{"id":120738,"date":"2026-02-27T15:00:48","date_gmt":"2026-02-27T15:00:48","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/02\/27\/playstation-5-pro-erhalt-heute-update-zur-verbesserung-des-pssr-parallel-zum-start-von-resident-evil-requiem\/"},"modified":"2026-02-27T15:17:35","modified_gmt":"2026-02-27T15:17:35","slug":"playstation-5-pro-erhalt-heute-update-zur-verbesserung-des-pssr-parallel-zum-start-von-resident-evil-requiem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/27\/playstation-5-pro-erhalt-heute-update-zur-verbesserung-des-pssr-parallel-zum-start-von-resident-evil-requiem\/","title":{"rendered":"PlayStation 5 Pro erh\u00e4lt heute Update zur Verbesserung des PSSR, parallel zum Start von Resident Evil Requiem"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Sons PlayStation 5 Pro erh\u00e4lt ein Systemupdate, das eine verbesserte Version von PSSR einf\u00fchrt, einem maschinellen Lernbasierten Aufskaler f\u00fcr Konsolenspielgrafik.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das erste Spiel, das auf PSSR 2 basiert, ist Resident Evil Requiem, welches heute ver\u00f6ffentlicht wurde und eine verbesserte Bildqualit\u00e4t mit 4K-Skalierung bietet.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Masaru Ijuin von Capcom erkl\u00e4rte, dass die neue Technologie Details und texturale Nuancen erfolgreich verarbeitet, die traditionell schwierig zu skalieren waren, sodass die Spielgrafik mehr Ausdruck erh\u00e4lt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Neues \u00fcber aktualisierte Spiele und zus\u00e4tzliche Titel, die mit erh\u00f6htem PSSR kompatibel sind, wird im M\u00e4rz bekanntgegeben, als eine Systemsoftware-Aktualisierung erlaubt, dass Nutzer in den PS5 Pro-Einstellungen die Bildqualit\u00e4t des verst\u00e4rkten PSSR ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Heute startet Resident Evil Requiem und ist das erste Spiel, das PSSR 2 nutzt, eine \u00fcberarbeitete Version von Sonsys upscaling-Technologie, die auf AMD&#8217;s FidelityFX Super Resolution (FSR) 2-Technologie basiert. Wie NVIDIAs Deep Learning Super Sampling (DLSS), PSSR ist eine maschinelerntebasierte Aufschalterin, die Spielaufl\u00f6sung verbessert und Rahmenrate beibeh\u00e4lt. In Zusammenarbeit mit AMD entwickelt in Rahmen des Projekts Amethyst PSSR seine Konsole-Spielgrafik. Im M\u00e4rz k\u00f6nnen Eigent\u00fcmer der PS5 Pro den Punkt &#8222;PSSR-Bildqualit\u00e4t verbessern&#8220; im Videoausgabestandard aktivieren. Sony hat sich mit Capcom zusammengeschlossen, um die neue PSSR-Modellintegration in Resident Evil Requiem zu integrieren. Masaru Ijuin, Technikchef bei Capcom, erkl\u00e4rte, dass die verbesserte Aufschaltung auf Grundlage von AMD&#8217;s FSR 4 die Ausdrucksst\u00e4rke des Spiels verbessert habe. Er f\u00fcgte hinzu, dass das neue Tech Details und textuelle Nuancen erfolgreich verarbeitet, die traditionell schwierig zu upscalen waren.<\/p>\n<p>Mark Cerny, Chefentwickler der PlayStation 5, schrieb, dass diese neue Version von PSSR einen anderen Ansatz bei der Verarbeitung durch k\u00fcnstliche Intelligenz und den allgemeinen Algorithmus annimmt. Er f\u00fcgte hinzu, dass Resident Evil Requiem die h\u00f6chstdetailierte PSSR verwendet, um hohe Rahmenrate und Bildqualit\u00e4t zu erhalten. Cerny merkte zudem an, dass durch die Zusammenarbeit mit AMD PC-Spieler bereits die Vorteile der Kooperation bei der FSR 4 aufschaltenden Technologie erlebt haben. Mit der aktualisierten PSSR bieten sie den neuesten Fortschritt in dieser gemeinsam entwickelten Technologie an, die f\u00fcr Nutzer von PlayStation 5 Pro \u00fcber sechs Monate optimiert wurde. Cerny gab zudem bekannt, dass im M\u00e4rz weitere Informationen teilgegeben werden, als Sony im M\u00e4rz bestehende Spiele auf die verbesserte PSSR aktualisiert. In diesem Zusammenhang wird ein Systemsoftware-Update erlauben, den Eintrag &#8222;PSSR-Bildqualit\u00e4t verbessern&#8220; in den PlayStation 5 Pro Einstellungen auszuw\u00e4hlen, um das neue PSSR mit jedem kompatiblen PlayStation 5 Pro Spiel erleben zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Aktualisierte PSSR im PlayStation 5 Pro strahlt in Resident Evil Requiem mit 4k Upscaling und verbesserter Bildqualit\u00e4t<\/h2>\n<p>Die neue Skalierungstechnologie wurde bereits von technischen Experten getestet. Digital Foundry bezeichnete sie als &#8222;die definitive L\u00f6sung&#8220;. Sie berichteten, dass in der RT-Modus von Resident Evil Requiem die Skalierung auf 4K von einer Basaufl\u00f6sung leicht \u00fcber 1080p \u00fcberzeugend feine Details wie Kleidungsn\u00e4hte der Figuren oder kleines Text auf Umgebungsplakaten darstellt. Sie haben zudem bemerkt, dass die Kantensch\u00e4rfe erheblich verbessert wurde, was zu einer hochwertigen 4K-Ausgabe mit 60fps f\u00fchrte. Die Analysten kl\u00e4rten auf, dass das in der PS5 Pro-Version beobachtete Rauschen in Ray Tracing Szenen nicht ein Problem mit PSSR selbst ist, sondern vielmehr mit Capcoms Rauschreduktionsl\u00f6sung, denn das passiert auch im PC-Version bei Verwendung von DLSS 4.5 oder FSR4. Der Systemupdate und Resident Evil Requiem sind die ersten Schritte in einem geplanten Rollout verbesserter Grafikf\u00e4higkeiten f\u00fcr den PlayStation 5 Pro.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Im wunderbaren Doppelpack von Spider-Man-Nachrichten und Computerspielfreude nehmen Sie bei Players for Life die Verbindung auf! Zuerst teilt Carlos Mendoza die neuesten Meldungen aus dem webenkloppernden Universum von Sony mit, wobei Tom Rothman Pl\u00e4ne zum Neustart seiner erweiterten Spidey-Universum preisgebt. Erwartet man neue Gesichter und Storylines, als sie wieder ins Spiel ziehen werden, und obwohl die bisherigen Einzelk\u00e4mpfe etwas gestolpert haben, gibt es noch Hoffnungen auf ein lebensgro\u00dfes &#8218;Spider-Man: Into the Spider-Verse&#8216;. Besuchen Sie hier Mendoza&#8217;s ganzen Bericht <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/25\/sony-will-einen-neustart-der-spiderman-filmuniversum-durchfuhren-ohne-spiderman\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sony will einen Neustart der SpiderMan-Filmuniversum durchf\u00fchren ohne SpiderMan<\/a>. Im gleichen Zusammenhang bringt es im Bereich Computerspielen sicher eine L\u00e4cheln auf Ihr Gesicht, denn die zweite Ausgabe von Dev Game Show ist nur noch um die Ecke! Am 14. M\u00e4rz in S\u00e3o Paulo, Brasilien, treffen sich mehr als 20 unabh\u00e4ngige brasilianische Computerspielentwickler, um ihre neuesten Projekte und Spiele vorzustellen, von Survival-Horror bis zu Shoot &#8218;em Ups und retro Konsole-Titeln. Mit spezialisierten Gesch\u00e4ften, Turnieren und interaktiven Bereichen ist es mehr als nur ein Ereignis \u2013 es ist eine Feier brasilianischer Computerspielschaffen. Erfahrt Sie mehr \u00fcber dieses kostenlose Ereignis in Jonathan Dubinskis Artikel hier <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/24\/brasilianische-spieleentwickler-treffen-sich-fur-kostenloses-event-in-sao-paulo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Brasilianische Spieleentwickler treffen sich f\u00fcr kostenloses Event in S\u00e3o Paulo<\/a>. Und zuletzt bietet unsere neueste Post Ihnen etwas v\u00f6llig anderes, aber gleich engagiert \u2013 &#8222;Lel\u00ea und die Bedrohungen im Metaversum&#8220;, ein p\u00e4dagogisches Computerspiel, das von jungen Lehrlingen bei Prototipando a Quebrada in Zusammenarbeit mit dem Internet Legacy Project (Cfh\/ufsc) entwickelt wurde. Es startete am 22. Februar und ist dieses faszinierende 2D-Abenteuer unterhaltet, w\u00e4hrend es Jugendlichen wichtige Kenntnisse \u00fcber sicheres Internet-Verhalten gibt. Dive in dieses interaktive Werk f\u00fcr Gespr\u00e4che zu sensible Themen wie nicht bewilligtes Aufdecken und soziale Isolation im digitalen Universum \u2013 klicken Sie hier <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/22\/projekt-ufsc-startet-bildungsspiel-uber-digitale-sicherheit-fur-jugendliche-und-schuler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Projekt UFSC startet Bildungsspiel \u00fcber digitale Sicherheit f\u00fcr Jugendliche und Sch\u00fcler<\/a> um es zu sehen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.videocardz.com\/1\/2026\/01\/PLAYSTATION-PSSR-HERO.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony&#8217;s verbesserter PSSR, der im Resident Evil Requiem gezeigt wurde, verspricht einen herausragenden Spielervollzug mit verbessertem Detailverarbeitung und hohen Bildwiederholfrequenzen, wie von den Technikexperten von Digital Foundry best\u00e4tigt.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":120729,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Sony ver\u00f6ffentlicht PS5 Pro Update f\u00fcr verbesserte Bildskalierungstechnologie PSSR zum Start von Resident Evil Requiem","meta_keywords":"playstation-5-pro, ps5-update, pssr-technologie, resident-evil-requiem, picture-scale-super-resolution","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"PS5 Pro: Resident Evil Requiem startet mit neuer PSSR-Technologie","twitter_description":"Entdecken Sie heute die verbesserte PlayStation 5 Pro Bildskalierungstechnologie in Resident Evil Requiem \u2013 eine Revolution im 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