
Sony plant Neues State of Play Event im Februar
Sony kündigt neues State of Play Event für Februar an

Sony kündigt neues State of Play Event für Februar an

GTA 6 könnte dieses Jahr exklusiv digital veröffentlicht werden, um Leaks zu vermeiden. Take-Two plant zunächst eine digitale Version für PS5 und Xbox Series X|S mit potentieller späterer Physisch-Medium-Version.

Highguard überrascht mit Geheimstart und frühzeitiger Ankündigung durch Geoff Keighley trotz fehlender Marketingmaterialien

Ubisoft plant Entlassungen von bis zu 200 Mitarbeitern in Paris als Teil umfassender Restrukturierungspläne

Ubisofts ehemaliger Mitarbeiter Kensuke Shimoda verteidigt Initiativen zur Förderung von Vielfalt, Gleichberechtigung und Inklusion (DEI), trotz Kontroversen und Boykottaufrufen. Er behauptet, dass DEI-Maßnahmen Ubisoft dabei geholfen haben, ihre Reichweite auf neue Märkte auszudehnen und dass Gerüchte über einen sinkenden Aktienkurs aufgrund eines übertriebenen Fokus auf DEI falsch sind. Shimoda betont die Vorteile von DEI-Initiativen im Arbeitsumfeld und argumentiert, dass Ubisofts Herausforderungen nicht nur mit DEI zusammenhängen, sondern auch auf Sprachbarrieren und weltweite Expansion zurückzuführen sind.

Starfield 2.0: PS5 & Switch Spekulationen

Entdecken Sie 'The Secret Agent' - nominiert für vier Oscars! Highlights der Filmpreis-Saison 2025/26 bei CineSesc.

Erkunde zwei Charaktere: Grace und Leon in 'Resident Evil 9: Requiem'. Entdecke innovatives Crafting-System & verbesserte AI-Zombies.

Dragon Ball Jubiläum: Neues Spiel Age 1000 angekündigt; Dragon Ball Super: The Galactic Patrol & Beerus in Arbeit.

Geisterschützen ist ein wettbewerbsorientierter Ego-Shooter für bis zu sechs Spieler mit einem neuen Konzept der Unsichtbarkeit und informationsbasierten Spielweise. In jedem Match starten alle Spieler unsichtbar mit freien Feldern als Deckung und Informationen als die Schlüsselwaffe. Das Ziel entwickelt sich zu einem strategischen Duell des Lesens, Timings und Deduktionsversuchen, während Spieler versuchen, ihre Gegner offenzulegen, ohne selbst sichtbar zu werden. Das Spiel integriert ein Geistersystem, das periodisch die tatsächliche Position des Spielers enthüllt, jedoch keine Richtung oder Absicht bietet und nur interpretative Hinweise für Gegner bietet. Es bietet auch Aufklärungswerkzeuge, mit denen man Feinde verfolgen, markieren oder aufdecken kann, jedoch zu Lasten von Verletzbarkeitsfenstern. Richtungssounds werden verwendet, um die Interpretation von Bewegungen, Schüssen und Einschlägen zu erleichtern, obwohl sie nie absolute Gewissheit bieten. Kampf in Geisterschützen ist so konzipiert, dass jede Entscheidung von entscheidender Bedeutung ist, mit vier wettbewerbsorientierten Modi - Capture, Deathmatch, Bombenentschärfung und Eliminierung - die alle individualisierbare Einstellungen für schnelle Erfahrungen oder nachdenklichere Duelle bieten. Das Spiel untersucht die neue Idee des unsichtbaren Kampfs als eine neu definierte Art der Wahrnehmung von Raum, Zeit und Risiko und positioniert sich als Ego-Shooter, der Deduktion, strategisches Lesen und die Bedeutung sowohl von aufdeckenden Angriffen als auch vom Erhalt der Unsichtbarkeit betont.