{"id":100012,"date":"2026-01-14T03:12:43","date_gmt":"2026-01-14T03:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/01\/14\/entlassungen-ubertreffen-erwartungen-die-globale-videospielbranche-schloss-das-jahr-2025-mit-rund-9-000-arbeitsverlusten-ab\/"},"modified":"2026-01-14T03:15:51","modified_gmt":"2026-01-14T03:15:51","slug":"entlassungen-ubertreffen-erwartungen-die-globale-videospielbranche-schloss-das-jahr-2025-mit-rund-9-000-arbeitsverlusten-ab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2026\/01\/14\/entlassungen-ubertreffen-erwartungen-die-globale-videospielbranche-schloss-das-jahr-2025-mit-rund-9-000-arbeitsverlusten-ab\/","title":{"rendered":"Entlassungen \u00fcbertreffen Erwartungen: Die globale Videospielbranche schloss das Jahr 2025 mit rund 9.000 Arbeitsverlusten ab"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die globale Spieleentwicklung-Industrie erlebte im Jahr 2025 \u00fcberraschende Entlassungen von Mitarbeitern, mit etwa 9.000 K\u00fcndigungen, die den bisherigen Sch\u00e4tzungen \u00fcbertrafen und die Anzahl der Arbeitsplatzverluste im Jahr 2024 unterlagen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ubisoft k\u00fcndigte zus\u00e4tzliche Schn\u00e4bel an ihren schwedischen Studios an, womit sie anderen Unternehmen gleichgesetzt werden, die im Jahr 2025 reduzierende Ma\u00dfnahmen einleiteten. Als Haupttreiber f\u00fcr diese K\u00fcndigungen wurden AI und Automatisierung angegeben.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Amir Satvat, ein prominenter Figur in der Spielesbranche, prognostizierte, dass im Jahr 2026 ungef\u00e4hr 8.000 Entlassungen stattfinden werden, was die insgesamt rund 51.709 Arbeitspl\u00e4tze von 2022 bis 2026 auf etwa 52.719 ansteigen l\u00e4sst.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Automatisierung und die wirtschaftliche Unsicherheit werden fortan in der internationalen Videospielbranche mindestens bis 2026 dazu beitragen, weiterhin Entlassungen auszul\u00f6sen.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.<\/p><div class=\"aws-product-grid\"><div class=\"aws-product-card\"><div class=\"aws-product-image\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/PlayStation-Ragnarok-Accessories-Collection-Collectors\/dp\/B0CT8LWV74\/ref=sr_1_1?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/81oWeD8AZFL._AC_SY450_.jpg\" alt=\"PlayStation God of War Ragnarok, 6\u201d Atreus Action Figure with 4 Accessories, The Shapes Collection, for PS5 Fans &amp; Collectors Ages 17+\" title=\"\"><\/a><\/div><div class=\"aws-product-content\"><h4><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/PlayStation-Ragnarok-Accessories-Collection-Collectors\/dp\/B0CT8LWV74\/ref=sr_1_1?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">PlayStation God of War Ragnarok, 6\u201d Atreus Action Figure with 4 Accessories, The Shapes Collection, 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Spielbranche im Jahr 2025 etwa 9.000 Entlassungen zu verzeichnen. Obwohl diese Zahl niedriger ist als die 15.600 Entlassungen des Vorjahres, \u00fcbersteigt sie Prognosen von 7.500. Diese K\u00fcndigungen waren bei verschiedenen Unternehmen zu verzeichnen. Ubisoft hat weitere Reduktionen in seinen schwedischen Studios angek\u00fcndigt und ist somit neben anderen Unternehmen zu jenem Zeitpunkt Entlassungen durchgef\u00fchrt haben. In den Jahren zuvor gaben mehrere gro\u00dfe Unternehmen Entlassungen bekannt, AI und Automatisierung als Hauptgr\u00fcnde nennend. So gab beispielsweise BT im Jahr 2023 Pl\u00e4ne f\u00fcr die K\u00fcrzung von 55.000 Stellen bis zum Jahr 2030 bekannt, w\u00e4hrend Accenture \u00fcber einen Zeitraum von drei Monaten 11.000 Mitarbeiter entlassen hat, um an einem AI-Umstrukturierungsprogramm teilzunehmen. Im November k\u00fcndigte HP die Eliminierung von 6.000 Rollen an, wegen der Integration von AI, und Salesforce reduzierte seine Kundendienst-Mannschaft um 4.000 Stellen aufgrund des Einflusses von AI. Genauer gesagt plant Ubisoft die Reduktion von 55 Stellen in seinen schwedischen Studios, Massive Entertainment und Ubisoft Stockholm.<\/p>\n<h2>Jobabbau in der globalen Spielbranche bel\u00e4uft sich auf 51.709 bis 2026 &#8211; Vorhersagen von Amir Satvat<\/h2>\n<p>Amir Satvat, Gr\u00fcnder und F\u00fchrer der nicht-gewinnorientierten Initiative Always Supporting The Games Community (Asgc), ist zurzeit Gesch\u00e4ftsentwickler bei Tencent in Nordamerika und arbeitete zuvor bei Amazon Games und AWS. Er ist bekannt f\u00fcr seine gemeinn\u00fctzige Initiative, Asgc, die Entlassenen Entwicklern Arbeit durch soziale Netzwerke vermittelt. F\u00fcr seine Arbeit mit Asgc erhielt Satvat im Jahr 2024 w\u00e4hrend den Game Awards einen Troph\u00e4enpreis und erkl\u00e4rt sich f\u00fcr mehr als 4.000 Menschen eingestellt zu haben. Satvat teilte in einem neueren LinkedIn-Beitrag seine Insiderinformationen und Vorhersagen zum Umschuldern in der Branche. Satvat merkte an, dass die Situation f\u00fcr Industriearbeiter im Jahr 2025 schlimmer war als erwartet, obwohl sie nicht so dramatisch wie im Rekordjahr 2024 war. Nach Satvats Berechnungen wird das Jahr 2026 wahrscheinlich mit rund 8.000 Umschulden enden. Zu der Zeit seines Posts im Januar waren bereits 115 Entlassungen vorgenommen worden. &#8222;Wenn diese Zahlen zu halten sind&#8220;, schreibt Satvat, &#8222;wird die Gesamtzahl von Umschuldungen in der Branche zwischen 2022 und 2026, wenn realdatengest\u00fctzte Informationen und Vorhersagen ber\u00fccksichtigt werden, auf 51.709 zulegen.&#8220; Er f\u00fcgte hinzu: &#8222;Ich hoffe aufrichtig, dass ich irren werde, damit der finale Wert m\u00f6glichst nahe an null liegt.&#8220; Satvats Vorhersagen beinhalten auch eine Plattform, um Industrieprofis Arbeit zu finden, die auf der Asgc-Webseite zug\u00e4nglich ist.<\/p>\n<h2>Vorhersagen zur Entlassung von Mitarbeitern in der globalen Spielbranche bis 2026 aufgrund Automatisierung und wirtschaftlicher Unsicherheit<\/h2>\n<p>Diese Trends deuten an, dass Automatisierung und wirtschaftliche Unsicherheit wahrscheinlich dazu f\u00fchren werden, dass die Entlassungen bis 2026 fortgesetzt werden. (Dieser Text widerspiegelt nicht notwendigerweise die Meinung von Portal Uai.)<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In unserer neuesten Sammlung interessanter Artikeln beginnt Jonathan Dubinski mit seiner aufschlussreichen Arbeit aus dem Jahr 2026, &#8222;Elder Scrolls Online Leader Verl\u00e4sst aufgrund von Microsoft&#8220; <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>. Ver\u00f6ffentlicht am 2. Januar, dieses fesselnde St\u00fcck untersucht die Gr\u00fcnde f\u00fcr den R\u00fccktritt von Matt Firor von ZeniMax Online Studios nach fast zwei Jahrzehnten. Dubinski offenbart, dass Firors Streit mit Microsofts Entscheidungen w\u00e4hrend der Sommerreorganisation zu seinem Ausscheiden gef\u00fchrt hat und bietet einen faszinierenden Einblick in die Videospielbranche und den Einfluss von Unternehmensentscheidungen auf kreatives Talent.<\/p>\n<p>Markieren Sie bitte Ihre Kalender f\u00fcr die zuk\u00fcnftige Ver\u00f6ffentlichung von Bruno Pferds Post, &#8222;Dies sind die 2026-Filme, die jeder sehen m\u00f6chte&#8220; am 12. Januar. Bruno erkundet das k\u00fcnstlerische Landscape des Jahres 2026, das von vielsehnenswerten Adaptationen wie dem Super Mario Galaxy-Film von Nintendo und der Fortsetzung der Dune-Serie durch Denis Villeneuve gepr\u00e4gt ist. Sie sollten sich nicht dar\u00fcber vermissen \u2013 hier finden Sie den Must-Read-\u00dcbersicht \u00fcber die meistgesehenen Filme des morgen <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a><\/p>\n<p>Zum Schluss setzt sich unsere laufende Exploration der wandelnden Landschaften der Videospielbranche mit Marcus Thompsons aufschlussreichen Analyse fort, &#8222;Xbox Erleidet historischen R\u00fcckgang im Vereinigten K\u00f6nigreich mit den schw\u00e4chsten j\u00e4hrlichen Verk\u00e4ufen je&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 4. Januar 2026). Thompson pr\u00fcft die entt\u00e4uschende Leistung des Xbox-Marktes im Vereinigten K\u00f6nigreich im vergangenen Jahr, offenbart einen beeindruckenden R\u00fcckgang von 39% und markiert damit einen bisherigen Tiefpunkt f\u00fcr das Label. Obwohl auch PlayStation 5 einen R\u00fcckgang erlebte, wurde Xbox st\u00e4rker betroffen, was Thompson dazu veranlasst, die m\u00f6glichen Gr\u00fcnde hinter diesem Einbruch und seine breiteren Implikationen auf die Strategien von Microsoft zu untersuchen. Finden Sie hier seine aufschlussreichen Analyse <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a><\/p>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Economic uncertainty, elevated interest rates, and AI adoption have driven workforce reductions across tech companies worldwide, according to a RationalFX report.<\/span><a href=\"https:\/\/www.networkworld.com\/article\/4114572\/global-tech-sector-layoffs-surpass-244000-in-2025.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Economic uncertainty, elevated interest rates, and AI adoption have driven workforce reductions across tech companies worldwide, according to a RationalFX report.<\/span><span class=\"external-references__domain\">networkworld.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Ubisoft laying off 55 roles at Massive and Ubisoft Stockholm as cost-cutting continues<\/span><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/ubisoft-laying-off-55-roles-at-massive-and-ubisoft-stockholm-as-cost-cutting-continues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Ubisoft laying off 55 roles at Massive and Ubisoft Stockholm as cost-cutting continues<\/span><span class=\"external-references__domain\">gamesindustry.biz<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Pledges work on The Division franchise will continue.<\/span><a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/ubisoft-layoffs-continue-with-55-staff-at-the-division-studio-massive-and-ubisoft-stockholm-now-impacted\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Pledges work on The Division franchise will continue.<\/span><span class=\"external-references__domain\">ign.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trotz der j\u00fcngsten Welle von Entlassungen in der globalen Videospielbranche bleibt Amir Satvat, Gr\u00fcnder von Always Supporting The Games Community (ASGC), optimistisch bez\u00fcglich einer Zukunft, in der weniger Entwickler mit Arbeitslosigkeit konfrontiert sind und plant, eine Plattform zu schaffen, um Fach- und Berufskollegen des Sektors bei der Beschaffung von Jobs zu helfen.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Globale Videospielbranche: \u00dcber 9.000 Entlassungen im Jahr 2025; Experte Satvat erwartet weitere Verluste trotz Verbesserung gegen\u00fcber dem Vorjahr","meta_keywords":"globale_videospielbranche_entlassungen, videospielindustrie_arbeitsverluste, Amir_Satvat_videospiele, Always_Supporting_The_Games_Community, globales_jahr_videospiele_entlassungen","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary","twitter_title":"Entlassungen in der Gaming-Branche steigen","twitter_description":"Entdecke die erschreckende Wahrheit \u00fcber Entlassungen in der globalen Videospielbranche im Jahr 2025. 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