{"id":131293,"date":"2026-03-23T21:01:04","date_gmt":"2026-03-23T21:01:04","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/23\/capcom-lehnt-generatives-ai-ab\/"},"modified":"2026-03-23T21:39:08","modified_gmt":"2026-03-23T21:39:08","slug":"capcom-lehnt-generatives-ai-ab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/23\/capcom-lehnt-generatives-ai-ab\/","title":{"rendered":"Capcom lehnt generatives AI ab"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Capcom wird keine generativen KI verwenden, um in-Game-Assets zu schaffen, sondern wendet sich stattdessen auf die Verbesserung der Effizienz und Produktivit\u00e4t durch KI-Technologie.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Strategie der Firma unterscheidet sich von einigen anderen Herstellern wie Square Enix, die mehr aggressiv mit K\u00fcnstlicher Intelligenz in die Spielentwicklung integrieren.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Capcom untersucht die Verwendung von k\u00fcnstlicher Intelligenz zur Vereinfachung der ersten Konzeptierungsphasen von Spielumgebungen, einschlie\u00dflich eines Systems, das auf Google Cloud basiert.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Trotzdem, dass Capcom an der Entwicklung mit AI-Unterst\u00fctzung interessiert ist, hat es sich eine feststehende Grenze gesetzt, k\u00fcnstlich generierte Assets in seinen Spielen zu verwenden.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Das Unternehmen versucht zeitraubende oder wiederholbaren Entwicklungstasks zu beschleunigen, jedoch wird keine AI-generierte Kunst verwendet. Diese Strategie steht im Kontrast zur aggressiven Integration von AI durch Hersteller wie Square Enix. Capcoms vorsichtiger Ansatz k\u00f6nnte sich durch Kritik an Nvidias DLSS 5 beeinflusst haben, die Capcoms Resident Evil Requiem auf der B\u00fchne stellte. Nvidia stand unter der Verdachtsmaske von Verwendung eines AI-Filters, was einen Capcom-produzierten Gegenstand in den Fokus r\u00fcckte. In einer Fragebogenrunde mit GameSpark gab Capcoms Technologieleiter Kazuki Abe Auskunft \u00fcber die AI-Entwicklung f\u00fcr Spiele von Capcom. Abe erkl\u00e4rte, dass Capcom an der Verwendung von AI-Technologie interessiert ist, um Prozesse in verschiedenen Abteilungen, wie Grafik, Sound und Coding, zu vereinfachen. Das Unternehmen unterscheidet diese Anwendungen jedoch von der Erstellung endg\u00fcltiger Spielinhalte. Capcom gab bei einem Investorentreffen im Februar weitere Aufschluss, dass es keine AI-generierten Inhalte in seinen Spielen verwenden wird. W\u00e4hrend das Unternehmen an einer AI-unterst\u00fctzten Entwicklung interessiert ist, bleibt unklar, wie stark es auf AI-Technologie zur Vereinfachung von Arbeitsprozessen angewiesen ist.<\/p>\n<h2>Capcom nimmt AKI zur Vereinfachung der Konzeptentwicklung bei Spielumgebungen in Betracht<\/h2>\n<p>Abe hatte im Vergangenen Jahr erw\u00e4hnt, dass Capcom m\u00f6glicherweise generative k\u00fcnstliche Intelligenz (AKI) f\u00fcr die Vereinfachung des Initialkonzeptionierungsbereichs von Spielumgebungen nutzen k\u00f6nnte. Zudem hat Capcom ein System entwickelt, das mit Google Cloud arbeitet und AKI verwendet, um die Konzeption von Spielwelten zu erleichtern, was den arbeitsschweren Entwurfsprozess revolutionieren k\u00f6nnte. Somit plant Capcom, AKI zur Optimierung verschiedener Aspekte der Spielentwicklung einzusetzen, jedoch h\u00e4lt es sich an eine harte Grenze gegen AI-generierte Assets fest, was einem j\u00fcngsten Branchendiskurs entspricht.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In unserer Spiele-Runde hebt Ahmed Hassan die schnellen Verbesserungen in Crimson Desert im 23. M\u00e4rz hervor. Gerade eine Woche nach der Ver\u00f6ffentlichung hat der Entwickler Pearl Abyss vier Updates ver\u00f6ffentlicht, um die Anliegen der Spieler zu befriedigen. Version 1.00.03 bringt Verbesserungen wie ein verbessertes Tastatur- und Mausbedienungssystem, schnellerer Antwortzeit beim Sprungbefehl, Interfaceanpassungen und das wichtigste Anliegen der Nutzer: den privaten Taschenraum. (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/23\/kritik-crimson-desert-erhalt-neuauflage-fur-verbesserten-steuerung-und-inventar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kritik: Crimson Desert erh\u00e4lt Neuauflage f\u00fcr verbesserten Steuerung und Inventar<\/a>)<\/p>\n<p>In unserem Versuch, in den absurd humorvollen Welten des indie Gaming zu erkunden, f\u00fchrt Carlos Mendoza uns erneut auf eine hilflose Fahrt mit Zueirama 2: Natural Disconnect. Seit November 2025 ist dieses Kunstwerk in Early Access verf\u00fcgbar, und der tr\u00e4gliche Motorradlieferant Zoinho muss sich gegen eine k\u00fcnstliche Intelligenz wenden, die den Humor vernichten will. Das verspricht intensive Spielerei, Robot-K\u00e4mpfe, ungeschickte Lieferungen und viele Internet-Memes. (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/23\/in-early-access-seit-november-2025-zueirama-2-kunstliche-intelligenz-aufs-korn-nimmt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">In Early Access seit November 2025: Zueirama 2 &#8211; K\u00fcnstliche Intelligenz aufs Korn nimmt<\/a>)<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich wird es Ihnen nicht m\u00f6glich sein, die dynamische Entwicklung der brasilianischen Spiele-Szene aus politischer Sicht zu \u00fcbersehen. Bruno Pferd stellt in seinem 23. M\u00e4rz Post einen aufschlussreichen Analysen vor. Hier geht er auf das Elektronische Spiele-Gesetzgebungskonzept ein, welches die Landschaft ver\u00e4ndert, indem es Spiele als computationelles Inhalt definiert und die M\u00f6glichkeit von F\u00f6rderungen aus Quellen wie dem Audiovisuellen Sektorfond von ANCINE bietet. (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/23\/spielerechtliches-rahmenwerk-bietet-neue-chancen-fur-die-entwicklung-der-branche-im-brasilianischen-bereich-zeigt-studie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Spielerechtliches Rahmenwerk bietet neue Chancen f\u00fcr die Entwicklung der Branche im brasilianischen Bereich, zeigt Studie<\/a>)<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/generacionxbox.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/best-capcom-games_2025.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom entscheidet sich dagegen, AI f\u00fcr die Erstellung von Spielmitteln einzusetzen, sondern stattdessen verfolgt es den Einsatz von AI-Werkzeugen zur Beschleunigung von Prozessen und Reduktion der Produktionszeiten, wobei es AI-generierte Kunst in seinen Spielen nicht einsetzt.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":131284,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Capcom lehnt Verwendung generativer AI zur Schaffung von Spielressourcen ab; fokussiert stattdessen auf beschleunigung hochrepetitiver Aufgaben f\u00fcr verk\u00fcrzte Produktionszeiten.","meta_keywords":"generative-kunst, capcom-ki-abwehr, ki-spieleerstellung-vermeidung, resident-evil-requiem-controversy","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Capcom lehnt generative AI ab","twitter_description":"Capcom lehnt generatives AI ab. 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