{"id":132989,"date":"2026-03-26T18:30:36","date_gmt":"2026-03-26T18:30:36","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/26\/konig-kommt-es-regisseur-verteidigt-dlss-5-haters-werden-diesen-nicht-aufhalten\/"},"modified":"2026-03-26T18:40:49","modified_gmt":"2026-03-26T18:40:49","slug":"konig-kommt-es-regisseur-verteidigt-dlss-5-haters-werden-diesen-nicht-aufhalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/26\/konig-kommt-es-regisseur-verteidigt-dlss-5-haters-werden-diesen-nicht-aufhalten\/","title":{"rendered":"K\u00f6nig-kommt-es-Regisseur-verteidigt DLSS 5: Haters werden diesen nicht aufhalten"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">DLSS 5 hat das Potenzial, um die Spielbilder zu revolutionieren, wie von Daniel Vavra, kreativer Leiter bei Warhorse Studios begr\u00fc\u00dft wird.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Technologie ist so konzipiert, dass Entwickler spezielle Modelle f\u00fcr bestimmte Kunststile oder sogar Gesichter eintraining lassen k\u00f6nnen, was den Bedarf nach aufw\u00e4ndigen Raytracing-Berechnungen erheblich reduzieren kann.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">DLSS 5 k\u00f6nnte die Leistung verbessern und den Zugang zu fortgeschrittenen Grafik-Funktionen erweitern, indem es teilweise Ray Tracing ersetzt, eine Technik, die f\u00fcr realistische Beleuchtung unerl\u00e4sslich ist, aber auf Hardware sehr anspruchsvoll ist.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Trotz offener Zweifel an der Akzeptanz hoffen Anh\u00e4nger von DLSS 5, dass die Meinungen schrittweise verschieben, als die Technologie reift, und es mehr Spielern erlaubt, sich visuell aufw\u00e4ndigen Erlebnissen ohne Top-Modelle zu bedienen.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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In einem Beitrag auf X hat Vavra eingestanden, dass die ersten Ergebnisse von DLSS 5 ungew\u00f6hnlich erscheinen k\u00f6nnten, jedoch das auf seiner fr\u00fchen Entwicklungsphase zur\u00fcckzuf\u00fchren war. Er erwartet, dass Entwickler in der Lage sein werden, spezielle Modelle zu trainieren, die entweder bestimmte Stilarten oder gar Gesichter abbilden k\u00f6nnen, was den Bedarf an kostenintensiven Ray-Tracing stark reduzieren k\u00f6nnte. Vavra sagte: \u201eIch kann mich vorstellen, dass Entwickler in Zukunft dieses Technologie trainieren m\u00f6gen f\u00fcr eine bestimmte Stilart oder gar Menschengesichter, die das teure Ray Tracing ersetzen k\u00f6nnten.\u201c Nvidia-CEO Jensen Huang teilt diese Vision mit und unterstreicht, dass DLSS 5 als offener und flexibler Werkzeug f\u00fcr Entwickler konzipiert ist. Huang glaubt, dies erlaube die Schaffung von speziellen Modellen, die konsistente Ergebnisse mit gew\u00fcnschten k\u00fcnstlerischen Stilarten liefern k\u00f6nnen, m\u00f6glicherweise \u00fcber Photorealismus hinausgehend und so stilisierte Bilder wie Cartoon-Shader erm\u00f6glichen. Das Ziel ist K\u00fcnstlern eine gr\u00f6\u00dfere Kontrolle zu geben.<\/p>\n<h2>DLSS 5 st\u00f6\u00dft auf Kritik, k\u00f6nnte aber den Zugang zur fortgeschrittenen Grafik erweitern<\/h2>\n<p>Trotz dieser Unterst\u00fctzung ist DLSS 5 im \u00f6ffentlichen Raum mit kritischem Aufwind belegt, insbesondere von denen, die sich \u00fcber den Einfluss der KI auf das Aussehen von Spielen und m\u00f6gliche Ungleichheiten in den Endbildern besorgt zeigen. Vavra bleibt optimistisch, vergleicht diese Widerst\u00e4nde mit der anf\u00e4nglichen Kritik anderer visueller Innovationen und vermutet, dass die Meinungen sich \u00e4ndern werden, wie die Technologie reifen wird. Vavra betont, dass DLSS 5 teilweise das Ray Tracing ersetzen k\u00f6nnte, eine Technik, die f\u00fcr realistische Beleuchtung notwendig ist, aber an Hardware belastend ist. Dies k\u00f6nnte die Leistung verbessern und den Zugang zur fortgeschrittenen Grafik erweitern, sodass mehr Spieler komplexere visuelle Erfahrungen genie\u00dfen k\u00f6nnen ohne, dass sie Top-Karten ben\u00f6tigen. Entwickler arbeiten aktiv an DLSS 5, es ist erwartet, dass es in den n\u00e4chsten Monaten in Spielen erscheinen wird.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Im Gaming-Bereich hat k\u00fcrzlich Carlos Mendoza ein interessantes St\u00fcck ver\u00f6ffentlicht, das den Titel &#8222;Kingdom Come: Entwickler arbeitet an neuem Unreal Engine Spiel&#8220; tr\u00e4gt. Es handelt sich hier um die Pl\u00e4ne von Warhorse Studios, ihre F\u00e4higkeiten auszuweiten und gleichzeitig mehr AAA-Titel vorzubereiten. Mit offenen Stellen f\u00fcr eine neue Anwendung mit Unreal Engine und Positionen f\u00fcr k\u00fcnstlerische Sch\u00f6pfungen deutet dies auf eine spannende Zukunft hin <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>. Zu anderen interessanten Neuigkeiten hat Marcus Thompson in seinem St\u00fcck &#8222;Kingdom Come: Deliverance &#8211; Regisseur verl\u00e4sst Spielespielebranche&#8220; berichtet, wonach Daniel V\u00e1vra sich auf eine kineastische Adaptation der popul\u00e4ren Mittelalter-Serie fokussiert hat <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/24\/konig-kommt-deliverance-regisseur-verlasst-spielespiele-branche\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">K\u00f6nig kommt: Deliverance &#8211; Regisseur verl\u00e4sst Spielespiele-Branche<\/a>. Zu weiteren spannenden Neuigkeiten hat Ahmed Hassan einen erregenden Ger\u00fccht aufgedeckt, wonach Warhorse Studios vielleicht an einer verbesserten Version von Kingdom Come: Deliverance f\u00fcr die PS5 arbeitet, welche m\u00f6glicherweise in 4K-Aufl\u00f6sung und verbesserter Leistung erscheinen soll <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/01\/29\/anerkannte-rpg-soll-sich-auf-ps5-noch-mehr-herausstellen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Anerkannte RPG soll sich auf PS5 noch mehr herausstellen<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gagadget.com\/media\/cache\/f5\/ee\/f5ee2ce69874efe21609b7935f216db6.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einem aufschlussreichen Entwicklungsabschnitt f\u00fcr die Spielergemeinschaft erwartet Daniel V\u00e1vra, kreativer Leiter von Warhorse Studios, dass Nvidias DLSS 5 m\u00f6glicherweise alternative Ans\u00e4tze wie das Ray Tracing ersetzen k\u00f6nnte, wodurch fordernde Grafiktechniken f\u00fcr Spieler zug\u00e4nglicher und immer noch immersive visuelle Erfahrungen angeboten werden.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":132980,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Daniel V\u00e1vra verteidigt DLSS 5: Neue Technologie f\u00fcr flexible Grafiken und Stile.\"","meta_keywords":"dlss-5, dlss-f\u00fcnf, nvidia-dlss, kingdom-come-deliverance, daniel-vavra, ray-tracing","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Regisseur verteidigt DLSS 5: Hater k\u00f6nnen nicht aufhalten\"","twitter_description":"\"K\u00f6nig-kommt-es-Regisseur verteidigt DLSS 5: Haters werden diesen nicht aufhalten \u2013 Entdecke das 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