Wiederverwenden von Assets ist kein Faulheitsspiel, sagt ehemaliger Leiter von Far Cry
Entwickler können effektiv Asset-Reusage einsetzen, wie es Beispiele wie Assassins Creed und Yakuza zeigen, um die Produktion zu vereinfachen, ohne Kreativität oder Qualität aufzugeben, sagt Alex Hutchinson, Leiter von Far Cry 4.