Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Shigeru Miyamoto entwickelte den Bart von Mario als Lösung für graphische Herausforderungen in den frühen 8-Bit-Spielen, bei denen es schwierig war, einen klaren Mund darzustellen.
- Der ursprüngliche Charakter für Donkey Kong war zu Anfang als Popeye vorgesehen, musste jedoch wegen Lizenzproblemen verworfen werden.
- Der charmante visuelle Anachronismus von Marios Bart wurde zu einer prägenden Eigenschaft und blieb dies, während er sich in der Gaminggeschichte entwickelte.
- Mit der Fortschrittlichkeit der Technologie, insbesondere mit den 16-Bit-Konsolen, erkannte die Entwicklungsmannschaft das starke Interesse an dem Bart des Mario's und entschloss sich, ihn als permanente Merkmale zu behalten.
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Grafische Herausforderungen und die Evolution des Bartes von Mario in der Frühzeit des Videospiels
Shigeru Miyamoto, Schöpfer von Donkey Kong und Super Mario Bros., gab Mario seinen berühmten Bart, um mit grafischen Herausforderungen in der frühen 8-Bit-Spielerei umgehen zu können. Mario debütierte 1981 im Spiel Donkey Kong unter dem Namen Jumpman (auch bekannt als Herr Video), ein deutlicher Gegensatz zum späteren, mustachierten Erscheinungsbild. Miyamoto hatte eigentlich Popeye als Figur für Donkey Kong vorgesehen, jedoch behinderten Lizenzprobleme eine Inclusive. Die frühe 8-Bit-Grafik machte es schwierig, Marios Mund klar zu zeigen. Versuche, dies zu tun, ergaben einen sichtbaren Bart, an dem sein Körper aufgespalten schien – ein kurioses visuelles Artefakt der niedrigen Auflösungstechnologie. Trotz dieser ersten Schwierigkeiten ließen sich die Entwickler mit der Popularität des Bartes, als sie 16-Bit-Konsolen einführten, anschließen und entschieden sich dafür, ihn als charakteristisches Merkmal zu behalten. Somit wurde Marios Bart ein festes Element: eine visuelle Lösung, die beliebte Züge annahm.
Falls Sie es verpasst haben
Während wir über die aufkommenden Angebote der größten Streamingplattformen diskutierten, erregte unsere Aufmerksamkeit durch den jüngsten Bericht von Bruno Pferd bei Players for Life. In seinem Artikel vom 28. November „Apple TV+ könnte möglicherweise an einer neuen Serie basierend auf Godzilla arbeiten“, teilte er vorsichtig eine Gerücht über ein mögliches Prequel der Hit-Serie „Monarch“ namens „Monarch: Legacy of Monsters“. Dieser Kalter-Krieg-ära Spionage-Thriller verspricht politische Intrigen und große Ungeheuer-Aktion, mit Wyatt Russell gerüchtehaft als jüngere Lee Shaw zurückzukommen. Erwartet zu produzieren in Prag nächsten Sommer, dieses interessante Projekt hat uns ungeduldig auf unsere Kalender markierend (undefined). Im gleichen Maße gibt es in den Neuigkeiten der Lego-Welt noch weitere spannende Nachrichten. Jonathan Dubinski hat gerade ein Musslesen für alle Star Trek-Fans und Lego-Liebhaber geschrieben. Veröffentlicht am 29. November, sein neuer Artikel „Lego offenbart großes Set für vollkommen ikonische Lizenz“ beschäftigt sich mit den beeindruckenden Details des jünglich angekündigten Modells der USS Enterprise NCC-1701-D von Star Trek: The Next Generation. Mit einem beeindruckenden 3600 Teile ist dies kein gewöhnliches Set; es handelt sich um eine wahnsinnliche Nachbildung des ikonischen Raumschiffs, die Sie nicht verpassen sollten (undefined). Und zu spannenden Neuigkeiten gehören wir auch, die alte Überleben-Horror-Erfahrung auf mobilen Geräten erlebt eine Wiedergeburt. Jonathan Dubinski’s neuer Artikel „Neues Resident Evil Spiel Survival Unit zerstört 2 Millionen Downloads in 10 Tagen“, veröffentlicht am 28. November, zeigt an, wie Aniplex Inc. und JOYCITY Corporation die Essenz der Resident Evil-Franchise in einen mobilen Echtzeit-Strategiespiel eingefangen haben, das Rekorde links und rechts zerbricht, mit über 2 Millionen Downloads in nur 10 Tagen (undefined).
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