Phantom-Blade-Zero-Studio-Abbrechnet-Nutzung-von-DLSS-5,-ablehnt-AI-Technologie
S-GAME bleibt bei der Erhaltung der menschlichen Kreativität im Spielen fest und entscheidet sich gegen die Nutzung von NVIDIAs DLSS 5 für Phantom Blade Zero, um die künstlerischen Vorstellungen von Spielern und Schöpfern zu respektieren.