{"id":132937,"date":"2026-03-26T11:00:35","date_gmt":"2026-03-26T11:00:35","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/26\/marathon-erfolg-oder-misserfolg-fur-bungies-mehrspieler-spiel-untersuchungen-zum-thema\/"},"modified":"2026-03-26T11:12:09","modified_gmt":"2026-03-26T11:12:09","slug":"marathon-erfolg-oder-misserfolg-fur-bungies-mehrspieler-spiel-untersuchungen-zum-thema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/26\/marathon-erfolg-oder-misserfolg-fur-bungies-mehrspieler-spiel-untersuchungen-zum-thema\/","title":{"rendered":"Marathon: Erfolg oder Misserfolg f\u00fcr Bungies Mehrspieler-Spiel &#8211; Untersuchungen zum Thema"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Marathon hat mehr als 1,2 Millionen Exemplare verkauft und erzielte damit Einnahmen von 55 Millionen US-Dollar, mit der Mehrheit davon aus dem Verkauf \u00fcber die PCs \u00fcber Steam kommend.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Spiel weist m\u00f6glicherweise einen ungew\u00f6hnlichen Lernkurvenverlauf, eine nicht-intuitiven Benutzeroberfl\u00e4che und eine zeitraubenden Onboardingprozess auf, was m\u00f6glicherweise zu niedrigeren ersten Verkaufswachstumsraten gegen\u00fcber einigen anderen Titeln gef\u00fchrt hat.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Obwohl diese Herausforderungen vorliegen, besitzt Marathon eine treue Spielerbasis mit hohen Engagementgraden und durchschnittlich mehr Spielstunden als Konsolen-Spieler.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Leistung von Marathon auf PS5 war entt\u00e4uschend im Vergleich zu den Konkurrenten, wodurch Fragen an Sonys Mehrplattform-Strategie f\u00fcr inhouse Produktionen von Sony Interactive Entertainment auftauchen.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.<\/p><div class=\"aws-product-grid\"><div class=\"aws-product-card\"><div class=\"aws-discount-badge\">-32%<\/div><div class=\"aws-product-image\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/BINNUNE-Ultra-Long-Bluetooth-Headphones-Canceling\/dp\/B0FNR89PXQ\/ref=sr_1_3?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/61mnZAmT3OL._AC_SX425_.jpg\" alt=\"BINNUNE Wireless Gaming Headset for PS5 PC, 120H Ultra-Long Battery, 2.4GHz &amp; Bluetooth 5.3 Wireless Headphones with Noise Canceling Mic, 50mm Drivers, Comfort Over Ear Headphones, Black\" title=\"\"><\/a><\/div><div class=\"aws-product-content\"><h4><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/BINNUNE-Ultra-Long-Bluetooth-Headphones-Canceling\/dp\/B0FNR89PXQ\/ref=sr_1_3?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">BINNUNE Wireless Gaming 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M\u00e4rz ver\u00f6ffentlichte Bungie den Titel *Marathon*, der in den ersten Verkaufswochen \u00fcber 1,2 Millionen Mal verkauft wurde und somit einen Umsatz von rund 55 Millionen Euro generierte, laut Alinea Analytics. Besonders bemerkenswert ist die Verkaufslage des Spiels, da es ein First-Party-Titel innerhalb der PlayStation Studios ist; das Spiel erreicht auf PC eine erheblich bessere Verkaufsleistung als auf PS5, was Fragen zu Sonys Mehrplattform-Strategie und der Bedeutung des Ursprungsplatzes f\u00fcr die in-house Produktionen aufwirft. Die Daten zeigen, dass nahezu 70% der Verk\u00e4ufe, rund 800.000 Exemplare, \u00fcber Valve via Steam erfolgt sind. Im Gegensatz dazu erreicht die PS5 lediglich einen Anteil von 19% an den Verk\u00e4ufen, mit etwas mehr als 200.000 Einheiten, w\u00e4hrend der Xbox Series etwa 11% der Verk\u00e4ufe ausmacht. Konsolen zusammen verantworten rund 30% des Gesamtumsatzes. Vor seiner Ver\u00f6ffentlichung fand Marathon ein \u00f6ffentliches Server-Slam statt, um Impulse zu gewinnen. Im Gegensatz zu Arc Raiders, das nach seinem Test einen Verkaufsanstieg von 80% erlebte, stieg der Verkauf von Marathon nur um 49%. Analysten sehen hierf\u00fcr den steileren Lernkurven, die unintuitive Benutzeroberfl\u00e4che und den zeitraubenden Einsteigungsprozess verantwortlich, der m\u00f6glicherweise einige Spieler abschreckt.<\/p>\n<h2>Die unvergessene Attraktivit\u00e4t von Marathon: Vergleich der Spielerbeteiligung und des Umsatzes mit Konkurrenten<\/h2>\n<p>Trotz dieser anfanglichen H\u00fcrden hat sich Marathon einen loyalen Spielerkreis angezogen. Das Spiel z\u00e4hlt derzeit rund 40.000 t\u00e4gliche aktive Nutzer (DAU) auf Steam, nachdem es w\u00e4hrend des Startwochenendes mehr als 88.000 erreicht hat. \u00dcber 20% der Steam-Nutzer haben mehr als 50 Stunden gespielt und nahezu 7% \u00fcber 100 Stunden. Weiterhin z\u00e4hlt Marathon 345.000 t\u00e4gliche aktive Nutzer (DAU), mit einem Durchschnitt von rund 380.000 DAU am Wochenende, und Steam-Nutzer durchschnittlich 27,8 Stunden Spielzeit. Dies \u00fcbersteigt die Konsolen-Durchschnittswerte auf PS5 von 16,5 Stunden und Xbox mit 17,3 Stunden. Diese Beteiligung suggeriert, dass sich Marathon bei den Spielern durchsetzt, die Zeit in es investieren, ein Trend, der auch in fr\u00fcheren Titeln von Bungie wie Destiny 2 zu sehen ist. In einer neueren Bewertung gab Mewgenics Agilio Macabasco Marathon eine Note von 9,5 aus zehn. Letztendlich pr\u00e4sentiert sich die Ver\u00f6ffentlichung von Marathon als gemischtes Bild. Obwohl das Spiel mehr als 1,2 Millionen Einheiten verkauft und rund 55 Millionen Euro Umsatz generiert hat, war seine Leistung auf PS5 im Vergleich zu Konkurrenten entt\u00e4uschend. Dies deutet darauf hin, dass der Erfolg oftmals langfristig erlangt wird.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Startend mit einem spannenden Comeback, befasst sich Jonathan Dubinski in seinem Artikel &#8222;Crimson Desert: Ein blitzschnelles Comeback unter Spielern und Aktion\u00e4rinnen\/Aktion\u00e4ren zu!&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 25. M\u00e4rz), die Kraft von entschiedenen Fan-Gruppen. Trotz gemischter Kritiken hat sich das offene Abenteuer von Pearl Abyss \u00fcber drei Millionen Mal verkauft, was bei der Unternehmenssparte zu einem 27%igen Aktienanstieg gef\u00fchrt hat. Es geht dabei nicht nur um Zahlen; Dubinski geht insbesondere darauf ein, wie schnelle Reaktionen auf Feedback das Spiel &#8222;Crimson Desert&#8220; zu einem erfolgreichen Erz\u00e4hlungsstoff machten, den Sie nicht verpassen wollen <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/25\/krimson-wuste-ein-blitzschneller-wiedereinstieg-bei-spielern-und-aktionaren-gleichzeitig\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Krimson W\u00fcste: Ein Blitzschneller Wiedereinstieg bei Spielern und Aktion\u00e4ren Gleichzeitig<\/a>. Wenn wir jetzt an einen legend\u00e4ren Comeback denken, bringt Carlos Mendoza in seiner neuesten Mission-Aktualisierung f\u00fcr Hitman: World of Assassination zur\u00fcck eine Legende \u2013 Bruce Lee ist nun Agent 47 in &#8222;The Infiltrator&#8220;. Ver\u00f6ffentlicht im September des vergangenen Jahres und bis zum 26. April kostenlos spielbar, handelt es sich bei dieser verbesserten Mission um die Legendarische Kampfk\u00fcnstlerin Hong Kongs Kriminalorganisation einzuschleusen und in Bangkok auszuhalten. Mit \u00fcberraschenden Wendungen und verbessertem Spielmechanismus ist dies eine Muss-Aktion, die an den alten Drachen selbst erinnert <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/25\/bruce-lee-kehrt-in-hitman-welt-der-attentate-mit-der-mission-the-infiltrator-und-aktualisierungen-zuruck\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bruce Lee kehrt in Hitman: Welt der Attentate mit der Mission The Infiltrator und Aktualisierungen zur\u00fcck<\/a>. Gleichzeitig nimmt Bruno Pferd uns auf einer nostalgief\u00fcllten Reise mit &#8222;Screamer 2026: Es ist Burnout, aber es gibt wirkliche Fahrkunst!&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 25. M\u00e4rz) ein, was die umgestaltete Arcade-Rennsport-Szene von Milestone erforscht, wobei es sich bei der Neuauflage eines Klassikers um eine dystopische Zukunft inspiriert durch japanische Animationsserien der 90er Jahre handelt. Mit innovativer Spielmechanik, erz\u00e4hlungsgetriebenen Geschichten und vielf\u00e4ltigen Spielmodi, die durch neon-betauchte Stadtlandschaften navigiert werden, ist es eine erregende Mischung aus altem und Neuem <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/25\/schreiber-2026-das-ist-burnout-aber-mit-wirklichen-fahrkunsten-im-einsatz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Schreiber 2026: Das ist Burnout, aber mit wirklichen Fahrk\u00fcnsten im Einsatz<\/a>.<\/p>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">What next for Bungie&#039;s ultra hardcore extraction shooter?<\/span><a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/things-are-looking-lukewarm-right-now-marathon-has-reportedly-sold-just-12-million-so-far-with-steam-making-up-70-of-the-player-base\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">What next for Bungie&#039;s ultra hardcore extraction shooter?<\/span><span class=\"external-references__domain\">ign.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Less than a month after launch, Marathon has done the impossible<\/span><a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/marathon-multiplayer-game-social-analysis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Less than a month after launch, Marathon has done the impossible<\/span><span class=\"external-references__domain\">polygon.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Our Score<\/span><a href=\"https:\/\/mobalytics.gg\/news\/guides\/marathon-review\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Our Score<\/span><span class=\"external-references__domain\">mobalytics.gg<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">Cons<\/span><a href=\"https:\/\/www.techradar.com\/gaming\/marathon-review\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Cons<\/span><span class=\"external-references__domain\">techradar.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marathons anf\u00e4ngliches Leistungsprofil auf der Plattform konnte ungleichm\u00e4\u00dfig sein, aber seine engagierte Spielerbasis und Hinweise auf Nachhaltigkeit deuten auf eine vielversprechende Zukunft f\u00fcr dieses Spiel hin. Das entspricht der Tendenz im Bereich der Computerspiele, die sich auf nachhaltige Interaktion statt sofortigen Umsatz-Spitzen fokussiert.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":132928,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Marathon: Erfolgreiche Spielerbasis trotz gemischter Plattformleistung","meta_keywords":"marathon, marathonspiel, bungie, gamesales, steamgames, playstation5, xboxseriesx, spielerengagement, gamingtrends","meta_author":"Theo Drexler","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Marathon: Ein Erfolg trotz gemischter Plattform-Leistung","twitter_description":"Marathon: Starke Sales, aber wie geht's weiter? 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