Franco Müller Franco Müller

Battlefield Dead Space Ewige Liebe

Verabschiedet euch in einer spannenden begrenzten Zeitveranstaltung innerhalb von Battlefield 2042, indem Sie die Intensität von Battlefield mit der Horror-Atmosphäre aus Dead Space verbinden werden, vom 9. Juli bis zum 16. Juli 2024. Dabei stehen exklusive Belohnungen und kaufbare Dead Space-Inhalte zur Verfügung.

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Crazy Taxi: Sega bestätigt Gerüchte – Es handelt sich nicht um das Spiel wie Sie es kennen.

SEGA’s Neuauflage von Crazy Taxi verspricht eine offene Welt mit Mehrspielermöglichkeiten in einer realistischeren Stadt, die an aktuelle Titel wie Forza Horizon erinnert, während sie den ursprünglichen Spielgeist beibehält und Entwicklungen laufend sind. Die Veröffentlichung ist noch für Ende 2023 geplant und es werden weiterhin Entwickler eingestellt.

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Mehrere Assassins-Creed-Remakes geplant: Ubisoft will sich auf alte Spiele zurückbeziehen und mit modernisierten Elementen neu starten. Der Strategie zufolge sollen die Spieler an alte Spiele erinnern können, während gleichzeitig eine Vielfalt in den Angeboten gehalten wird. Neben diesen Remakes plant Ubisoft auch größere Spiele wie Assassins-Creed-Shadows und kleinere Erlebnisse wie Mirage und das kommende Assassins Creed Hexe zu veröffentlichen. Die Firma will die historische Veröffentlichungsregelmäßigkeit der Serie wieder aufnehmen, während gleichzeitig die Herausforderungen von jährlichen Veröffentlichungen und Entwicklerteam-Ausdauer vermieden werden. Das erste gerüchtehaft geplante Remake ist Black Flag, gefolgt von Potentialremakes für Altair und Ezio. Diese neue Formel gilt als Lösung für finanzielle Herausforderungen im Jahr 2020, sicherzustellen, dass jeder Jahr diverse und ansprechende Assassins-Creed-Erlebnisse bereitgestellt werden.

Ubisoft plant, geliebte Titel von Assassins Creed wie Black Flag neu zu beleben, möglicherweise um Favoriten wie Altaïr und Ezio aufzuwerten, während größere Veröffentlichungen wie Shadows mit kleineren Erfahrungen abgewogen werden, um die historische Veröffentlichungsregelmäßigkeit wiederherzustellen, ohne die Entwickler zu belasten.

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