{"id":129714,"date":"2026-03-19T20:00:46","date_gmt":"2026-03-19T20:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/19\/epic-games-produzent-scharf-kritisiert-influencer-und-verteidigt-nvidias-dlss-5\/"},"modified":"2026-03-19T20:12:17","modified_gmt":"2026-03-19T20:12:17","slug":"epic-games-produzent-scharf-kritisiert-influencer-und-verteidigt-nvidias-dlss-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/19\/epic-games-produzent-scharf-kritisiert-influencer-und-verteidigt-nvidias-dlss-5\/","title":{"rendered":"Epic Games-Produzent scharf kritisiert Influencer und verteidigt NVIDIAs DLSS 5"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">NVIDIAs DLSS 5 ist ein k\u00fcnstliches Intelligenzmodell, das es sich zum Ziel gesetzt hat, die Grafik in Videospielen zu revolutionieren und photorealistische Bilder zu bieten, die denen von Hollywood-Spezialeffekten \u00e4hneln.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Jean-Pierre Kellams, technischer Leitender Produzent bei Epic Games, verteidigte DLSS 5 gegen Kritik, indem er feststellte, dass es signifikante Verbesserungen im Bereich Beleuchtung und Schatten erzielt, ohne die k\u00fcnstlerische Richtung zu beeintr\u00e4chtigen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Kellam verglich die Integration von k\u00fcnstlicher Intelligenz in Spielentwicklung mit historischen und technologischen Umbruchphasen, wie zum Beispiel den Einfluss des Internets auf die Verkaufszahlen von Katalogen oder den Aufkommen der Mobiltelefone.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Kellams rief darauf hin, Spieler sollten ihre Informationquellen kritisch bewerten und sich nicht von Online-Streitereien oder Einflussnehmern beeinflussen lassen, die keinerlei Erfahrung im Spielentwicklungsgesch\u00e4ft besitzen.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Kellams war scharf gegen\u00fcber jenen, die glauben, k\u00fcnstliche Intelligenz gef\u00e4hrde die k\u00fcnstlerische Richtung von Spielen, indem er behauptete, dass DLSS 5 unbestrittbare technische Verbesserungen in Licht- und Schattenszenen liefert. Er argumentierte, dass wenn die gleichen Verbesserungen als neue Hardware der n\u00e4chsten Generation vorgestellt w\u00fcrden, ohne auf k\u00fcnstliche Intelligenz zu verweisen, Spieler begeistert reagieren w\u00fcrden. &#8222;Jeden von euch, der DLSS 5 als unver\u00e4ndert erscheinen l\u00e4sst oder die k\u00fcnstlerische Richtung zerst\u00f6ren glaubt, sind absolut verr\u00fcckt&#8220;, sagte Kellams. Kellams beschrieb AI als eine grundlegende Werkzeugkiste, indem er ihren Einsatz mit unvermeidbaren historischen und technologischen Wandlungen verglich, wie das Internet auf den Verkauf von Katalogen oder die Entwicklung von Mobiltelefonen. Er betonte auch die Potenziale von AI zur Demokratisierung der Spielentwicklung, indem er auf eine mangelnde Aufmerksamkeit hinwies, die jene haben, die sich die M\u00f6glichkeiten, die sie f\u00fcr unabh\u00e4ngige Sch\u00f6pfer und solche am Rand der Branche bietet, nicht bewusst sind. Kellams richtete sich direkt an Spieler, indem er sie aufgefordert hatte, ihre Informationsquellen kritisch zu \u00fcberpr\u00fcfen und sich nicht von online Kontroversen beeinflussen lassen. Er riet vor, keinen Einflussnehmern mit Erfahrung in der Spielentwicklung zu folgen, die Versuch machen wollen, Regeln f\u00fcr die Produktion aufzustellen.<\/p>\n<h2>Revolution der k\u00fcnstlichen Intelligenz in Spielentwicklung: Nvidias DLSS 5 gewinnt Industrienumfeld und l\u00f6st Debatten unter Spielern aus<\/h2>\n<p>NVIDIA hat zuletzt das AI-Modell DLSS 5 vorgestellt, das ab Herbst starten soll. NVIDIA behauptet, dass diese Technologie es Spielentwicklern erlaube, neue H\u00f6hepunkte an realistischen Computergraphics zu erreichen, die an den Spezialeffekten aus Hollywood messen k\u00f6nnen. Der CEO von NVIDIA, Jensen Huang, hat es als das &#8222;GPT-Moment f\u00fcr Grafiken&#8220; beschrieben. DLSS 5 analysiert ein Einzelbild, um Details der Szene zu verstehen und dann Bilder zu generieren, die komplexe visuelle Elemente wie Haut, Tissue und Haare genau wiedergeben, ohne das Originaldrehbuch zu st\u00f6ren. Todd Howard von Bethesda hat best\u00e4tigt, dass Starfield, f\u00fcr Xbox Series X\/S und PC konzipiert, dieses Verfahren nutzen wird. NVIDIA hat angek\u00fcndigt, dass weltweite Verleger DLSS 5 unterst\u00fctzen, darunter Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, SGAME, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. Allerdings haben Reaktionen zu dieser Technologie auf Plattformen wie YouTube haupts\u00e4chlich negativ gewesen, wobei einige Spieler die AI-erzeugten Bilder kritisierten. Obwohl er sich auf die Unterhaltungswert von Inhaltsschaffenden bezieht, hat Kellams best\u00e4tigt, dass die Popularit\u00e4t auf YouTube sie nicht befugt, hochspezialisierte Werkzeuge wie DLSS 5 zu urteilen. NVIDIA hat zudem ein neues neuronales Rendering-Verfahren f\u00fcr Licht mit der Hilfe von DLSS 5 vorgestellt.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In unserem Bestreben, Sie \u00fcber die stetig wechselnde globale Finanzlandschaft auf dem Laufenden zu halten, laden wir Sie ein, sich an Sophie Laurents neuesten Analyse herzuleiten. Zun\u00e4chst ist es wert, in ihre bemerkenswerten St\u00fcck &#8222;Dollar Beginnt mit einer Neueskalation von Angriffen im Nahen Osten&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 19. M\u00e4rz 2026) einzutauchen, wo sie die aktuellen aggressiven Man\u00f6ver des Dollars untersucht und auf den Wandel der Investoren in Bezug auf die Entscheidungen \u00fcber die Zinsen von zentralen Banken eingeht (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/19\/dollar-beginnt-mit-neuer-intensivierung-von-angriffen-im-nahen-osten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dollar beginnt mit neuer Intensivierung von Angriffen im Nahen Osten<\/a>). Wechselnd den Ton, k\u00f6nnten Sie sich als Fan von K\u00e4mpfesspielen sicher sein, dass Sie Carlos Mendozas neuester Beitrag &#8222;Fatal Fury City of the Wolves: Blue Mary tritt in den Tanz und stillt eine starke Prise&#8220; (ebenfalls ver\u00f6ffentlicht am 19. M\u00e4rz 2026) genau \u00fcberpr\u00fcfen sollten, wo er SNKs neueste DLC-Zugabe Blue Mary und ihren Einfluss auf die Saison 2 von Fatal Fury untersucht (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/19\/fatal-fury-stadt-der-wolfe-blue-mary-tritt-ein-und-bringt-immer-noch-kraft-zum-ausdruck\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fatal Fury: Stadt der W\u00f6lfe &#8211; Blue Mary tritt ein und bringt immer noch Kraft zum Ausdruck<\/a>). Zuletzt erforscht Sophie Laurent die entwickelnden Ver\u00f6ffentlichungsstrategien von Netflix erneut. In ihrer faszinierenden Analyse &#8222;Netflix k\u00f6nnte seine Seriever\u00f6ffentlichungsmethoden erneut \u00e4ndern&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 19. M\u00e4rz 2026) geht sie darauf ein, wie Netflix jetzt an den Gedanken ist, Jahreszeiten statt stetigen Inhalts zu liefern, um die W\u00fcnsche der Fans nach fortlaufendem Inhalt mit denen zusammenzufinden, die sich auf einen verz\u00f6gerten Release schlagen (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/19\/netflix-konnte-erneut-die-veroffentlichungsmethoden-von-serien-andern\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Netflix k\u00f6nnte erneut die Ver\u00f6ffentlichungsmethoden von Serien \u00e4ndern<\/a>). Es ist eine faszinierende Lekt\u00fcre, die das strategische Denken hinter Netflix&#8216; Ansatz zur Inhaltslieferung erhellt.<\/p>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">NVIDIA DLSS 5 Reveal Backfires as Gamers Criticize AI Generated Photorealism<\/span><a href=\"https:\/\/beebom.com\/nvidia-dlss-5-reveal-backfires-as-gamers-mock-ai-slop\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">NVIDIA DLSS 5 Reveal Backfires as Gamers Criticize AI Generated Photorealism<\/span><span class=\"external-references__domain\">beebom.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">&#039;If that was shown as a next-gen hardware reveal and not AI you guys would be going nuts&#039;: Epic Games lead producer says the idea DLSS 5 looks bad or detracts from art direction is &#039;absolutely insane&#039;<\/span><a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/software\/ai\/epic-games-lead-producer-calls-belief-dlss-5-looks-bad-or-detracts-from-art-direction-absolutely-insane-if-that-was-shown-as-a-next-gen-hardware-reveal-and-not-ai-you-guys-would-be-going-nuts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">&#039;If that was shown as a next-gen hardware reveal and not AI you guys would be going nuts&#039;: Epic Games lead producer says the idea DLSS 5 looks bad or detracts from art direction is &#039;absolutely insane&#039;<\/span><span class=\"external-references__domain\">pcgamer.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">\ud83d\udde3\ufe0fWhat do you think about DLSS 5&#039;s new AI filters?<\/span><a href=\"https:\/\/www.gamerbraves.com\/nvidia-dlss-5-backlash-erupts-after-controversial-demo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">\ud83d\udde3\ufe0fWhat do you think about DLSS 5&#039;s new AI filters?<\/span><span class=\"external-references__domain\">gamerbraves.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jean Pierre Kellams, Leiter der Technischen Produktion bei Epic Games, verteidigt die DLSS 5 von NVIDIA durch das Herausheben ihrer bedeutenden Fortschritte im Bereich Licht- und Schattendetail, zieht Vergleiche zu fr\u00fcheren technologischen Umschw\u00fcngen wie dem Internet und Handys her und 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