{"id":128239,"date":"2026-03-17T07:00:14","date_gmt":"2026-03-17T07:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/17\/pucpr-spielkurs-an-der-gdc-2026\/"},"modified":"2026-03-17T07:15:41","modified_gmt":"2026-03-17T07:15:41","slug":"pucpr-spielkurs-an-der-gdc-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/17\/pucpr-spielkurs-an-der-gdc-2026\/","title":{"rendered":"PUCPR-Spielkurs an der GDC 2026"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Game Developers Conference (GDC) ist j\u00e4hrlich ein internationales Ereignis f\u00fcr Spieleentwickler in San Francisco, das Vortr\u00e4ge, Kursangebote, RundenTische, Festivals und eine Ausstellungshalle f\u00fcr Spiele bereith\u00e4lt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">PUCPRs Spiele und Kursangebote nehmen seit 2012 am GDC teil, wobei Sch\u00fcler in verschiedenen Jahren anwesend waren und Vorlesungen hielten, wie zum Beispiel 2014 und 2024.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Dieses Jahr wurde Eric Game Muller, ein Sch\u00fcler der sechsten Stunde aus den Technischen Spielkursen des PUCPR, wegen seines umfangreichen Spielportfolios und ver\u00f6ffentlichten Titeln zum Teilnahme an der GDC ausgew\u00e4hlt. Sein Studio, Invisible Studios, entwickelte Preisgekr\u00f6nte Spiele wie Au Revoir.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die GDC 2026 zeigte das Spiel des Jahres von Kepler Interactive (Clair Obscur: Expedition 33) sowie die Erweiterung der PUCPR durch direkte Veranstaltungen von den Organisatoren als Teil des GDC Scholarship Programms.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.<\/p><div class=\"aws-product-grid\"><div class=\"aws-product-card\"><div class=\"aws-discount-badge\">-50%<\/div><div class=\"aws-product-image\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/EOOUT-Portfolio-Organizers-Scrapbook-Keepsake\/dp\/B0BR9SNKT5\/ref=sr_1_3?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/81-Ghg8d5cL._AC_SX466_.jpg\" alt=\"EOOUT 2 Pack 18.5x24.8 Inches Art Portfolio Case, Portfolio Folder for Artwork, Posters Storage Bag with Zipper and Handle Mesh Folder Organizers for Poster, Scrapbook, Keepsake and Bulletin Board\" title=\"\"><\/a><\/div><div class=\"aws-product-content\"><h4><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/EOOUT-Portfolio-Organizers-Scrapbook-Keepsake\/dp\/B0BR9SNKT5\/ref=sr_1_3?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">EOOUT 2 Pack 18.5x24.8 Inches Art Portfolio Case, Portfolio Folder for Artwork, Posters Storage Bag with Zipper and Handle Mesh Folder Organizers for Poster, Scrapbook, Keepsake and Bulletin Board<\/a><\/h4><div class=\"aws-product-prices\"><span class=\"aws-original-price\">$9.99<\/span><span class=\"aws-discounted-price\">$5.00<\/span><\/div><\/div><\/div><div class=\"aws-product-card\"><div class=\"aws-product-image\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Business-Portfolio-Padfolio-Zippered-Interior\/dp\/B01N74KH32\/ref=sr_1_2?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/91sei2ybemL._AC_SX466_.jpg\" alt=\"Cossini Black Superior Vegan Leather Business Portfolio with Zipper \u2013 Padfolio All-in-One. 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Die Institution hat \u00fcber Instagram den Informationen durch einen Carousel geteilt, wie im offiziellen Beitrag dargestellt. Dieses Jahr feiert die GDC ihre 40. Auflage als umfassendes Fest, das die Feier der Spieleentwicklung erm\u00f6glicht. Die GDC bietet Vortr\u00e4ge, Kurse, Rundtische, die IGF und GDCA-Festivals sowie eine Ausstellungshalle f\u00fcr Spiele und verbundene Produkte. Es dient als gesch\u00e4ftsfreundlich angelegtes Umfeld, das zum Netzwerken zwischen Entwicklern und Verlegern beitragen und Interaktion mit Menschen aus der ganzen Welt erm\u00f6glicht. Seit 2012 nehmen die Spielekurse des PUCPR an der GDC teil, indem sie Vortr\u00e4ge im Jahr 2014 und 2024 hielten. Seit 2016 wurde das Universit\u00e4tsprogramm gestartet, um Students aus den Spielekursen zur Teilnahme am GDC mit voller Unterst\u00fctzung zu erm\u00f6glichen \u2013 ein Programm, dass mittlerweile seine neunte Ausgabe hat und integriert ist mit dem Global Game Jam Curitiba-Event. Zu den j\u00fcngsten Studenten-Teilnehmern z\u00e4hlen Nathan Oliveira, Pedro Marangon, Ian Quint, Rafael Alexandre, und Luiz Leao.<\/p>\n<p>Dieses Jahr wurde Eric Game Muller, ein sechstj\u00e4hriger Student der Technischen Spielekurse, f\u00fcr die Teilnahme an der GDC ausgew\u00e4hlt, die vom 9. bis 13. M\u00e4rz 2026 im Moscone Center in San Francisco stattfinden wird. Tickets zum Konferenzangebot sind \u00fcber diesen Link erh\u00e4ltlich. Gem\u00e4\u00df der Universit\u00e4t war das Auswahlverfahren sehr konkurrenzreich, aber Eric konnte sich durch das Aufbauen eines umfangreichen Spielportfolios mit ver\u00f6ffentlichten Titeln hervorheben. Sein Studio, Invisible Studios, entwickelte Au Revoir, ein Spiel, welches ver\u00f6ffentlicht wurde und Preise auf Festivals wie SBGames erhalten hat. Eric nahm auch an The Jam GDC teil, einer von Global Game Jam organisierten Veranstaltung, bei der er eine einzigartige Jam-Session vor dem Hauptevent besuchte. Er pr\u00e4sentierte das Spiel, welches er entwickelt hatte, sowie noch einen anderen Projekt, im Festivalraum der GDC. Invisible Studios hat in j\u00fcngster Zeit Churrasco entwickelt, das bei letztem PUCPR Game Show bekannt wurde.<\/p>\n<h2>GDC 2026 zeigt Kepler Interactives Spiel des Jahres &amp; Erweiterung von PUCPR<\/h2>\n<p>In Bezug auf die Veranstaltungen der Vergangenheit fand das Game Developers Conference (GDC) vom 1. bis 5. M\u00e4rz 2027 in San Francisco statt, wobei Ma\u00dfnahmen ergriffen wurden, basierend auf Feedback der Community. Das Event zog mehr als 20.000 Teilnehmer aus mehr als 85 L\u00e4ndern an. Bei den 26. j\u00e4hrlichen Game Developers Choice Awards (GDCA) gewann das Spiel von Kepler Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, das Spiel des Jahres. Das GDC behandelte Themen wie ethische Verwendung von k\u00fcnstlicher Intelligenz, die n\u00e4chste Generation der Xbox als plattform sowie Karrierewege im Bereich des Videospiels. Das GDC Gaming Festival, organisiert von Informa PLC, fand vom 14. bis 18. M\u00e4rz 2026 statt und umfasste \u00fcber 700 Veranstaltungen aus verschiedenen Disziplinen sowie rund 1.100 Referenten. Das Event f\u00f6rderte tausende von Netzwerksitzungen und hatte mehr als 300 Ausstellern. Feierlichkeiten fanden jede Nacht in San Francisco statt. Hinzu kam, dass die Einbindung von PUCPR durchgef\u00fchrt wurde, da die Organisatoren des GDC den Direkten Zugang zum Programm dieser Universit\u00e4t dieses Jahr im Rahmen des GDC Scholarship Program zugestanden haben. Neben dem Pass f\u00fcr Eric erhielt PUCPR auch weitere Passes f\u00fcr ehemalige Teilnehmer des GDC und ein exklusiver Rabattcode als Dankbarkeitszeichen an die Organisatoren f\u00fcr diese M\u00f6glichkeit. Das vorliegende Text stellt nicht zwangsl\u00e4ufig die Meinung von Portal PlayersForLife dar.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In unseren letzten Beitr\u00e4gen haben wir die spannenden Fortschritte in der Technik f\u00fcr Computerspiele erforscht. Zun\u00e4chst f\u00fchrt uns Ahmed Hassan hinter den Kulissen von GTC 2026, wo NVIDIA DLSS 5 vorstellte \u2013 eine revolution\u00e4re Technologie, die durch intelligente Rekonstruktion photorealistischer Beleuchtung das Spielgrafiksegment beeinflussen wird. Hier finden Sie &#8222;Das Demonstration von DLSS 5 war so schwer, dass NVIDIA zwei RTX 5090 ben\u00f6tigte&#8220; <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/16\/die-vorstellung-von-dlss-5-war-so-aufwendig-dass-nvidia-zwei-rtx-5090-benotigte\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die Vorstellung von DLSS 5 war so aufwendig, dass NVIDIA zwei RTX 5090 ben\u00f6tigte.<\/a>. Dann untersucht Carlos Mendoza die umstrittene Einf\u00fchrung von DLSS 5 und ihren m\u00f6glichen Einfluss auf das Spiel-Ambiente in &#8222;Will NVIDIA&#8217;s DLSS 5 revolutionieren Gaming Graphics or destroy Video Game Art?&#8220;, was hier ver\u00f6ffentlicht wurde <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/17\/will-nvidias-dlss-5-revolutionieren-die-spielgrafik-oder-zerstoren-das-videospielkunst\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Will NVIDIAs DLSS 5 revolutionieren die Spielgrafik oder zerst\u00f6ren das Videospielkunst?<\/a>. Schlie\u00dflich erkundet Bruno Pferd das aktuelle Ger\u00fccht um Bethesda&#8217;s Starfield und NVIDIA&#8217;s DLSS 5 in &#8222;Starfield Revived with NVIDIA DLSS 5 and Todd Howard Catches AI Train&#8220;, was hier ver\u00f6ffentlicht wurde <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/03\/17\/starfield-mit-nvidia-dlss-5-und-todd-howard-klettert-auf-den-ai-zug\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Starfield mit NVIDIA DLSS 5 und Todd Howard klettert auf den AI-Zug<\/a>. Stelle dich der Diskussion \u00fcber diese spannenden Entwicklungen in der Spielgrafik bei!<\/p>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">\ud83d\uddd3 GDC Festival of Gaming returns to San Francisco<\/span><a href=\"https:\/\/www.morningstar.com\/news\/business-wire\/20260313934437\/gdc-festival-of-gaming-2026-delivers-five-days-of-transformative-connection-and-insight-for-an-industry-in-transition\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">\ud83d\uddd3 GDC Festival of Gaming returns to San Francisco<\/span><span class=\"external-references__domain\">morningstar.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">GDC Festival of Gaming 2026 Delivers Five Days of Transformative Connection and Insight for an Industry in Transition<\/span><a href=\"https:\/\/www.financialcontent.com\/article\/bizwire-2026-3-13-gdc-festival-of-gaming-2026-delivers-five-days-of-transformative-connection-and-insight-for-an-industry-in-transition\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">GDC Festival of Gaming 2026 Delivers Five Days of Transformative Connection and Insight for an Industry in Transition<\/span><span class=\"external-references__domain\">financialcontent.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Frequently Asked Questions<\/span><a href=\"https:\/\/schedule2025.com\/gdc-2026-schedule\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Frequently Asked Questions<\/span><span class=\"external-references__domain\">schedule2025.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">GDC Festival of Gaming 2026 Delivers Five Days of Transformative Connection and Insight<\/span><a href=\"https:\/\/nationaltoday.com\/us\/ca\/san-francisco\/news\/2026\/03\/14\/gdc-festival-of-gaming-2026-delivers-five-days-of-transformative-connection-and-insight\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">GDC Festival of Gaming 2026 Delivers Five Days of Transformative Connection and Insight<\/span><span class=\"external-references__domain\">nationaltoday.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei der Teilnahme an der 40. Auflage der Spieleentwicklerkonferenz (GDC) betont Bruno Campagnolo, dass unser Absolvent der Spielkurse, Eric Game M\u00fcller, durch einen umfangreichen Portfolio sowie ver\u00f6ffentlichte Titel wie Au Revoir herausragt, das von Invisible Studios entwickelt wurde.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":128230,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Die GDC 2026 bietet eine einzigartige Umgebung zur Feier der Spieleentwicklung. Professor Bruno Campagnolo von PUCPR teilt Informationen \u00fcber das Ereignis und dessen Bildungsm\u00f6glichkeiten, einschlie\u00dflich Vortr\u00e4ge, Kurse und Diskussionsrunden. Sch\u00fcler des Spielkurses wurden dieses Jahr bei der GDC vertreten und haben sich durch ihre ver\u00f6ffentlichten Titel ausgezeichnet. 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