von Sony Kenntnis. Matthew Gallant, ein weiteres Mitglied des Teams von Naughty Dog, hatte bereits an dem fr\u00fcheren Factions-Mode-Projekt (auch bekannt als Multiplayer von The Last of Us Part II) gearbeitet und hatte das Unternehmen verlassen; auch dieses Projekt wurde abgebrochen. Nach dem Abbruch von The Last of Us Online gr\u00fcndete Agarwal sein eigenes Spielentwicklungsstudio in Japan und lieferte damit die Umst\u00e4nde, unter denen das Projekt abgebrochen wurde, auf.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In einem Abweichung von unseren \u00fcblichen Diskussionen zum Thema Computerspiele m\u00f6chten wir Ihr Aufmerksamkeit darauf lenken, dass Ahmed Hassan in seinem Beitrag &#8222;Sasha Grey feiert 38. Geburtstag &#8211; sie widmet sich seit sieben Jahren der Streaming von Videospielen&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 4. April 2026) eine interessante siebenj\u00e4hrige Reise Sashas Grey in die Spiele-Streaming-Welt erkundet. Entdecken Sie, wie sie einen beeindruckenden Betrag von insgesamt 11,1 Millionen Abonnenten auf ihren Kan\u00e4len erzielt hat, wie sie anspruchsvolle Spiele wie Elden Ring meistert und sich auch in der Stimmenarbeit und Kochsendungen bet\u00e4tigt hat <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/04\/sasha-grey-feiert-ihr-38-geburtstag-sieben-jahre-widmete-sie-dem-streamen-von-videospielen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sasha Grey feiert ihr 38. Geburtstag, sieben Jahre widmete sie dem Streamen von Videospielen<\/a>. W\u00e4hrend wir uns weiter unserer Berichterstattung \u00fcber Japans dynamischen Spieleszenen widmen, untersucht Jonathan Dubinski in seinem Beitrag vom 4. April &#8222;PS5 verkaufte sich in Japan besser als Nintendo Switch&#8220; einen ungew\u00f6hnlichen Trend. Ver\u00f6ffentlicht nur im letzten Monat, dieses interessante Artikel geht in die w\u00f6chentlichen Verkaufszahlen vom 16. bis 22. M\u00e4rz ein und offenbart eine starke Nachfrage nach klassischen und neuesten Spielen. Dubinski findet dabei gegen\u00fcber erwarteten Erwartungen heraus, dass trotz seines sp\u00e4ten Starts die PS5 das Nintendo Switch w\u00e4hrend dieser Zeit verkaufte <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/04\/ps5-uberholte-nintendo-switch-in-japan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PS5 \u00fcberholte Nintendo Switch in Japan<\/a>. In diesem Gespr\u00e4ch \u00fcber Spieleserien wird es lohnen, sich einige Zeit \u00fcber das Schicksal von Nexons The First Descendant zu erkundigen. Bruno Pferd berichtet dar\u00fcber in seinem neusten Artikel &#8222;The First Descendant ist ein Misserfolg&#8220; (4. April 2026), dass der unverm\u00f6gende Spielerzugang hat, dass Nexon das Spiel als einen str\u00f6menden Dienst betrachtet. Pferd geht dabei in die Investorenpr\u00e4sentation von Nexon ein, wo Junghun Lee den kritischen Punkt des Wiederaufbaus des Spielers hervorhebt. Wenn Sie interessiert sind, was schiefgegangen ist und wie diese Einsichten m\u00f6glicherweise auf andere j\u00fcngste Dienstspiele anwendbar sind, k\u00f6nnen Sie Bruno Pferds beeindruckende Analyse auf Players for Life lesen <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/04\/04\/das-spiel-the-first-descendant-ist-ein-fehlschlag\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Das Spiel The First Descendant ist ein Fehlschlag<\/a>.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einer \u00fcberraschenden Entscheidung hat Naughty Dog leider das Projekt von The Last of Us Online nach siebenj\u00e4hriger Entwicklung abgesagt, weil sich die Priorit\u00e4ten und Investitionsumfelde nach COVID-19 ver\u00e4ndert haben.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":136153,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Entwicklung von 'The Last of Us Online' gestoppt trotz Community-Unterst\u00fctzung und hohem Fertigstellungsgrad.\"","meta_keywords":"last-of-us-online, naughty-dog-cancellation, playstation-project, community-support, online-game-resources","meta_author":"Theo Drexler","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"The Last of Us Online: 80% Fertig, Dann Absage\"","twitter_description":"Entdecke das fast beendete Projekt \"The Last of Us Online\". 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