Tony Schneider

PUCPR-Spielkurs an der GDC 2026

Bei der Teilnahme an der 40. Auflage der Spieleentwicklerkonferenz (GDC) betont Bruno Campagnolo, dass unser Absolvent der Spielkurse, Eric Game Müller, durch einen umfangreichen Portfolio sowie veröffentlichte Titel wie Au Revoir herausragt, das von Invisible Studios entwickelt wurde.

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NVIDIA beunruhigt sich in der Kritik – Unternehmens erklärt, wie umstrittenes DLSS 5 keine Spielekunst ruinieren wird

NVIDIA strebt eine Balance zwischen AI-gesteigerter Grafik und künstlerischer Integrität an, indem es neuen Werkzeugen für Entwickler bereitstellt, um sicherzustellen, dass DLSS 5 dem traditionellen Spielentwurf entsprechend ergänzt, während die Gemeinschaftsbedürfnisse hinsichtlich natürlichen Aussehens und kreativer Kontrolle berücksichtigt werden.

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Mehrere Brasilianer qualifizierten sich für die Pokémon Weltmeisterschaften 2026

Feiernd einen glänzenden Sieg bei den Curitiba Regional Championships 2026, belegten brasilianische Spieler Matias Matricardi, Luis G.A., Vinícius B. und Leozin vortragende Positionen in verschiedenen Kategorien und sicherten damit ihre Teilnahme an den Weltmeisterschaften. Dabei präsentierten sie populäre Pokémon wie Flutter Mane, Rapid Strike Style Urshifu, Incineroar, Raging Bolt und die Inkarnationsform Landorus.

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