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Players/For/Life

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Business

DIE Initiativen zu Vielfalt, Gleichheit und Inklusion (DEI) haben Ubisoft nicht geschädigt, sagt ehemaliger Mitarbeiter

Ubisofts ehemaliger Mitarbeiter Kensuke Shimoda verteidigt Initiativen zur Förderung von Vielfalt, Gleichberechtigung und Inklusion (DEI), trotz Kontroversen und Boykottaufrufen. Er behauptet, dass DEI-Maßnahmen Ubisoft dabei geholfen haben, ihre Reichweite auf neue Märkte auszudehnen und dass Gerüchte über einen sinkenden Aktienkurs aufgrund eines übertriebenen Fokus auf DEI falsch sind. Shimoda betont die Vorteile von DEI-Initiativen im Arbeitsumfeld und argumentiert, dass Ubisofts Herausforderungen nicht nur mit DEI zusammenhängen, sondern auch auf Sprachbarrieren und weltweite Expansion zurückzuführen sind.

Esports

Geisterschützen führt eine neue Art des Wettbewerbs-FPS ein, basierend auf Unsichtbarkeit und Informationserlesen

Geisterschützen ist ein wettbewerbsorientierter Ego-Shooter für bis zu sechs Spieler mit einem neuen Konzept der Unsichtbarkeit und informationsbasierten Spielweise. In jedem Match starten alle Spieler unsichtbar mit freien Feldern als Deckung und Informationen als die Schlüsselwaffe. Das Ziel entwickelt sich zu einem strategischen Duell des Lesens, Timings und Deduktionsversuchen, während Spieler versuchen, ihre Gegner offenzulegen, ohne selbst sichtbar zu werden. Das Spiel integriert ein Geistersystem, das periodisch die tatsächliche Position des Spielers enthüllt, jedoch keine Richtung oder Absicht bietet und nur interpretative Hinweise für Gegner bietet. Es bietet auch Aufklärungswerkzeuge, mit denen man Feinde verfolgen, markieren oder aufdecken kann, jedoch zu Lasten von Verletzbarkeitsfenstern. Richtungssounds werden verwendet, um die Interpretation von Bewegungen, Schüssen und Einschlägen zu erleichtern, obwohl sie nie absolute Gewissheit bieten. Kampf in Geisterschützen ist so konzipiert, dass jede Entscheidung von entscheidender Bedeutung ist, mit vier wettbewerbsorientierten Modi - Capture, Deathmatch, Bombenentschärfung und Eliminierung - die alle individualisierbare Einstellungen für schnelle Erfahrungen oder nachdenklichere Duelle bieten. Das Spiel untersucht die neue Idee des unsichtbaren Kampfs als eine neu definierte Art der Wahrnehmung von Raum, Zeit und Risiko und positioniert sich als Ego-Shooter, der Deduktion, strategisches Lesen und die Bedeutung sowohl von aufdeckenden Angriffen als auch vom Erhalt der Unsichtbarkeit betont.