{"id":120663,"date":"2026-02-27T12:30:48","date_gmt":"2026-02-27T12:30:48","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/02\/27\/tencent-hat-bereits-die-finanzierung-fur-das-spiel-abgesagt-wahrend-sich-highguard-zerbricht\/"},"modified":"2026-02-27T12:47:57","modified_gmt":"2026-02-27T12:47:57","slug":"tencent-hat-bereits-die-finanzierung-fur-das-spiel-abgesagt-wahrend-sich-highguard-zerbricht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/27\/tencent-hat-bereits-die-finanzierung-fur-das-spiel-abgesagt-wahrend-sich-highguard-zerbricht\/","title":{"rendered":"Tencent hat bereits die Finanzierung f\u00fcr das Spiel abgesagt, w\u00e4hrend sich Highguard zerbricht"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">In das \u00fcberschw\u00e4ngliche Multiplayer-Shooter-Markt einsteigen kann Herausforderung sein, insbesondere wenn das Spiel keine attraktive Erfahrung f\u00fcr eine breite Zielgruppe bietet. Im Falle von Highguard behinderten seine komplexen Systeme und die starke Abh\u00e4ngigkeit von Voice-Chat das Interesse an Solo-Spielern sowie denen, die kasuellen Gruppen-Spielen suchten.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ein gleichzeitiges Start- und Gro\u00dfereignis kann nicht zwangsl\u00e4ufig zum Erfolg f\u00fchren, wie die schnelle Abk\u00fchlung von Highguard nach seiner Ver\u00f6ffentlichung zeigt. Es ist essentiell, eine Beta-Testphase durchzuf\u00fchren, um das Spiel anhand der Feedback und Vorlieben der Spieler anzupassen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Finanzierung kann an spezifischen Leistungs-Kennwerten wie Zielsetzung f\u00fcr Spieler-Retention abh\u00e4ngen. Fehlen Sie bei diesen Zielen, k\u00f6nnen sie zur Folge haben, dass die Finanzierung zur\u00fcckgezogen wird, wie es mit Highguard der Fall war, als Tencent seine Unterst\u00fctzung einstellte.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Geschichtliche Drama von Highguard dient als Aufforderung zur Vorsicht im zunehmend konkurrenzstarken Spielmarkt und betont damit die Bedeutung eines guten Verst\u00e4ndnisses f\u00fcr Markttrends und Spieler-Vorlieben, bevor ein neues Spiel startet.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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stand nahe vor der Aufgabe durch den Februar und riskierte so einen Flop \u00e4hnlich wie Sonsys Concord. Das Studio hinter dem Spiel, Wildlight Entertainment, entlie\u00df mehr als die H\u00e4lfte seiner rund 100 Mitarbeiter weniger als drei Wochen nach Ver\u00f6ffentlichung, folgerend auf Tencents R\u00fcckzug der Finanzierung. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass Tencent, der Hauptfinancier von Wildlight Entertainment und des Entwicklungs-Teams von Highguard, die Finanzierung pl\u00f6tzlich einstellte nach Ver\u00f6ffentlichung des Spiels. Dieser Beschluss wurde w\u00e4hrend einer Sitzung am 11. Februar bekannt gegeben, sodass Wildlight auf weniger als 20 Mitarbeiter reduziert werden musste. Ehemalige Mitarbeiter von Respawn Entertainment gr\u00fcndeten Wildlight Entertainment, um die Erfolge von Apex Legends mit einem Gewinn-Teilungsmodell nachzuahmen, das einen gr\u00f6\u00dferen Anteil des Gewinns dem Entwicklungs-Team zukommen l\u00e4sst. Die Gr\u00fcnder waren angeblich motiviert durch ihre Erfahrungen bei Respawn, wo sie sich durch die enormen Ums\u00e4tze von Apex Legends von Electronic Arts entt\u00e4uscht f\u00fchlten.<\/p>\n<p>Hochkonturige \u00c4nderungen hatten sich ergeben. W\u00e4hrend Apex Legends im Jahr 2019 startete, erschien Highguard im Jahr 2024 in einem \u00fcberf\u00fcllten Markt f\u00fcr Mehrspielershooter, in dem die Spieler tief in etablierten \u00d6kosystemen verankert waren, was die Beibehaltung ein gro\u00dfes Problem darstellte. Der Ursprungsplan von Highguard als Rust-inspirierter \u00dcberlebenssch\u00fctzen wurde zwei Jahre sp\u00e4ter in einen einfacheren 3 gegen 3 Raid-Sch\u00fctzenspieler umgewandelt. Trotzdem blieben Spuren des originalen Konzepts erhalten, darunter gro\u00dfe Karten, unbeliebte Abbaumaschinen und komplexe Systeme. Die dadurch resultierende Erfahrung war anspruchsvoll und stark auf Sprachnachrichten angewiesen, was sie f\u00fcr solit\u00e4re Spieler und jene, die sich f\u00fcr lockere Gruppenspiel suchten, weniger attraktiv machte. Wildlight Entertainment hatte gehofft, dass eine gleichzeitige Ver\u00f6ffentlichung und gro\u00dfe Ank\u00fcndigung, \u00e4hnlich wie bei Apex Legends, Highguards Erfolg gew\u00e4hrleisten w\u00fcrde. Ohne einen Testphase-Zeitraum, um das Spiel anzupassen, musste sich das Studio auf die erste Neugier und sofortige \u00f6ffentliche Aufmerksamkeit verlassen.<\/p>\n<h2>Das rapide Absinken von Highguards Marktanteil im Wettbewerb nach gescheiterten Belohnungsziele<\/h2>\n<p>Highguard erreichte urspr\u00fcnglich ungef\u00e4hr 100.000 gleichzeitig aktive Spieler auf Steam. Allerdings verfloss die Initialzinsel nicht in eine nachhaltige Benutzung, und innerhalb von drei Wochen hatten sich 90 Prozent der initialen Spieler vom Spiel abgewandt. Schreier berichtete, dass Tencents Finanzierung an Highguard auf erreichte Spielerbelohnungsziele abh\u00e4ngig war. Da dieses Ziel nicht erreicht wurde, stoppte Tencent die Finanzierung, was zum Abbau des Studios f\u00fchrte. Am 12. Februar best\u00e4tigte Wildlight Entertainment die Entlassungen im Studio. Trotz der urspr\u00fcnglichen Hoffnung von Wildlight ist die gleichzeitige Spielerzahl von Highguard gesunken. Der t\u00e4gliche H\u00f6chstwert auf Steam hat sich auf nur noch 600 gleichzeitig aktive Spieler eingependelt, eine Zahl, die f\u00fcr ein Projekt nicht tragf\u00e4hig ist, das \u00fcber Mikrotransaktionen monetarisiert wird. Die Geschichte von Highguard ist ein Vorbild in einem immer konkurrenzst\u00e4rkeren Spielmarkt.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Aus dem Englischen ins Deutsche \u00fcbersetzt:<\/p>\n<p>Von der digitalen Literacy zum Spielerevier und Spider-Man News gibt es viel aufregendes in der Unterhaltungstechnik-Welt! Zun\u00e4chst tauchen wir in Carlos Mendoza&#8217;s Artikel vom Februar 2026 ein, der \u00fcber die innovativen Anspr\u00fcche von Studenten der UFSC zur Bildung von Jugendlichen und Teenagern bez\u00fcglich des Online-Schutzes durch einen interessanten Abenteuerspiel namens &#8222;Lel\u00ea und die Gefahren im Metaverse&#8220; (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/22\/projekt-ufsc-startet-bildungsspiel-uber-digitale-sicherheit-fur-jugendliche-und-schuler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Projekt UFSC startet Bildungsspiel \u00fcber digitale Sicherheit f\u00fcr Jugendliche und Sch\u00fcler<\/a>) eingeht. Anschlie\u00dfend springen wir in Jonathan Dubinski&#8217;s St\u00fcck ein, das \u00fcber den nahenden Dev Game Show im M\u00e4rz 14. in S\u00e3o Paulo berichtet (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/24\/brasilianische-spieleentwickler-treffen-sich-fur-kostenloses-event-in-sao-paulo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Brasilianische Spieleentwickler treffen sich f\u00fcr kostenloses Event in S\u00e3o Paulo<\/a>), bei dem sich 21 unabh\u00e4ngige Entwickler ihre neuesten Projekte vorstellen werden, wodurch die brasilianische Spielekultur bl\u00fcht. Zuletzt erforscht Carlos Mendoza auf Players For Life die Pl\u00e4ne von Sony Films f\u00fcr eine Neuausrichtung der gesamten Expanded-Universe um Spider-Man (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/02\/25\/sony-will-einen-neustart-der-spiderman-filmuniversum-durchfuhren-ohne-spiderman\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sony will einen Neustart der SpiderMan-Filmuniversum durchf\u00fchren ohne SpiderMan<\/a>). Mit neuen Gesichtern und Geschichten in Arbeit, einschlie\u00dflich Ger\u00fcchten von einer Live-Action-Adaption von &#8222;Spider-Man: Into the Spider-Verse&#8220; mit Fokus auf Miles Morales, haben Fans viel auszusehen, bevor sp\u00e4ter dies Jahr die brasilianische Ausgabe von &#8222;Spider-Man: A New Day&#8220; erscheint.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.vice.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/highguard-2.jpg?resize=2000\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 \/ Normal 5 \/ Hard 8BPM: 156<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Music<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Tencent Pulled Funding After Highguard&#039;s Rough Launch<\/span><a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/tencent-pulled-funding-after-highguards-rough-launch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Tencent Pulled Funding After Highguard&#039;s Rough Launch<\/span><span class=\"external-references__domain\">insider-gaming.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Highguard Dev Reportedly Has Fewer Than 20 People Remaining As Tencent Pulls Funding<\/span><a href=\"https:\/\/www.psu.com\/news\/highguard-dev-reportedly-has-fewer-than-20-people-remaining-as-tencent-pulls-funding\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Highguard Dev Reportedly Has Fewer Than 20 People Remaining As Tencent Pulls Funding<\/span><span class=\"external-references__domain\">psu.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Highguard Seemingly Lost Tencent Funding After Disappointing Launch(\/346831\/highguard-seemingly-lost-tencent-funding-after-disappointing-launch)<\/span><a href=\"https:\/\/www.techpowerup.com\/346831\/highguard-seemingly-lost-tencent-funding-after-disappointing-launch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Highguard Seemingly Lost Tencent Funding After Disappointing Launch(\/346831\/highguard-seemingly-lost-tencent-funding-after-disappointing-launch)<\/span><span class=\"external-references__domain\">techpowerup.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">Tencent Cut Off The Funding<\/span><a 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