Nach Angaben des Berichtes von Andy Robinson in Video Game Chronicle (VGC) haben Quellen mit Kenntnis der Projekte angemeldete Mitglieder berichtet, dass Everwild, ein Spiel, das über eine Dekade entwickelt wurde, abgesagt worden ist. Dieser Nachricht zufolge wurden diese Veränderungen unter großen Entlassungen bei Microsoft und Xbox geschehen, die am Mittwoch offiziell bekanntgegeben wurden. Die gleichen Quellen haben VGC mitgeteilt, dass diese Mitarbeiter wahrscheinlich ihren Arbeitsplatz verlieren werden, als Teil einer umfassenden Neuausrichtung bei Rare, dem Studio hinter Sea of Thieves. Everwilds Design wurde 2021 grundlegend neu gestartet, mit Veteran-Designer Gregg Mayles zum Leiter des Projekts bestimmt. Mayles zählt zu den erfahrensten Designern von Rare und ist für die Führung der Entwicklung von Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata und Sea of Thieves verantwortlich. Obwohl die Prototypphase berücksichtigt wird, war Everwild bereits mehr als eine Dekade in Entwicklung, wobei unbenannte Entwickler berichteten, dass sie es schwer hatten, eine klare Richtung für das Spiel zu finden, selbst nach einem letzten Projekt Reset. Rare hat Everwild erstmals im November 2019 angekündigt und veröffentlichte ein weiteres Video im Juli 2020. Seither gab es nur wenige Updates zum Spiel, außer dem Wort des Leiters von Xbox Games Studios Phil Spencer früher dieses Jahres, dass Fortschritte gemacht wurden am Titel.
Gründete im Jahr 1985 Rare, ist eines der bekanntesten Spielentwickler des Vereinigten Königreichs und ist für die Spiele Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 und Banjo-Kazooie bekannt. Microsoft übernahm Rare im Jahr 2002, seitdem hat das Studio Titel wie Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports und Sea of Thieves für Xbox veröffentlicht. Später erklärte Matt Booty, damals Leiter von Xbox Game Studios, dass die Everwild-Mannschaft bei Rare sicherstellen wollte, dass das Spiel wirklich besonderes war, bevor es öffentlich wieder vorgestellt wird. Für jene, die sich näher an die Implikationen der Abbestrangung von Everwild und den Umbau von Rare Studios erkundigen möchten, bietet sich Sophie Laurents tiefgründige Analyse „Everwild gestoppt“ als Pflichtlektüre an (veröffentlicht am 2. Juli 2025). Dieser Artikel gibt eine umfassende Übersicht über die jüngsten Kündigungen und ihre Verbindung zu Microsoft Gaming’s breiter Strategie. Sophie liefert Hintergrundinformationen zur Entwicklungsgeschichte von Everwild seit seiner ersten Ankündigung im Jahr 2019 und erörtert Unklarheiten über die Zukunftsprojekte von Rare. Um mehr über diese bedeutende Veränderung in der Spielbranche zu erfahren, schreite bitte nach (https://playersforlife.com/?p=6408) vor.